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Subject: Mini Manageriale

2007-08-17 05:04:12
Non saprei, ho constatato che persone con AMD non riescono a fare partire il gioco.

Prova a settare qualche impostazione su windows cliccando su proprietà nell'icona dell'applicazione.
2007-08-17 14:58:25
sono passato ora nel gruppo google ...nelcalcio.it

Mi piace il vostro progetto ...
2007-08-17 21:30:39
Ah si?

Grande... ti sei iscritto?
2007-08-18 02:45:32
Ho giocato 10 minuti al manageriale da scaricare, sinceramente non posso dire di averlo provato ma mi ha lasciato abbastanza indifferente... mi aspettavo qualcosa di piu' "moderno" non tanto dal punto di vista analitico quanto di interfaccia
2007-08-18 05:32:33
Forse non hai letto il primo post di questo thread:

Nel 2005 sviluppai un piccolo videogioco con grafica simile ai primi giochi sui 286-386 dei primi anni '90.

Sennò ti saresti aspettato qualcosa di meno "moderno".


:-D
2007-08-18 11:38:55
interessante ciao
2007-08-18 11:40:49
ma non sono un programmatore ... non so che tipo di aiuto potrei offrirvi ...
2007-08-18 11:53:23
mmh, no...

Mi riferivo all'immediatezza dell'interfaccia piu' che altro.

Sono un amante dei giochini preistorici, ho finito poco tempo fa di nuovo monkey island 1 e 2 :) pero' l'interfaccia del tuo gioco mi ha fatto scazzare subito, non so se mi spiego... a volte non sapevo dove andare, come tornare indietro, dove mi trovavo, perche' e per come... problemi di interfaccia, appunto :)

So di non essere stato molto chiaro ma e' una sorta di "sensazione" che si prova utilizzando un software. Poi per il resto vabbe', nel 2005 io avrei sviluppato qualcosa di piu' adeguato ai tempi per tutta un'altra serie di motivi :)
2007-08-18 11:58:47
nel 2005 io avrei sviluppato qualcosa di piu' adeguato ai tempi per tutta un'altra serie di motivi :)

sborone!!
2007-08-18 19:09:24
Mi riferivo all'immediatezza dell'interfaccia piu' che altro.

Ah ok, hai usato moderno in luogo di immediato. Va bene.

[...]l'interfaccia del tuo gioco mi ha fatto scazzare subito, non so se mi spiego... a volte non sapevo dove andare, come tornare indietro, dove mi trovavo, perche' e per come... problemi di interfaccia, appunto :)

Si in effetti anche a me dà fastidio a volte dover uscire con il tasto ESC in luogo del pulsante "INDIETRO", sono d'accordo con te che andava progettata meglio la GUI.

Considerà però che si è trattato di un progetto sperimentale costruito con Borland Turbo C++ 3.0 per DOS. Sperimentale perché ho dovuto:

- Sviluppare di sana piante la libreria grafica della GUI appoggiandomi solo alle primitive (linee, punti e rettangoli) offerte dal compilatore e dall'allora famoso driver video EGAVGA.BGI.

- Sviluppare di sana pianta codice assembly per l'attivazione del mouse e codice C++ misto ad assembly per la gestione del mouse insieme alla libreria grafica.

- Pensare, progettare e implementare il sisitema della simulazione della partita.

- Progettare le strutture dati destinate ad ospitare i dati delle squadre e dei giocatori sottoforma di file di testo strutturati, con relative funzioni (d'alto livello) di accesso ai file e di recupero dati.

Dopo uno sforzo del genere, durato un anno, posso ritenermi, a ragione, soddisfatto di ciò che sono riuscito a fare.

Poi per il resto vabbe', nel 2005 io avrei sviluppato qualcosa di piu' adeguato ai tempi per tutta un'altra serie di motivi :)

Come ti ho detto prima, lo scopo non era fare qualcosa di moderno ma di formativo per me.
2007-08-18 19:56:40
E' proprio quello il punto: ti saresti formato meglio facendo un software piu' moderno, IMHO :)
2007-08-18 20:09:15
Dipende da cosa vuoi dire con "meglio". Qual è il tuo criterio per stabilire cosa è meglio e cosa no?

Adesso io so cosa c'è alla base dello sviluppo interfacce grafiche, dei dbms, come si pensa, progetta e implementa un modello di un sistema reale ecc...

Capire a fondo le cose serve per comprendere meglio le cose derivate. Quindi se non ci mettiamo d'accordo su cosa intendi tu per "meglio", non convergeremo mai :-)
2007-08-18 21:15:21
Per "meglio" intendo piu' utile con gli strumenti attuali. Come sai, l'informatica e' decisamente in evoluzione...
Trovo poco sensato sviluppare un'applicazione in turbo c quando potevi imparare qualcosa di piu' sul pattern programming e sullo sviluppo di applicazioni distribuite, tanto per dirne un paio :)

Anche io so cosa c'e' alla base di un'interfaccia grafica e di un dbms; lo so piu' marginalmente di te perche' non ho mai "toccato con mano" cosi' a basso livello. Ma ti assicuro che so gestire bene cose decisamente attuali al giorno d'oggi grazie all'esperienza che ho fatto sul campo...

ecco perche' dico che sarebbe stato decisamente piu' formativo sviluppare un software piu' "moderno"
2007-08-18 21:30:20
Ora ci siamo capiti :-)

E' comunque una cosa che rifarei perché è stato un percorso formativa davvero incredibile. Scendere così a basso livello mi ha davvero conferito maggior sicurezza di quello che già sapevo in teoria.

E d'altra parte nessuno mi nega la possibilità di imparare ad usare un motore grafico come blender o irrlicht oggi nel 2007. Ma posso confessarti che ho comprato il libro "Programmazione Grafica 3D" di Andrea Fasano per studiare le matrici di rotazione, l'implementazione delle tecniche di double buffering, degli algoritmi di rendering e di antialiasing più diffusi ecc... Insomma, non mi basta saper usare la mia automobile ma voglio vedere come è fatta entro. Sono fatto così :-)
(edited)
2007-08-18 21:57:11
Si' ma tu stai vedendo com'e' fatta una fiat 850, ti conviene vedere com'e' fatta una yaris almeno ;)

Ah, sia chiaro, anche a me piace vedere "come sono fatte dentro" le cose ... smonto e rimonto fin dai tempi dei Lego :)
(edited)
2007-08-18 22:29:53
Non sono d'accordo sul fatto che sia in assoluto meglio vedere come sia fatta una yaris. Studiare i sistemi vecchi aiuta a capire meglio quelli nuovi. Non per niente all'università partono sempre da sistemi e problematiche semplici per acquisire un bagaglio di conoscenze necessario ad affrontare lo studio di sistemi e problematiche complessi. E d'altronde è un fatto inoppugnabilmente naturale: si parte dalle cose semplici e si arriva pian piano a quelle più elaborate, man mano che si acquista padronanza di principi e meccanismi basilari.

Ad esempio, per capire bene come funziona dal punto di vista pratico un computer, come si risolvevano anni fa problematiche che sussistono ancora oggi, consiglio la visione di una architettura Commodore 64.

Ovviamente con l'incremento della tecnologia sorgono nuove problematiche a cui prima nemmeno si pensava. Le problematiche moderne sono certamente più complesse e "attuali" dunque meritevoli di considerazione e studio, ma lo studio della "storia" e dei fondamenti è importante almeno tanto quanto gli sviluppi attuali.
(edited)