Subpage under development, new version coming soon!
Subject: »[NEWS] Změny v Sokkeru
tak to už snad ani nezjišťuj, já prostě přestanu používat češtinu a angličtinu a budu mít Sokker v polštině...
Rozpoczniemy prace instalacyjne wcześnie rano ale może to zająć kilka godzin, ponieważ musimy skopiować całą meczową bazę danych, która jest zapisana na dużych ale wolnych dyskach. Wszystkie transfery z czasu prac instalacyjnych będą przesunięte:
We will start with the installation early in the morning, but it will take a few hours to complete due to copying the matches database that is stored on large but slow disks.
All transfers will be moved according to following list:
Rozpoczniemy prace instalacyjne wcześnie rano ale może to zająć kilka godzin, ponieważ musimy skopiować całą meczową bazę danych, która jest zapisana na dużych ale wolnych dyskach. Wszystkie transfery z czasu prac instalacyjnych będą przesunięte:
We will start with the installation early in the morning, but it will take a few hours to complete due to copying the matches database that is stored on large but slow disks.
All transfers will be moved according to following list:
aha, no tak to je pak těžký když dostaneš jen anglickou verzi :)
já vím... ať se greg naučí anglicky nebo ať to píše nějaký jiný polák, třeba Julius, ten anglicky umí.
Byls moc dobrej a ostatní do demotivovalo :) chyba bude u tebe,já ho normálně vidím...
už ho taky vidím, ale předtím jsem ho neviděl
Je to opatření, aby se někdo, kdo se logne až v pondělí/čtvrtek mohl podívat na zápas a nemohl odhadnout, jak hrál podle změny ranku. Mělo by to fungovat tak, že hned po přihlášení tam rank není, ale po kliknutí na klub už ano.
Zrovna jsem mu to chtěl napsat. :) Je ale divný, že si toho všiml až teď, když lidi kritizovali, že podle toho odhadnou zápas, druhý týden (přesně na dny nevím), to už tak fungovalo. :)))
;)
;)
Tady je forum s opravdu hodně dobrým skinem v barevných variantách.
http://online.sokker.org/forum_topic.php?ID_forum=1259&ID_topic=1596008&pg=0#new
http://online.sokker.org/forum_topic.php?ID_forum=1259&ID_topic=1596008&pg=0#new
Jo ten druhy pouzivam asi dva mesiace. Kto pouziva operu, tak bude mat trochu poposuvane boxiky, v pripade potreby poradim ;-).
me tam vadilo, ze se hracum skilly zobrazuji pod, uz jsem si zvykl na to, že jsou vpravo, taže tady je drobný fix, který to dává doprava (udělal to nějaký polák, já jsem na to příliš líný:)
http://www.comcare.cz/data/sokker/alexut_lightgreen_by_Suchy.css
http://www.comcare.cz/data/sokker/alexut_lightgreen_by_Suchy.css
Máme tady nové změny v zápasovém enginu
Od přátelských zápasů NT 6. prosince 2008 se budou testovat následujíci úpravy v enginu:
- Hráči budou častěji zkoušet kombinaci krátkých přihrávek, namísto volby dlouhých míčů
- Hráči budou při přihrávce nově zvažovat, zda příjemce přihrávky nestojí v ofsajdu (správnost tohoto rozhodnutí bude založena na skillu „tvůrce hry“
- Hráči budou méně napadat ze zadu. Namísto toho, se budou snažit dostat před hráče a budou jej napadat v mnohem výhodnějším úhlu
- Zkušení obránci blízko brány budou schopni odkopnout okamžitě míč, jestliže jejich zákrok nebyl úspěšný.
- Zkušení obránci budou schopni okamžitě odkopnout míč, pokud se jim ho nepodařilo zpracovat - chyba v anglickém textu
- Hráči se nyní rozhodnou běžet s míčem efektivnějším směrem, namísto postupu přímo na bránu, jak se stávalo v mnoha případech
- Pro útočníka bude těžší přejít přes obránce. Dobrý obránce bude schopný zastavit, či alespoň nějak přibrzdit útočníka
Jakékoliv změny v tomto enginu budou zkoušeny během přátelských zápasu NT a klubových přáteláků. Tato verze enginu oficiálně začne na začátku příští sezóny. Barážové zápasy budou probíhat ještě ve starém zápasovém enginu.
Hlášení chyb: prosím oznamte všechny chyby v enginu na fóru „Bugs / Ideas (en)“. Jedno vlákno pro každý typ chyby, vždy napiště zápas a minutu. Uvědomte si, že jsme změnili ""hodnocení hráčovi pozice"", které nebylo změneno od začátku Sokkeru, takže pomoc od uživatelů je u této verze zvláště potřeba (např. když se hráč vždy snaží přihrát špatně postavenému spouhráčovi). Nynější testování zvýší kvalitu enginu pro příští sezóny !
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
In NT friendly matches starting Saturday December 6, 2008 we will test the following engine modifications:
- Players will more often try to play short passing combinations, instead of opting for long passes.
- Players when passing now consider if pass recipient is offsides (the correctness of this judgment will be based on playmaking).
- Players will less often tackle from behind. Instead, they will try to move in front of the player in possession and look for a more favorable angle.
- Experienced defenders near the goal may be able to clear the ball immediately if a tackle was not effective.
- Players will now determine dribbling direction somewhat more effectively, instead of proceeding directly towards the goal in most cases.
- It will be harder to pass an opponent in the way of an attacker. A good defender will be able to
either block or at least slow the attacker somewhat.
Any changes to this new engine will be assessed during NT friendlies and club friendlies, with this version of the engine being official starting next season. Playoff games will still use the current version of the match engine.
Bugs reporting: please report all engine bugs in the Bugs / Ideas (en) forum. Please include one topic for each type of bug, always include match and minute. Notice that we have changed player position evaluation, which has not really been modified since Sokker started, so input is especially needed in this version (e.g. if a player always tries to pass to wrong positioned partner). Any testing done now improves the quality of the engine for next season!
(edited)
(edited)
(edited)
Od přátelských zápasů NT 6. prosince 2008 se budou testovat následujíci úpravy v enginu:
- Hráči budou častěji zkoušet kombinaci krátkých přihrávek, namísto volby dlouhých míčů
- Hráči budou při přihrávce nově zvažovat, zda příjemce přihrávky nestojí v ofsajdu (správnost tohoto rozhodnutí bude založena na skillu „tvůrce hry“
- Hráči budou méně napadat ze zadu. Namísto toho, se budou snažit dostat před hráče a budou jej napadat v mnohem výhodnějším úhlu
- Zkušení obránci blízko brány budou schopni odkopnout okamžitě míč, jestliže jejich zákrok nebyl úspěšný.
- Zkušení obránci budou schopni okamžitě odkopnout míč, pokud se jim ho nepodařilo zpracovat - chyba v anglickém textu
- Hráči se nyní rozhodnou běžet s míčem efektivnějším směrem, namísto postupu přímo na bránu, jak se stávalo v mnoha případech
- Pro útočníka bude těžší přejít přes obránce. Dobrý obránce bude schopný zastavit, či alespoň nějak přibrzdit útočníka
Jakékoliv změny v tomto enginu budou zkoušeny během přátelských zápasu NT a klubových přáteláků. Tato verze enginu oficiálně začne na začátku příští sezóny. Barážové zápasy budou probíhat ještě ve starém zápasovém enginu.
Hlášení chyb: prosím oznamte všechny chyby v enginu na fóru „Bugs / Ideas (en)“. Jedno vlákno pro každý typ chyby, vždy napiště zápas a minutu. Uvědomte si, že jsme změnili ""hodnocení hráčovi pozice"", které nebylo změneno od začátku Sokkeru, takže pomoc od uživatelů je u této verze zvláště potřeba (např. když se hráč vždy snaží přihrát špatně postavenému spouhráčovi). Nynější testování zvýší kvalitu enginu pro příští sezóny !
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
In NT friendly matches starting Saturday December 6, 2008 we will test the following engine modifications:
- Players will more often try to play short passing combinations, instead of opting for long passes.
- Players when passing now consider if pass recipient is offsides (the correctness of this judgment will be based on playmaking).
- Players will less often tackle from behind. Instead, they will try to move in front of the player in possession and look for a more favorable angle.
- Experienced defenders near the goal may be able to clear the ball immediately if a tackle was not effective.
- Players will now determine dribbling direction somewhat more effectively, instead of proceeding directly towards the goal in most cases.
- It will be harder to pass an opponent in the way of an attacker. A good defender will be able to
either block or at least slow the attacker somewhat.
Any changes to this new engine will be assessed during NT friendlies and club friendlies, with this version of the engine being official starting next season. Playoff games will still use the current version of the match engine.
Bugs reporting: please report all engine bugs in the Bugs / Ideas (en) forum. Please include one topic for each type of bug, always include match and minute. Notice that we have changed player position evaluation, which has not really been modified since Sokker started, so input is especially needed in this version (e.g. if a player always tries to pass to wrong positioned partner). Any testing done now improves the quality of the engine for next season!
(edited)
(edited)
(edited)
co říkáte na ty změny ? aspoň na papíře se mi to hodně líbí :-)
tak jsem se na to dival a vyrazne pribylo zpetnych prihravek, kridlo uz jen nevezme mic a nebezi podel lajny k rohu kde od centruje, ale prihraje klidne do zadu, kdyz je tam volny hrac .. , stejne tak spousta přihrávek mezi obránci ... takze tim padem by se zase menila ucinost taktik, kdy by vytazene obrany s 5 obrancemi nemusely znamenat jedinou moznost, coz docela vitam.
akorat se mi nelibily nektere odkopy obrancu " z voleje" primo do autu, to jsem trochu nepochopil, co to melo znamenat
akorat se mi nelibily nektere odkopy obrancu " z voleje" primo do autu, to jsem trochu nepochopil, co to melo znamenat
čtu si diskuzi na mez. fóru a nějak nechápu, proč bude PM u útočníků důležitější, může mi to někdo pomoc pochopit?