Subpage under development, new version coming soon!
Subject: Mattende mafioso - Strijd in Socchero
mjakk [del] to
All
We gaan van start. Ik ga de rollen verdelen onder de 11 deelnemers. We hebben twee infiltranten (weerwolven), de vigilante (jager), de agent, en een informant, en zes gewone burgers.
De infiltranten vermoorden dus tijdens de nachtfase een van hun medespelers. Ze laten de verteller weten wie dit wordt via een PM. Overdag hebben ze geen speciale krachten.
De informant kan iedere nacht de rol van een van zijn medespelers achterhalen. Hij heeft DRIE beurten, altijd ’s nachts te gebruiken. Hij stuurt de verteller een PM en zal de rol van de desbetreffende medespeler te weten komen. Hij moet overdag proberen om de executies bij te sturen waar mogelijk, maar hij kan dit niet al te opvallend gaan doen, want anders denken mensen wellicht dat hij bluft of dat hij een infiltrant is die hen probeert te misleiden.
De vigilante (jager) heeft een speciale gave. Hij heeft een pistool bij zich met 1 kogel. Wanneer hij wordt aangevallen, zal hij een van zijn aanvallers doden alvorens zelf te sterven. Wordt de vigilante gedurende de nachtfase gedood, dan neemt hij een infiltranten mee (deze wordt door de verteller random gekozen). Wordt hij gedurende de dagfase gedood, dan mag de vigilante iemand uitkiezen die hij meeneemt in de dood. De vigilante mag er ook voor kiezen om gedurende de nachtfase een andere speler om te brengen. In dat geval gebeurt er niets als de vigilante wordt gedood.
De agent kan iedere nacht een willekeurige speler beschermen tegen een aanval van de infiltrant, door hem te bewaken. De agent mag niet twee keer achter elkaar dezelfde speler beschermen en hij kan zichzelf niet beschermen. Het is dan ook niet verstandig om als agent zijnde je rol te openbaren, aangezien de infiltranten er baat bij hebben om de agent zo snel mogelijk uit te schakelen.
De regeltjes
Een dag in dit spel bestaat uit twee fases. Je hebt een dagfase en een nachtfase.
Gedurende de nachtfase kunnen de weerwolven (infiltranten) een slachtoffer uitzoeken. Dit slachtoffer zal vervolgens, mits er niets bijzonders gebeurd, worden vermoord. De infiltrant mogen met elkaar overleggen wie ze zullen selecteren, uiteraard.
Gedurende de dagfase kunnen de overige spelers er voor kiezen om een van hun medespelers te executeren, in de hoop zo alle wolven uit te roeien. Dat werkt heel simpel. Iemand die de meerderheid van de stemmen behaalt, gaat er aan. In geval van een gelijkspel, kiest de verteller wie er aan gaat.
Een dagfase duurt 48 uur. Als de burgers er tegen die tijd zelf niet uitkomen, zal de verteller koppen doen rollen.
Een nachtfase duurt zo lang als nodig is om van alle betrokken partijen een PM te krijgen. Als de betrokken partijen na 48 uur geen PM hebben gestuurd, vervalt hun beurt.
Mensen communiceren, beschuldigen en speculeren omtrent wie welke rol heeft. Dat gebeurt binnen het daarvoor bestemde topic en het verhaal zal zich verder ontwikkelen aan de hand van de informatie die binnen dat topic wordt gegeven.
1. Alleen de infiltranten mogen buiten het topic om contact met elkaar zoeken.
2. Informatie van buiten het topic (zoals wie wanneer online was) mag niet worden gebruikt om anderen over te halen.
3. infiltranten mogen dus elkaar een PM sturen of via Facebook met elkaar kletsen.
4. Iedere beslissing van de verteller is definitief.
5. infiltranten, de informant, de agent en de vigilante moeten de verteller via een PM vertellen wat hun beslissing voor die fase van de dag is.
6. Het stemmen tijdens de dagfase gebeurt in dit topic. Stemmen die per PB binnenkomen tellen niet mee. Tijdens de dagfase mag iedereen maar één keer stemmen en maar één keer zijn stem wijzigen.
7. Het is niet toegestaan om je bericht je te wijzigen. Als je je bericht wil veranderen, plaats dan een nieuw bericht.
8. Zodra een personage is gestorven, wordt diens rol in het verhaal onthuld.
9. Inactieve spelers (lees: niet online gedurende meerdere dagen) zullen door de verteller worden geëlimineerd. Iedere speler mag één dagfase geen stem uitbrengen (dit is wat anders dan zeggen dat er niemand geëxecuteerd hoeft te worden, zie 10). Breng je voor een tweede maal tijdens de dagfase geen stem uit, dan is het exit.
10. Overdag mag iedere speler er voor kiezen om NIEMAND te executeren. Dit moet dan vermeld worden in het topic.
11. Als je gestorven bent, mag je geen inhoudelijke commentaren op het spel meer plaatsen in dit topic (of elders). Pas als het spel afgelopen is mag je weer posten.
12. Vragen over je rol mogen per PM aan mij gesteld worden.
Ik verstuur nu de PM's met de rollen naar de verschillende spelers. Laat mij weten als je niets ontvangen hebt.
Informatie over de status van de deelnemers (wordt bijgewerkt).
Pandula - Dood - Vigilante
Losing - levend
Voetbalfan - Levend
JimGoose - Levend
Pieter - Levend
Wout-v-b - Levend
Jelwil - Dood - Infiltrant
fvtende - Levend
Vainamoinen - Levend
Jekke - Levend
Myname - Levend
(edited)
(edited)
De infiltranten vermoorden dus tijdens de nachtfase een van hun medespelers. Ze laten de verteller weten wie dit wordt via een PM. Overdag hebben ze geen speciale krachten.
De informant kan iedere nacht de rol van een van zijn medespelers achterhalen. Hij heeft DRIE beurten, altijd ’s nachts te gebruiken. Hij stuurt de verteller een PM en zal de rol van de desbetreffende medespeler te weten komen. Hij moet overdag proberen om de executies bij te sturen waar mogelijk, maar hij kan dit niet al te opvallend gaan doen, want anders denken mensen wellicht dat hij bluft of dat hij een infiltrant is die hen probeert te misleiden.
De vigilante (jager) heeft een speciale gave. Hij heeft een pistool bij zich met 1 kogel. Wanneer hij wordt aangevallen, zal hij een van zijn aanvallers doden alvorens zelf te sterven. Wordt de vigilante gedurende de nachtfase gedood, dan neemt hij een infiltranten mee (deze wordt door de verteller random gekozen). Wordt hij gedurende de dagfase gedood, dan mag de vigilante iemand uitkiezen die hij meeneemt in de dood. De vigilante mag er ook voor kiezen om gedurende de nachtfase een andere speler om te brengen. In dat geval gebeurt er niets als de vigilante wordt gedood.
De agent kan iedere nacht een willekeurige speler beschermen tegen een aanval van de infiltrant, door hem te bewaken. De agent mag niet twee keer achter elkaar dezelfde speler beschermen en hij kan zichzelf niet beschermen. Het is dan ook niet verstandig om als agent zijnde je rol te openbaren, aangezien de infiltranten er baat bij hebben om de agent zo snel mogelijk uit te schakelen.
De regeltjes
Een dag in dit spel bestaat uit twee fases. Je hebt een dagfase en een nachtfase.
Gedurende de nachtfase kunnen de weerwolven (infiltranten) een slachtoffer uitzoeken. Dit slachtoffer zal vervolgens, mits er niets bijzonders gebeurd, worden vermoord. De infiltrant mogen met elkaar overleggen wie ze zullen selecteren, uiteraard.
Gedurende de dagfase kunnen de overige spelers er voor kiezen om een van hun medespelers te executeren, in de hoop zo alle wolven uit te roeien. Dat werkt heel simpel. Iemand die de meerderheid van de stemmen behaalt, gaat er aan. In geval van een gelijkspel, kiest de verteller wie er aan gaat.
Een dagfase duurt 48 uur. Als de burgers er tegen die tijd zelf niet uitkomen, zal de verteller koppen doen rollen.
Een nachtfase duurt zo lang als nodig is om van alle betrokken partijen een PM te krijgen. Als de betrokken partijen na 48 uur geen PM hebben gestuurd, vervalt hun beurt.
Mensen communiceren, beschuldigen en speculeren omtrent wie welke rol heeft. Dat gebeurt binnen het daarvoor bestemde topic en het verhaal zal zich verder ontwikkelen aan de hand van de informatie die binnen dat topic wordt gegeven.
1. Alleen de infiltranten mogen buiten het topic om contact met elkaar zoeken.
2. Informatie van buiten het topic (zoals wie wanneer online was) mag niet worden gebruikt om anderen over te halen.
3. infiltranten mogen dus elkaar een PM sturen of via Facebook met elkaar kletsen.
4. Iedere beslissing van de verteller is definitief.
5. infiltranten, de informant, de agent en de vigilante moeten de verteller via een PM vertellen wat hun beslissing voor die fase van de dag is.
6. Het stemmen tijdens de dagfase gebeurt in dit topic. Stemmen die per PB binnenkomen tellen niet mee. Tijdens de dagfase mag iedereen maar één keer stemmen en maar één keer zijn stem wijzigen.
7. Het is niet toegestaan om je bericht je te wijzigen. Als je je bericht wil veranderen, plaats dan een nieuw bericht.
8. Zodra een personage is gestorven, wordt diens rol in het verhaal onthuld.
9. Inactieve spelers (lees: niet online gedurende meerdere dagen) zullen door de verteller worden geëlimineerd. Iedere speler mag één dagfase geen stem uitbrengen (dit is wat anders dan zeggen dat er niemand geëxecuteerd hoeft te worden, zie 10). Breng je voor een tweede maal tijdens de dagfase geen stem uit, dan is het exit.
10. Overdag mag iedere speler er voor kiezen om NIEMAND te executeren. Dit moet dan vermeld worden in het topic.
11. Als je gestorven bent, mag je geen inhoudelijke commentaren op het spel meer plaatsen in dit topic (of elders). Pas als het spel afgelopen is mag je weer posten.
12. Vragen over je rol mogen per PM aan mij gesteld worden.
Ik verstuur nu de PM's met de rollen naar de verschillende spelers. Laat mij weten als je niets ontvangen hebt.
Informatie over de status van de deelnemers (wordt bijgewerkt).
Pandula - Dood - Vigilante
Losing - levend
Voetbalfan - Levend
JimGoose - Levend
Pieter - Levend
Wout-v-b - Levend
Jelwil - Dood - Infiltrant
fvtende - Levend
Vainamoinen - Levend
Jekke - Levend
Myname - Levend
(edited)
(edited)
Het is een warme zomerdag in Socchero, een dorpje onder de rook van Palermo. De elf spelers (meer mannen zijn er niet in het dorp) van het lokale voetbalteam, AC Socchero, waren teruggekeerd van het teamuitje. Het was niet zomaar een teamuitje.
Socchero was van oudsher een uitvalsbasis van de Casa Nostra, de Siciliaanse maffia. Alle elf mannen waren lid van deze mafia. Het doel van het teamuitje was dan ook niet alleen om flink de bloemetjes buiten te zetten. Er werd een grote cocaïnedeal afgerond tijdens de trip. Eerder hadden de elf mannen na een uitwedstrijd een koffer met geld begraven bij Catania. Nu konden ze in een grot bij Siracusa een pakket afhalen met 20 kilo cocaïne. Deze cocaïne zou na dan vervolgens opgehaald worden een mafiabaas uit Palermo. De winst? Enkele miljoenen.
Wat de 11 mannen uit Socchero niet wisten is dat er onder hen twee mensen zitten uit de Camorra, de Napolitaanse maffia. De twee infiltranten hadden zich jaren stil gehouden. Maar nu er voor miljoenen aan cocaïne in het clubhuis van AC Socchero ligt gaan deze twee infiltranten van zich laten horen....
___________________________
Het is tijd voor de eerste nachtfase. Graag ontvang ik van de mensen met een rol, de vigilante, de informant, de agent en de weerwolven een beslissing over het (eventuele) gebruik van hun speciale krachten. Ik zal maandagochtend (vermoedelijk voordat jullie allemaal opstaan) het verloop van de eerste nacht plaatsen. De deadline voor de mensen met speciale krachten is dus maandagmorgen 0:00. Als ik jullie beslissingen eerder binnen heb, zal ik eerder een bericht plaatsen.
N.B. Houd er alsjeblieft rekening mee dat ik in Vietnam zit, 6 uur verderop. Ik kan discussies in de avond dus niet volgen. Als iemand vragen heeft, aarzel niet en stel ze gelijk.
Socchero was van oudsher een uitvalsbasis van de Casa Nostra, de Siciliaanse maffia. Alle elf mannen waren lid van deze mafia. Het doel van het teamuitje was dan ook niet alleen om flink de bloemetjes buiten te zetten. Er werd een grote cocaïnedeal afgerond tijdens de trip. Eerder hadden de elf mannen na een uitwedstrijd een koffer met geld begraven bij Catania. Nu konden ze in een grot bij Siracusa een pakket afhalen met 20 kilo cocaïne. Deze cocaïne zou na dan vervolgens opgehaald worden een mafiabaas uit Palermo. De winst? Enkele miljoenen.
Wat de 11 mannen uit Socchero niet wisten is dat er onder hen twee mensen zitten uit de Camorra, de Napolitaanse maffia. De twee infiltranten hadden zich jaren stil gehouden. Maar nu er voor miljoenen aan cocaïne in het clubhuis van AC Socchero ligt gaan deze twee infiltranten van zich laten horen....
___________________________
Het is tijd voor de eerste nachtfase. Graag ontvang ik van de mensen met een rol, de vigilante, de informant, de agent en de weerwolven een beslissing over het (eventuele) gebruik van hun speciale krachten. Ik zal maandagochtend (vermoedelijk voordat jullie allemaal opstaan) het verloop van de eerste nacht plaatsen. De deadline voor de mensen met speciale krachten is dus maandagmorgen 0:00. Als ik jullie beslissingen eerder binnen heb, zal ik eerder een bericht plaatsen.
N.B. Houd er alsjeblieft rekening mee dat ik in Vietnam zit, 6 uur verderop. Ik kan discussies in de avond dus niet volgen. Als iemand vragen heeft, aarzel niet en stel ze gelijk.
Goed idee, Pietro, om de coke in de belijningsmachine te verstoppen!
What happens at Casa Nostra, stays at Casa Nostra. :)
De lijntjes tussen de linies worden zo kort mogelijk gehouden.
Wil je dat er iemand vermoord wordt ofzo? :P
De deadline voor de mensen met speciale krachten is dus maandagmorgen 0:00
Dat dus :)
De deadline voor de mensen met speciale krachten is dus maandagmorgen 0:00
Dat dus :)
Ik vind het wat vreemd dat er niet via pm gecommuniceerd mag worden. Hoe kan je dan tactieken afspreken en hoe kan de informant dan gebruik maken van de info die hij krijgt?
In dit forumtopic mogen we samen overleggen met alle deelnemers. Verder is onderling contact beperkt
maar hier kan iedereen alles meelezen :)
Bepaalde dingen wil je enkel met anderen overleggen als je de informant zou zijn. Lijkt me toch logisch dat een informant die de agent vindt, graag zou beschermd worden zodat ie zeker niet het hoekje omgaat?
Bepaalde dingen wil je enkel met anderen overleggen als je de informant zou zijn. Lijkt me toch logisch dat een informant die de agent vindt, graag zou beschermd worden zodat ie zeker niet het hoekje omgaat?