Subpage under development, new version coming soon!
Subject: [I] Nieuwe 3D-viewer en overige opties!
ik bedoel ook koppen in de 16. je had eerst 3 kopballen nodig voor een goal, nu 6
Behalve als je Poey heet en tegen Volharding speelt, dan vinden 2 kopballen in 1 wedstrijd van buiten de 16 allebei het doel ;)
Edit: geldt ook voor schoten van buiten de 16 trouwens.
(edited)
Edit: geldt ook voor schoten van buiten de 16 trouwens.
(edited)
Charles Hill to
Poey
Nieuwe aanpassing om het veld sneller te laten herstellen na een gespeelde wedstrijd:
- grass has been updated to grow faster, in next update.
Deze aanpassing is gedaan om ervoor te zorgen dat het veld van botteams sneller hersteld aangezien bij deze botteams niets aan de kwaliteit van het veld gedaan zal worden. Uiteraard geldt deze aanpassing voor iedereen, maar is vooral prettig voor teams die tegen botteams spelen en zo niet meer kans hebben op blessures.
Botteams spelen 1 wedstrijd per 2 weken op hun veld en met deze aanpassing zou het veld in die 2 weken weer voldoende hersteld moeten zijn. Wanneer dit niet het geval is kunnen voorbeelden gepost worden in de topic [BUG] ME Errors van het Forum Bugs / Ideas (en).
- Grootte van het veld en spelers zijn aangepast in de 2D viewer, hier zijn geen ME aanpassingen voor gedaan.
Dit was nodig om ervoor te zorgen dat aanpassingen aan de grootte van het veld (lengte en breedte) ook in 2D zichtbaar is (als ik het goed begrepen heb). Daarnaast ziet het er ook beter uit doordat de grootte van spelers nu beter in verhouding is met de grootte van het veld.
Binnenkort komt er een nieuwsartikel met alle nieuwste aanpassingen die de afgelopen weken zijn gedaan.
(edited)
- grass has been updated to grow faster, in next update.
Deze aanpassing is gedaan om ervoor te zorgen dat het veld van botteams sneller hersteld aangezien bij deze botteams niets aan de kwaliteit van het veld gedaan zal worden. Uiteraard geldt deze aanpassing voor iedereen, maar is vooral prettig voor teams die tegen botteams spelen en zo niet meer kans hebben op blessures.
Botteams spelen 1 wedstrijd per 2 weken op hun veld en met deze aanpassing zou het veld in die 2 weken weer voldoende hersteld moeten zijn. Wanneer dit niet het geval is kunnen voorbeelden gepost worden in de topic [BUG] ME Errors van het Forum Bugs / Ideas (en).
- Grootte van het veld en spelers zijn aangepast in de 2D viewer, hier zijn geen ME aanpassingen voor gedaan.
Dit was nodig om ervoor te zorgen dat aanpassingen aan de grootte van het veld (lengte en breedte) ook in 2D zichtbaar is (als ik het goed begrepen heb). Daarnaast ziet het er ook beter uit doordat de grootte van spelers nu beter in verhouding is met de grootte van het veld.
Binnenkort komt er een nieuwsartikel met alle nieuwste aanpassingen die de afgelopen weken zijn gedaan.
(edited)
prima verandering.
Ik ga geen vervolgonderzoek doen. Mocht iemand nog willen zien hoe het de afgelopen tijd ging kan die hier kijken: https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Aii9EzuUnOrydFRzRDRuRTJCVW42RVQwV3V5dUE2UUE#gid=0
Ik had nu al bijna geen moeite met een mooie goede grasmat tijdens de wedstrijden dat zal nu dan dus helemaal altijd zo zijn :)
(edited)
Ik ga geen vervolgonderzoek doen. Mocht iemand nog willen zien hoe het de afgelopen tijd ging kan die hier kijken: https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Aii9EzuUnOrydFRzRDRuRTJCVW42RVQwV3V5dUE2UUE#gid=0
Ik had nu al bijna geen moeite met een mooie goede grasmat tijdens de wedstrijden dat zal nu dan dus helemaal altijd zo zijn :)
(edited)
Binnenkort komt dit bericht als nieuws artikel, maar nu alvast de voorlopige versie in deze topic:
On the 13th June 2012, we announced that we would be making modifications to the match engine, to make the engine look more realistic between the 3D and 2D viewer. Now, nearly a month gone, here is a list of all the current modifications. To avoid confusion, the modifications have been grouped in one list rather than listed as per update.
The match engine modifications include;
- Players speed and acceleration modified to be more natural
- Insane lobs no longer existent
- Headers are more realistic
- Long passes are quicker but with effect that the height of them is lower
- Supporters expectations adjusted to be realistic for new engine
- Players will dribble more often rather than pass immediately
- Matches are longer by 10% to increase possibility of more chances
- Player condition (tiredness) modified with the 10% match length increase
- Shots are now stronger than at first
- Keepers are not as strong in 1v1 situations or against quick shots at close range such as penalties
- Player and goal size modified to look more realistic in 2D viewer
- Pitch condition synchronized into 2D viewer
- Ball size increased in 3D viewer
- Defensive and attacking line modified when near the penalty area to be more similar to the line set in the tactic
- Grass now grows faster to increase the ability of the bot teams pitch condition reaching 50%, however this change applies to all teams
Whilst we were tuning the match engine, we also discovered some bugs which have now been removed, these include;
- Bug with speed and acceleration related to launch and run
- Bug where players lost ball unnecessarily, related to launch and run
- Bug with wall settings related to introduction of defender covering
- Bug with penalties where a player would take a penalty several times consecutively
- Bug where pitch didn't re-scale in the 2D viewer when the pitch size was changed
We greatly appreciate your patience and assistance whilst we continue to tune the match engine. Such assistance and communication has influenced some of the changes we made. We also greatly appreciate all the errors that are being reported to us. If you do encounter an error, issue or bug with the new match engine, please can you report it in this thread; ME errors, making sure you give a link to the match and state the minute and error encountered (example report).
On the 13th June 2012, we announced that we would be making modifications to the match engine, to make the engine look more realistic between the 3D and 2D viewer. Now, nearly a month gone, here is a list of all the current modifications. To avoid confusion, the modifications have been grouped in one list rather than listed as per update.
The match engine modifications include;
- Players speed and acceleration modified to be more natural
- Insane lobs no longer existent
- Headers are more realistic
- Long passes are quicker but with effect that the height of them is lower
- Supporters expectations adjusted to be realistic for new engine
- Players will dribble more often rather than pass immediately
- Matches are longer by 10% to increase possibility of more chances
- Player condition (tiredness) modified with the 10% match length increase
- Shots are now stronger than at first
- Keepers are not as strong in 1v1 situations or against quick shots at close range such as penalties
- Player and goal size modified to look more realistic in 2D viewer
- Pitch condition synchronized into 2D viewer
- Ball size increased in 3D viewer
- Defensive and attacking line modified when near the penalty area to be more similar to the line set in the tactic
- Grass now grows faster to increase the ability of the bot teams pitch condition reaching 50%, however this change applies to all teams
Whilst we were tuning the match engine, we also discovered some bugs which have now been removed, these include;
- Bug with speed and acceleration related to launch and run
- Bug where players lost ball unnecessarily, related to launch and run
- Bug with wall settings related to introduction of defender covering
- Bug with penalties where a player would take a penalty several times consecutively
- Bug where pitch didn't re-scale in the 2D viewer when the pitch size was changed
We greatly appreciate your patience and assistance whilst we continue to tune the match engine. Such assistance and communication has influenced some of the changes we made. We also greatly appreciate all the errors that are being reported to us. If you do encounter an error, issue or bug with the new match engine, please can you report it in this thread; ME errors, making sure you give a link to the match and state the minute and error encountered (example report).
ga mn jeugdteam weer laten spelen denk ik. heb zoals het er nu uitziet eens in de 4 weken een maintenance nodig, dus met die 9000 recettes haal ik dat er wel uit. heb natuurlijk wel het risico van een wedstrijd op dinsdag en woensdag en de daaropvolgende zondag. plus ik heb een veelbelovend jeugdteam.
(edited)
(edited)
Ik heb op de test server het idee gezet een 2de veld te introduceren voor vriendschappelijke en jeugdwedstrijden zodat zij daar hun wedstrijden op spelen, zoals in rl, hopelijk vinden de DEVs het een leuk idee.
(edited)
(edited)
Opvallend zeg:
I watch matches mostly in:
2D 74% (270)
3D 17% (62)
I don't watch live matches 9% (31)
Afgezien van de laatste opzienbarende optie. Had toch verwacht dat 3d populairder was. Maar ik moet eerlijk toegeven dat ik ook alleen nog maar 2d kijk. 3d is wel mooier, maar veel minder overzichtelijk om als 'coach' te kijken.
I watch matches mostly in:
2D 74% (270)
3D 17% (62)
I don't watch live matches 9% (31)
Afgezien van de laatste opzienbarende optie. Had toch verwacht dat 3d populairder was. Maar ik moet eerlijk toegeven dat ik ook alleen nog maar 2d kijk. 3d is wel mooier, maar veel minder overzichtelijk om als 'coach' te kijken.
Voor het overzicht vind ik 2d ook veel prettiger.
3d heeft imho de uitstraling van een jaren90 pc-game, voor mij geen meerwaarde dus.
3d heeft imho de uitstraling van een jaren90 pc-game, voor mij geen meerwaarde dus.
Ik vind de 3d engine juist niet mooier dan de 2d engine. Ik kijk voorlopig in 2d omdat ik de 3d engine simpelweg niet mooi vind.
Fijn is dat...de NT coach of UAE dacht waarschijnlijk, hmm dit verliezen we waarschijnlijk toch wel, laat ik op een slecht grasmat de wedstrijd spelen!
nou dat heeft zeker geholpen hoor...passen, acties...niks mogelijk! Een 0-1 overwinning.
Mooie optie voor mij ook om in de kwalificatiewedstrijden te nederlagen te minimaliseren :P
Er zit trouwens nog een bug in, in het wedstrijdverslag wordt er gewoon net nationale stadion gezet, terwijl in de tv-studio wel een stadion van een botje wordt gegeven.
(edited)
nou dat heeft zeker geholpen hoor...passen, acties...niks mogelijk! Een 0-1 overwinning.
Mooie optie voor mij ook om in de kwalificatiewedstrijden te nederlagen te minimaliseren :P
Er zit trouwens nog een bug in, in het wedstrijdverslag wordt er gewoon net nationale stadion gezet, terwijl in de tv-studio wel een stadion van een botje wordt gegeven.
(edited)