Subpage under development, new version coming soon!
Subject: »[NEWS] Změny v Sokkeru
no taky na foru šlo vidět všechny ty skeptické posty a "nevěřícné výrazy" modů a adminů :D
(edited)
(edited)
Reakce 90% lidí, když jsme se 3.4. tu zprávu dozvěděli :D
Tak doufám, že změní systém juniorky ta mě pije krev obzvlášť tuto sezónu ještě nepřišel jediný junior co se dá použít
Také přátelák v době kvalifikace by byl rozumnou volbou, aby se nečachrovalo s kvaldou
Mrkněte na mezinárodní forum na diskuzi o možných změnách
http://sokker.org/forum/ID_forum/63355
Dnes jsem se bavil s Raulem (nový DEV) a psal, že letos je priorita Flash a že první testování nových změn by mohlo začít ke konci roku. Tak uvidíme co z toho bude. Člověk musí krotit předčasné nadšení.
http://sokker.org/forum/ID_forum/63355
Dnes jsem se bavil s Raulem (nový DEV) a psal, že letos je priorita Flash a že první testování nových změn by mohlo začít ke konci roku. Tak uvidíme co z toho bude. Člověk musí krotit předčasné nadšení.
jojo, ale tak práce je nad hlavu jen s flashem, když je v tom vše. Ale je super zažít nový přístup, kdy na každou otázku dostaneš odpověď a hlavně přemýšlejí komplexně a nejsou to jen výstřely...
Myslím že ne, pak sokker může přitáhnout nové hráče, přecijen fotbal je furt stejně populární sport jako dřív, a možná díky reklamě začnou opět hrát hráči, kteří před roky skončili.
Já se sokkerem přestal v druhé lize před 3 roky a vše jsem prodal, juniorku nechal a na sokker jsem se přihlásil jednou za 50 dní aby mi neskončil tým. Teď jsem dostal zase chuť hrát a změny jsou vítané. Uvidíš sám, že ti hra začne chybět :)
Kdyby se vrátilo více hráčů a nebo, kdyby začalo hrát zase více hráčů,tak na atraktivitě hry to určitě přidá.
Ty se snad taky jednou vrátíš :)
Kdyby se vrátilo více hráčů a nebo, kdyby začalo hrát zase více hráčů,tak na atraktivitě hry to určitě přidá.
Ty se snad taky jednou vrátíš :)
Nechce se mi to celé překládat, takže jen ve zkratce.
Minulý týden DEVs slíbili, že každý pátek budou zveřejňovat informace o vývoji sokkeru. Takže tady takové první větší shrhnutí je.
V následujícím textu si stanovili mantinely, které by chtěli dodržovat a řídit se podle nich až budou dělat změny:
- Hra nebude systémem Zaplať a vyhraje - Do PLUSka budou přidávat věci, aby bylo atraktivnější, ale ne, aby zvýhodňovalo hráče s PLUSkem, že by díky němu měli lepší výsledky.
- Herní engine, taktika a 2D zápasy - Nechtějí dělat žádné změny. Chtějí se zaměřit hlavně na vyřešení technických problémů s Flashem. Věřím, že jednou z hlavních výhod hry je možnost mít reálný vliv při vytváření taktiky na to, co hráči dělají na hřišti. Budou se snažit zachovat původní duši hry.
Jednoduchost - Hlavním aspektem Sokkeru je to, že je jednoduchý na naučení. Je jednoduché povšimnou si dopadu vašich rozhodnutí na různé elementy ve hře. Vyvarují se přidávání nových prvků, které nejsou nezbytné a zaměří se spíše na upgradování aktuálních. Některé novinky budou navrženy pro pokročilejší hráče, ale nebude nezbytné, aby jich využívali vsichni
Tempo hry - Sokker se odlišuje od spousty rychlých mobilních her a věří, že to je velký výhoda. Hra vyžaduje trpělivost a dlouhodobé plánování. Není velký rozdíl mezi hráči, kteří jsou online každý den a mezi těmi, kteří mají méně času. Ale některé elementy budou určitě změněny - aktuální délka nové sezóny je totiž bariérou pro nové hráče
Komunita - Komunita je základ. Budou se snažit oživit fórum drobnými změnami
ZMĚNY
Takže co bude změněno. Níže je souhrn oblastí hry, které potřebují upgrade nebo úplné změny. Není to finální seznam, pouze chtějí poukázat na nejdůležitější priority
Play to win – Aktuální herní mechanismus je demotivující pro hráče zaměřené na výsledky. Přidají extra odměny za vítězství, nové soutěže. Jedním z největších problémů he, že rozvoj klubu je možný jenom při hraní druhého zápasu týdne kvůli tréninku. To je vede ke změnám v tréninkovém systému (ale systém jednoho tréninku týdně, tak jak je teď ve čtvrtek, se nezmění). Jejich novým nápadem je to, že nechtějí manažery nutit, any museli nechat hrát všechny své hráče kvůli tréninku (nechápu, zjistím podrobnosti)
Organizace soutěží – Chtějí zapracovat na problému extrémně dlouhých sezón v Sokkeru (jen 3 sezóny ročně, což je velmi demotivující pro nové uživatele) a také chtějí dát manažerům možnost zapojit se do různých druhů turnajů. Chtějí zrychlit hru, udělat sezónu kratší a přidat kompletně nový pohár. V nadcházejících týdnech chtějí zveřejnit své nápady k diskuzi.
Vybalancování hry – Vzhledem k dlouhé historii hry je snadné všimnout si, které aspekty hry nejsou vybalancovány. Aktuálně existuje obrovské množstí TOP hráčů, a to i v nižších divizích (příkladem Polsko). System prestupu zvyhodnuje denni obchodovani a manazery, kteri pomalu shromazduji prostredky k tomu, aby za nekolik sezon investovali do jejich vysneneho tymu. Novi hraci maji obri problem dosahnout vyssich divizi. Vsechny tyto problemy jsou velmi komplexni a propojene, takze musi jednat opatrne. Chteji aby hra byla vice vybalancovana, aby dali hracum motivaxi dosahnout nejvyse jak to bude s jejich tymem mozne a taky pomoct novackum zlepsit sve tymu mnohem rychleji nez zkusenym hracum.
Bude mnohem narocnejsi vytrenovat nejlepsi hrace a rozdily mezi urovnemi divizi se snizi. Aby toho vseho dosahli, musi zmenit ekonomiku hry, rychlost treninku a hodne malych parametru, ktere budou analyzovany a testovany.
Snadné k naučení, těžké aby se stal člověk expertem – Sokker je jednoduchá hra a mělo by to tak zůstat. Mnoho oblastí hry má potenciál k rozšiřování, dokud budou mít uživatelé možnost si vybrat, zda toho budou chtít využít. Chtějí vám dát možnost zůstat u základů hry nebo se více ponořit do jejích detailů. Tohle je jejich hlavní vývojářská filozofie, které se chtějí držet. Chtějí ji implementovat v různých oblastech – rozhraní hry, stadion, juniorka, .. Je taky velmi důležité pomoct nováčkům a nasměrovt je k tomu, aby se naučili více o hře, krok po kroku (některé možnosti budou dokonce dočasně zablokovány pro nové uživatele)
Cíle a úspěchy – Jen malá hrstka manažerů může bojovat o nejvyšší místa. Ale víme, že každý z vás má individuální cíle a aspirace ohledně různých výzev ve hře. Proto zavedeme nové, realizovatelnější možnosti jak si splnit své cíle. Například sezónní cíle, detailnější týmovou historii, zobrazení pokroku nebo nové žebříčky a statistiky spojené nejen se herními výsledky.
Vyprávění příběhů – Tohle je pro ne velmi důležité, ačkoliv to v současnosti ve hře skoro vůbec není. Hodně lidí píše příbehy, vytváří vlastní žebříčky, shrnutí, klubové články a dokonce i “Novinky ze Sokkeru” . Chtějí aplikovat vyprávění příběhů v několika oblastech
Speciální "tisková místnost" – Zde budou novinky o našem klubu a soutěžích, ale i reporty od našeho personálu, jako shrnutí tréninku nebo typy od našich asistentů a další
Rozšířené statistiky a záznamy – Možnost sledovat různé žebříčky a shrnutí – na základě týmu, soutěže či hráčů.
Možnost sledovat – Možnost sledovat vybrané novínky – o národních týmech, soutěžích, konkrétních hráčích atd. Y
Eliminace botů – Sokker je nejatraktivnější když soupeříte se skutečnými uživateli. Proto budou kluby bez manažerů automaticky odstraněny ze soutěže na konci sezóny
Nový design a UX – Musí aktualizovat design, aby byl modernější. Budou se soustředit na nové hráče, aby se lépe dostali do hry (i prostřednictvím tutorialu). Fanoušci starého designu se nemusí bát, možnost hrát dále s ním zůstane zachována.
Shrnutí: Jak můžete vidět, tak změny o kterých píšou nepředstavují pro hru nějakou revoluci. Spíše se chtějí soustředit na nejlepší části hry a ty zdokonalovat. Proces vývoje bude dlouhodobý, takže hráči budou mít dost času na to, aby se adaptovali a přizpůsobili jim klubovou strategii.
V nadcházejících měsících s vámi budou sdílet detailnější řešení problémů rozdělená do příslušných oblastí tak, aby je mohli s uživateli konzultovat podrobněji a jeden problém po druhém.
[i]
Nakonec jsem to stejně musel přeložit skoro celé. Začal jsem ve třetí osobě mn. čísla, tak už jsem to tak nechal. Nejméně podstatné části, jsem trochu zkrátil
(edited)
Minulý týden DEVs slíbili, že každý pátek budou zveřejňovat informace o vývoji sokkeru. Takže tady takové první větší shrhnutí je.
V následujícím textu si stanovili mantinely, které by chtěli dodržovat a řídit se podle nich až budou dělat změny:
- Hra nebude systémem Zaplať a vyhraje - Do PLUSka budou přidávat věci, aby bylo atraktivnější, ale ne, aby zvýhodňovalo hráče s PLUSkem, že by díky němu měli lepší výsledky.
- Herní engine, taktika a 2D zápasy - Nechtějí dělat žádné změny. Chtějí se zaměřit hlavně na vyřešení technických problémů s Flashem. Věřím, že jednou z hlavních výhod hry je možnost mít reálný vliv při vytváření taktiky na to, co hráči dělají na hřišti. Budou se snažit zachovat původní duši hry.
Jednoduchost - Hlavním aspektem Sokkeru je to, že je jednoduchý na naučení. Je jednoduché povšimnou si dopadu vašich rozhodnutí na různé elementy ve hře. Vyvarují se přidávání nových prvků, které nejsou nezbytné a zaměří se spíše na upgradování aktuálních. Některé novinky budou navrženy pro pokročilejší hráče, ale nebude nezbytné, aby jich využívali vsichni
Tempo hry - Sokker se odlišuje od spousty rychlých mobilních her a věří, že to je velký výhoda. Hra vyžaduje trpělivost a dlouhodobé plánování. Není velký rozdíl mezi hráči, kteří jsou online každý den a mezi těmi, kteří mají méně času. Ale některé elementy budou určitě změněny - aktuální délka nové sezóny je totiž bariérou pro nové hráče
Komunita - Komunita je základ. Budou se snažit oživit fórum drobnými změnami
ZMĚNY
Takže co bude změněno. Níže je souhrn oblastí hry, které potřebují upgrade nebo úplné změny. Není to finální seznam, pouze chtějí poukázat na nejdůležitější priority
Play to win – Aktuální herní mechanismus je demotivující pro hráče zaměřené na výsledky. Přidají extra odměny za vítězství, nové soutěže. Jedním z největších problémů he, že rozvoj klubu je možný jenom při hraní druhého zápasu týdne kvůli tréninku. To je vede ke změnám v tréninkovém systému (ale systém jednoho tréninku týdně, tak jak je teď ve čtvrtek, se nezmění). Jejich novým nápadem je to, že nechtějí manažery nutit, any museli nechat hrát všechny své hráče kvůli tréninku (nechápu, zjistím podrobnosti)
Organizace soutěží – Chtějí zapracovat na problému extrémně dlouhých sezón v Sokkeru (jen 3 sezóny ročně, což je velmi demotivující pro nové uživatele) a také chtějí dát manažerům možnost zapojit se do různých druhů turnajů. Chtějí zrychlit hru, udělat sezónu kratší a přidat kompletně nový pohár. V nadcházejících týdnech chtějí zveřejnit své nápady k diskuzi.
Vybalancování hry – Vzhledem k dlouhé historii hry je snadné všimnout si, které aspekty hry nejsou vybalancovány. Aktuálně existuje obrovské množstí TOP hráčů, a to i v nižších divizích (příkladem Polsko). System prestupu zvyhodnuje denni obchodovani a manazery, kteri pomalu shromazduji prostredky k tomu, aby za nekolik sezon investovali do jejich vysneneho tymu. Novi hraci maji obri problem dosahnout vyssich divizi. Vsechny tyto problemy jsou velmi komplexni a propojene, takze musi jednat opatrne. Chteji aby hra byla vice vybalancovana, aby dali hracum motivaxi dosahnout nejvyse jak to bude s jejich tymem mozne a taky pomoct novackum zlepsit sve tymu mnohem rychleji nez zkusenym hracum.
Bude mnohem narocnejsi vytrenovat nejlepsi hrace a rozdily mezi urovnemi divizi se snizi. Aby toho vseho dosahli, musi zmenit ekonomiku hry, rychlost treninku a hodne malych parametru, ktere budou analyzovany a testovany.
Snadné k naučení, těžké aby se stal člověk expertem – Sokker je jednoduchá hra a mělo by to tak zůstat. Mnoho oblastí hry má potenciál k rozšiřování, dokud budou mít uživatelé možnost si vybrat, zda toho budou chtít využít. Chtějí vám dát možnost zůstat u základů hry nebo se více ponořit do jejích detailů. Tohle je jejich hlavní vývojářská filozofie, které se chtějí držet. Chtějí ji implementovat v různých oblastech – rozhraní hry, stadion, juniorka, .. Je taky velmi důležité pomoct nováčkům a nasměrovt je k tomu, aby se naučili více o hře, krok po kroku (některé možnosti budou dokonce dočasně zablokovány pro nové uživatele)
Cíle a úspěchy – Jen malá hrstka manažerů může bojovat o nejvyšší místa. Ale víme, že každý z vás má individuální cíle a aspirace ohledně různých výzev ve hře. Proto zavedeme nové, realizovatelnější možnosti jak si splnit své cíle. Například sezónní cíle, detailnější týmovou historii, zobrazení pokroku nebo nové žebříčky a statistiky spojené nejen se herními výsledky.
Vyprávění příběhů – Tohle je pro ne velmi důležité, ačkoliv to v současnosti ve hře skoro vůbec není. Hodně lidí píše příbehy, vytváří vlastní žebříčky, shrnutí, klubové články a dokonce i “Novinky ze Sokkeru” . Chtějí aplikovat vyprávění příběhů v několika oblastech
Speciální "tisková místnost" – Zde budou novinky o našem klubu a soutěžích, ale i reporty od našeho personálu, jako shrnutí tréninku nebo typy od našich asistentů a další
Rozšířené statistiky a záznamy – Možnost sledovat různé žebříčky a shrnutí – na základě týmu, soutěže či hráčů.
Možnost sledovat – Možnost sledovat vybrané novínky – o národních týmech, soutěžích, konkrétních hráčích atd. Y
Eliminace botů – Sokker je nejatraktivnější když soupeříte se skutečnými uživateli. Proto budou kluby bez manažerů automaticky odstraněny ze soutěže na konci sezóny
Nový design a UX – Musí aktualizovat design, aby byl modernější. Budou se soustředit na nové hráče, aby se lépe dostali do hry (i prostřednictvím tutorialu). Fanoušci starého designu se nemusí bát, možnost hrát dále s ním zůstane zachována.
Shrnutí: Jak můžete vidět, tak změny o kterých píšou nepředstavují pro hru nějakou revoluci. Spíše se chtějí soustředit na nejlepší části hry a ty zdokonalovat. Proces vývoje bude dlouhodobý, takže hráči budou mít dost času na to, aby se adaptovali a přizpůsobili jim klubovou strategii.
V nadcházejících měsících s vámi budou sdílet detailnější řešení problémů rozdělená do příslušných oblastí tak, aby je mohli s uživateli konzultovat podrobněji a jeden problém po druhém.
[i]
Nakonec jsem to stejně musel přeložit skoro celé. Začal jsem ve třetí osobě mn. čísla, tak už jsem to tak nechal. Nejméně podstatné části, jsem trochu zkrátil
(edited)
mne sa z toho nepaci to ze by mali zkratit sezonu....
spomalit trenink?.. uz teraz vies dostat hraca do NT tak v 26-27 rokoch.. par sezon a zacne padat. top hviezdu v 24-25 a aj to je rarita.
ale zivot je iny... top hrac sa do repre dostava aj v 20 rokoch.... Tento system treninku je moc linearny... vies co ktory hrac vie dosiahnut cca...
daslia vec extremne vela 3x17 utocnikov defov atd... Proste 3x 17 utocnik je hviezda ktorych by vela nemalo byt atd. atd.
spomalit trenink?.. uz teraz vies dostat hraca do NT tak v 26-27 rokoch.. par sezon a zacne padat. top hviezdu v 24-25 a aj to je rarita.
ale zivot je iny... top hrac sa do repre dostava aj v 20 rokoch.... Tento system treninku je moc linearny... vies co ktory hrac vie dosiahnut cca...
daslia vec extremne vela 3x17 utocnikov defov atd... Proste 3x 17 utocnik je hviezda ktorych by vela nemalo byt atd. atd.