Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Subpage under development, new version coming soon!

Subject: »[I] BELANGRIJK SOKKER NIEUWS

2020-09-20 19:21:35
Dit is wel lekker dramatisch zeg. Hoezo zou je je account na 14,5 jaar zomaar weg doen? Je ziet vanzelf wel of je het 'tempo' nog aan kan.
2020-09-21 21:47:02
Er waren 2 layouts die ze verder gingen uitwerken, als je de pijltjes gebruikt kan je ook de andere zien.


Klopt, v1 en v3. Maar nu gebruiken ze dus v2a met de kleuren van v1. Vragen om de mening van managers, en dan toch doen waar ze zelf zin in hebben. Waarom dan managers vragen als het ontwerp al gekozen is, vraag ik mij dan af.

Strak ontwerp en gekozen door managers:
Optie 1: https://ibb.co/ZVK7pTB
Optie 4: https://ibb.co/Ptj9T40

Niet gekozen door de managers, maar nu dus wel gebruikt:
https://ibb.co/BZ2nKpW
https://ibb.co/8cvr1vs

Dit is gewoon v2a:
https://xd.adobe.com/view/df6a16fc-0146-45c6-952e-c376ee32df9a-8a39/screen/1652e37f-6978-4eae-a851-3afe07a840cd/?fullscreen
(edited)
2020-09-21 21:52:52
Charles, ik heb mijn best gedaan, maar ik zie echt niet v2a in de nieuwste versie. De andere overigens ook niet helemaal, maar als ik moet kiezen tussen de 4 verschillende, dan lijkt hij op geen van allen.
2020-09-21 22:38:46
v1 en v3 zijn strakke designs, geen afgeronde hoeken waar dan ook. Dat is wel het geval bij v2 en in het nieuwe design nog meer.

En als ik dan kijk naar wat de managers gekozen hebben, dan is dat erg duidelijk. Blauw is v1 en groen is v3. Rood is v2a.


(edited)
2020-09-22 09:46:31
Het blijkt maar weer dat ik niet zo'n beelddenker ben :)
2020-09-23 11:12:39
Om eerlijk te zijn vind ik het nieuwe design ook niet heel erg veel op de meest populaire designs lijken. Ik vind het ook niet heel erg overeen komen met versie 2, maar ik snap waar Charles vandaan komt wat betreft de randen in het nieuwe design, die zijn erg 'smooth' en versie 2 had dat ook een beetje.

Moet zeggen dat ik het niet heel erg vind. Ik vind het nieuwe design mooier dan de eerder getoonde vier versie's.
2020-09-23 18:15:20
Layout... vrij onbelangrijke discussie wat mij betreft. De wijzigingen in het systeem van de jeugdopleiding zijn veel interessanter.

Zo op het 1e gezicht ga ik naar:

Scouting 4
Campus 4 of 5
Analyse 5
Trainingsfaciliteiten 5

Ben wel benieuwd wat de kosten van elk onderdeel gaan worden en of dit samen de huidige kosten van de opleiding + coach gaat overstijgen.


(edited)
2020-09-23 22:38:42
Hieronder mijn inschatting. Zelf denk ik wel dat de kosten van de jeugdopleiding hoger kunnen worden dan nu, maar dat is natuurlijk afhankelijk van de keuzes die je maakt.

Scouting netwerk: 4. Nationaal Scouting Netwerk – Wekelijkse groei jeugdspelers 3-6
Het interesseert me niet zoveel dat ik buitenlands spelers kan krijgen. Bovendien is de kans dat ze slecht zijn vrij groot, aangezien je ze maar in 5% van de gevallen krijgt. Ik wil geen incentive hebben om ze dan toch te houden.

Campus:
Ben ik nog niet helemaal over uit. Als ik 5 talentvolle spelers tegelijk heb, dan ben ik op dit moment al blij. In combinatie met de correcte inschatting onder Analyse lijkt een grote campus me niet nodig. Omdat er minstens 4 weken nodig zijn om talent te bepalen zet ik in op een gemiddelde campus. Ik start met 20 en bouw dan misschien verder uit.

Bij scouting netwerk zag ik ook deze zin staan: maar het zal wel de prijs verhogen per plaats die je open laat staan in je jeugdacademie. Dat is ook een reden om voor een kleinere campus te gaan. Ik denk echter dat dit niet wordt ingevoerd, omdat het een gekke regel is. Meer open plekken zou eerder zorgen voor minder kosten.

Analyse 5. Correcte inschatting
Absoluut, geen twijfel over mogelijk. Maakt ook de campus wat minder belangrijk.

Trainingsfaciliteiten
Afhankelijk van de kosten. Ik ga nu uit van magisch, aangezien de toegevoegde waarde daarboven niet heel hoog is. Maar als de meerprijs niet extreem is kan ik voor buitenaards of goddelijk gaan.
2020-09-24 07:05:26
Daar heb je wel een punt: met een correcte inschatting van het talent zal het aantal open plaatsen normaal gesproken lager zijn. Binnen 5 weken weet je wel wanneer een speler talentvol is.

Famke Louise zou zeggen: ik blijf bij mijn standpunt. Maar ik ga toch iets aanpassen, alhoewel de goddelijke jeugdtrainer buiten kijf blijft staan. Vooral met zo'n trainer kun je net het verschil maken tussen een leuk vooruitzicht en een zeer perspectiefrijke speler.

Scouting netwerk: 4. Nationaal Scouting Netwerk – Wekelijkse groei jeugdspelers 3-6

Campus: 2 of 3. Maximumaantal jeugdspelers – 20 of 25

Analyse: 5. Correcte inschatting

Trainingsfaciliteiten 5. Goddelijk

(edited)
2020-09-24 14:11:24
Hoe weet je.op welk niveau dat komt ?
Is dit vanaf komend seizoen en wat. Nog meer nieuw in volgend seizoen
2020-09-24 15:08:44
Per wanneer dit ingaat is nog niet duidelijk.
2020-09-26 13:48:36
Dev Diary 25: Werkplanning

Deze week willen we jullie wat informatie geven over enkele werkgebieden waar momenteel onze focus op ligt.

Flash technologie
We hebben bijna alle elementen voorbereid om Flash te vervangen. Visualisatie van de match is nog een deel waar we nog aan het werken zijn, maar ook dat is voor 60-70% afgewerkt (dit is ook het meest complexe en moeilijke onderdeel). Hopelijk kunnen we deze in de komende weken introduceren, na nog enkele tests. We hopen om de vervanging van Flash succesvol af te ronden tegen het einde van november, dus iets sneller dan onze eerst gestelde deadline die gezet was tegen het einde van dit jaar.

Nieuwe interface – UX schetsen en startpagina
We zijn nog steeds aan het werken aan de nieuwe interface, dus er komen nog enkele zichten die voorbereid worden. Hieronder kan je de link vinden naar de startpagina van Sokker, gebruik de pijltjes om ook de registratie -en loginpagina terug te vinden. De startpagina is een belangrijk punt voor de gebruikerservaring van nieuwe gebruikers en dat is ook de reden waarom we beslist hebben om deze een beetje meer modern en verzorgd te maken. We hebben ook beslist het registratieproces op te splitsen in 2 delen – verificatie (via email of sociale media) en teammaker.

https://xd.adobe.com/view/43904ee7-0c34-4df6-9b85-dccf9dc5f747-16c3/screen/32ff7126-8f14-4ef2-b049-8552c8ea6fd6/?fullscreen

Testserver
We hebben de voorbereiding van een testserver bijna afgerond. Momenteel zoeken we naar enkele technische problemen en bugs zodat we het speelbaar kunnen maken (match engine werk momenteel nog niet). Als dit is afgerond gedurende de komende weken, zullen we enkele gebruikers vragen om ons te helpen bij het testen. De eerste hoofdtaak voor de testserver is om het nieuwe updatemechanisme te testen, voor het wordt geïmplementeerd in het originele spel.

Formaliteitsproblemen
We zijn ook blij om aan te kondigen dat, na enkele maanden juridische voorbereiding, de legale status van Sokker veranderd is naar een nieuwe organisatie. Het investeringsakkoord is eindelijk bevestigd (lijkt mogelijk een beetje laat, maar alle formaliteiten binnen de lokale wetgeving zijn redelijk complex en tijdrovend). Vanuit het gebruikersperspectief is er slechts één belangrijke verandering – nieuwe data voor de PLUS betalingen, in lijn met de nieuwe organisatie.

Payee:
Sokker Manager sp. z o.o.
ul. Barbórki 26, 04-511 Warszawa, Poland
Account number:
02 1140 2004 0000 3802 8036 1751
2020-09-26 21:02:16
Layout... vrij onbelangrijke discussie wat mij betreft. De wijzigingen in het systeem van de jeugdopleiding zijn veel interessanter.

Het was zogenaamd zo belangrijk dat managers om een mening werd gevraagd die duidelijk een keuze hebben gemaakt. Maar helaas vervalt Sokker weer in oud gedrag, leuk die ideeën en meningen maar fuck dat, we doen gewoon wat we zelf willen.

Dit waardeloze gedrag is mij heel duidelijk geworden toen ik nog staf was. Blijkbaar is er niets veranderd.

Vraag ons dan niets.
(edited)
2020-09-26 21:04:32
Het blijkt maar weer dat ik niet zo'n beelddenker ben :)


Ik ben visueel ingesteld :) En als je een aantal jaar logo's hebt gemaakt dan zijn sneaky veranderingen misschien wel nog duidelijker.
2020-10-03 18:21:20
Dev. Diary 26: Organisatorische zaken

Problemen met betalingen voor Plus

Gedurende de afgelopen hebben we een groot aantal klachten gekregen betreffende de data wanneer Plus geactiveerd wordt – we willen ons erg excuseren voor de vele vertragingen, deze zijn gevolg van het feit dat we onze legale status (nieuwe organisatie) hebben gewijzigd alsook onze bankgegevens en toegang hebben gekregen tot banktransacties. We hebben dit proces nu afgerond, Plus zal terug geaccepteerd worden op regelmatige basis. Bij deze willen we ook kort onze aanbevelingen overlopen voor het aankopen van abonnementen in het spel:

1. We moedigen je aan om automatische transfers bij externe leveranciers (DotPay, Skrill, PayPal) te doen – bij deze aankopen wordt Plus automatisch geactiveerd, hierbij moeten de Developers geen conformatie doen.
2. In het geval van een traditionele overschrijving bij je lokale bank- Plus zal geactiveerd worden binnen de 48 uur vanaf het moment dat het bedrag overgeschreven is op het game account. Houdt er rekening mee dan overschrijvingen soms enkele dagen kunnen duren (bv. door een weekend).
3. Mocht na 3-4 dagen na het verzenden van de overschrijving je Plus nog niet geactiveerd zijn, rapporteer dan zulke complicaties in “Plus problem” in het Sokker International Forum – of direct bij de Developers zelf – Mekene en Raul. Vanaf het begin van deze maand zullen zijn verantwoordelijk zijn voor betalingen van Plus op de traditionele manier.

We hopen dat betalingsproblemen geen problemen meer zullen vormen en bedanken jullie voor alle donaties die de verdere ontwikkeling van het spel zullen financieren.

Formele zaken

Naast het werken aan de volgende elementen van het spel, zijn we momenteel ook druk bezig met het organiseren van het werk. Momenteel werken we met een aantal onderaannemers die werken aan de ontwikkeling van Sokker, dus willen we met jullie ook een lijst delen van de omvang van take welke zij uitvoeren:

1. 2 X front-end programmeurs – een team van twee is gestart met het werk aan de nieuwe interface welke jullie al hebben kunnen bekijken aan de hand van de schetsen en voorafgaande grafische voorstellen.
2. 1 X back-end developer – één persoon is momenteel aan het werken aan de code van het spel zelf, welke gradueel herschreven wordt naar een nieuwere versie. Deze persoon zal ook het opstellen van de test server afwerken.
3. UX developer – een toegewijd persoon werkt aan de schetsen die we regelmatig publiceren. Momenteel, na het werk aan de verschillende zichten voor de desktopversie, ligt zijn focus meer op het werk van de mobiele zichten.
4. 2 X grafisch vormgever – een 2-hoofdig team van grafisch vormgevers is momenteel bezig met de afwerking van het grafisch ontwerp – je kan de oorspronkelijke voorstellen ook terugvinden in vorige versies van de Dev Diary.
5. 1 gespecialiseerde programmeur voor Flash – bezig met finetunen van de Flash elementen die vervangen moeten worden voor het einde van het jaar. Momenteel zit het meeste werk nog in het converteren van de huidige matchvisualisatie naar een nieuwe technologie.
6. Development studie – een afgescheiden onderaannemer is aan het werken aan een compleet nieuwe matchvisualisatie welke in de plaats zal komen van de 2D en 3D visualisatie in het komende jaar.
7. Tekenaar – tegelijkertijd wordt er ook gewerkt aan illustratieve elementen – de oorspronkelijke directie voor de spelersportretten werd reeds gepresenteerd, nu worden er meer versies getekend voor de karaktergenerator.

Losstaand van bovenstaand team, zijn alle 4 Developers (Damian, Greg, Raul and Mekene) natuurlijk ook actief betrokken in de ontwikkeling van het spel. Zoals je kan zien is de omvang van het werk heel breed en multidisciplinair. Tegelijkertijd zijn we erin geslaagd om alle noodzakelijke composities afgewerkt voor de volgende stap in de ontwikkeling te implementeren – 1. Vervanging Flash 2. Release van het spel na algemene heropstart.

Jullie vragen ons geregeld naar deadlines, we zien ook signalen van ongeduld naar een aantal veranderingen en de snelheid van het werk. Blijf alstublieft nog even geduldig en onthoud het originele opzet. Ons doel voor 2020 is een succesvolle vervanging van Flash – en deze deadline wordt sowieso gehaald. Tegelijkertijd is het werk voor de algemene update ook onderweg – Er zijn nog steeds 2 – 3 seizoenen voor de implementatie van deze verandering, maar neem mee in rekening dat dit hele project complex is en er moet gewerkt worden aan een heel aantal elementen – naar onze opinie zou deze deadline dus eerder positief onthaalt moeten worden. We doen ons best om de veranderingen zo snel als mogelijk te implementeren, maar we willen ook dat deze kwaliteitsvol en naar behoren voorbereid zijn.
2020-10-10 17:25:22
Dev. Diary 27: Testserver & Werken aan de nieuwe visualisatie

Testserver

Een heel belangrijke stap in de ontwikkeling van Sokker komt er aan – we zijn gestart met testen om de back-end code te herschrijven welke zijn geüpdatet van een archaïsche naar een nieuwere versie. Deze verandering zal het mogelijk maken om vernieuwingen te implementeren in de mechanismen van het spel. Het grootste deel van de code is van belang voor de dagelijkse updates gedurende de ochtend. De nieuwe code is reeds geïmplementeerd in de testserver en na initiële testen met een beperkte groep van Developers zullen we deze uitbreiden in de tester basis.

Startende vanaf volgende week zullen alle admins uitgenodigd worden voor de testen. We gaan ervan uit dat er nog steeds een aantal fouten zullen inzitten welke gevolg zijn van de nieuwe code die niet volledig compatibel is met de interface van de gebruiker, dus we willen de server niet overbelasten met te veel testers tijdens de startperiode.

We plannen echter om, na het herstellen van de eerste foutjes die worden opgepikt door deze eerste groep, de testserver open te stellen voor meer gebruikers. De exacte regels voor het opstellen van de test teams zal nog aangekondigd worden samen met de regels voor het gebruik van de testserver, het rapporteren van bug, enz.

De veranderingen die tot nu toe geïntroduceerd werden zijn vooral voor het vernieuwen van de code van het spel. Er zijn nog geen nieuwe elementen die nog geen deel uitmaken van het spel (anders verwoord, het is hetzelfde spel, enkel de code die erachter zit is nieuwe technologie). Nadat de update zorgvuldig getest is, zullen we aangekondigde oplossingen implementeren.

Nieuwe 2D en 3D matchvisualisatie

Ook in de werken aan de nieuwe visualisatie wordt progressie gemaakt. Het combineert de 2 weergavemogelijkheden, 2D en 3D. De nieuwe versie zal slecht 1 link hebben om de match op te starten (geen 2, zoals het nu is – apart voor 2D en 3D). De gehele visualisatie zal driedimensionaal zijn, maar met een standaard camerapositie die een weerspiegeling zal zijn van de 2D versie, welke ook het grootse voordeel van de huidige 2D versie zal bevatten – een statisch beeld van het hele veld. Om het potentieel van de 3D versie te gebruiken zal de gebruiker die optie moeten gebruiken om van camera te wisselen gedurende de match. Het zal bijvoorbeeld ook mogelijk zijn om voorkeuren in te stellen om onmiddellijke herhalingen te bekijken op camera’s ander dan het hoofdaanzicht van de match.

We zijn er momenteel in geslaagd om de volledige matchvisualisatie te vertalen naar Unity. De volgende stap is om de juiste animaties, structuren, verfijning van alle elementen, schaalaanpassingen (bv. grootte van de spelers), te integreren.

Hieronder delen we alvast enkele screenschots van de stand van zaken:

https://ibb.co/DtKNTX0
https://ibb.co/F7hQ6sg
https://ibb.co/rs8hgDM