Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Subpage under development, new version coming soon!

Subject: Rockingsoccer

2018-07-11 13:51:37
Een deel is afhankelijk van wat je zelf wil. Maar voor aanvallers is poacher beter dan sharpshooter, die laatste zou ik alleen trainen op supertalenten die toch voldoende xp krijgen.

Winger zou ik houden voor wingbacks, maar je kan er voor kiezen ze winger te geven in plaats van PM. Maar ze komen ook regelmatig in het centrum waar die bonus niet geldt, en PM werkt overal. Ook zou ik correct trainen op alle mids, die hebben de grootste kans op kaarten voor zo ver ik tot nu toe heb gezien. Ook kan je overwegen om een goede AM long shots te geven, dan heb je in feite een extra spits zo lang die niet in de 16 is. Corner stopper zou ik geven aan verdedigers die lang zijn als je die hebt, en dan heb je niet echt nog 1 nodig die dat heeft. Misschien 1tje om zeker te zijn dat je er meestal wel 1 kan opstellen. Je kan het ook aan een keeper geven als je wil. Als 1 speler een grote kans heeft om een corner te onderscheppen, maakt het niet zo uit voor de kansberekening als een andere speler dat ook heeft als ik het goed heb begrepen.

Je hebt hiernaast ook nog dingen als intelligent - super handig omdat de tijd voor extra specials na de 1e niet keer 1.25 maar 1.5 is; dus als je die hebt en op wingback traint (die hebben de meeste specials nodig meestal), kan je die winger, man marker, corner stopper, sprinter en corect geeft is de tijd voor correct de standaardtijd*1.25*1.25*1.25*1.25 ipv daar overal 1.5. Stel, je gaat uit van 4 dagen standaard trainingstijd dan kost het 9.75 dagen ipv 20.25 dus dat is een flinke bonus. Aangezien het zo werkt is het dus ook het beste te beginnen met de specials die het langste duren.

Je hebt ook bijvoorbeeld roaming, waarvan je het best een sweeper kan maken met versatile, pm en long shots bijvoorbeeld icm man marker en correct, dan heb je iemand die eigenlijk over de hele centrale as van het veld functioneel is. Duurt wel lang om dat allemaal te trainen dus het is ook de vraag of je daar de tijd voor hebt. Jackpot zou dus roaming en intelligent zijn als combo maar die zijn individueel al zeldzaam, laat staan samen :)

In het algemeen kan je het beste op het forum daar vragen, daar zijn veel meer mensen met veel meer ervaring met het spel :) En in de help files kan je bijna alles vinden over wat welke skills doen en als je dat combineert met welke boosts welke specials geven kom je al een heel eind.
2018-07-11 14:27:18
Hartstikke bedankt. hier kan ik zeker wat mee :)! Heb 1 van mijn aanvallers al sharpshooter getraind dus dat is zonde maargoed long shots kan ik nog niet trainen dus vandaar (mijn training center gaat pas nu naar level 9).
2018-07-12 14:30:28
Ik heb roaming altijd aan ;)
2018-07-12 14:55:55
Heb nu een team uit de Estse eredivisie, na in Letland gepromoveerd te zijn via de nacompetitie. Wilde iets hogerop, de Chinese tijden van de wedstrijden bevielen me niet, ondanks een jeugdcentrum level 10 en trainingsacademie level 1, dus toen Estland.
2018-07-29 08:25:51
Je zit nu weer in Taiwan xD.
Heb nu de juiste tactiek gevonden in combinatie met de juiste spelers doel is binnen twee seizoenen in divisie twee van Taiwan te spelen.
2018-08-02 14:13:03
Hoe maak je een satelliet club?

Moet je daar een vip account voor hebben? En zo ja, welk level? Kan dat nergens vinden bij VIP uitleg
2018-08-02 14:54:36
De basis: Verkrijgen van een tweede team

Vanaf seizoen 27 kunnen managers die ons steunen door het hebben van V.I.P-3 een tweede team krijgen. Het tweede team is bedoeld om deze managers een extra uitdaging te geven. Het is geen middel om andere teams sneller te laten ontwikkelen. Daarom zitten er een aantal restricties aan het hebben van een tweede team.
Hoe krijg ik een tweede team?

Je zult VIP3 nodig hebben en beide delen van de tutorial hebben afgerond voor je een tweede team kunt nemen.

Tweede teams moeten altijd nieuwe (niet-geavanceerde) teams zijn.

Je kunt geen tweede team selecteren in hetzelfde land als je eerste team.

Tweede teams zullen niet starten met de tutorial. In plaats daarvan zullen tweede team starten met een hoger geldbedrag en een hoger aantal credits. Dit om de bonussen uit de tutorial te compenseren.

Tweede teams krijgen wel de startersbonus op bouwtijden, populariteit en stadion inkomsten.

Ze kunnen tevens een speler creëren voor 1 credit, gelijkwaardig aan de speler die nieuwe gebruikers krijgen als onderdeel van de tutorial.
Credits

Credits voor het eerste en tweede team staan los van elkaar. Beide teams krijgen dagelijks het aantal credits dat bij het V.I.P. level hoort. Eens per 2 maanden kun je voor beide teams extra credits kopen, maar ook dit zijn acties die los van elkaar staan.

Wanneer je een tweede team kiest zul je starten met 20 credits voor dat team. De credits die je hebt op je hoofdaccount kunnen niet gebruikt worden voor het tweede som, andersom ook niet.
Transfer resricties

Er zijn een aantal extra restricties voor het tweede team op de transfermarkt.

Er zijn geen transfers toegestaan tussen het eerste en tweede team van dezelfde manager. Spelers huren is toegestaan, maar altijd via de open markt. Er kunnen geen gesloten deals afgesloten worden.

Het is niet toegestaan voor een manager om met beide teams op dezelfde speler te bieden.

Tweede teams kunnen alleen bieden op spelers die zich in de regio's bevinden die zijn geselecteerd in het scoutkantoor.
Tweede team verlaten

Wanneer je twee teams hebt kun je deze altijd verlaten via de 'account' pagina. Indien je je tweede team verlaat ben je vrij om een nieuw tweede team te beginnen zolang je maar aan de eisen voldoet.

Indien je je eerste team verlaat wanneer je een tweede team hebt zal het tweede team automatisch je eerste team worden. Het zal de credits overnemen dat je op dat moment bij het eerste team had. De credits van het tweede team gaan dan verloren.

Het is niet mogelijk om naar een geavanceerd team over te gaan op het moment dat je meer dan een team hebt. Als je dit wilt doen zul je je tweede team moeten verlaten voordat je met je eerste team kunt wisselen naar een ander geavanceerd team.
Wat gebeurd er wanneer mijn V.I.P verloopt?

Indien je niet langer aan de eisen voor het hebben van een tweede team voldoet, bijvoorbeeld omdat je V.I.P status verloopt, zal je tweede team geblokkeerd worden. Het zal nog altijd van jou zijn, maar je bent niet meer in staat om het te managen.

Na het vernieuwen van je V.I.P status zal het team automatisch weer toegankelijk worden.
Fair play

De tweede teams zullen gebruikt moeten worden als onafhankelijke teams. Acties uitgevoerd met het tweede team moeten altijd in het belang van dat team zijn. Alle regels met betrekking tot het eerste team zijn ook van toepassing op het tweede team.

In het bijzonder, door middel van transfers geld overmaken naar vrienden vanuit je tweede team is niet toegestaan.

Match fixing is ook niet toegestaan. Als je je tweede team gebruikt om expres te verliezen kun je hiervoor bestraft worden.

Straffen voor het overtreden van de regels met het tweede team kunnen ook van toepassing zijn op het eerste team.

Het is toegestaan voor het eerste en tweede team om vriendschappelijke wedstrijden tegen elkaar te spelen. Dit zal niet worden gezien als vals spelen. Spelers op huurbasis halen van vrienden of van je eerste team is toegestaan.
2018-08-14 09:29:09
Zetten jullie bij de jeugd, talent op extra importance?
2018-08-14 11:36:40
Ik doe 2x talent, en nu ik 4 opties heb (yc10 is net klaar) doe ik endurance + speed of power afhankelijk van wat voor speler ik wil. Talent zorgt er voor dat de mogelijke range gehalveerd wordt. Bij mij is dat nu:

Normale range: 4.4-5
1x talent: 4.7-5
2x talent: 4.85-5

Het heeft wat minder effect dan eerder omdat op dit niveau de range wat kleiner is dan op lagere YC niveaus, maar even om aan te geven dat met iedere keer talent erbij als extra belangrijke optie het effect minder wordt. Als ik minder dan 4 opties had, had ik er nu ook 1 weggehaald om die reden maar aangezien spelers toch iets minder hebben aan óf snelheid óf kracht afhankelijk van waar ze spelen en je het toch ook nog op kan trainen is dat niet nodig.

1e extra importance zou ik dus altijd talent doen, als je meer opties hebt moet je keuzes maken.
2018-08-16 10:48:42
Deze jeugdspeler van 15 jaar en 27 weken kreeg ik binnen. Als spits. Wat zouden jullie ervan maken ? Ik zie 'm als verdediger, met al wat blokkeren en dueleren als skills.

Talent
5.00
Conditie
4.80
Kracht
4.90
Snelheid
4.45

Aanval
101
Middenveld
56
Verdedigen
0

Scoren
0.20

Overspelen
0.10

Dueleren
0.25

Blokkeren
0.15
Doelverdedigen
0

Tactiek
0.00
Flank
L/C/R

(edited)
2018-08-16 11:42:42
Als deze geen special heeft kan je er van maken wat je wil eigenlijk. Met een positietraining heb je die skills zo ergens anders op, maar ze zijn ook nog zo goedkoop in het begin dat het niet zo heel veel uit maakt op het totaal.

Als verdediger of middenvelder zit deze wel prima om lekker veel kracht te krijgen, net onder de 5 dus met 1 training kom je ongeveer zo hoog mogelijk :)
2018-08-17 09:40:19
Is er ook ergens een lijstje welke fixed skills voor welke posities het belangrijkst zijn? Ik keek eigenlijk alleen naar de trainbare skills dus scoren voor Att en passsing voor mid etc..

En bij leeftijd instellingen in de jeugd. Moet je daar ook zo laag mogelijke maximale leeftijd doen? Dus bij mij met level 8 jeugd nu 16 min en 16 max? Of krijg je dan minder jeugdspelers?
2018-08-17 14:15:14
Met een zo laag mogelijke leeftijd krijg je uiteindelijk de beste spelers, dus ja. Vooral met personeel op je jeugdcentrum bijvoorbeeld. Ik kan nu net voor het eerst de minimumleeftijd op 15 zetten, maar met personeel gaat daar nog een aantal weken vanaf. Als je een 14 jaar-35 weken speler hebt, heeft die 17 weken extra training bovenop een 15-jarige. Dus zowel minimum als maximum leeftijd zou ik zo laag mogelijk zetten.

Hier zijn de fixed features uitgelegd.
2018-08-17 14:58:48
Dankje :)! Begin het steeds meer te snappen zo.

Dat had ik gelezen inderdaad. Maar ik snap nooit zo goed op het forum van rockingscoccer in die topics waar ze jeugdspelers laten zien dat ze vragen welke positie het beste van die speler kunnen maken.. Zoals ik het lees is elke skill voor elke positie van belang.
2018-08-18 15:24:58
Kracht is het belangrijkste voor verdedigers en middenvelders, snelheid voor keepers en aanvallers komt het op neer, maar hoe hoger hoe beter op iedere positie natuurlijk :) 5 ballen kracht = 0.5 passen en duelleren extra, 5 ballen snelheid is 0.5 scoren en blokkeren extra, dat is de belangrijkste reden waarom het zo is. De specials zijn natuurlijk ook van belang voor waar een speler het beste kan spelen.
2018-08-27 11:18:31
Ik ben er nog steeds niet uit wat ik van dit spel vind. De wedstrijdsimulaties en tactieken zijn bedroevend, maar het trainingsstuk is door de continue ervaringsstijging wel grappig.

Ik heb nu 14 mln vrijgemaakt voor een upgrade, maar ik twijfel nu of ik mijn trainingscomplex naar 10 breng, of dat mijn jeugdopleiding naar 9 gaat (kost allebei ongeveer even veel). Wat raden jullie aan?