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Subject: »[NEWS] Diskussion
Nach den klaren Siegen hätte ich auch eine Verbesserung der Fanstimmung erwartet. Aber sie glauben nur, wie es vorher auch war.
Nein, ich hatte heute auch keine Fan Info
Hier zur Veranschaulichung, was ich meine:
https://www.directupload.eu/file/d/9004/p3jbuuif_png.htm
Hier zur Veranschaulichung, was ich meine:
https://www.directupload.eu/file/d/9004/p3jbuuif_png.htm
Wo kann man seine eigene Vereinszeitung sehen??? Hatte mir kurz die Mühe gemacht einen Artikel zu schreiben und nirgends ist er zu sehen?!
Auf der alten Seite: https://sokker.org/team/teamID/82354
(auf den alten Seiten kommt man an über Transfers und danach auf Verein)
(auf den alten Seiten kommt man an über Transfers und danach auf Verein)
Dev Diary 83: Korrekturen an der Formel zur Berechnung der Transfergebühren
Vor einiger Zeit haben wir die Methode zur Berechnung der Transfergebühren für Spieler geändert. Das Ziel dieser Änderung war es, kurzfristige Spielerverkäufe zu begrenzen. Derzeit beträgt die Basisgebühr 8 % des Verkaufspreises, zu der eine zweite Komponente hinzukommt, die von der Zeit abhängt, die der Spieler im Verein verbracht hat.
Diese Änderung betraf nicht nur Manager, die mit Spielern traden, sondern auch eine breitere Gruppe von Usern. Da es nicht unser Ziel war, den Handel an sich einzuschränken, haben wir beschlossen, die aktuelle Formel zu ändern.
Die Basisgebühr bleibt unverändert bei 8 % des Verkaufspreises des Spielers. Auch die zweite Komponente, die sich nach der Verweildauer des Spielers im Verein richtet, behält ihre aktuellen Prozentsätze bei. Sie wird jedoch nicht auf den gesamten Verkaufspreis, sondern ausschließlich auf den Gewinn aus dem Verkauf des Spielers erhoben.
Das bedeutet, dass du, wenn du einen Spieler für einen Betrag verkaufst, der dem Kaufpreis entspricht oder darunter liegt, nur die 8 % Basisgebühr zahlst – unabhängig davon, wie zeitnah die Transaktion am Kauf erfolgt.
— Das Sokker-Team
Vor einiger Zeit haben wir die Methode zur Berechnung der Transfergebühren für Spieler geändert. Das Ziel dieser Änderung war es, kurzfristige Spielerverkäufe zu begrenzen. Derzeit beträgt die Basisgebühr 8 % des Verkaufspreises, zu der eine zweite Komponente hinzukommt, die von der Zeit abhängt, die der Spieler im Verein verbracht hat.
Diese Änderung betraf nicht nur Manager, die mit Spielern traden, sondern auch eine breitere Gruppe von Usern. Da es nicht unser Ziel war, den Handel an sich einzuschränken, haben wir beschlossen, die aktuelle Formel zu ändern.
Die Basisgebühr bleibt unverändert bei 8 % des Verkaufspreises des Spielers. Auch die zweite Komponente, die sich nach der Verweildauer des Spielers im Verein richtet, behält ihre aktuellen Prozentsätze bei. Sie wird jedoch nicht auf den gesamten Verkaufspreis, sondern ausschließlich auf den Gewinn aus dem Verkauf des Spielers erhoben.
Das bedeutet, dass du, wenn du einen Spieler für einen Betrag verkaufst, der dem Kaufpreis entspricht oder darunter liegt, nur die 8 % Basisgebühr zahlst – unabhängig davon, wie zeitnah die Transaktion am Kauf erfolgt.
— Das Sokker-Team
angeblich soll es das sein - aber relevant ist vermutlich das Datum, wann ein Spieler gelistet wurde
die neue Tabelle
die neue Tabelle
Ist aber definitiv eine ganz schön kräftige Änderung. Bei meinen gerade verkauften 6 Trainees wären das z. B. 600.000 € Mehreinnahmen gewesen.
Selbst wenn sie es nicht explizit schreiben, dürften sie sicher auch gemerkt haben, wie stark die Transfererlöse in der letzten Zeit gefallen sind...gut, dass sie da einschreiten.
Selbst wenn sie es nicht explizit schreiben, dürften sie sicher auch gemerkt haben, wie stark die Transfererlöse in der letzten Zeit gefallen sind...gut, dass sie da einschreiten.
Ja, es ist eine Verbesserung und zugleich ein Eingeständnis, dass sie zu weit gegangen sind. Es wundert mich, dass nicht mehr Kritik kommt, ein funktionierendes Spiel braucht ja auch Planbarkeit und eher behutsame Anpassungen.
(edited)
(edited)
Der Verein erhielt 149 099 € zurück.
Ist wohl der Teil-Betrag für den Spieler, der bei der Ankündigung schon auf der Transferliste war...ist man ja gar nicht gewohnt, dass die Entwickler bei solchen Situationen zum Wohle der Manager entscheiden.
Inzwischen funktioniert auch alles, man sieht die richtigen Prozentangaben schon beim Setzen auf die Liste.
Ist wohl der Teil-Betrag für den Spieler, der bei der Ankündigung schon auf der Transferliste war...ist man ja gar nicht gewohnt, dass die Entwickler bei solchen Situationen zum Wohle der Manager entscheiden.
Inzwischen funktioniert auch alles, man sieht die richtigen Prozentangaben schon beim Setzen auf die Liste.
Größe, Gewicht und BMI der Spieler
Seit Jahren kursieren unter den Usern der Sokker-Community unbestätigte Theorien über die Größe und das Gewicht der Spieler. In den vielen Kontroversen herrschte die Meinung vor, dass diese Parameter nicht in die Spiel-Engine implementiert worden seien, sondern - nach unerfüllten Ankündigungen - nur in den Spielregeln aufgeführt worden seien.
Auszug aus den Regeln (überarbeitet):
4. Die Spieler – Abschnitt über Größe und Gewicht
Größe
Ein größerer Spieler hat bessere Chancen, ein Kopfballduell zu gewinnen.
Gewicht
Wenn das Gewicht eines Spielers im Verhältnis zu seiner Körpergröße zu gering ist, verfügt er über eine unzureichende Muskelmasse. Ebenso ist ein Spieler, dessen Gewicht im Verhältnis zu seiner Körpergröße zu hoch ist, übergewichtig. In beiden Fällen wirkt sich eine Abweichung vom optimalen BMI negativ auf die Leistung des Spielers aus:
- Beschleunigung – Spieler mit einem optimalen BMI haben den besten Start zum Ball – die Höchstgeschwindigkeit bleibt jedoch unverändert und hängt von der Schnelligkeit des Spielers ab.
- Ermüdung – Spieler mit einem optimalen BMI ermüden langsamer – je weiter der BMI vom optimalen Wert abweicht, desto schneller ermüdet der Spieler.
Der BMI (Body-Mass-Index) ist das Verhältnis von Gewicht zu Größe, berechnet nach der Formel:
BMI = Gewicht / (Größe*Größe)
Der ideale BMI für einen Spieler in Sokker liegt bei 23,75.
Das Gewicht und die Größe der Spieler sind in 3D-Spielen erkennbar. Die Spieler unterscheiden sich deutlich in ihrer Größe, und schwerere Spieler sind fülliger als leichtere. Das Gewicht eines Spielers ändert sich je nach Training, gespielten Spielen und Verletzungen, obwohl dies noch nicht implementiert wurde.
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Wir veröffentlichen diese Information, um klar festzuhalten, dass die Größe und das Gewicht der Spieler vor vielen Jahren in die Engine implementiert wurden und so wie in den Regeln beschrieben verwendet werden.
Seit Jahren kursieren unter den Usern der Sokker-Community unbestätigte Theorien über die Größe und das Gewicht der Spieler. In den vielen Kontroversen herrschte die Meinung vor, dass diese Parameter nicht in die Spiel-Engine implementiert worden seien, sondern - nach unerfüllten Ankündigungen - nur in den Spielregeln aufgeführt worden seien.
Auszug aus den Regeln (überarbeitet):
4. Die Spieler – Abschnitt über Größe und Gewicht
Größe
Ein größerer Spieler hat bessere Chancen, ein Kopfballduell zu gewinnen.
Gewicht
Wenn das Gewicht eines Spielers im Verhältnis zu seiner Körpergröße zu gering ist, verfügt er über eine unzureichende Muskelmasse. Ebenso ist ein Spieler, dessen Gewicht im Verhältnis zu seiner Körpergröße zu hoch ist, übergewichtig. In beiden Fällen wirkt sich eine Abweichung vom optimalen BMI negativ auf die Leistung des Spielers aus:
- Beschleunigung – Spieler mit einem optimalen BMI haben den besten Start zum Ball – die Höchstgeschwindigkeit bleibt jedoch unverändert und hängt von der Schnelligkeit des Spielers ab.
- Ermüdung – Spieler mit einem optimalen BMI ermüden langsamer – je weiter der BMI vom optimalen Wert abweicht, desto schneller ermüdet der Spieler.
Der BMI (Body-Mass-Index) ist das Verhältnis von Gewicht zu Größe, berechnet nach der Formel:
BMI = Gewicht / (Größe*Größe)
Der ideale BMI für einen Spieler in Sokker liegt bei 23,75.
Das Gewicht und die Größe der Spieler sind in 3D-Spielen erkennbar. Die Spieler unterscheiden sich deutlich in ihrer Größe, und schwerere Spieler sind fülliger als leichtere. Das Gewicht eines Spielers ändert sich je nach Training, gespielten Spielen und Verletzungen, obwohl dies noch nicht implementiert wurde.
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Wir veröffentlichen diese Information, um klar festzuhalten, dass die Größe und das Gewicht der Spieler vor vielen Jahren in die Engine implementiert wurden und so wie in den Regeln beschrieben verwendet werden.
Auf der Transferliste, bei den Spielern, die man Kaufen möchte, steht jetzt GK 42% DEF 72% MID 77% ATT 64% da. Ist das Neu?. Ist mir bis jetzt noch nie aufgefallen.