Subpage under development, new version coming soon!
Subject: »[NEWS] Změny v Sokkeru
Na té fotce si měl 5 a 5. Když si to zkoušel a dával to sem jako důkaz, že ti to nefunguje.
Dev. Diary 14: Training - The New UX
We are coming back this week with the next stage of work on User Experience. This time, we prepared training-related views, because we feel that this element of the game is currently underdeveloped, and many users monitor the progress of their teams through external programs.
IMPORTANT: the projects you see today are mock-ups - sketches of the new page, showing how its navigation will work, how the elements will be arranged, and what the information architecture will be. These are NOT graphic designs. We are currently working on the new graphic design, and the mock-ups you see are only a starting point. However, this is a separate step in our work. Therefore, when assessing and commenting on these works, remember that we are talking about sketches, not the final project.
Prepared views fulfill several functions:
1. They present changes related to the training reform (10 training slots to be filled) - it shows how it will be possible to assign players to "advanced" training;
2. They add additional views that allow you to track training progress in several different configurations - weekly reports and general statistics for the senior/junior team;
3. They add a table view in the training history of a selected player, showing his progress over time;
4. They show the coaching staff’s view, they also complement it with showing the "effectiveness" of individual members of the staff.
Work is still underway on the view of the charts presenting changes in player attributes.
UX projects can be seen here. Use the cursor (right/left) to switch views.
For these projects, we also ask you to rate and give suggestions that will help us improve the proposed solutions.
The link to the form is here.
At the same time, works related to the visual identity of the game are ongoing parallel to the UX work. In just a week, we will present 3 new designs for discussion and evaluation.
We are coming back this week with the next stage of work on User Experience. This time, we prepared training-related views, because we feel that this element of the game is currently underdeveloped, and many users monitor the progress of their teams through external programs.
IMPORTANT: the projects you see today are mock-ups - sketches of the new page, showing how its navigation will work, how the elements will be arranged, and what the information architecture will be. These are NOT graphic designs. We are currently working on the new graphic design, and the mock-ups you see are only a starting point. However, this is a separate step in our work. Therefore, when assessing and commenting on these works, remember that we are talking about sketches, not the final project.
Prepared views fulfill several functions:
1. They present changes related to the training reform (10 training slots to be filled) - it shows how it will be possible to assign players to "advanced" training;
2. They add additional views that allow you to track training progress in several different configurations - weekly reports and general statistics for the senior/junior team;
3. They add a table view in the training history of a selected player, showing his progress over time;
4. They show the coaching staff’s view, they also complement it with showing the "effectiveness" of individual members of the staff.
Work is still underway on the view of the charts presenting changes in player attributes.
UX projects can be seen here. Use the cursor (right/left) to switch views.
For these projects, we also ask you to rate and give suggestions that will help us improve the proposed solutions.
The link to the form is here.
At the same time, works related to the visual identity of the game are ongoing parallel to the UX work. In just a week, we will present 3 new designs for discussion and evaluation.
obecnej trenink by meli dostavat vsichni bez ohledu na to, jestli hrali
takhle v tom budou mit zvlast novacci zmatek
takhle v tom budou mit zvlast novacci zmatek
tak všeobecny trening dostavaju aj teraz len hráči čo hrali, nie ?
ale skôr mi príde teda zbytočné to pole pre nastavovanie všeobecneho treningu...takto keď sú tie 2 polia (general a advanced tréning) vedla seba tak to naozaj pôsobí zmätočne.
ale skôr mi príde teda zbytočné to pole pre nastavovanie všeobecneho treningu...takto keď sú tie 2 polia (general a advanced tréning) vedla seba tak to naozaj pôsobí zmätočne.
ja to myslel tak, ze by ho mohli dostavat vsichni .. protoze vsichni hraci by meli trenovat, i kdyz nehraji .. pak by odpadla zmatecnost kolem vseobecneho treninku a lidi by se mohli plne zamerit na ten "advanced" training -- protoze i tak to bude opruz nastavovat. Ted mam 20 mladych hracu a obcas udelam nejaky zmeny v tymu a nastavovat to, aby ti nejlepsi dostavali plny trenink a zaroven jich dostalo trenink co nejvic je fakt opruz .. ale Devum nic nevysvetlim, tem jak se dostane neco do hlavy, tak je to marny ..
Dev. Diary 15: Sokker Graphic Design
In recent weeks you have had the opportunity to see the mock-ups of the new Sokker - they were only a map of functionalities, not a graphic design proposal. Works on the new look of the site have been going on for several weeks and today we would like to present 4 design propositions, which are an important step for us to continue working.
Please provide feedback on the new graphics, give us suggestions, and fill out the survey. We tried not to overdevelop it, so we are asking for answers to only a few key questions.
Here you will find links to the 4 proposals:
Option 1: https://ibb.co/ZVK7pTB
Option 2: https://ibb.co/BZ2nKpW
Option 3: https://ibb.co/8cvr1vs
Option 4: https://ibb.co/Ptj9T40
------------------------------------------------------------------------
(edited)
In recent weeks you have had the opportunity to see the mock-ups of the new Sokker - they were only a map of functionalities, not a graphic design proposal. Works on the new look of the site have been going on for several weeks and today we would like to present 4 design propositions, which are an important step for us to continue working.
Please provide feedback on the new graphics, give us suggestions, and fill out the survey. We tried not to overdevelop it, so we are asking for answers to only a few key questions.
Survey link
Here you will find links to the 4 proposals:
Option 1: https://ibb.co/ZVK7pTB
Option 2: https://ibb.co/BZ2nKpW
Option 3: https://ibb.co/8cvr1vs
Option 4: https://ibb.co/Ptj9T40
------------------------------------------------------------------------
(edited)
Všechny jsou hezký! :)
Hlavně si myslím, že kdyby nic jinýho zásadně neřešili, udělali jen novou grafiku a narvali prachy do reklamy, tak se jim to slušně rozjede i tak :)
Hlavně si myslím, že kdyby nic jinýho zásadně neřešili, udělali jen novou grafiku a narvali prachy do reklamy, tak se jim to slušně rozjede i tak :)
Martine máš pravdu, ale kde je bussines plán? V budoucnu, aby si byl nejlepší, tak nebude stačit dobrá strategie a trénink. Všechny gamesky tomu dospěly nebo dospějí. No pay bude punk, za který tě nikdo neocení ani neblahořečí. Jo zkurvený svět nastal... ;))
Nejsem ani pro jednu variantu. Ale zvykl jsem si na dnešní vzhled, zvyknu si i na nový.
Din0 to
Mison [del]
Dev. Diary 16: Flash - Work Progress
This week we would like to recap the status of work on in-game Flash. We have replaced the first few elements (T-shirts, kits editor, some charts, etc.), but there are still more elements waiting for replacement.
However, working through them is time-consuming - in most cases they are interactive elements, such as the tactics editor or match visualizations. Because of this, it takes more time, but still, work is in a quite advanced stage on most of the elements.
Tactics editor and player pictures are waiting for implementation in the coming weeks.
Work on the 2D conversion is underway - we can already show you the translation of the footballers' run animation into a new technology - you can check this out here (footballers run after the cursor, you can check how they behave - of course, the animation is accelerated). This conversion will be a temporary solution for the coming months (due to the end of flash support at the end of the year).
At the same time, work on a new visualization of the match engine was contracted - it will be straightaway prepared in two versions - 2D and 3D. It will include new, higher quality animations and a higher overall level of graphics. However, the work will last until the end of the year.
__________________________________________________________________
Dev. Deník 16: Flash - pracovní postup
Tento týden bychom chtěli shrnout stav práce na herním Flash. Nahradili jsme prvních několik prvků (trička, editor souprav, některé grafy atd.), Ale na výměnu čeká stále více prvků.
Práce s nimi je však časově náročná - ve většině případů se jedná o interaktivní prvky, jako je editor taktiky nebo vizualizace zápasů. Z tohoto důvodu to vyžaduje více času, ale stále je práce na většině prvků v pokročilém stadiu.
Taktika editor a obrázky hráčů čekají na implementaci v následujících týdnech.
Probíhá práce na 2D převodu - už vám můžeme ukázat překlad animace běhu fotbalistů do nové technologie - můžete to zkontrolovat (fotbalisté běží za kurzorem, můžete zkontrolovat, jak se chovají - samozřejmě animace se zrychluje). Tato konverze bude dočasným řešením pro nadcházející měsíce (kvůli konci podpory Flash na konci roku).
Současně byla sjednána práce na nové vizualizaci zápasového enginu - bude ihned připravena ve dvou verzích - 2D a 3D. Bude zahrnovat nové, kvalitnější animace a vyšší celkovou úroveň grafiky. Práce však potrvá do konce roku.
(edited)
This week we would like to recap the status of work on in-game Flash. We have replaced the first few elements (T-shirts, kits editor, some charts, etc.), but there are still more elements waiting for replacement.
However, working through them is time-consuming - in most cases they are interactive elements, such as the tactics editor or match visualizations. Because of this, it takes more time, but still, work is in a quite advanced stage on most of the elements.
Tactics editor and player pictures are waiting for implementation in the coming weeks.
Work on the 2D conversion is underway - we can already show you the translation of the footballers' run animation into a new technology - you can check this out here (footballers run after the cursor, you can check how they behave - of course, the animation is accelerated). This conversion will be a temporary solution for the coming months (due to the end of flash support at the end of the year).
At the same time, work on a new visualization of the match engine was contracted - it will be straightaway prepared in two versions - 2D and 3D. It will include new, higher quality animations and a higher overall level of graphics. However, the work will last until the end of the year.
__________________________________________________________________
Dev. Deník 16: Flash - pracovní postup
Tento týden bychom chtěli shrnout stav práce na herním Flash. Nahradili jsme prvních několik prvků (trička, editor souprav, některé grafy atd.), Ale na výměnu čeká stále více prvků.
Práce s nimi je však časově náročná - ve většině případů se jedná o interaktivní prvky, jako je editor taktiky nebo vizualizace zápasů. Z tohoto důvodu to vyžaduje více času, ale stále je práce na většině prvků v pokročilém stadiu.
Taktika editor a obrázky hráčů čekají na implementaci v následujících týdnech.
Probíhá práce na 2D převodu - už vám můžeme ukázat překlad animace běhu fotbalistů do nové technologie - můžete to zkontrolovat (fotbalisté běží za kurzorem, můžete zkontrolovat, jak se chovají - samozřejmě animace se zrychluje). Tato konverze bude dočasným řešením pro nadcházející měsíce (kvůli konci podpory Flash na konci roku).
Současně byla sjednána práce na nové vizualizaci zápasového enginu - bude ihned připravena ve dvou verzích - 2D a 3D. Bude zahrnovat nové, kvalitnější animace a vyšší celkovou úroveň grafiky. Práce však potrvá do konce roku.
(edited)
Dev Diary 17: Nový design: výsledky
Tento týden se s vámi chceme podělit o výsledky posledního hlasování o novém designu.
Celkem jsme obdrželi skoro 400 hlasů a rozhodli jsme se dále pracovat na dvou nejpopulárnějších designech a sloučit je do jednoho, ve světlé a tmavé variantě.
Výsledky najdete zde:
A podrobnější údaje obou vítězných designů:
Možnost č.1
Hodnocení možnosti č.1
Možnost č.4
Hodnocení možnosti č.4
Mějte prosím na paměti, že tyto dva návrhy jsou výchozím bodem pro další práci - věříme, že je možné zvýšit kvalitu designu ještě více. V nadcházejících týdnech naši designéři sloučí projekty do jednoho a o výsledky se s vámi postupně podělíme.
Začali jsme také pracovat na nových ilustracích, jako jsou portréty hráčů, klubová loga nebo infrastruktura. Portréty prezentované v návrzích návrhů jsou naším měřítkem, ale musí být vytvořeny od nuly, aby mohly být použity v generátoru portrétů (oddělené prvky smíchány dohromady).
Tento týden se s vámi chceme podělit o výsledky posledního hlasování o novém designu.
Celkem jsme obdrželi skoro 400 hlasů a rozhodli jsme se dále pracovat na dvou nejpopulárnějších designech a sloučit je do jednoho, ve světlé a tmavé variantě.
Výsledky najdete zde:
A podrobnější údaje obou vítězných designů:
Možnost č.1
Hodnocení možnosti č.1
Možnost č.4
Hodnocení možnosti č.4
Mějte prosím na paměti, že tyto dva návrhy jsou výchozím bodem pro další práci - věříme, že je možné zvýšit kvalitu designu ještě více. V nadcházejících týdnech naši designéři sloučí projekty do jednoho a o výsledky se s vámi postupně podělíme.
Začali jsme také pracovat na nových ilustracích, jako jsou portréty hráčů, klubová loga nebo infrastruktura. Portréty prezentované v návrzích návrhů jsou naším měřítkem, ale musí být vytvořeny od nuly, aby mohly být použity v generátoru portrétů (oddělené prvky smíchány dohromady).
Takhle prosím vypadá výsledek ankety, do které nebylo nijak zasahováno. Přesně odpovídá reakcím uživatelů