Subpage under development, new version coming soon!
Subject: »[NEWS] Změny v Sokkeru
mám stejný pocit, když jsem to viděl před cca 14 dny poprvé, tak mi to přišlo, že to udělali úplně jiní lidé, že to není možný...
každopádně to má zatím velký pozitivní ohlas :)
každopádně to má zatím velký pozitivní ohlas :)
tak uz je videt,ze plusko nahradi,nejakyma tokenama
podle mne ty tokeny nahradi sokker coins, ktery ted stejne nikdo nepouziva
Jak píše VL, co jsou sakra tokeny?! Jinak se mi to líbí, vypadá to moderně, atraktivně. Jsem rád, že neposlechli většinu - sám mám layout s menu nalevo, které má popisky, protože je nejpřehlednější. Potěší taky zachování 2D možnosti, jako té takticky čitelnější. Jinak je to všechno hezké, i když často úplně zbytečné. Já nechci, aby mi sokker vypichoval jednoho hráče na hlavní stránce, pokud o to sám nestojím. Také jsem zvědav na ty automaticky generované články. Se z toho lingvisti poserou a nebude to vypadat přirozeně, věřte mi, momentálně se tím tak trochu živím.
Din0 to
blackx [del]
pro pár lidí tu na sokkeru nastává doba temna
Dev. Diary 12: Transfer Window
One of those changes that we mentioned in the early Dev. Diary was the restriction of too intense trading. Sometimes it dominates over other elements of the game, which should be more important in a football manager game.
Therefore, another change we are making is the period preventing the player from being put on the transfer list for a specified time after purchase. To begin with, this period will be set to 4 full weeks from the date the player was brought to the club. Depending on the effects of this restriction, we will decide whether it is satisfactory or should be changed.
The need to keep the player for 4 weeks in our club will force managers to take a more prudent approach to completing their squads, will prevent them from getting players "for one match" (we do not think that it is good for the game, a much better solution is to encourage users to maintain the appropriate team reserve, the introduced rule will indirectly affect it), but above all - it will significantly reduce the possibility of earning quickly through trade alone.
We analysed various solutions to this problem proposed in the forum. We decided to choose the simplest and working in the same way for everyone. It doesn't complicate the game, it probably changes the approach to many decisions that have to be made as part of the game (e.g. a different approach to the bench, but also a different approach to "bargains" on the market, where in addition to buying a player you will need to think about its usefulness and the ability to find place in the team), but such dilemmas and decisions will be equally interesting.
At the same time, we do not think that it blocks development for business managers. The search for opportunities will continue without change, it will still be possible to earn on trade - we only eliminate transfers that were unreal (selling a player within a week of purchase).
_________________________________________________________________________
Jedna z těch změn, které jsme zmínili na počátku, bylo omezení příliš intenzivního obchodování. Někdy dominuje nad ostatními prvky hry, což by mělo být ve hře fotbalového manažera důležitější.
Proto další změnou, kterou provádíme, je období, které brání tomu, aby byl hráč uveden na seznam přestupů po určitou dobu po zakoupení. Začneme tím, že toto období bude stanoveno na 4 celé týdny od data, kdy byl hráč přiveden do klubu. V závislosti na účincích tohoto omezení se rozhodneme, zda je uspokojivé nebo by se mělo změnit.
Potřeba udržet hráče po dobu 4 týdnů v našem klubu nutí manažery k uvážlivějšímu přístupu k dokončení jejich týmů, znemožní jim získat hráče „na jeden zápas“ (nemyslíme si, že je to dobré pro hru, mnohem lepším řešením je povzbudit uživatele, aby udržovali příslušnou týmovou rezervu, zavedené pravidlo ji nepřímo ovlivní), ale především - výrazně omezí možnost rychlého výdělku pouze prostřednictvím obchodu.
Na fóru jsme analyzovali různá řešení tohoto problému. Rozhodli jsme se vybrat nejjednodušší a pracovat stejným způsobem pro všechny. Hra to nekomplikuje, pravděpodobně mění přístup k mnoha rozhodnutími, která musí být učiněna jako součást hry (např. Odlišný přístup k lavičce, ale také odlišný přístup k „obchodům“ na trhu, kde v kromě nákupu hráče budete muset přemýšlet o jeho užitečnosti a schopnosti najít místo v týmu), ale takové dilema a rozhodnutí budou stejně zajímavá.
Zároveň si nemyslíme, že to blokuje rozvoj pro obchodní manažery. Hledání příležitostí bude pokračovat beze změny, stále bude možné vydělávat na obchodě - eliminujeme pouze převody, které byly nereálné (prodej hráče do týdne od nákupu).
(edited)
Dev. Diary 12: Transfer Window
One of those changes that we mentioned in the early Dev. Diary was the restriction of too intense trading. Sometimes it dominates over other elements of the game, which should be more important in a football manager game.
Therefore, another change we are making is the period preventing the player from being put on the transfer list for a specified time after purchase. To begin with, this period will be set to 4 full weeks from the date the player was brought to the club. Depending on the effects of this restriction, we will decide whether it is satisfactory or should be changed.
The need to keep the player for 4 weeks in our club will force managers to take a more prudent approach to completing their squads, will prevent them from getting players "for one match" (we do not think that it is good for the game, a much better solution is to encourage users to maintain the appropriate team reserve, the introduced rule will indirectly affect it), but above all - it will significantly reduce the possibility of earning quickly through trade alone.
We analysed various solutions to this problem proposed in the forum. We decided to choose the simplest and working in the same way for everyone. It doesn't complicate the game, it probably changes the approach to many decisions that have to be made as part of the game (e.g. a different approach to the bench, but also a different approach to "bargains" on the market, where in addition to buying a player you will need to think about its usefulness and the ability to find place in the team), but such dilemmas and decisions will be equally interesting.
At the same time, we do not think that it blocks development for business managers. The search for opportunities will continue without change, it will still be possible to earn on trade - we only eliminate transfers that were unreal (selling a player within a week of purchase).
_________________________________________________________________________
Jedna z těch změn, které jsme zmínili na počátku, bylo omezení příliš intenzivního obchodování. Někdy dominuje nad ostatními prvky hry, což by mělo být ve hře fotbalového manažera důležitější.
Proto další změnou, kterou provádíme, je období, které brání tomu, aby byl hráč uveden na seznam přestupů po určitou dobu po zakoupení. Začneme tím, že toto období bude stanoveno na 4 celé týdny od data, kdy byl hráč přiveden do klubu. V závislosti na účincích tohoto omezení se rozhodneme, zda je uspokojivé nebo by se mělo změnit.
Potřeba udržet hráče po dobu 4 týdnů v našem klubu nutí manažery k uvážlivějšímu přístupu k dokončení jejich týmů, znemožní jim získat hráče „na jeden zápas“ (nemyslíme si, že je to dobré pro hru, mnohem lepším řešením je povzbudit uživatele, aby udržovali příslušnou týmovou rezervu, zavedené pravidlo ji nepřímo ovlivní), ale především - výrazně omezí možnost rychlého výdělku pouze prostřednictvím obchodu.
Na fóru jsme analyzovali různá řešení tohoto problému. Rozhodli jsme se vybrat nejjednodušší a pracovat stejným způsobem pro všechny. Hra to nekomplikuje, pravděpodobně mění přístup k mnoha rozhodnutími, která musí být učiněna jako součást hry (např. Odlišný přístup k lavičce, ale také odlišný přístup k „obchodům“ na trhu, kde v kromě nákupu hráče budete muset přemýšlet o jeho užitečnosti a schopnosti najít místo v týmu), ale takové dilema a rozhodnutí budou stejně zajímavá.
Zároveň si nemyslíme, že to blokuje rozvoj pro obchodní manažery. Hledání příležitostí bude pokračovat beze změny, stále bude možné vydělávat na obchodě - eliminujeme pouze převody, které byly nereálné (prodej hráče do týdne od nákupu).
(edited)
kokoti
na to netřeba jiných slov, na mezinárodním fóru už jsem se k tomu vyjádřil dost. Čekám, že další změny budou zase v tomto duchu nedomýšlených důsledků a celej vývoj půjde do háje.
na to netřeba jiných slov, na mezinárodním fóru už jsem se k tomu vyjádřil dost. Čekám, že další změny budou zase v tomto duchu nedomýšlených důsledků a celej vývoj půjde do háje.
cim vice omezeni ,tim rychleji tu skoncim:)jinak si rikam,ze u mladych dobre,tam to chapu ty 4 tydny,ale proc bych si nemohl koupit hrace treba 30+ a vyuzit zkusenost a poslat ho pak dal...
vidím to podobně a hlavně, proč se řeší tohle? každý ke hře přistupuje po svém a to je na tom to super...
4 týdny se nezdá moc, na druhou stranu, je to třetina sezony...
(edited)
4 týdny se nezdá moc, na druhou stranu, je to třetina sezony...
(edited)
Já jim tam furt dokola na fóru psal, že stačí když optimalizují to omezení, kdy hráč nechce odejít z klubu. To by stačilo k tomu, aby se zbavily problémů s takovými blázny jako jsou lucasergio. Tohle akorát naštve spoustu lidí co hrají normálně.
zrovna trh tu je dost dobrej a zabavnej a kazdej se na ten vrchol musi vypracovat
podle me chteji a by novacek do 3 sezon mohl hrat ligu, na ukor te zkusenosti ze hry,kterou by tu meli ziskat, atd.
podle me chteji a by novacek do 3 sezon mohl hrat ligu, na ukor te zkusenosti ze hry,kterou by tu meli ziskat, atd.
A casto kupujeme po zraneni hraca na 1-2 zapasy... takto ho musis drzat a.stracas.na hodnote.. a.dalsia vec.ked.niekto nema.peniaze kupis mu hraca a obratom mu ho pustit na trh ked preda.. toto sa uz robit nebude.dat
Vývojářský deník 13: lingvisté a podporované jazyky
V posledních týdnech mnoho lingvistů odvedlo skvělou práci a pomohli nám překládat informace o vývoji hry a distribuovat naše deníky na úrovni jednotlivých zemí. Práce lingvistů se z dobrovolnictví v průběhu týdnů změnila na mnohem profesionálnější úroveň a v budoucnu se množství jejich povinnosti pravděpodobně zvýší vzhledem k potřebě překládání nových herních prvků.
Proto jsme se rozhodli udělat pozici lingvisty prestižnější a odměnit ty, kteří nás tímto způsobem podporují Pluskem.
Počet lingvistů bude přizpůsoben našim současným možnostem - rozhodli jsme se podporovat 20 nejdůležitějších jazyků (pokrývají XX% všech uživatelů) - na těchto jazycích budeme pracovat oficiálně.
Samozřejmě nevylučujeme vývoj méně populárních jazyků - bude to možné podle stávajících pravidel. Tato práce však nebude odměněna Pluskem.
Zároveň v nadcházejícím týdnu provedeme drobné změny oprávnění, které umožní lingvistům používat zdrojový obsah - takže budou moct například kopírovat obsah příspěvku určeného k překladu spolu s původním formátováním.
Bug s arkádovými zápasy
Bug s arkádovými zápasy byl opraven. Odehrání arkádových zápasů již nebude mít vliv na to, zda hráč souhlasí s umístěním na trh. Chyba byla odstraněna na začátku týdne.
Další bugy související s arkádovými zápasy (dopad na ranking a zkušenosti a týmovou práci hráčů) jsou již připraveny na opravu - týkají se však ranních aktualizací hry, které byly zcela přepsány do nového kódu a v současné době čekají na testování. Po testování odstraníme i tyto bugy.
V posledních týdnech mnoho lingvistů odvedlo skvělou práci a pomohli nám překládat informace o vývoji hry a distribuovat naše deníky na úrovni jednotlivých zemí. Práce lingvistů se z dobrovolnictví v průběhu týdnů změnila na mnohem profesionálnější úroveň a v budoucnu se množství jejich povinnosti pravděpodobně zvýší vzhledem k potřebě překládání nových herních prvků.
Proto jsme se rozhodli udělat pozici lingvisty prestižnější a odměnit ty, kteří nás tímto způsobem podporují Pluskem.
Počet lingvistů bude přizpůsoben našim současným možnostem - rozhodli jsme se podporovat 20 nejdůležitějších jazyků (pokrývají XX% všech uživatelů) - na těchto jazycích budeme pracovat oficiálně.
Samozřejmě nevylučujeme vývoj méně populárních jazyků - bude to možné podle stávajících pravidel. Tato práce však nebude odměněna Pluskem.
Zároveň v nadcházejícím týdnu provedeme drobné změny oprávnění, které umožní lingvistům používat zdrojový obsah - takže budou moct například kopírovat obsah příspěvku určeného k překladu spolu s původním formátováním.
Bug s arkádovými zápasy
Bug s arkádovými zápasy byl opraven. Odehrání arkádových zápasů již nebude mít vliv na to, zda hráč souhlasí s umístěním na trh. Chyba byla odstraněna na začátku týdne.
Další bugy související s arkádovými zápasy (dopad na ranking a zkušenosti a týmovou práci hráčů) jsou již připraveny na opravu - týkají se však ranních aktualizací hry, které byly zcela přepsány do nového kódu a v současné době čekají na testování. Po testování odstraníme i tyto bugy.
Je pravda, že Ortwin akorát cinká do skříňky s trofejemi a kašle na to :)
díky ;)
(edited)
díky ;)
(edited)