Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Subpage under development, new version coming soon!

Subject: »[NEWS] Diskussion

2022-04-14 17:01:10
---
Ausserdem gab es schon eine Änderung - ich weiß nicht ob du es mitbekommen hast.
Verletzungsdauer -10% und das wichtigste: Verletzungshäufigkeit -20%

---

cool, gut zu wissen :-) ist leider nicht in den news zu finden.
ich habe eben nochmal die news durchforstet, bis Juni 2020 zurück.

da steht nichts über eine Änderung. Gab es dazu eine offizielle Meldung seitens der Spielbetreiber?
--

Gerechterweise würde man die Verletzungsdauer halbieren, wenn man die Anzahl der Spiele verdoppelt
Es gibt derzeit doppelt soviele Ligaspiele, aber nur 10% Verletzungsdauer und 20% Verletzungshäufigkeit.

20 Tage verletzt (altes System), würde jetzt bedeuten 18 Tage verletzt (neues System -10% => -2 Tage)
nicht gerade das gelbe vom Ei.

immerhin -20% Verletzungshäufigkeit, das ist ja schonmal was.
aus meiner Sicht, gerade für newbies, kaum bezahlbar (einen konkurrenzfähigen 22 Mann-Kader zu haben, um gleich stark zu rotieren, und nicht nur B-Spieler rein), und frustrierend obendrein.

Meisterschaften werden dann tendenziell vom Glück oder Pech bei Verletzungen entschieden, ich weiß, es ist etwas überspitzt ausgedrückt, aber ein Kern der Wahrheit hat es schon.
Wenn die Top3 Teams einer Liga alle gleich stark sind, und ein Team kaum Verletzungen hat, und die anderen zwei schon, wird das eine Team mit wenig Verletzten wahrscheinlich mehr Chancen auf die Meisterschaft haben.

oder eben Teams mit dem nötigen Kleingeld, die sich 22 A-Spieler leisten können, gleichen das aus.
Ich weiß, Verletzungen spielten auch vorher schon eine Rolle, aber durch das Verdoppeln der Spiele, bei gleichzeitigem minimalen Absenken der Häufigkeit und Dauer der Verletzungen,
ist das schon ein großes Zünglein an der Waage.

aus meiner Sicht müsste die Verletzungs-Häufigkeit und -Dauer bei -50% betragen.

wenn's so bleibt, müssen wir halt damit leben.
Die alten Hasen, wie die meisten hier, können das einigermaßen kompensieren.

die Neulinge eher nicht. Es ist die Frage, wie dann damit umgegangen wird.
Förderlich wäre, den Spielspass zu erhöhen, und nicht das Frustgefühl.

Ich bin gespannt, wie sich das weiter entwickelt, und ob noch angepasst wird.

das sind nur Überlegungen und eher eine kleine Kritik an die SpieleEntwickler, nicht an dich @tsolias :-)
ich habe es nur an dich gesendet, weil ich dich zitiere
.
(edited)
2022-04-14 17:20:10
ich habe jetzt nochmal die anderen Kommentare gelesen.
Es sieht so aus, dass rotieren erwünscht ist, und das es erstmal so bleibt.

Bezahlbares und leistungsgerechtes rotieren werden nur die wenigsten können.
ich bin gespannt, wie sich die managerzahlen entwickeln.

ich selber, nehme wie es kommt. Ich muss nicht aufsteigen oder Meister werden.

ich habe Spass, Spieler zu entwickeln, und hier mit tollen Leuten im Forum zu kommunizieren.
Beides ist gegeben, also alles ok für mich.
2022-04-14 17:58:08
VERLETZUNGEN:.
Genaue Informationen über Verletzungen wurden von den Entwicklern nie direkt zur Verfügung gestellt. Das wird auch so bleiben. Die einzige offizielle Information ist die über die Reduzierung der durchschnittlichen Dauer und der Häufigkeit von Verletzungen. Die Information "um wie viel" wird nicht öffentlich gemacht, obwohl man mit der Zeit wahrscheinlich in der Lage sein wird, es abzuschätzen. Die während der laufenden Saison gesammelten Beobachtungen können zur weiteren Justierung herangezogen werden, aber es ist zu erwarten, dass das neue Ligasystem Mannschaften mit nur 11 Spielern nicht entgegenkommt.


das steht in der letzten offiziellen Mitteilung. Die Prozentangaben, die tsolias genannt hat, stammen aus einer inoffiziellen Auswertung polnischer User von den letzten Spieltagen, sie wurden im internationalen Forum und dann auch hier oben am 08.04. geteilt, von mir und dann nochmal in aller Ausführlichkeit von tsolias.
2022-04-14 18:31:31
VERLETZUNGEN:

Das ist ein reines Unikum. Da gibt es keine Formel die man erfassen kann, ist alles fiktiv:/

Beobachte dies seit ich dabei bin. Anstatt mal eine Einheit zu bilden artet alles ins abstrusse! :(

Letzen Freitag hat mein 24j. Trainee 7 Tage verletzung kassiert, am Samstag fiel er auf 6 Tage und jetzt ist er auf 2 Tage :O
Ist sokker-rechnung *sniff*
2022-04-14 18:55:10
die Neulinge eher nicht. Es ist die Frage, wie dann damit umgegangen wird.
Förderlich wäre, den Spielspass zu erhöhen, und nicht das Frustgefühl.


Das ist der Punkt. Da sollten sie mehr auf die User hören.
(edited)
2022-04-14 19:36:55
Ich rotiere, aber nicht jeder hat das Geld was ich habe. Könnte noch ein paar Spieler kaufen, aber wie gesagt das gilt nicht für Alle. Geht nicht um mich, komme damit klar. Ich beurteile das in der Gesamtheit und ich finde es ist so nicht gut.
Das ist total auch meine Meinung!
Schade, dass nicht erfahrene (altgediente) Sokker -Spieler den Spielbetreibern aktiv beratend zur Seite stehen durften hinsichtlich notwendiger Reform -Entwicklung und dessen Anpassung!
(edited)
2022-04-14 21:34:29
Ich bin nach wie vor überzeugt, dass all diese Änderungen gänzlich das Gegenteil bewirken als der Plan der DEVs war. Soooo kann man zukünftige keine neuen Manager hervorlocken die auch länger bleiben. Zusätzlich werden eher alteingesessene Manager aufhören.
2022-04-14 21:46:21
danke @mauser, danke @tsolias für die info's
so hat man wenigstens eine Orientierungs-Linie nach der man sich richten kann.
2022-04-14 22:13:26
Für mich sieht es so aus, als ob durch die Änderungen der Spaß bei Leuten, deren Priorität das Training ist, steigen wird
und bei Leuten, deren Priorität die Mesterschaft ist, wird der Spaß fallen.
Aber ob es tatsächlich auch so sein wird, das weiß ich noch nicht..... ;)
2022-04-15 12:41:24
Nun wenn schon 24 j. einen Tag länger brauchen um zu genesen, dann wurde das Rad definitiv auf die falsche Seite gedreht! :/
Denke ein leichtes minus bis normal wäre da angebracht! :(
Setze ich diesen heute ein gehe ich das Risiko von einer Folge Verletzung! Denke das ist nicht der Sinn der User! :/
Vor allem bei talenten wie diesem, ist man schnell dünnhäutig...
(edited)
2022-04-15 17:11:35
"Denke das ist nicht der Sinn der User!"
-------------------------------------------
Es geht nicht um den Sinn der User und es geht auch nicht um Regeln aus Hattrick, oder Football Fantasy.
Es geht um ein Spiel, dass besonders viele Herausforderung stellt und gerade weil es nicht einfach ist, spielen einige Idioten wie ich seit mehreren Jahren mit.

Würde ich mir ein einfacheres Spiel wünschen, dann wäre ich schon längst hier weg.

Hier lerne ich aber mit Niederlagen umzugehen,
ich lerne es zu akzeptieren, dass meine Gegner eventuell etwas spezifisches besser gemacht haben,
ich lerne meine Reaktionen und meine Gefühle zu meistern, anstatt rücksichtslos im Forum zu jammern,
hier lerne ich auch mit Jammerern umzugehen und imanchmal habe ich sogar die Einsicht bekommen, dass diese Leute viel Stress im Privatleben hatten und hier etwas Druck rausgelassen haben (was vollkommen menschlich und akzeptabel ist).

Oh sihit... wieder habe ich mit der Predigt angefangen... Ich bitte um Rücksicht. :)
2022-04-15 17:53:00
Zudem finde ich es realitätsfern und Blödsinn bei mehr Spielen eine niedrigere Verletzungsrate/risiko zu verlangen.
Dass Mannschaften mehr Chancen auf Meisterschaften bzw. Erfolg allgemein bei weniger Verletzungen von Spielern haben ist allerdings realitätsnah.

Das was in dem Fall sinnvoll ist wäre die Verletzungsdauer runter zu schrauben.
Begründung liegt darin:
durch mehr Spiele schnelllebrigeres Verhalten.
Allerdings haben wir auch mehr Spiele was das widerum aufhebt.
Zudem haben alle die gleichen Probleme und nicht jeder einzelne.

Dass der ein, oder andere mehr in Leidenschaft gezogen wird als vielleicht ein anderer
ist auch völlig realitätsnah.

Ich finde das macht es doch spannend und auch aus, in solch Fällen reagieren zu müssen und sich Gedanken zu machen.
Eventuell eine andere Takit, z.B. bei geschwächtem Team eine defensivere Taktik, oder gerade dann volle pulle auf Angriff mit hoer Abwehrreihe, sprich Hhem Pressing.
Oder, oder , oder!

Ich zocke gerade Top Eleven 3D und muß sagen, dass die Vorteile die man mit investieren von Geld (€) hat, absolut keinen Spaß macht.
Da bevorzuge ich immer noch Pro Evo Socker Manager.
Doch ist das Sokker hier immer noch ein ganz andere Welt und macht am meisten Spaß.

Die Beschwerden der öfterren Aufstellung durch mehr Spiele kann ich auch nicht nachvollziehen, denn Zeit für Sinnlosbeiträge in Instagram, Facebook etc. habe ´se auch alle.
Aber 5 Min., wenn überhaupt, um eien Aufstellung zu machen, selbst am Handy, ist dann zu viel.
Leute, das ist lächerlich!
2022-04-15 18:18:03
"Aber 5 Min., wenn überhaupt, um eien Aufstellung zu machen.."

Das ist auch nachvollziehbar. 10 Jahre lang gab es 2 Spiele pro Woche, jetzt 3. Wir sind inzwischen alle älter und je älter man wird, desto schwieriger hat man es mit Änderung.
Das ist leider so.
Und jetzt wo ich das geschrieben habe realisiere ich, dass Sokker uns allen in Sachen "Änderungen im hohen Alter" gut vorbereitet! ;P
2022-04-15 20:34:42
realisiere ich, dass Sokker uns allen in Sachen "Änderungen im hohen Alter" gut vorbereitet! ;P

Oh wie recht du hast .... leise rieselt der Kalk ;-))
2022-04-17 11:29:13
Hallo Leute, ich habe wieder etwas vorbereitet. Es hat mit den Daten zu tun, von denen Mauser gesprochen hat.

Wenn ich das Kopfrechnen nicht verlernt habe, wurde uns eine Menge Training genommen! Ja die Spieler kommen leichter auf 100 Minuten, aber bei 2 Ligaspielen pro Woche und evtl. noch CUP oder NT müssten auch 2 Trainings pro Woche her.

Manchmal ist weniger mehr, dies auf die Spielzeit bezogen. :P
2022-04-17 13:34:28
Aus meiner Sicht ist dies alles mit diesen Neuerungen äußerst negativ für die Entwicklung der Spieler im Vergleich zu früher und damit endet dies in immensen Kaufpreisen am Transfermarkt.

Angefangen in der Jugendschule:
dort kann man die Jungs weniger "hochtrainieren" da weniger Wochen zur Verfügung.

Danach im Kader:
auch dort werden die Spieler nicht mehr so austrainierbar durch die gekürzte Wochenanzahl und das raschere Altern (trotz Trainingsreform).

Daher wird es später mit Bestimmtheit zu mörderischen Preisen am Transfermarkt kommen die sich immer weniger Manager leisten können.

Ob da wirklich noch viel Spaß-Faktor übrigbleibt möchte ich bezweifeln.