Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Subpage under development, new version coming soon!

Subject: Arcade match invitations

2014-05-10 14:02:06
iemand zin in een match voor vanavond?
2014-05-29 10:43:10
wie arcade morgen, nodig me maar uit. liefst 60+
2014-05-29 10:55:17
Als je aan leeftijdsdiscriminatie gaat doen, dan zie ik er van af ;)
(edited)
2014-05-29 10:57:34
bewust... na 60 werken die grijze cellen minder goed, dus meer kans ;-)
ik heb weer 3 arcade matches nodig op do, vr en za, uitnodigingen staan in wedstrijdoverzicht
2014-06-04 21:22:38
Iemand nog voor morgen?
2014-06-07 08:10:09
Vandaag opeens weer een stijging op ervaring bij een speler die een arcadematch gespeeld heeft. Was me vorige week ook al een keer opgevallen. (nee geen international).
2014-07-14 13:15:10
iemand arcade?
2014-07-18 19:04:31
wie arcade? nodig me maar uit, liefst morgen
2014-08-04 11:46:59
iemand voor vandaag?
2014-08-23 07:15:51
En na een testperiode van 3 weken ben ik 100% zeker van de ervaringspunten bij arcadematches.

Ik heb 2 18jarigen, 3 weken geleden begonnen met de test. de 18 jarige die het laatst gestegen was op ervaring (3 weken eerder, de ander 7 weken eerder) veel vaker in arcadematches ingezet. Die is nu vandaag gestegen. Dus in 6 weken terwijl de andere nu op 10 weken zit.
In de wedstrijden die ze samen spelen beker/friendly hebben ze dezelfde rol en halen ze dus ook vergelijkbare percentages. Het enige verschil was dus de arcade.
2014-08-23 12:08:06
Interessant :) Ik vraag me al jaren af wat voor algoritmes Greg in hemelsnaam gebruikt. Hoe kan het zo zijn dat je in een algoritme voor ervaringspunten variabelen opneemt die geen enkele invloed zouden moeten hebben? Of moet ik het proces andersom benaderen, namelijk dat hij voor de arcade wedstrijden het algoritme voor gewone wedstrijden gebruikt, maar vergeten is een aantal effecten uit te sluiten?
2014-08-23 12:33:50
Ik neem aan het laatste.

Hij heeft (vooralsnog) 2 dingen niet uitgesloten, de ranking en de ervaring.... maar wel het teamwork.
Teamwork is een snel proces, dus dat moet je echt uitschakelen, anders creëer je enorm veel voordeel. Ervaring is een traag proces, tenminste zonder de arcadewedstrijden. Ik denk dat hij zich gewoon verkeken heeft op het aantal wedstrijden dat men per week kan spelen. En misschien vind hij het effect van ervaring zo klein dat het geen fix waard is.
2014-08-23 12:42:08
Jup, denk het ook. Blijf het bijzonder vinden. Je implementeert geen dingen die half af zijn, lijkt me.
2014-08-23 12:50:10
Welcome to sokker :P

Nee, zitten vrij veel dingen in die niet echt goed doordacht zijn.
Het is heel duidelijk een hobbyproject. Veel van mijn sheets hebben hetzelfde type gebreken. Ze worden on the fly gemaakt en geïmplementeerd. Tijden later kom je er dan achter dat een andere manier beter was geweest, maar dat kost zo veel extra tijd... dat je sommige dingen maar laat bestaan, of ook weer on the fly aanpast.

Leuke programmeergrap is:

99 bugs, fixed one, 127 bugs.

Zo is sokker ook :P
2014-08-23 14:36:34
Valt ook wel wat voor te zeggen. Ik snap dat het voor hem veel tijd kost om dingen aan te passen. Maar een goede prioritering en actieve houding op het bugs forum (waar ook veel goede suggesties worden gedaan om problemen simpel op te lossen) kunnen het voor hem wat makkelijker maken. Maar dat doet hij ook niet.