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Subject: Total football (scommetto che mi faccio cacciare anche da qua)

2020-11-02 14:45:52
ma esiste una guida?
2020-11-02 14:46:37
Ti ho risposto li :)
2020-11-02 16:38:22
ma esiste una guida?

per un bug segnalato.... da quando abbiamo tradotto il gioco la pagina guida è "vuota". devi switchare alla lingua inglese.
stessa cosa la pagina "staff", dà tanti bug in traduzione
2020-11-02 16:43:38
scrivo qua il messaggio mandato a cornucuore, vale come consiglio per tutti, come inizio base base:

per lo staff: l'allenatore è il primo da prendere. Consiglio di non lesinare sforzo economico e prendere 5 stelle; dipende tanto da lui quanto ti crescono i giocatori (oltre che dal loro talento). il portavoce è utile giusto per prendere gli sponsor. per il morale per ora fa (troppo) poco.
poi se aprirai le giovanili allora sceglierai l'allenatore delle giovanili.

per capire l'effetto di ogni stella di uno staff purtroppo devi mettere la lingua inglese, c'è un bug segnalato in italiano e non te lo dice

fisio, dottore e psicologo per ora risparmiali. al limite li aggiungi poi. anche qua: da quella pagina si capisce poco purtroppo, per via del bug di traduzione

consiglio allenamento: mai allenare + due skill per volta, diventa troppo lento e non potete capire agevolmente il talento.

consiglio generale: ora devi puntare ad avere almeno 11-15 giocatori che ALMENO COME POTENZIALE siano validi in futuro, ovvero come potenziale nelle primarie devono essere sopra a 10. così hai la base per il futuro e potrai solo migliorare. per dire io ho un centravanti con 13 in finalizzazione, ma il capocannoniere ne aveva molto meno.... ci sono tanti aspetti oscuri ancora :D

per i ruoli... oltre a guardare la guida, ti spiego un trucco un pelo contorto:

vai nella pagina di un qualsiasi giocatore.
a quel punto basta passare col mouse in corrispondenza dei vari ruoli, sul campo, e ti mostra le skill più importanti, sia come primarie che secondarie.

ah, importante è che porti la resistenza di tutti almeno a 17-18/20 (ovvero circa 90/100). e poi imposta l'allenamento fitness automatico, mettendo una sessione di fitness quando stamina scende sotto 17.


ps: fondamentale è avere tanti tifosi (che crescono in base al risultato) e, di conseguenza, avere poi uno stadio per sfruttare gli incassi. per ora (partendo con 1000) non ampliate.
l'ampliamento poi più è grosso e meglio è, perchè ad ogni ampliamento successivo costerà abbastanza di più (se non erro 25% di più)
2020-11-02 16:51:15
Vogliamo karlacci admin del gioco :D

Bella guida
2020-11-02 16:56:03
per acquistare i giocatori, oltre a vedere le aste aperte (ma ocio ai prezzi), potete fare "ricerca giocatore".
questo vi mostra anche i giocatori "vendibili" a cui il proprietario ha impostato il "prezzo richiesto".
una sorta di clausola di rescissione. Quando offrite quel prezzo il giocatore non è vostro, ma inizia un'asta di dirata 24h (quindi scegliete bene l'orario di apertura). Altri utenti possono rilanciare sul giocatore, ma offrendo il 50% in più della vostra offerta.
Cmq il sistema è molto utile per segnalare i giocatori che anche voi giudicare cedibili ma per evitare di aprire aste quasi inutile, sia per non pagara la commissione, sia per non far crollare il morale del giocatore in caso di "asta deserta"

potete anche andare sulla rosa di una squadra e vedere i giocatori che ha come cedibili.
ad esempio io ho diversi giocatori vendibili a prezzi onesti :)

ps: potete vedere le skill solo dei giocatori all'asta o cedibili (prezzo richiesto). l'alternativa è assumere 1 o più scout, che in qualche ora vi mostrano le skill dei giocatori che vi interessano.
2020-11-02 16:58:31
mi basta sperare di poter vivacizzare la community, dato che per ora non esiste. e vista la limitazione dei 7 stranieri... è fondamentale avere utenti attivi. più utenti più mercato sia in acquisto che in vendita (quando avrete un'accademia giovanile decente)
2020-11-02 17:01:18
potete anche andare sulla rosa di una squadra e vedere i giocatori che ha come cedibili.
ad esempio io ho diversi giocatori vendibili a prezzi onesti :)


ogni tanto 2 dollari me li potevi pure dare eh, ho 2 in vendita vedi

comunque hai messo ovunque la clausola su una futura rivendita, cioè la mazzetta vuoi sempre??? ;-P
(edited)
2020-11-02 17:04:04
mi basta sperare di poter vivacizzare la community, dato che per ora non esiste. e vista la limitazione dei 7 stranieri... è fondamentale avere utenti attivi. più utenti più mercato sia in acquisto che in vendita (quando avrete un'accademia giovanile decente)

penso che bisognerebbe anche tenere attivo un po' anche il forum , almeno quello nazionale
2020-11-02 17:04:32
ogni tanto 2 dollari me li potevi pure dare eh, ho 2 in vendita vedi

ma io so ancora porello e non mi posso caricare lo stipendio di qualche pippone :P
soprattutto, una volta che le giovanili sfornano bella gente, è arduo tenere sotto controllo il numero di giocatori. Mi pare dai 30 in su iniziano a incazzarsi e cala il morale (che ANCORA non serve a nulla ma..... quando entrer in funzione saranno dolori)


comunque hai messo ovunque la clausola su una futura rivendita, cioè la mazzetta vuoi sempre??? ;-P


cazz, è la cosa che più adoro de sto gioco, sapere che se un giorno un tuo giocatore diventa ancora più forte e viene rivenduto... ci prendi du spicci :D
un premio di rivalutazione :D

infatti mi so arrivati du soldi dal tuo acquisto del Duce :D :D
2020-11-02 17:05:21
penso che bisognerebbe anche tenere attivo un po' anche il forum , almeno quello nazionale

certo, ma finora eravamo pochissimi.
si scrive un pelo in global, più che altro per segnalare idee, migliorie, bug
2020-11-02 17:07:37
ma io so ancora porello e non mi posso caricare lo stipendio di qualche pippone :P
soprattutto, una volta che le giovanili sfornano bella gente, è arduo tenere sotto controllo il numero di giocatori. Mi pare dai 30 in su iniziano a incazzarsi e cala il morale (che ANCORA non serve a nulla ma..... quando entrer in funzione saranno dolori)


licenzio lo psicologo.
Sono due giovanotti del vivaio, dai fai carità
2020-11-02 17:09:59

cazz, è la cosa che più adoro de sto gioco, sapere che se un giorno un tuo giocatore diventa ancora più forte e viene rivenduto... ci prendi du spicci :D
un premio di rivalutazione :D

infatti mi so arrivati du soldi dal tuo acquisto del Duce :D :D


hai ragione, la futura rivendita dove imposti tu la percentuale è davvero ottima

un altro argomento... sarà anche sui contratti
2020-11-02 18:15:24
cioè?
2020-11-02 18:18:42
Sono due giovanotti del vivaio, dai fai carità

sono immondi :P
invendibili e inacquistabili

che poi continuo a non capire perchè li vendi a 50, che ci paghi anche la piccola commissione.... e poi, in ogni caso, la prima offerta poi deve essere 10000 + i 50.....

a licenzialli je fai un favore a quei du poracci. con l'accademia a 1-1-1-1 tiri su solo ciofeghe
2020-11-02 18:22:45
ah, dimenticavo: guardate anche le skills secondarie quando comprate

es: uno con finalizzazione 8-9 ma posizionamento offensivo sul 6-7 può (PUO') essere molto meglio di uno con finalizzazione 11 e posizionamento 2

poi c'è tutto il discorso delle skill fisiche e psicologiche, che PER ORA mi pare molto sottovalutato dal vecchio motore ma.... prima o poi...