Subpage under development, new version coming soon!
Subject: »[I] BELANGRIJK SOKKER NIEUWS
In de nabije toekomst zullen alle
gebruikers/user
voornamen en achternamen verdwijnen uit het spel.Dev Diary 56: Samenvatting van nieuwe elementen en aanstaande veranderingen
Het vakantieseizoen was niet ideaal om onze frequente communicatie te behouden, maar vandaag maken we het goed met een lang bericht waarin we de status van ons werk beschrijven. We hopen dat de talrijke wijzigingen die op de server zijn verschenen, het gebrek aan informatie hebben goedgemaakt.
Trainingsrapporten - bètaversie
Je kunt al enkele weken een nieuw tabblad op de Trainingspagina vinden – in het tabblad "progressie eerste team" kan je de voortgang van alle spelers volgen in de vorm van een tabel.
Als u op een bepaalde speler in de lijst klikt, wordt de trainingsgeschiedenis van een bepaalde speler van week tot week geopend. Deze optie is deze week geactiveerd. We kunnen niet wachten tot je het uitprobeert. Er kunnen nog steeds bugs zijn met deze weergave en er worden deze week verbeteringen doorgevoerd.
De belangrijkste functionaliteiten van de nieuwe trainingsrapporten:
1. Markering van alle vaardigheidswisselingen van spelers;
2. Mogelijkheid om spelers te sorteren met gebruik van een filter;
3. Registreert het trainingstype en het aantal gespeelde minuten in alle soorten games;
4. Geschiedenis van de training van de speler (PLUS-gebruikers hebben toegang tot archiefgegevens voor de gehele duur van het abonnement).
Tijdens de tests is het tabblad voor iedereen beschikbaar. Uiteindelijk zal het alleen een functie zijn voor PLUS-gebruikers.
We werken momenteel aan de volgende oplossingen:
1. Correct tellen van gespeelde minuten (er verschijnen fouten bij blessures en internationale wedstrijden);
2. Het markeren van de weken waarin de speler geblesseerd was;
3. Verbeteren van de leesbaarheid van de trainingsgeschiedenis van een bepaalde speler (knijpen in de elementen);
4. Foto van de speler toevoegen;
5. Hyperlinks toevoegen aan het profiel en de nationaliteit van de speler;
6. Diverse andere kleine bugs, zoals verbetering van scheidingstekens in bedragen, overlappende teksten, etc.
Dit is niet al het nieuws over trainingsrapporten!
Er wordt gewerkt aan de "Wekelijks verslag"-kaart, die een vereenvoudigde weergave zal zijn van trainingsveranderingen in ons team. Deze zal informatie bevatten over het type training en over coaches, de voortgang in het jeugdteam en over een nieuwe grafische visualisatie. Deze visualisatie zal een scrollfunctie bevatten en zal weken markeren waarin de speler een training heeft gemist.
Nieuwe transfers - een overzicht van uitgevoerde transfers
Een ander groot element dat we hebben weten te implementeren, is een volledig nieuw tabblad met een overzicht van de uitgevoerde transfers. Dit is het standaardtabblad dat wordt geopend na het openen van de Transfers-pagina, waar je een lijst kan vinden van alle spelers die je probeert te kopen of verkopen.
Functionaliteiten van dit element zijn:
1. Uitgebreidere spelersstatistieken zijn in één oogopslag zichtbaar (leeftijd, waarde);
2. Mogelijkheid om de vaardigheden van de speler te zien zonder naar zijn profiel te gaan;
3. Mogelijkheid om een speler uit de lijst te bieden zonder naar het profiel te gaan;
4. Veranderingen die live worden vernieuwd, we kunnen de voortgang van de biedingen volgen vanuit de lijstweergave;
5. Informatie over het aantal clubs dat geïnteresseerd is in de speler;
6. Mogelijkheid om de observatie van een speler te verwijderen;
7. Mogelijkheid om de speler te observeren zonder eerst op hem te hoeven bieden (pinpictogram in het spelersprofiel);
8. Aftellen tot het einde van de veiling (zichtbaar exact aantal seconden tot de deadline);
9. Markering van de biedingen waarin we winnen met een groen pictogram.
Tegelijkertijd werken we hier ook aan enkele ontbrekende elementen, zoals coachobservaties (nog niet geïmplementeerd).
Overzicht - oplossingen en wijzigingen
Er zijn ook veel veranderingen doorgevoerd in het Overzicht, van een reeks oplossingen voor verschillende kleinere elementen (bijvoorbeeld het toevoegen van volledige financiële gegevens voor het afgelopen seizoen in de financiële sectie, het verbeteren van verschillende visuele elementen, enz.), tot grotere implementaties zoals de introductie van een geheel nieuwe sectie - de kalender met een preview van de huidige week in het spel.
De kalender toont momenteel alleen de evenementen die al hebben plaatsgevonden, maar zal binnenkort worden aangevuld met hints over evenementen die verband houden met de komende dagen (zoals informatie over wanneer de vriendschappelijke competitierondes zijn gepland of wanneer de leeftijd van spelers verandert vanwege de aanvang van een nieuw seizoen).
Automatisatie van teamregistratie
Ook qua teamregistratie zijn we de 21e eeuw ingegaan. Laat - maar eindelijk hebben we de teamtoewijzing geautomatiseerd (versus het handmatige werk van de Admin tot nu toe). Nu worden de meeste inzendingen geaccepteerd door een algoritme dat de geloofwaardigheid van het account controleert en het team wordt onmiddellijk toegewezen (tenzij er ernstige twijfels zijn over het account). Eventuele verdere verificatie vindt op de achtergrond plaats. De gebruiker kan direct beginnen met het verkennen van het spel.
De automatisering werkt al. Het vereist nog steeds wijzigingen in de inhoud van de registratie-e-mails. We zijn momenteel bezig om deze te herschrijven.
Waar werken we nu aan?
In de afgelopen maanden hebben we het werk aanzienlijk versneld en we zijn erg blij dat er steeds meer nieuwe functies in de game verschijnen en dat de veranderingen merkbaar beginnen te worden. We hopen dat je ook tevreden bent met de resultaten die je ziet.
Naast de eerdergenoemde topics werken we momenteel aan verschillende nieuwe elementen:
1. Nieuwe startpagina met vereenvoudigd registratie- en inlogproces;
2. Nieuw opleidingssysteem;
3. Match landschap (voor beide spelers - 2D en 3D). We zijn ook van plan om een 3D-speler voor te bereiden om op mobiele apparaten te draaien;
4. Er staan ook andere elementen in de wachtrij voor programmeerwerk - de seizoensweergave (wedstrijdkalender en lijstweergave van wedstrijden) en de weergave van nieuwe, aanzienlijk uitgebreide financiën (beide werden gepresenteerd in ontwikkelingsagenda's);
5. Aan de andere kant is er in grafisch ontwerp een nieuwe kijk op de selectie van de squadrons.
We hopen dat je de veranderingen leuk zult vinden, we vragen je zoals altijd om ons werk met PLUS te steunen en nodig je vrienden uit om lid te worden van de Sokker-community!
Dev Diary 57: Nieuwe startpagina en planningsweergave
We zijn verheugd aan te kondigen dat we bijna klaar zijn met het werk aan twee nieuwe pagina's die binnenkort in het spel zullen worden geïntroduceerd. Deze zijn al beschikbaar voor testing, maar bevatten nog enkele bugs. Ons team van ontwikkelaars werkt aan de definitieve versie.
Nieuwe startpagina
De eerste van deze pagina's is de nieuwe startpagina van Sokker. Het is opgesteld in overeenstemming met de nieuwe graphics en aangepast aan zowel PC als mobiele apparaten.
Je kunt het hier bekijken:
https://sokker.org/app/pl
De website is reeds operationeel, ook de registratie- en inlogmogelijkheden werken. Binnenkort zullen we ook screenshots van de game zelf toevoegen en enkele preview-screenshots van Sokker-wedstrijden. Nadat de tests zijn afgelopen, zal het de enige startpagina van de Sokker zijn en wordt de huidige vervangen.
Nieuwe weergave wedstrijdplanning
De andere pagina is de nieuwe weergave van de wedstrijden van ons team. We hebben deze gerangschikt in de vorm van een lijst, die veel duidelijker is dan de huidige presentatie van wedstrijden in twee kolommen. In dit geval werken we nog aan de esthetiek (te veel kleuren, sommige te fel), niet alle opties werken en er kan niet gefilterd worden per seizoen (ditt zal binnenkort beschikbaar zijn).
Je kunt het hier zien:
https://sokker.org/app/season/schedule
Desalniettemin verbetert de weergave veel functies. De volgende opties zullen beschikbaar zijn:
1. Eenvoudige kleurmarkering van het wedstrijdtype;
2. Het markeren van lege slots voor vriendschappelijke en arcade-wedstrijden;
3. Plaatsing van de site op de huidige week [/color] de huidige week (de volgende wedstrijd in het midden van het scherm);
4. Een apart tabblad met arcade-wedstrijden (dit wordt gescheiden van gewone wedstrijden om de weergave te vereenvoudigen);
5. Natuurlijk zullen alle items op de lijst links zijn (naar teams of competities).
Volgende stappen
Parallel met het aanbrengen van correcties op deze twee nieuwe tabbladen, zijn we al in een zeer vergevorderd stadium van het werk op de volgende subpagina - de nieuwe versie van het tabblad Financiën (met aanzienlijk uitgebreidere statistieken). Ter herinnering - hier kan je het uiterlijk en de functionaliteiten zien:
https://xd.adobe.com/view/891825ba-8631-45da-9d35-8eb62d7f3b6d-dc4b/?fullscreen
Veranderingen in training en competitiesysteem
Ook op dit onderdeel zijn we intensief bezig. Helaas kunnen we niet aangeven of we beide wijzigingen aan het begin van het volgende seizoen kunnen doorvoeren. Dit heeft momenteel onze hoogste prioriteit en we zullen in september 80% van onze backend-middelen aan het trainingssysteem besteden - maar het is ook een zeer complexe verandering. We zien nu al verschillende complicaties met betrekking tot de hervorming. We zullen proberen de exacte implementatiedata te geven in de volgende Dev. Diary. We zijn ons ervan bewust dat deze geplande hervorming momenteel het belangrijkste is voor gebruikers.
Dev. Diary 58: Verdere plannen voor verandering in het spel
We zijn terug met de langverwachte volgende update over onze voortgang. Er staat ons een tussenseizoen te wachten, wat voor ons een zeer belangrijk moment is om belangrijke veranderingen in de spelcode door te voeren. Het zal de verdere ontwikkeling van een uitgebreide update van de code voor ochtendupdates mogelijk maken. Dit heeft invloed op alle spelmechanismen die op de achtergrond plaatsvinden welke meestal elke ochtend bijgewerkt en ervoor zorgen dat het spel vooruitgaat - beginnend bij het competitieschema, promoties, degradaties en alle cyclische evenementen, van training tot jeugdwerving of berekeningen van sponsorgeld. De bestaande code die verantwoordelijk was voor al deze acties was verouderd en stond ons niet toe verdere wijzigingen door te voeren met betrekking tot de spelmechanismen (hervorming van de training, maar ook de hervorming van het competitiesysteem of de aangekondigde wijzigingen in jeugdreeksen).
Dit weekend (27-28 november) zijn we van plan om nieuwe code te implementeren omdat dit de veiligste tijd is voor zo'n grote verandering. Als er geen officiële wedstrijden zijn, kunnen we eventuele fouten corrigeren zonder al te veel ongemak voor spelers te veroorzaken. We denken dat de verandering soepel zal verlopen, maar het risico op nieuwe problemen die we niet op de testserver hebben gevonden, bestaat nog steeds.
Implementatie van de nieuwe update zal GEEN nieuwe elementen in het spel introduceren. Dit is een wijziging van de spelcode naar een nieuwere versie geschikt voor verder werk, maar het verandert niets aan de huidige gameplay.
Het is tegelijkertijd een belangrijke verandering om verdere hervormingen door te voeren - de hervorming van het competitiesysteem en de hervorming van de opleiding. Na de implementatie van de nieuwe code zullen we beginnen met de voorbereidingen voor de implementatie van beide hervormingen die we plannen voor het volgende seizoen (61).
De hervorming van de competitie zal een prioriteit voor ons zijn. We voorspellen dat de implementatie ervan in seizoen 61 praktisch zeker is. De trainingshervorming daarentegen kan gelijktijdig, of een seizoen later, worden doorgevoerd. Het hangt af van de ontwikkelingskwesties - hoe goed hervormingen zullen samenwerken vanuit een codestandpunt, en of alle noodzakelijke tests (bijvoorbeeld trainingssnelheid, enz.) soepel zullen verlopen.
We weten dat jullie allemaal uitkijken naar nieuwe veranderingen in het spel. We proberen met ons hele team om ze zo snel mogelijk te implementeren, maar we moeten balanceren tussen de intensiteit van volgende implementaties en het risico op fouten, evenals de logica van latere wijzigingen die vaak met elkaar verband houden en uit elkaar voortkomen. We doen er alles aan om het project zo snel mogelijk af te ronden.
Om de laatste wijzigingen nog even te bespreken, willen we kort samenvatten dat we een nieuwe weergave van de teamsamenstelling hebben geïmplementeerd, we hebben verschillende kleine bugs gecorrigeerd met betrekking tot de eerder geïntroduceerde weergaven, we hebben ook de optie toegevoegd om de login van de speler op te slaan. Binnenkort zullen we hierover een aparte DD voorbereiden.
Momenteel werken we aan de volgende weergaven: het nieuwe tabblad Financiën (de werken zijn al ver gevorderd, we zouden het in de komende weken in het spel moeten implementeren) en het nieuwe clubtabblad (we willen het tegen eind december implementeren).
Aanvankelijk was ik enthousiast over de hervormingen, maar de wijzigingen tot zover hebben het er niet beter op gemaakt.
Om maar wat te noemen:
- Traag laden van spelerslijst en wedstrijden.
- Spelerslijst onoverzichtelijk, er is dan wel een knop gekomen voor een compacte weergave, maar dat duurt eeuwen voordat je die in kunt drukken (door lange laadtijd)
- Een onoverzichtelijk wedstrijdschema. Is dan wel te filteren, maar door de duur van het laden en het "verspringen" van wedstrijden wekt het alleen ergernis op.
- Wedstrijden zijn nog steeds niet op mobiele apparaten te zien.
- Onderdelen van het Kantoor zijn lastig te bereiken (financien, junioren).
Wel een voordeel
- Biedingen op transferlijst worden ververst
(edited)
Om maar wat te noemen:
- Traag laden van spelerslijst en wedstrijden.
- Spelerslijst onoverzichtelijk, er is dan wel een knop gekomen voor een compacte weergave, maar dat duurt eeuwen voordat je die in kunt drukken (door lange laadtijd)
- Een onoverzichtelijk wedstrijdschema. Is dan wel te filteren, maar door de duur van het laden en het "verspringen" van wedstrijden wekt het alleen ergernis op.
- Wedstrijden zijn nog steeds niet op mobiele apparaten te zien.
- Onderdelen van het Kantoor zijn lastig te bereiken (financien, junioren).
Wel een voordeel
- Biedingen op transferlijst worden ververst
(edited)
Ik denk dat er wat aan de hand is met je pc of je browser, want alle problemen omtrent traagheid (h)erken ik niet. Alles is snel genoeg. Het valt me op dat het laden van de wedstrijd 10 seconden langer duurt, maar ik kan me niet voorstellen dat je je daar aan stoort.
Omtrent je laatste punt, het is inderdaad wat lastiger om financien te bereiken. Junioren/jeugdopleiding vind ik dan nog wel te doen. Maar ik ga er vanuit dat ze dit ook nog aanpassen.
Iets wat ik 'jammer' vind is dat ikzelf de 2d westrijd leuker/prettiger vind om te kijken dan de 3d. Hopelijk wordt de 3d wedstrijd nog meer verbeterd. Tegelijkertijd vind ik het niet zo erg, en ben ik voorlopig tevreden genoeg met 2d.
Voordelen:
- Het ziet er gewoon beter uit, dus dat is een plus. Ik ben blij dat dat is aangepakt.
- Transferlijst is inderdaad een verbetering
Verder vind ik wel dat er nog geen echte significante veranderingen zijn geweest, maar ik kan me voorstellen dat je eerst wat quick wins wilt behalen voordat je beslissingen gaat nemen die erg veel impact kunnen hebben op hoe het spel wordt ervaren. Wat ik nog wel zou willen zien:
- Competities anders ingedeeld (charles hill deelde laatst op het forum een goed idee vond ik)
- De figuren/plaatjes van onze spelers zou beter kunnen
- Interessante ideeen gelezen om de economie van het spel aan te pakken
- JOSSEN uit het spel halen, slaat natuurlijk nergens op. (hoe dit dan te realiseren is, dat weet ik dan weer niet).
Omtrent je laatste punt, het is inderdaad wat lastiger om financien te bereiken. Junioren/jeugdopleiding vind ik dan nog wel te doen. Maar ik ga er vanuit dat ze dit ook nog aanpassen.
Iets wat ik 'jammer' vind is dat ikzelf de 2d westrijd leuker/prettiger vind om te kijken dan de 3d. Hopelijk wordt de 3d wedstrijd nog meer verbeterd. Tegelijkertijd vind ik het niet zo erg, en ben ik voorlopig tevreden genoeg met 2d.
Voordelen:
- Het ziet er gewoon beter uit, dus dat is een plus. Ik ben blij dat dat is aangepakt.
- Transferlijst is inderdaad een verbetering
Verder vind ik wel dat er nog geen echte significante veranderingen zijn geweest, maar ik kan me voorstellen dat je eerst wat quick wins wilt behalen voordat je beslissingen gaat nemen die erg veel impact kunnen hebben op hoe het spel wordt ervaren. Wat ik nog wel zou willen zien:
- Competities anders ingedeeld (charles hill deelde laatst op het forum een goed idee vond ik)
- De figuren/plaatjes van onze spelers zou beter kunnen
- Interessante ideeen gelezen om de economie van het spel aan te pakken
- JOSSEN uit het spel halen, slaat natuurlijk nergens op. (hoe dit dan te realiseren is, dat weet ik dan weer niet).
Even een korte reactie op de minpunten die je noemt. Zelf herken ik ze niet helemaal.
- Traag laden van spelerslijst en wedstrijden. Hier heb ik zelf geen last van. De wedstrijden op mijn mobiel laden wel erg langzaam
- Spelerslijst onoverzichtelijk, er is dan wel een knop gekomen voor een compacte weergave, maar dat duurt eeuwen voordat je die in kunt drukken (door lange laadtijd) De spelerslijst op de mobiel is inderdaad super onoverzichtelijk omdat alles veel te groot is en te veel ruimte inneemt. De overzichtspagina vind ik wel erg fijn, die gebruik ik dan ook vaak. Het langzame laden heb ik geen last van.
- Een onoverzichtelijk wedstrijdschema. Is dan wel te filteren, maar door de duur van het laden en het "verspringen" van wedstrijden wekt het alleen ergernis op. Hier is inderdaad nog winst te halen. Vooral dat de wedstrijden binnen een week opmaaktechnisch niet goed aan elkaar gekoppeld zijn. Dit seizoen staan de eerste wedstrijden nog onderaan, maar ik denk dat die bug nog wel opgelost wordt.
- Wedstrijden zijn nog steeds niet op mobiele apparaten te zien. Deze kan ik wel gewoon zien. Lader duurt wel super lang.
- Onderdelen van het Kantoor zijn lastig te bereiken (financien, junioren).Op een mobiel apparaat zijn de financien inderdaad moeilijk bereikbaar. Juniors kan je ook makkelijk bereiken via je eerste team. Dan kan je bovenin namelijk op Junior Squad klikken
Ik moet zeggen dat de meeste veranderingen me nog niet heel enthousiast maken. Het overzicht op de spelerspagina is inderdaad onoverzichtelijk, en daarnaast is er inhoudelijk nog niets veranderd. De inhoudelijke veranderingen hoeven van mij echter ook niet zo nodig, ik vind het spel namelijk echt goed in elkaar zitten.
De pluspuntjes die jullie noemen vind ikzelf ook fijn, dus het refreshen van transfers en de overzichtspagina van spelers.
- Traag laden van spelerslijst en wedstrijden. Hier heb ik zelf geen last van. De wedstrijden op mijn mobiel laden wel erg langzaam
- Spelerslijst onoverzichtelijk, er is dan wel een knop gekomen voor een compacte weergave, maar dat duurt eeuwen voordat je die in kunt drukken (door lange laadtijd) De spelerslijst op de mobiel is inderdaad super onoverzichtelijk omdat alles veel te groot is en te veel ruimte inneemt. De overzichtspagina vind ik wel erg fijn, die gebruik ik dan ook vaak. Het langzame laden heb ik geen last van.
- Een onoverzichtelijk wedstrijdschema. Is dan wel te filteren, maar door de duur van het laden en het "verspringen" van wedstrijden wekt het alleen ergernis op. Hier is inderdaad nog winst te halen. Vooral dat de wedstrijden binnen een week opmaaktechnisch niet goed aan elkaar gekoppeld zijn. Dit seizoen staan de eerste wedstrijden nog onderaan, maar ik denk dat die bug nog wel opgelost wordt.
- Wedstrijden zijn nog steeds niet op mobiele apparaten te zien. Deze kan ik wel gewoon zien. Lader duurt wel super lang.
- Onderdelen van het Kantoor zijn lastig te bereiken (financien, junioren).Op een mobiel apparaat zijn de financien inderdaad moeilijk bereikbaar. Juniors kan je ook makkelijk bereiken via je eerste team. Dan kan je bovenin namelijk op Junior Squad klikken
Ik moet zeggen dat de meeste veranderingen me nog niet heel enthousiast maken. Het overzicht op de spelerspagina is inderdaad onoverzichtelijk, en daarnaast is er inhoudelijk nog niets veranderd. De inhoudelijke veranderingen hoeven van mij echter ook niet zo nodig, ik vind het spel namelijk echt goed in elkaar zitten.
De pluspuntjes die jullie noemen vind ikzelf ook fijn, dus het refreshen van transfers en de overzichtspagina van spelers.
De genoemde puntjes door gegeven aan de ontwikkelaars.
- Items die slaan op het gebruik van de mobiele telefoon, er is iemand druk mee bezig en hoopte het voor de start van het seizoen opgelost te hebben. Helaas is dit niet gelukt, er zijn nu meer mensen op dit item gezet.
-Wedstrijdschema hiervan loopt een test op de testserver, ik hoop dat het binnenkort verholpen is.
Zodra er meer info over gedeeld mag worden zal dit weer via een nieuws item uitgebracht worden.
- Items die slaan op het gebruik van de mobiele telefoon, er is iemand druk mee bezig en hoopte het voor de start van het seizoen opgelost te hebben. Helaas is dit niet gelukt, er zijn nu meer mensen op dit item gezet.
-Wedstrijdschema hiervan loopt een test op de testserver, ik hoop dat het binnenkort verholpen is.
Zodra er meer info over gedeeld mag worden zal dit weer via een nieuws item uitgebracht worden.
Ik herken je punt over de spelerslijst. Door de nieuwe lay-out is de overzichtelijkheid van de skills helemaal weg.
Een enorm pluspunt vind ik het trainingsoverzicht voor het main team (mits het werkt, zie mijn recente opmerking in het vragentopic). Dit maakt tools als SK Viewer overbodig, en dat is waar je PLUS voor betaald lijkt me :)
Door het nieuwe trainingsoverzicht kijk ik helemaal niet meer naar de nieuwe spelerslijst. Ze kunnen die wat mij betreft net zo goed weg laten, waardoor ik niet zo'n 'last' heb van het eerstgenoemde punt.
Een enorm pluspunt vind ik het trainingsoverzicht voor het main team (mits het werkt, zie mijn recente opmerking in het vragentopic). Dit maakt tools als SK Viewer overbodig, en dat is waar je PLUS voor betaald lijkt me :)
Door het nieuwe trainingsoverzicht kijk ik helemaal niet meer naar de nieuwe spelerslijst. Ze kunnen die wat mij betreft net zo goed weg laten, waardoor ik niet zo'n 'last' heb van het eerstgenoemde punt.
Hoe zet ik spelers vast op hun plek voor competitie en ander soort wedstrijden? Nu moet ik alles handmatig doen, de orders zoals wissels en tactiek wissel?
Dev. Diary 59: Het nieuwe systeem voor de teamopstelling
In december hebben we wijzigingen aangebracht in de manier waarop je spelers kan selecteren voor een wedstrijd. Dit zijn vrij unieke wijzigingen - we hebben deze geïntroduceerd in de oude compositieweergave zonder deze te vervangen door een nieuwe weergave, in tegenstelling tot de andere subpagina's die tot nu toe zijn geïmplementeerd. We kozen voor deze wijziging omdat dit een belangrijke weergave was die nieuwe gebruikers ontmoedigde om Sokker te spelen. We weten uit het onderzoek dat het de meeste problemen veroorzaakte, het was niet praktisch en zonder de hulp van iemand met ervaring was een nieuwe gebruiker praktisch niet in staat om de selectie correct op te stellen voor een wedstrijd. Omdat de gemaakte correcties voor de oude weergave zijn, waren de opties beperkt. We hebben de belangrijkste elementen verbeterd, de verdere ontwikkeling van deze weergave zal in de toekomst worden voortgezet in de vorm van een geheel nieuwe versie ervan. Het zal echter grotendeels gebaseerd zijn op deze veranderingen.
De belangrijkste wijzigingen die we hebben aangebracht:
1. Mogelijkheid om de vaardigheden van elke speler te bekijken.
2. Selecteer en plaats spelers, in plaats van te selecteren uit de vervolgkeuzelijst.
3. Overzicht van alle spelers van onze club.
4. Gemarkeerde geblesseerde spelers.
5. Onjuiste matchorders gemarkeerd (bijvoorbeeld te veel).
6. We hebben alle bewerkingsopties voor teamsamenstelling verplaatst naar het team-instellingenscherm (d.w.z. de mogelijkheid om instellingen van een andere wedstrijd te laden).
7. Het teamsamenstelling-configuratiescherm is nu de eerste weergave waar we naartoe gaan bij het instellen van de squadron (niet de samenvatting zoals voorheen - het veroorzaakte veel problemen voor nieuwe spelers die niet wisten hoe ze opties uit de lijst moesten bewerken).
8. We hebben een pop-upbericht toegevoegd waarin staat dat u wijzigingen moet opslaan wanneer u de paginaweergave probeert te verlaten.
9. Na het wijzigen van een tactiek, wordt het voorbeeld opnieuw geladen (voorheen was het nodig om de pagina te vernieuwen).
We zijn ons ervan bewust dat, na de wijzigingen, voorwaardelijke commando's voor een bepaalde wedstrijd waaruit we de opstelling laden, niet worden geladen. Helaas is het behoorlijk tijdrovend om deze optie te laten werken na de wijzigingen. We zijn van plan om het te herstellen, maar het heeft geen prioriteit. Tegelijkertijd zijn we ons ervan bewust dat er veel controverse is ontstaan door een fout, waardoor managers van landenteams de vaardigheden van spelers op dit scherm konden zien. De bug is verholpen, maar we begrijpen dat dit een stap terug is. Daarom willen we u er op dit punt aan herinneren dat we het idee voor een tool die dit probleem zal oplossen al hebben aangekondigd. Er verschijnt een selectievakje in het profiel van je spelers, waarmee je kunt selecteren welke de vaardigheden van een bepaalde speler zichtbaar maken voor de manager van een bepaald nationaal team. De beslissing om een speler al dan niet zichtbaar te maken voor NT-coach blijft dus bij de gebruikers. Het is echter niet nodig om spelers up te daten. Hun vaardigheden zullen doorlopend zichtbaar zijn voor de bondscoach (ook in de selectieweergave van de selectie). Deze functie zal worden toegevoegd zodra de hervorming van de competitie is voltooid, wat momenteel onze topprioriteit is.
De komende weken laten we je kennismaken met de exacte regels van de competitie-hervorming die bij de start van het nieuwe seizoen een plaats zal innemen. We weten dat je de meest gedetailleerde informatie nodig hebt, maar voor nu kunnen we onthullen dat het de moeite waard is om te strijden om het hoogst mogelijke zaad in termen van deze hervorming. Daarom moedigen we je aan om met volledige toewijding deel te nemen aan competities en te spelen voor de hoogste competitieposities en promotie.
We zijn ons ervan bewust dat, na de wijzigingen, voorwaardelijke commando's voor een bepaalde wedstrijd waaruit we de opstelling laden, niet worden geladen. Helaas is het behoorlijk tijdrovend om deze optie te laten werken na de wijzigingen. We zijn van plan om het te herstellen, maar het heeft geen prioriteit.
Wat?
Geen prioriteit ... hoe vreselijk irritant is dit, en geen prioriteit.
Dit zal echt geen nieuwe managers trekken. Als je elke week 3x dit moet doen :(
Of ik heb wat gemist hoe ik wel opstellingen mee kan kopiëren. Heb het al wel een keer gevraagd ergens, maar geen tijd (en zin) gehad om het toen uit te gaan zoeken.
Wat?
Geen prioriteit ... hoe vreselijk irritant is dit, en geen prioriteit.
Dit zal echt geen nieuwe managers trekken. Als je elke week 3x dit moet doen :(
Of ik heb wat gemist hoe ik wel opstellingen mee kan kopiëren. Heb het al wel een keer gevraagd ergens, maar geen tijd (en zin) gehad om het toen uit te gaan zoeken.
Ik vind het ook irritant om dit elke week te moeten doen. Tegelijkertijd snap ik wel dat het niet bovenaan de prioriteitenlijst staat als je kijkt welke veranderingen er nog doorgevoerd gaan worden. Daarnaast denk ik niet dat het nieuwe gebruikers afschrikt omdat die deze optie niet meteen zullen gebruiken, een enkeling daargelaten.
Voor de duidelijkheid: het gaat hier om de (voorwaardelijke) wissels, niet om de opstelling zelf.
Voor de duidelijkheid: het gaat hier om de (voorwaardelijke) wissels, niet om de opstelling zelf.
Wissels en orders inderdaad.
MAAR! Blijkbaar is het wel aangepast, want ik had orders staan. Welliswaar van mijn tweede elftal en niet eerste eltal, die ik koos, maar hoef daarom niet alles opnieuw te doen, deels is bruikbaar,
MAAR! Blijkbaar is het wel aangepast, want ik had orders staan. Welliswaar van mijn tweede elftal en niet eerste eltal, die ik koos, maar hoef daarom niet alles opnieuw te doen, deels is bruikbaar,
Dev Diary 60: Gameplay Reform – it is happening!
_james 2022-02-14
Let me start by sharing a few personal thoughts with you. There are news that you write because you have to, and there are also news when you enjoy typing every single letter, the announcement of which is the culmination of many months of hard work. The announced effect is the beginning of something long awaited, and the changes introduced are not only technical maintenance of the game, but its significant development. Therefore, with great satisfaction, on behalf of the entire Sokker Team, I announce that the start of the new season will be preceded by the long awaited reform of the tournament structure! ~Raul
THE MOST IMPORTANT CHANGES:
- Extending the composition of each league - from the current 8 to 12 teams.
- Changing the calendar of competitions. The season will be reduced to 13 weeks in which matches will be played according to the scheme: league matches on Wednesdays and Sundays, cup / friendly matches on Fridays. Each team will play 22 league matches in a season instead of 14.
- Change of promotion rules. Most importantly, from the next season, league winners will always be promoted directly. On the other hand, teams in 2nd place will have their chance in play-offs. Places 3-6 will be safe, teams ranked 10-12 will demote directly, and those ranked 7-9 will have to defend their league presence in play-offs. We hope that this will affect the fierceness and attractiveness of the competition and each team will be committed to fighting for its goal throughout the season. Link to the new tournament calendar
NECESSARY ADJUSTMENTS:
- The new system assumptions are that each lower league level has 3 times more teams than the preceding higher one, and therefore: 1 x 1st league, 3 x 2nd leagues, 9 x 3rd leagues, 27 x 4th leagues, etc. This change makes possible introduction of new promotion and relegation system, but also makes each level more exclusive and prestigious.
- The effect of the reform will be a change in the total number of teams at each league level. While the I and II levels of the game will increase their numbers, starting from the third league number of teams will be reduced. This is exactly illustrated by this table.
- The above changes require a new assignments to individual leagues. At the beginning of next season, old leagues will be reset and ALL teams will be assigned to the new leagues based on their performance this season, creating completely new composition of each league. We describe the rules of attribution in detail below.
RULES OF ASSIGNMENT TO NEW LEAGUES:
1. We play play-offs, promotions and relegations, as usual, at the end of the season.
2. We keep the score (points, goals) with which a given team was relegated or promoted.
3. We delete teams without players (e.g. in PL there are nearly 400 teams).
4. We sort the teams according to the collective tables of a given level of the game, assuming that:
- First, we sort the teams that fell from a higher league level (direct relegations from higher leagues, and play-off losers from higher leagues)
- Then the teams that stayed at the given level (losers in play-off for higher level, winners in play-off for current level, and safe places 2-4)
- At the end, we sort the teams that have advanced to a given level (direct promotions from lower leagues, and play-off winners from lower leagues)
5. We remove all bot teams from the rankings. We adopt one rule: no login in the last 50 days. These teams will not be completely removed and if the owner returns someday, he will be able to resume the game with his own team, with his own resources, but from the lowest league level.
6. The tables created in this way will be the basis for assignment to new leagues.
NECESSARY BUT UNPOPULAR EFFECTS:
- As described above, the number of middle and lower levels of the game will decrease.
- The consequences of the change in the number of teams at a certain level will be situations in which:
a) teams that, according to the old system, would be promoted to a higher level, will remain at the current level.
b) teams that, according to the old system, would remain at the current level, will be assigned to a lower league.
- It is math, and a necessary, one-time adjustment.
- We hope that the increased possibility of promotion from next season and the greater attractiveness of the tournament will be a compensation for the owners of these teams.
- Despite many hours devoted to searching for solutions, in order to introduce changes, it was not possible to find a better solution. It is a necessary, but probably unpopular, effect.
THE EFFECT OF CHANGE ON TRAINING:
- Awaited by you, training reform will not start until the season after, so the next season will be a transitional period. New rules of the game, but still the old rules of training.
- Consequently, thanks to 3 "training" matches every week, it will be possible to train more players: e.g. 3 players with GK, 9 ATT, 15 MID or DEF and as many as 33 players training pace.
- It is also a small gift for you for your patience - use it for the season, in the next season there will be new rules.
- Shortening the season will reduce the number of trainings from 16 to 13 possible so far. Remember this when planning the careers of your pupils.
In final words, we hope the competition next season will be as fierce as the discussion under this post! Good luck to all of you! ~Raul
(edited)
(edited)
_james 2022-02-14
Let me start by sharing a few personal thoughts with you. There are news that you write because you have to, and there are also news when you enjoy typing every single letter, the announcement of which is the culmination of many months of hard work. The announced effect is the beginning of something long awaited, and the changes introduced are not only technical maintenance of the game, but its significant development. Therefore, with great satisfaction, on behalf of the entire Sokker Team, I announce that the start of the new season will be preceded by the long awaited reform of the tournament structure! ~Raul
THE MOST IMPORTANT CHANGES:
- Extending the composition of each league - from the current 8 to 12 teams.
- Changing the calendar of competitions. The season will be reduced to 13 weeks in which matches will be played according to the scheme: league matches on Wednesdays and Sundays, cup / friendly matches on Fridays. Each team will play 22 league matches in a season instead of 14.
- Change of promotion rules. Most importantly, from the next season, league winners will always be promoted directly. On the other hand, teams in 2nd place will have their chance in play-offs. Places 3-6 will be safe, teams ranked 10-12 will demote directly, and those ranked 7-9 will have to defend their league presence in play-offs. We hope that this will affect the fierceness and attractiveness of the competition and each team will be committed to fighting for its goal throughout the season. Link to the new tournament calendar
NECESSARY ADJUSTMENTS:
- The new system assumptions are that each lower league level has 3 times more teams than the preceding higher one, and therefore: 1 x 1st league, 3 x 2nd leagues, 9 x 3rd leagues, 27 x 4th leagues, etc. This change makes possible introduction of new promotion and relegation system, but also makes each level more exclusive and prestigious.
- The effect of the reform will be a change in the total number of teams at each league level. While the I and II levels of the game will increase their numbers, starting from the third league number of teams will be reduced. This is exactly illustrated by this table.
- The above changes require a new assignments to individual leagues. At the beginning of next season, old leagues will be reset and ALL teams will be assigned to the new leagues based on their performance this season, creating completely new composition of each league. We describe the rules of attribution in detail below.
RULES OF ASSIGNMENT TO NEW LEAGUES:
1. We play play-offs, promotions and relegations, as usual, at the end of the season.
2. We keep the score (points, goals) with which a given team was relegated or promoted.
3. We delete teams without players (e.g. in PL there are nearly 400 teams).
4. We sort the teams according to the collective tables of a given level of the game, assuming that:
- First, we sort the teams that fell from a higher league level (direct relegations from higher leagues, and play-off losers from higher leagues)
- Then the teams that stayed at the given level (losers in play-off for higher level, winners in play-off for current level, and safe places 2-4)
- At the end, we sort the teams that have advanced to a given level (direct promotions from lower leagues, and play-off winners from lower leagues)
5. We remove all bot teams from the rankings. We adopt one rule: no login in the last 50 days. These teams will not be completely removed and if the owner returns someday, he will be able to resume the game with his own team, with his own resources, but from the lowest league level.
6. The tables created in this way will be the basis for assignment to new leagues.
NECESSARY BUT UNPOPULAR EFFECTS:
- As described above, the number of middle and lower levels of the game will decrease.
- The consequences of the change in the number of teams at a certain level will be situations in which:
a) teams that, according to the old system, would be promoted to a higher level, will remain at the current level.
b) teams that, according to the old system, would remain at the current level, will be assigned to a lower league.
- It is math, and a necessary, one-time adjustment.
- We hope that the increased possibility of promotion from next season and the greater attractiveness of the tournament will be a compensation for the owners of these teams.
- Despite many hours devoted to searching for solutions, in order to introduce changes, it was not possible to find a better solution. It is a necessary, but probably unpopular, effect.
THE EFFECT OF CHANGE ON TRAINING:
- Awaited by you, training reform will not start until the season after, so the next season will be a transitional period. New rules of the game, but still the old rules of training.
- Consequently, thanks to 3 "training" matches every week, it will be possible to train more players: e.g. 3 players with GK, 9 ATT, 15 MID or DEF and as many as 33 players training pace.
- It is also a small gift for you for your patience - use it for the season, in the next season there will be new rules.
- Shortening the season will reduce the number of trainings from 16 to 13 possible so far. Remember this when planning the careers of your pupils.
In final words, we hope the competition next season will be as fierce as the discussion under this post! Good luck to all of you! ~Raul
(edited)
(edited)
Volgens mij heeft iedereen dit vast al gezien, maar misschien nog niet, ik had eigenlijk pace willen door trainen, maar als ik dit zie. Dan wellicht toch niet..
(edited)
(edited)