Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Subpage under development, new version coming soon!

Subject: »[NEWS] Změny v Sokkeru

2020-09-21 07:54:46
Fakt, já mám furt plusko, tak ani nevím, že nějaké coiny jsou:-O
2020-09-27 08:39:00
Dev Diary 25: Work summary

This week we are asking you to read some information about few areas of the work that are currently in our focus.

Flash technology
We almost have all the elements prepared for Flash replacement. Match visualization is still in progress, but even that part is 60-70% completed (as it’s the most complex and difficult part). Hopefully, in upcoming few weeks we will introduce them online, after some tests. We hope to successfully replace Flash until the end of November, so it’s even faster than our first deadline, set to the end of the year.

New interface – UX mock ups of the starting page
We are still working on the new interface, so another few views are prepared. Below you can find the link to the Sokker main page, use arrows to also find registration / login pages. Main page is an important point for the experience of new users, and that’s also the reason why we decided to make it a bit more modern and clean. We also decided to split registration process into two stages, verification (using email or social media) & team creator.

https://xd.adobe.com/view/43904ee7-0c34-4df6-9b85-dccf9dc5f747-16c3/screen/32ff7126-8f14-4ef2-b049-8552c8ea6fd6/?fullscreen

Test server
We also almost completed test server preparation. Currently we are tracking down few technical issues and bugs to make it playable (match engine is still not working), and after that, probably in upcoming few weeks, we will ask users for help during the tests. First main task for test server is to check new game update mechanism, before it is implemented in original game.

Formal issues
We are also happy to announce, that after long months of legal preparation, Sokker is changing legal status for new company. Investment agreement is finally confirmed (maybe it seems like a bit late, but all formalities according to local law where quite complicated and time consuming). From users perspective there is only one important change – new data for PLUS purchases, in line with new company.
Payee:
Sokker Manager sp. z o.o.
ul. Barbórki 26, 04-511 Warszawa, Poland
Account number:
02 1140 2004 0000 3802 8036 1751
2020-09-27 12:25:16
Snad všechny změny budou jen k lepšímu a přilákají nové hráče:)
2020-09-27 12:31:53
Takže máme před sebou poslední sezonu tak jak jí známe?
2020-09-27 12:37:24
no pokud půjde všechno podle plánu, tak předpokládám, že příští sezóna by byla testovací a tu další by se to mohlo uvést v provoz
2020-09-27 21:04:47
Docela fajn jsou tam ty fotky u hráčů. Jestli budou dané nebo si tam budeš moct dát jakou chceš...
2020-09-27 21:10:42
Ta 19 u brankáře a záměrně rozjeblé názvy u skillů? To je co?
2020-09-29 11:08:27
Jak myslíte, že zareaguje trh na změnu tréninku? Uvažuji, že prodám všechny mladé a dohraju tu 1-2 sezóny s důchodci... Abych pak neprodělal :-\
2020-09-29 11:14:07
Já jsem chtěl obměnit tým, ale vidím to tak na maximálně 2-3 hráče tak, abych pak mohl dávat trénink mladým hráčům, a zároveň mě táhli dědci, kteří budou hrát na max a nebudou mě omezovat v tréninku
2020-09-29 11:28:03
na to sem teda zvedavej,jinak ted uz mam hrace na te 12 v rychlosti a,jeste do konce sezony,jeste pujdou nahoru,tak pak pojedu pravou stranu,takze to snad bude vyhovovat vice
2020-10-01 13:04:58
jezo to Din0
no bude to zvlastne... som sam zvedavy... ale jedno ma fakt tesi, ze mi uz nebudu robit v treninku problem rozlietani hraci skillovo

a hlavne ked som teraz tahal midov a prisiel mi top mlady utocnik, gk atd, tak som ho predal

takto si budem mladu hviezdu potrenovat sa a to ma fakt velmi tesi.....
2020-10-01 13:07:37
jezo to jezo
takehoto junaka si budem moct nechat a trenovat... teraz som trenoval tvorbu prihravky a bolo zbytocne ho trenovat u mna

18r
slabá (4) kondícia zúfalý (1) brankár
excelentná (10) rýchlosť solídny (8) obranca
solídna (8) technika priemerný (5) tvorca hry
priemerné (5) prihrávanie veľmi dobrý (9) útočník
2020-10-02 13:08:54
Din0 to jezo
Dev. Diary 26: Organizational Matters


Problems with payments for Plus

In recent weeks, we have received a large number of complaints regarding the dates of Plus activations - we are very sorry for the numerous delays, they resulted from the fact that we changed our legal status (new company), changed bank accounts and granted access to payment processing. We have now completed this process. Plus should already be accepted on a regular basis. On this occasion, we want to briefly recall our recommendations for purchasing subscriptions in the game:

1. We encourage you to use automatic transfers by external suppliers (DotPay, Skrill, PayPal) - for these purchases Plus is activated automatically, it does not require manual confirmations from Developers.
2. In case of traditional transfers from the local bank - Plus will be activated within 48 hours from the moment the funds are credited to the game account. Please remember that transfers can arrive after some time (e.g. due to the weekend).
3. If after 3-4 days from sending the transfer Plus is not activated, please report such complications in the thread "Plus problem" in Sokker International forum - or directly to Developers - Mekene and Raul. From the beginning of this month, they will be responsible for allocating Pluses paid in the traditional way.

We hope that payment problems will no longer arise and at the same time we thank you for all the donations which will largely finance the further development of the game.

Formal matters

In addition to working on the next elements of the game, we are currently busy with work organization. Currently, a number of subcontractors are working on the development of Sokker, so we would like to share with you a list with the scope of tasks they carry out:

1. 2x front-end programmers - a team of two has started working on the new interface that you had the opportunity to see in mock-ups and preliminary graphic proposals.
2. 1x back-end developer - one person is currently working on the code for the game itself, which is being gradually rewritten to a newer version. This person also completes the test server setup.
3. UX developer - a dedicated person works on mock-ups that we publish regularly. Currently, after working out a few different views from the desktop level, he starts working harder on the mobile view.
4. 2x graphic designer - a two-person team of graphic designers is working on the finalization of the graphic design - you have already seen the initial proposals in previous journals.
5. 1x programmer specializing in Flash - finishes fine-tuning Flash elements that require replacement before the end of the year. Currently, the most of the work is to convert the current match visualization to a newer technology.
6. Development studio - a separate subcontractor is working on a completely new match visualization which will cover the demand for 2D and 3D views in the next year.
7. Draftsman - at the same time, work on the illustrative elements is underway - the initial direction of the players' faces has already been presented, now more versions are being drawn to power the character generator.

Apart from the above team, of course, all 4 developers (Damian, Greg, Raul and Mekene) also actively participate in the development of the game. As you can see, the scope of the work is very wide and multi-threaded, at the same time, in recent months, we have managed to complete all the necessary composition required to implement both assumed stages of development - 1. Flash replacement, 2. Game release after a general refresh.

You often ask us about deadlines, we also see signs of impatience in terms of the number of changes and the pace of the work. Please be patient and remember the original assumptions. Our goal for 2020 is a successful replacement of Flash - and here the deadline will certainly be met. At the same time, work on a general update of the game is already underway - there are still 2-3 seasons to implement this change, but taking into account the complexity of the entire project and the number of elements that require work - in our opinion, this deadline should be accepted positively. We do our best to implement the changes as soon as possible, but we also want them to be of quality and properly prepared.
___________________________________________________________________________

Problémy s platbami za Plus

V posledních týdnech jsme obdrželi velké množství stížností týkajících se dat aktivací Plus - je nám velmi líto četných zpoždění, která vyplynula ze skutečnosti, že jsme změnili náš právní status (nová společnost), změnili jsme bankovní účty a udělili přístup ke zpracování plateb. Tento proces jsme nyní dokončili. Plus by měl být již pravidelně přijímán. Při této příležitosti si chceme krátce připomenout naše doporučení pro nákup předplatného ve hře:

1. Doporučujeme vám používat automatické převody od externích dodavatelů (DotPay, Skrill, PayPal) - pro tyto nákupy se Plus aktivuje automaticky, nevyžaduje ruční potvrzení od vývojářů.
2. V případě tradičních převodů z místní banky - Plus bude aktivován do 48 hodin od okamžiku připsání prostředků na herní účet. Pamatujte, že převody mohou dorazit po určité době (např. Kvůli víkendu).
3. Pokud po 3–4 dnech od odeslání převodu Plus není aktivován, nahlaste prosím takové komplikace ve vlákně „Problém Plus“ na fóru Sokker International - nebo přímo vývojářům - Mekene a Raul. Od začátku tohoto měsíce budou odpovědní za přidělování plusů vyplácených tradičním způsobem.

Doufáme, že problémy s platbami již nebudou nastat a zároveň vám děkujeme za všechny dary, které do značné míry budou financovat další vývoj hry.

Formální záležitosti

Kromě práce na dalších prvcích hry jsme v současné době zaneprázdněni organizací práce. V současné době na vývoji společnosti Sokker pracuje řada subdodavatelů, proto bychom s vámi rádi sdíleli seznam s rozsahem úkolů, které provádějí:

1. 2x front-end programátoři - tým dvou lidí začal pracovat na novém rozhraní, které jste měli možnost vidět ve verzích a předběžných grafických návrzích.
2. 1x back-end vývojář - jedna osoba aktuálně pracuje na kódu samotné hry, který se postupně přepisuje na novější verzi. Tato osoba také dokončí nastavení testovacího serveru.
3. Vývojář UX - specializovaná osoba pracuje na maketách, které pravidelně publikujeme. V současné době po vypracování několika různých pohledů z úrovně plochy začne tvrději pracovat na mobilním zobrazení.
4. 2x grafik - dvojčlenný tým grafiků pracuje na finalizaci grafického designu - původní návrhy jste již viděli v předchozích časopisech.
5. 1x programátor se specializací na Flash - dokončí dolaďování prvků Flash, které je třeba před koncem roku vyměnit. V současné době je největší část práce převést aktuální vizualizaci zápasu na novější technologii.
6. Vývojové studio - samostatný subdodavatel pracuje na zcela nové vizualizaci zápasu, která pokryje poptávku po 2D a 3D pohledech v příštím roce.
7. Grafický návrhář - současně probíhají práce na ilustračních prvcích - počáteční směr tváří hráčů již byl představen, nyní se kreslí více verzí pro zdroj generátoru postav.

Kromě výše uvedeného týmu se samozřejmě na vývoji hry aktivně podílejí také všichni 4 vývojáři (Damian, Greg, Raul a Mekene). Jak vidíte, rozsah práce je velmi široký a vícevláknový, zároveň se nám v posledních měsících podařilo dokončit veškeré potřebné složení potřebné k implementaci obou předpokládaných fází vývoje - 1. Flash replacement, 2. Vydání hry po obecném obnovení.

Často se nás ptáte na termíny, vidíme také známky netrpělivosti, pokud jde o počet změn a tempo práce. Buďte prosím trpěliví a pamatujte na původní předpoklady. Naším cílem do roku 2020 je úspěšná výměna Flash - a zde bude termín určitě splněn. Zároveň již probíhají práce na obecné aktualizaci hry - k provedení této změny ještě zbývají 2 - 3 sezóny, ale s přihlédnutím ke složitosti celého projektu a počtu prvků, které vyžadují práci. Dle našeho názoru je vše na dobré cestě. Děláme vše pro to, abychom změny provedli co nejdříve, ale také chceme, aby byly kvalitní a řádně připravené.
(edited)
2020-10-10 13:02:40
Din0 to Din0
Dev. Diary 27: Test Server & Works On New Visualization

Test server

A very important step in the development of Sokker is ahead of us - we are starting tests of the rewritten back-end code which has been updated from an archaic version from years ago to a newer one. Due to this change, it will be possible to start implementing new features in the game mechanics. The largest part of the code concerns daily updates that update the game in the morning. The new code has already been implemented on the test server and after initial tests in a narrow developer group we will begin to expand the tester base.

Starting from next week, all admins will be invited to the tests. We assume that there will still be numerous errors due to new code not being fully compatible with the user interface, so we do not want to overload the server with too many testers at the start.

However, after fixing the first errors discovered within this group, we plan to open the test server for more users. The exact rules for setting up test teams will be announced along with the rules for using the test server, reporting bugs, etc.

The changes that have been introduced for now are primarily a refresh of the game code. There are still no new elements in there that are not included in the current version of the game (in other words, it is the same game, only the code behind it is a newer technology). But after the update is properly tested, we will implement the announced solutions to it.

New 2D and 3D match visualization

Works on the new visualization are also moving forward. It combines two view modes, 2D and 3D. New version will only have one link to launch the match (not two, as it is now - separate for 2D and 3D). The whole visualization will be three-dimensional, but the default camera position will reflect the 2D one, which is the greatest advantage of the current 2D - a static shot of the entire pitch. To use the potential of 3D the user will have the option to change cameras during the match. It will also be possible, for example, to set replay preferences and watch instant replays on cameras other than the main view of the match.

Currently, we have managed to fully translate the match visualization engine into Unity. The next step is to apply the right animations, textures, refine all elements, adjust the scale (e.g. the size of the players).

Here we are sharing with you a few screenshots of the ongoing works:

https://ibb.co/DtKNTX0
https://ibb.co/F7hQ6sg
https://ibb.co/rs8hgDM
2020-10-16 14:47:42
Din0 to Din0
Dev. Diary 28: Final Graphic Design

Today we are pleased to present the final version of the new layout which we have accepted for implementation. Currently we are presenting it in the club view but in the coming weeks it will be developed in other, already designed views. The final version does not differ much from the one we presented a few weeks ago but we have refined a few elements (e.g. shading, vertical inscriptions, colors). What's more, we are presenting two basic views - light and dark layout, as these two directions were best welcomed in the surveys.

Light layout:

https://xd.adobe.com/view/0647534c-87cf-471a-a0de-8f04eaa40bb9-5314/?fbclid=IwAR2R9Jh0X_zEfidVEXc3dh9A7y9hoO8NrB3d47TYePqh58VaUe7TMMpPxdc&fullscreen

Dark layout:

https://xd.adobe.com/view/0647534c-87cf-471a-a0de-8f04eaa40bb9-5314/screen/483ee952-18e3-4c15-9b36-31abfb6e43b0?fbclid=IwAR2R9Jh0X_zEfidVEXc3dh9A7y9hoO8NrB3d47TYePqh58VaUe7TMMpPxdc&fullscreen


It will also be possible to combine different menu items and general view - this means that as a part of personalization the user will be able to use the light menu in the dark game view and vice versa.
2020-10-16 21:06:29
Budu si na to asi zvykat dlouho...