Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Subpage under development, new version coming soon!

Subject: »[I] VRAGENTOPIC

2022-08-25 16:49:54
Bij mij al vanaf zeer goed dat het uit de pas loopt en eigenlijk een volledige training. Een volledige training per pop vanaf zeer goed vind ik best een groot verschil.
2022-08-25 16:57:47
Ik heb ook het idee dat het tevens bij de lagere skills zo is.
Dit trekt absoluut geen nieuwe managers.
Meer dan een maand wachten op een pop zal velen in het begin meteen al doen vertrekken.
Op een aantal gebieden hebben de devs totaal geen logisch inzicht.
2022-08-25 17:20:56
UGS to Poey
Is inderdaad ook bij de lagere skills zegt mijn gevoel...

Ik heb een jeugdspeler met bewezen talent van onder de 4.

In 3 weken naar solide snelheid (oude trainingsvorm)
In 5 weken naar zeer goed snelheid (nieuwe vorm)
In 6 weken naar uitstekend snelheid (nieuwe vorm
2022-08-25 17:56:53
Poey to UGS
Pfff..., dat is wel heel traag.
2022-08-25 21:53:14
Ik herken het ook.

Een speler die vorig seizoen in 3wk naar 10 en 3wk naar 11 def ging, doet er nu 14GT +3 (laatste 3 weken getraind) over om naar 10 PM te gaan. Die was in de oude situatie zeer waarschijnlijk na 14 GT + 2 trainingen wel gepopt.

Diezelfde speler doet er dit seizoen ook 4wk + 3GT over om naar 13 tech te gaan. Dat is ook veel langzamer dan ik in de oude situatie zou verwachten.

Nog een voorbeeld: een speler die vorig seizoen in 3 wk naar 13 def ging, is nu nog niet gepopt in 3 + 3GT naar 11 tech.
(edited)
2022-08-25 22:30:54
Lijkt wel alsof ze naar hattrick kijken qua training…
2022-08-26 08:52:53
Ik zie op zich het probleem niet in van deze wijzigingen. Het grootste nadeel is dat je minder vaak pops hebt, dus niet meer elke week een groen feest hebt op de training. Je zou kunnen zeggen dat het spel daardoor minder leuk wordt. Maar goed, dit is voor iedereen hetzelfde, dus aan het spelletje an sich verandert dat verder niet zoveel. Het is vooral even wennen ten opzichte van de oude situatie.

Maar de reden van deze wijzigingen, en daar ben ik best voorstander van, is dat ze meer tactische variatie willen zien in het spel. Door deze vertraging van training (op hogere niveaus, of misschien op alle niveaus), helemaal in combinatie met kortere seizoenen, zorgen ze ervoor dat er niet of niet zo 'makkelijk' meer 3x, 4x of 5x divine spelers komen. Als manager moet je dus gaan kiezen, als je voor die superdivine tech spits wil gaan, moet je genoegen nemen met wat minder striker en/of pace. En daardoor moet je je tactiek gaan aanpassen om zo'n speler helemaal tot z'n recht te laten komen.
2022-08-26 08:53:54
Wat ik overigens een veel interessantere ontwikkeling vindt, en ik neem aan dat het een bug is en dat dat dus op een gegeven moment vast verholpen zal worden, is het feit dat vorm veel minder beweging kent, en eigenlijk alleen nog maar omhoog.
2022-08-26 11:40:54
Waar ik vooral bang voor ben met al die vertragingen in de training is dat de balans tussen de verschillende linies kwijtraakt, waarbij vooral spitsen in het nadeel komen. Zij hebben immers 3 skills die ze echt nodig hebben: snelheid en techniek tegenover de verdedigers en vervolgens scoren tegenover de keeper. Dat terwijl de verdedigers en keepers maar twee skills hebben die ze hier tegenover zetten, namelijk keepen/verdedigen en snelheid.
2022-08-26 11:47:39
Voor de middenvelders is het nog erger en die moeten voor de aanvoer naar de spitsen zorgen.

Op het moment gaan er al regelmatig ballen over de zijlijn, dit zal nog erger worden.
2022-08-26 12:20:27
Ik zou met het seizoen van 13 weken eerder verwachten dat de training wat sneller werd.

Volgens mij bereik je met die 13 weken al dat je niet zomaar meer triple divine haalt.

Overigens had ik gisteren een pop van 1 week naar matig techniek. Dus ik heb het nog niet echt gemerkt. Maar als het aangepast is, wordt het wel lastig om het talent van een speler te bepalen aan de hand van training. Niemand heeft nu een referentiekader, behalve dan de spelers waarvan je het talent al wist.


*ik ben in 2005 dit spel gaan spelen omdat je bij hattrick 7 of 8 weken op een pop wacht en je hier ook nog met talent te maken hebt.
(edited)
2022-08-26 12:39:16
Maar ook dat is toch niet per se anders dan eerder? Middenvelders hebben nog meer skills nodig dan dat. Dat zal je altijd houden, wat je ook doet. Dat hoort bij Sokker. En de balans tussen de linies, tja, het gaat inderdaad wel betekenen op de lange termijn dat je moet zorgen dat je herkent welke spits van je tegenstander die hoge techniek heeft om te zorgen dat jouw eigen superdivine verdediger daar tegenover komt te staan.

Het zou mooi zijn als na al dit soort wijzigingen een volgende stap is om de match engine, of de weergave ervan in de match viewer, te verbeteren. Daar zit natuurlijk ook wel wat spelplezier in, dat je genoeg mooie en leuke en geslaagde acties ziet, en dat je daar niet per se 5x divine voor hoeft te zijn.
2022-08-26 23:37:57
Je bekijkt het steeds vanuit 5x divine perspectief. Dat is niet reëel, ik kom er in nog geen eeuwigheid in de buurt. Hoe gaat iemand die begint of een paar jaar bezig is hier beter van worden? Die krijgt straks een mid niet beter dan 4x oustanding? Als die het al haalt. Of je krijgt allemaal hele kale spelers die de bal steeds over de zijlijn schoppen. Verder kan je zeggen dat je moet kiezen met je aanvallers, een keeper op 1 skill divine skill houdt alle ballen met minder scoren van een spits tegen, een def met kaal divine def pakt de bal af bij minder techniek en zonder pace wordt het ook niks. Voor mij is dit te rigoureus, maar goed we zullen zien over een seizoen of 8 ;).
2022-08-27 10:33:36
Ik denk dat het een generatie spelers gast kosten om te wennen. Waar je in het oude systeem een spits wilde van 3x (super) divine ga je straks een topspeler hebben met 3x magisch. De omschakeling in denken en accepteren dat je mogelijk niet meer de absolute topskills nodig hebt zal zeker bij de oudere managers wat tijd kosten maar het is ook in RL zo dat je niet allemaal Messi's hebt, dat zou uitzonderlijk moeten zijn.
Ik verwacht dat in het nieuwe systeem er vrijwel geen superdivine spelers meer voorkomen en zelfs divine schaars zal zijn.
2022-08-27 20:36:05
Ook jij gaat uit van de top skills, daar gaat het dus fout. Lage skills zouden b.v. sneller moeten gaan zodat beginnende teams of teams die een jaar mee doen snel spelers tot een bepaald niveau kunnen trainen. B.v. tot formidabel heeft een bepaalde snelheid en daarna gaat het uitdempenzodat je een kleine kans hebt op een spits met 3x divine. Hierdoor kunnen beginnende teams sneller geld genereren ondat de spelers snel op een bepaald niveau zijn. Ik had echt verwacht dat ze lagere skills niet zouden vertragen maar pas bij een bepaald level.
(edited)
2022-08-28 23:36:00
Dit gaat natuurlijk ook effect op leveren op de markt. Minder goede spelers worden nu op den duur ook wel duurder.

Ik zie het misschien nu net iets anders. In het “ echte “ voetbal, hoe vaak zie je een speler met zowel een goddelijke techniek, goddelijke snelheid die ook nog eens goddelijk kan scoren? In mijn ogen heeft Mbappe dat niet eens.. die is bijvoorbeeld razendsnel, heeft ook een prima techniek, maar minder dan z’n snelheid. Scoren is dan weer zijn struikelblok. Scoort toch niet zoveel als bijvoorbeeld een Lewandovski of Benzema.
Er komt wat meer diversiteit op de lange termijn zo, wat ook veel meer mogelijkheden en kansen geeft qua techniek.
Wat al gezegd wordt, het duur misschien een generatie voordat je echt effecten ziet, maar ik vind dit een goede ontwikkeling..