Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Subpage under development, new version coming soon!

Subject: Nové posily

2015-03-01 20:57:56
Mid s 17 tvorbou a prihravkama, ktery bude mit jen 7 rychlost a techniku, taky moc pouzitelny nebude. :P Navic zrovna prihravky se trenuji nejrychleji...
2015-03-01 21:03:45
jj ale robia vyssiu cenu midovy ako rychlost

a to bolo cisto hypoteticke

chcel som tym povedat ze vysoky skill npr r a tech nerobia mida ale preva tvorba a prihravky robia mida

preto sa dava na tieto skilly vyssia vaha a tym aj prepocitavaci kooficient.
2015-03-01 21:38:50
normalne se pocita sumskill jako rychlost + technika + prihravky + obrana + tvorba a vsechno ma stejnou vahu
tady to pocitani skillu co pouzivaji nekteri napriklad v bazy je holy nesmysl -- kdyz uz zavadet pro nejaky skilk vyssi koeficient, tak pro rychlost, ktera se trenuje nejpomaleji (a opacne nizsi koeficient pro nejrychlejší prihravky)

normálně klasickej mid bude mít těch 5 záložnických skillů vyrovnaných až bude starší, jestli má teď excelentní přihrávky a ubohou techniku a nebo naopak je celkem šumák a stejně tak počítání útočnického skillu nemá u většiny záložníků valný smysl, ikdž to je spíš můj subjektivní názor vycházející z toho, že na sokkeru záložníci střílí minimálně (i když samozřejmě záleží i na taktice)
2015-03-01 21:40:09
normalne se pocita sumskill jako rychlost + technika + prihravky + obrana + tvorba

přesně tak! :)
2015-03-01 21:49:50
prdlajs

je to dobre urobene

nemozes davat rychlost a tech rovnaku vahu ako prihravkam a tvorbe....

ako som pisal vyssie, pm a pass su limitujuce skilly pre mida preto musia davat viac do sumskillu...

naco ti je mid bez tvorby a prihravok kde ti sumskill da rychlost.

mne to vyhovuje tak ako to je a nie je to tak urobene len tak.
2015-03-01 21:58:27
dam priklad pri defoch preco to tam robia a preco to ukazuje kvalitu daneho postu.

1,5xr + 1,5def + tech + pm + pass

podla tvojeho sumskill 30/ podla prepoctu 40

10/10
5/5
0

a mas defa s prehodenou tech a obranou

podla teba 30 ale to je somarina, lebo obrana 5 a poviem si super def, ale je to na dve veci.
podla prepoctu ma 37,5
10/5
10/5
0

cize podla toho ako to pocitate vy su hraci rovnoceni, ale iba na celkovom sumskile ale nie na pozicnom sumskille....

cize ma nikto z vas nepresvedci nedavam vahu na priparne skilly hracov ktore liminutu poziciu hraca.
2015-03-01 21:58:56
Ja kdyz kupuju mida, tak koukam na soucet vsech peti skillu (pokud to neni kridlo), rychlost se mi zda stejne uzitecna jako prihry.
2015-03-01 22:01:40
ja sa tiez divam na celkove vsetky skilly

a hlavne sa divam na to aky mam plan treninku

cize teraz hladim na prihravky :)

a na sumskill sa pozeram ako na kvalitu hraca.
2015-03-01 22:02:34
zrovna def neni dobry priklad, tam je rychlost s defem o dost dulezitejsi nez zbytek

ale proc by u midu rychlost (1) mela byt na urovni sekundarek u obrance (1), to je pro me zahada :D
2015-03-01 22:02:53
Přesně, hlavně rychlost má pro mě možná ještě vyšší hodnotu než ostatní skily
2015-03-01 22:16:50
Ses trochu mimo. Dino i azor maji pravdu. Pokud se jedna o mladeho hrace, tak je ti snad jedno jak ma rozlozene skilly, protoze ho nekupujes pro vykony na hristi ale pro trenink.
Koeficient je pro nakup nesmysl a naprosto nikdo ho na sokkeru nepouziva. Pro me z hlediska treninku ma treba pass nejmensi hodnotu, protoze se trenuje nejrychleji. Tudiz priplatim vic za ostatni skilly. Nevim k cemu ti je u defmida utok? Zapomen na koeficient a trochu se zamysli
2015-03-01 22:22:42
jezo to Din0
ja nevravim a predaji, kupe atd

ja vravim o kvalitativnom vyjadreni daneho postu a tam sa musi prihliadat na primarny skill.

pre mna ma r tiez vysoku hodnotu, lebo sa zle trenuje.

ale je to individualne. pre niekoho ma cenu tvorba, pre ineho obrana

to uz je podla toho co trenuje.


Ale ked si povieme rychlost ma cenu, ale nezaplati ju skoro nikto....

je to prakticky skill ktory sam o sbe nerobi cenu hracovi, akurat pomoze v rozhodnuti ci ho kupit

lebo mas hraca

18 r a ostane 0
18def a ostatne 0
18 pm a ostatne 0

uricte sa ten s rychlostou nepreda za tolko ako ten s def a pm

videl som uz vela peknych hracov

21r npr

15r a 8 def a siel za smiesne peniaze

a hrac 8r a 15 def sa preda za krasnu sumu

2015-03-01 22:28:29
Din0 to jezo
moc to řešíš, shrňme to, prostě nic jinýho jako sumskill smysl nemá a nemá vypovídající hodnotu ;)
2015-03-01 22:32:25
jezo to jezo
zbytocna konverzacia....

hrusky, jablka, marhule a chceme vypalit slivovicu

robte ako viete a robime to kazdy rovnako podla priorit treningu....

kem mam hracov s 15r tak je pre mna iny skill priorita

ked mam hracov s 15 pass je pre mna prioritny iny skill

ja iba vravim o tom ze sumskill urcuje cca kvalitu hraca

a je jasne ze mi tu kvalitu ukaze

1x r a 1,5 tvorba

ako 1,5r a 1x tvorba

ja nic nevravim ze podla toho kupujem :)

a koncim zbytocna konverzacia z mojej strany uz. Je to o tom istom.

napisem este jednu vec ktorou chcem ukazat co myslim ze ten prepocet ukazuje kvalitu mida, nie na predaj.

celkovy 45/mid sumskill 52,5

10/10
10/5
10

celkovy 45/ mid sumskill 55

10/5
10/10
10

cize ktory vypocet ukaze kvalitu mida?????
2015-03-02 00:07:11
Uz nepises kondici a utok. Doslo ti ze tvuj koeficient je nesmysl?:-)
Z hlediska treninku je pro trenera PM lepsi ten prvni.
2015-03-02 00:29:20
celkovy 45/mid sumskill 52,5

10/10
10/5
10

celkovy 45/ mid sumskill 55

5/10
10/10
10

Ktery vypocet ukazuje kvalitu mida? Opravdu tam radsi postavis prumernou rychlost nez prumernou tvorbu? Ja bych rekl, ze ty dve vlastnosti jsou pro mida stejne dulezite, rychlost mozna i dulezitejsi. Predstav si Vilema Ochmelku s brilantni tvorbou a prumernou rychlosti...

Tvuj priklad porovnava wingera/off-mida s (def)midem - takze ten prvni je kvalitnejsi defmid/stazeny mid, ten druhy kvalitnejsi kridlo nebo ofenzivni mid.
(edited)