Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Subpage under development, new version coming soon!

Subject: Talentindicatie

2010-02-15 16:29:26
100*25 random getallen pagina 3

random getallen op basis van deze formule: =ALS(random.A1< 4;-3;ALS(random.A1< 12;-2;ALS(random.A1< 28;-1;ALS(random.A1< 73;0;ALS(random.A1< 89;1;ALS(random.A1< 97;2;3)))))) omgezet naar -3 tot +3 (pagina 2) en dat over de daadwerkelijke skills heen gemikt (pagina 1) en daar vervolgens een beetje mee aan de slag gegaan in de kolommen aan het eind. (lineaire regressie gedurende de hele tijd, lineaire regressie eerste 11 weken, gemiddelde per 4 weken)
(edited)
2010-02-17 09:23:20
Leuke sheet :-)
Ik ben ook nog steeds bezig iets te maken. Heb nu meerdere verschillende formule's om het talent te berekenen, en ben nu aan het uitzoeken welke in de praktijk het beste werkt.
Dit kan een goede hulp-tool zijn hierin. Alleen zal het nog wel even duren, gaat wat tijd in zitten.


2010-02-17 13:35:40
na het pullen kan je ong. bepalen hoe hij de jeugd is uitgekomen. volgens mij is de regel, 3,2 maal de waarde waarmee de speler de jeugd is uitgekomen. helaas was de waarde voor conditie nog niet bekend, of heb ik het nu mis ??? De enige variabele is dan de hoogte waarmee de jeugdspeler je jeugd is ingekomen. daar kan nog een verschil van 3 inzitten.

Gevolgen van het nieuwe jeugdsysteem:
Het zekerheidje is weg. Veel meer managers gaan bepaalde spelers op proef nemen en pace gaan trainen om het talent te kunnen onderzoeken. Gezien het feit dat pace meer getraind wordt, zal pace steeds lager gewaardeerd worden (ik bedoel hiermee de verkoopwaarde). Hierop voortborduren ,denk ik dat verdedigers nog wel wat gaan zakken in hun prijs.
2010-02-17 15:39:52
Ik heb nu 3 redelijke formules: degene met het kleinste aantal fouten op basis van bovenstaande getallen is

mediaan van steeds 5 getallen (week 0-4, week 1-5 etc) en daar de lineaire regressie overheen. die heeft een percentage van bijna 70% met een talent van plus of min een half.

Lineaire regressie zit op iets meer dan 60%.

Ik vind eigenlijk dat dat percentage naar boven de 75 moet... Maar ik denk dat de getallen in mijn sheet vrij negatief zijn, zeker als spelers wedstrijden spelen.
2010-02-21 11:28:06
Ik heb een spelletje/simulatie-achtige sheet gemaakt die wellicht een beetje kan helpen met het leren begrijpen van de nieuwe jeugdweergave. Helaas werkt deze sheet niet op google docs. Het gebruik van excel of open office is dus een vereiste. Verstand van die programma's is niet nodig.

sheet

De uitleg staat op de sheet, mocht je toch iets niet begrijpen kun je me SK mailen.
2010-03-22 09:01:54
Hoi Wybo,

Voor komend seizoen ben ik de tool is in gaan vullen voor de jeugdspelers die er uit gaan komen.
Aangezien ik mijn trainees alleen maar uit eigen jeugd haal, is de talentindicatie erg handig voor me :-)

Kan je aangeven wat het verschil is tussen Lin. Regress. en median.lr ?

Thanks
2010-03-22 09:20:54
linear regression is de basistool. Daarmee wordt berekend wat de meest ideale lijn is op basis van alle punten.

bij median linear regression wordt er een extra voorwaarde ingevoerd, namelijk de mediaan van 3 punten elke keer, en daar vervolgens een lineare regressie overheen. Op die manier krijg je dus een lineaire regressie over 2 punten minder, wat een verlies aan info betekent, maar het zou een winst kunnen opleveren met betrekking tot extreme waarden in de reeks.

Ik leg het wat slecht uit, weet zo snel even niet hoe ik het beter moet verwoorden.
2010-03-22 09:30:22
Ok dus als ik het goed begrijp wordt bij de median linear de extremen afgetopt waardoor het resultaat realistischer is? (gezien de huidige jeugdopleiding)
2010-03-22 11:56:42
Dat is de bedoeling ja.... dat wil niet zeggen dat het in de praktijk ook altijd een betere indicatie geeft.
2010-03-22 12:01:45
Ik blijf sowieso naar beide kijken als uitgangspunt. Je merkt wel goed dat hoe langer hij in de opleiding zit hoe dichter de 2 indicaties bij elkaar komen.
Bedankt voor deze tool!!
2010-03-22 12:07:54
yw :)

Hetis inderdaad zo dat het veel tijd kost. Ik heb minima van iets van 10 weken ingesteld, maar eigenlijk zou dat pas rond de 15 tot 20 weken moeten ;)
2010-04-01 10:51:15
Nog iets anders; hoeveel skillpunten krijg je ongeveer per werkelijke skill?
Ik heb wel eens zoiets gelezen. 3? 3,2 of zo?
Hoe nauwkeurig kun je de eindskill op die manier terug berekenen?
2010-04-01 10:57:27
Ik ga uit van een waarde tussen de 3 en de 3.2 en dat klopt echt behoorlijk goed.

Spelers die hoog in bepaalde skills zitten krijgen natuurlijk een lagere totaal skillwaarde, maar dat is natuurlijk achter de komma wel verwerkt. Daarnaast is het zo dat spelers natuurlijk ook als ze zeg goed + 2 zijn (met een leuk talent) eerder 22 of 23 punten hebben dan 21.
2010-04-01 11:02:27
Thanks. En Stamina telt ook met dezelfde factor?
2010-04-01 11:08:14
Er wordt beweerd dat stamina een andere (zwaardere) factor heeft. Ik heb dat zelf nooit echt kunnen vaststellen.