Subpage under development, new version coming soon!
Subject: »[NEWS] Změny v Sokkeru
Zůstane jednou týdně. Akorát bude nejspíš základní trénink (pro všech 10 trénovaných hráčů) nezávislý na odehraných minutých a k tomu bonusový trénink závislý na minutých. Takže bude třeba potřeba, aby hráč hrál v přáteláků a 50 minut (to ber jenom jako příklad) dohromady v obou ligových zápasech, aby dostal trénink.
Tak bych to viděl asi tak, že pokud byste měli zájem (ozvali se tady na fóru), tak bych mohl udělat ještě doplňovací otázku k dotazníku:
1)jestli preferujete 13 týdenní sezónu se 12 týmy v lize
nebo
2) 15 týdenní sezónu se 14 týmy v lize.
Jiná možnost už je asi passé. Jinak už to nechám být tak jak to navrhují.
1)jestli preferujete 13 týdenní sezónu se 12 týmy v lize
nebo
2) 15 týdenní sezónu se 14 týmy v lize.
Jiná možnost už je asi passé. Jinak už to nechám být tak jak to navrhují.
v tomto pripade je vyhodne mit tech tymu vice,kvuli treninku
no oni tu rychlost treninku upravi podle toho jak dlouha bude sezona. Spis jde o to, jestli jsou lidi v pohode s tim, kdyz se sezona zkrati jenom na 13 tydnu. Par lidi mi psalo, ze i ted se jim zda, ze hraci starnou docela rychle a ze by nechteli, aby se hra zrychlila a oni starli jeste rychleji
18letej hrac v soucasnym systemu oslavi 28. narozeniny za 158 týdnů. Zatímco v 13týdenní sezóně by za 158 týdnů měl 30let a 2 týdny.
18letej hrac v soucasnym systemu oslavi 28. narozeniny za 158 týdnů. Zatímco v 13týdenní sezóně by za 158 týdnů měl 30let a 2 týdny.
Stárnutí hráčů by mě ani tak netrápilo, spíš se pořád srovnávám s tím, že se bude liga hrát 2x týdně. Navíc si nemůžu pomoct, ale podle mě nás ty mezinárodní poháry jednou stejně čekají (a nemyslím jen CL), mám pocit, že to devs nevzdají a naimplementují to třeba za 5 sezón. A to přestože teď v anketě vyšlo, že 4 zápasy týdně lidé nechtějí. Jenže ti pomalejší odpadnou a oni to zas zkusí a výsledky jim vyjdou příznivěji než dnes atd.
No a jsem zvědav, jaký vymyslí kalendář pro NT. Ale to není priorita, to už víme.
No a jsem zvědav, jaký vymyslí kalendář pro NT. Ale to není priorita, to už víme.
Vlastně s pomalejším stárnutím hráčů budou mít top výkonnost přibližně stejnou dobu v novém systému s 13 týdenní sezónou jako měli dřív. Pak by mi to zkrácení nakonec ani nějak nevadilo. S těmi zápasy máš možná pravdu, uvidíme jak to bude vůbec vypadat a jak na to budou lidi reagovat.
Dev. Diary 9: Test server and code upgrade
This week, we want to briefly summarize the status of work that is taking place in the background of the game. It can be invisible to users, but it is absolutely crucial so that more substantial implementations can be done as soon as possible. On the occasion of the last small corrections (mainly the replacement of some Flash elements - like stadiums, shirts), the server crashed several times (we had interruptions in access to the game), which shows that even small changes can affect Sokker's stability. In order to minimize the number of such situations, we intend to further use the test environment before implementing improvements to the official version of the game.
Purchase of a new server and setting up a testing environment
In recent weeks we have bought a new server with a stronger configuration, which will be used in the first step to test our implementations. The test environment is being set up this week and in the coming weeks we will be able to work in it - this will improve our work and allow us to quickly share its effects on the game.
Game code upgrade
Over the last months, work on the Sokker code has been ongoing - obsolete elements of the code from PHP 5.3 (not already supported) have been rewritten to a newer version (PHP 7.4), while the code of the morning game update mechanism has been updated (waiting for test stage). These changes were necessary to allow any more advanced changes to be implemented.
A team of programmers
Meanwhile, we plan to expand the programming team with another two people - to work on frontend and backend. Recruitment for these two positions is ongoing and we hope that the final interviews will take place soon.
Works on the new game interface (UX)
At the same time, work on the new interface has been underway for over a month, general assumptions for the new navigation have already been made, as well as the first views of a few selected pages (club page, club news, match view, home page). At the moment we are talking about mockups - black and white sketches of elements of the page. They are the starting point for new graphics. Work on the graphic design has also been contracted.
Next steps
After improving the code and preparing the test environment, we will be able to accelerate with changes that will be "visible" to players. On the top of the list will be repairing several errors (such as the impact of arcade matches on the ranking or the desire to place a player on TL), and some minor improvements in the page view (such as the ability to remove the observed bidding from the secretary's office).
(edited)
This week, we want to briefly summarize the status of work that is taking place in the background of the game. It can be invisible to users, but it is absolutely crucial so that more substantial implementations can be done as soon as possible. On the occasion of the last small corrections (mainly the replacement of some Flash elements - like stadiums, shirts), the server crashed several times (we had interruptions in access to the game), which shows that even small changes can affect Sokker's stability. In order to minimize the number of such situations, we intend to further use the test environment before implementing improvements to the official version of the game.
Purchase of a new server and setting up a testing environment
In recent weeks we have bought a new server with a stronger configuration, which will be used in the first step to test our implementations. The test environment is being set up this week and in the coming weeks we will be able to work in it - this will improve our work and allow us to quickly share its effects on the game.
Game code upgrade
Over the last months, work on the Sokker code has been ongoing - obsolete elements of the code from PHP 5.3 (not already supported) have been rewritten to a newer version (PHP 7.4), while the code of the morning game update mechanism has been updated (waiting for test stage). These changes were necessary to allow any more advanced changes to be implemented.
A team of programmers
Meanwhile, we plan to expand the programming team with another two people - to work on frontend and backend. Recruitment for these two positions is ongoing and we hope that the final interviews will take place soon.
Works on the new game interface (UX)
At the same time, work on the new interface has been underway for over a month, general assumptions for the new navigation have already been made, as well as the first views of a few selected pages (club page, club news, match view, home page). At the moment we are talking about mockups - black and white sketches of elements of the page. They are the starting point for new graphics. Work on the graphic design has also been contracted.
Next steps
After improving the code and preparing the test environment, we will be able to accelerate with changes that will be "visible" to players. On the top of the list will be repairing several errors (such as the impact of arcade matches on the ranking or the desire to place a player on TL), and some minor improvements in the page view (such as the ability to remove the observed bidding from the secretary's office).
(edited)
Dev. Diary 9: Testovací server a update kódu
Tento týden chceme stručně shrnout stav práce, která se odehrává na pozadí hry. Pro uživatele to může být neviditelné, ale je naprosto zásadní, aby bylo možné provést co nejrozsáhlejší implementace a co nejdříve. U příležitosti posledních drobných oprav (hlavně výměna některých prvků Flash - jako jsou stadiony, dresy) se server několikrát zhroutil (byl přerušen přístupu ke hře), což ukazuje, že i malé změny mohou ovlivnit stabilitu Sokkeru. Abychom minimalizovali počet takových situací, máme v úmyslu dále používat testovací prostředí před provedením vylepšení oficiální verze hry.
Nákup nového serveru a nastavení testovacího prostředí
V posledních týdnech jsme zakoupili nový server se silnější konfigurací, který bude použit v prvním kroku k testování našich implementací. Testovací prostředí se připravuje tento týden a v následujících týdnech budeme v něm moci pracovat - to zlepší naši práci a umožní nám rychle sdílet její účinky na hru.
Aktualizace herního kódu
V posledních měsících probíhají práce na kódu - zastaralé prvky PHP 5.3 (zatím nejsou podporovány) byly přepsány na novější verzi (PHP 7.4), zatímco kód mechanismu ranní aktualizace her byl aktualizováno (čeká se na testovací fázi). Tyto změny byly nezbytné k tomu, aby umožnily implementaci pokročilejších změn.
Tým programátorů
Mezitím plánujeme rozšířit programovací tým o další dva lidi - pracovat budou na frontendu a backendu. Nábor na tyto dvě pozice stále probíhá a doufáme, že závěrečné rozhovory proběhnou brzy.
Práce na novém herním rozhraní (UX)
Současně práce na novém rozhraní probíhají více než měsíc, byly vytvořeny obecné předpoklady pro novou navigaci a první pohledy na několik vybraných stránek (klubová stránka, klubové zprávy, zobrazení zápasů, domovská stránka). V tuto chvíli mluvíme o modelech - černobílé náčrty prvků stránky. Jsou výchozím bodem pro novou grafiku. Práce na grafickém designu byly také smluvně zajištěny.
Další kroky
Po vylepšení kódu a přípravě testovacího prostředí budeme schopni zrychlit změny, které budou pro hráče „viditelné“. Na vrcholu seznamu bude oprava několika chyb (jako je dopad arkádových zápasů na hodnocení nebo umístění hráčů na TL) a některá drobná vylepšení v zobrazení stránky (jako je schopnost odstranit sledované nabídka z kanceláře).
Tento týden chceme stručně shrnout stav práce, která se odehrává na pozadí hry. Pro uživatele to může být neviditelné, ale je naprosto zásadní, aby bylo možné provést co nejrozsáhlejší implementace a co nejdříve. U příležitosti posledních drobných oprav (hlavně výměna některých prvků Flash - jako jsou stadiony, dresy) se server několikrát zhroutil (byl přerušen přístupu ke hře), což ukazuje, že i malé změny mohou ovlivnit stabilitu Sokkeru. Abychom minimalizovali počet takových situací, máme v úmyslu dále používat testovací prostředí před provedením vylepšení oficiální verze hry.
Nákup nového serveru a nastavení testovacího prostředí
V posledních týdnech jsme zakoupili nový server se silnější konfigurací, který bude použit v prvním kroku k testování našich implementací. Testovací prostředí se připravuje tento týden a v následujících týdnech budeme v něm moci pracovat - to zlepší naši práci a umožní nám rychle sdílet její účinky na hru.
Aktualizace herního kódu
V posledních měsících probíhají práce na kódu - zastaralé prvky PHP 5.3 (zatím nejsou podporovány) byly přepsány na novější verzi (PHP 7.4), zatímco kód mechanismu ranní aktualizace her byl aktualizováno (čeká se na testovací fázi). Tyto změny byly nezbytné k tomu, aby umožnily implementaci pokročilejších změn.
Tým programátorů
Mezitím plánujeme rozšířit programovací tým o další dva lidi - pracovat budou na frontendu a backendu. Nábor na tyto dvě pozice stále probíhá a doufáme, že závěrečné rozhovory proběhnou brzy.
Práce na novém herním rozhraní (UX)
Současně práce na novém rozhraní probíhají více než měsíc, byly vytvořeny obecné předpoklady pro novou navigaci a první pohledy na několik vybraných stránek (klubová stránka, klubové zprávy, zobrazení zápasů, domovská stránka). V tuto chvíli mluvíme o modelech - černobílé náčrty prvků stránky. Jsou výchozím bodem pro novou grafiku. Práce na grafickém designu byly také smluvně zajištěny.
Další kroky
Po vylepšení kódu a přípravě testovacího prostředí budeme schopni zrychlit změny, které budou pro hráče „viditelné“. Na vrcholu seznamu bude oprava několika chyb (jako je dopad arkádových zápasů na hodnocení nebo umístění hráčů na TL) a některá drobná vylepšení v zobrazení stránky (jako je schopnost odstranit sledované nabídka z kanceláře).
hotovo, jen po včerejším tahu to nebude asi úplně ok, tak kdyby něco... :D
ono tam stejně pro obyčejné uživatele není nic moc zajímavého :D
Ale zase to všechno budou změny k lepšímu, což taky není k zahození. :D