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Subject: Neue ME

2012-06-21 08:00:30
lion [del] to All
Hier können wir mal die lustigsten Ereignisse einfügen, damit wir was zu lachen haben. Das hab ich im internationalen Forum gefunden:



Ziel ist es ja, die engine realistischer zu machen... Voll geglückt.
(edited)
2012-06-21 08:04:21
Solche Sachen sind schon in der alten ME aufgetaucht und hat meiner Meinung nach nichts mit den Änderungen zu tun. Ich vermute, dass der Grund für den 'Rückpass' darin liegt, dass der Spieler während des Schusses direkt neben dem Pfosten steht und keinen direkten Weg ins Tor hat.
2012-06-21 08:24:31
Schön, und meinethalben kann es so sein, aber wie sieht es mit meinem letzten Pokalspiel aus? Das hätte ich mindestens 0:4 verlieren müssen, was ein realistisches Resultat gewesen wäre.

Aber mit der neuen ME ist es die reine Lotterie und im endergebnis ist dann ein turmhoch überlegenes Team (mein Gegner) vom Ergebnis her genau so nahe am Weiterkommen wie meine jugendlichen Trainingsfumpen... Hier mal die Werte, die ich auch schon im Pokal-Thread gepostet hatte:

Pfälzer Löwen VFR Evesen
New Match Engine Taktiken sasa16
48% Ballbesitz 52%
77% Spielanteile in eigener Hälfte 23%
4 Torschüsse 35
0 Fouls 1
0 Gelbe Karten 0
0 Rote Karten 0
1 Abseits 1
42.7 Durchschnittsnote 60.2
gut Angriff ausgezeichnet
gut Passen eindrucksvoll
akzeptabel Verteidigung sehr gut

Mein Eindruck: Bei denm Taktiken richtet man sich besser nach den Macken der neuen engine, als nach den Fähigkeiten der eigenen Spieler. Sieht dann beschissen aus, ist aber wirkungsvoll.

http://online.sokker.org/comment.php?matchID=20149945
2012-06-21 08:25:45
Außerdem scheint mir der Stürmer Holländer zu sein, also ist das gar nicht so unrealistisch.
2012-06-21 08:29:29
2012-06-21 08:37:41
Ich nenne mal ein paar Tendenzen, die mir aufgefallen sind:

1. Flügler wirkungslos: Kopfbälle der Stürmer finden nicht statt oder treffen nicht.
2. MF deutlich in der Wirkung reduziert: Besser man lässt die Abwehr die Bälle nach vorne dreschen.
3. Viele wirkungslose Fernschüsse, wenn der Stürmer auf die gegnerische Abwehr zuläuft.

Solche Sachen sind schon in der alten ME aufgetaucht und hat meiner Meinung nach nichts mit den Änderungen zu tun. Ich vermute, dass der Grund für den 'Rückpass' darin liegt, dass der Spieler während des Schusses direkt neben dem Pfosten steht und keinen direkten Weg ins Tor hat.

Mag sein, wie gesagt... aber den Ball dann nicht zum Nächststehenden zu passen sondern (oder es wenigstens zu versuchen) sondern als Bogenlampe wie ausschaut zur eigenen Abwehr (genauer zum IV an der anderen Seite, also den am weitesten weg stehenden) - das ist schon abartig.

Es stehen ja (mindestens) drei näher am Ball.

(edited)
2012-06-21 09:31:25
Sorry for entering new topic, but as NT coach I can get an excuse :-)

Some great news lads:


Since today national coaches can select any club stadium national will play a match. Choose of station for match after is selected cannot be canceled. We are planning also world cup be played on stadiums of one country, so it would be like that country organized world cup, also maybe small reward for team on which stadium match was played, but as some national stadiums pitch is in weak condition already, decided to swap scripts earlier.

With this script modification you can also already select different shirt types, both plus users for own clubs and national coaches for national teams.

Changes made in within tuning engine:
- players are now, comparing to first tunned engine version, quicker
- has been fixed two bugs related with launch and run existing in engine since it was implemented, players thinked they run on full speed even when were standing, so launch too far and in situations they would be slower than opponent. Still it may happen they launch too far, but good players should launch more correctly
- engine select stadium to play and plays match on it if was selected by national coach
- adjusting supporters mood change and expectations to average goals that teams shoot with current season engine



The new Deutschland Arena: CLICK
(edited)
2012-06-21 10:19:02
Ich werd das Gefühl nicht los, dass du eine persönliche Kampagne gegen die neue Engine führst. Dein ständiges Gemaule geht mir auf den Sack. Mach es wie die anderen. Komm runter und finde dich damit ab, dass hier bei Sokker vieles nicht optimal läuft. Konzentriere dich auf eine Sache und finde dich damit ab das du eh nichts ändern kannst.

Wenn du doch so ehrgeizig bist und greg endlich in die "richtige Bahn" lenken möchtest stell dich nicht als Einzelkämpfer da, sondern such dir ordentliche Unterstützung. Gründe einen Verband und such dir Mitstreiter.

Zuerst war es die mangelnden Chancen in der 3. Liga mitzuhalten jetzt sind es die in deinen Augen unrealistischen Ergebnisse. Nun wurdest nicht mehr so abgeschossen wie die Spielzeiten davor. Hast ein persönliches Ziel für dein Team gefunden. Man hat gemerkt, dass du deshalb ruhiger wurdest und nicht mehr alles so ernst nahmst. Vorbei die Zeit. Du hast eine neues "Hassobjekt" gefunden und das ständige Geheule fängt wieder an. Gefühlt bist du der einzige hier im deutschen Forum.

Ich finde es überhaupt nicht aussagekräftig, wenn du ein Spiel von dir als Beispiel anführst. Das ist doch kein Beweis, dass es jetzt ach so unrealistischer ist als zuvor. Mach doch eine große statistische Erhebung ob es wirklich ach so bescheuert abläuft.

Was ist an deinem Pokalergebnis so unrealistisch? Der reale Fußball zeigt doch auch immer wieder, dass eine Mannschaft von der Statistik her klar unterlegen ist, aber durch ihre Effizenz mithalten kann. Die Statistik deines letzten Spieles ist überhaupt nicht anders als in der letzten Engine. Da gab es auch zu Hauf Spiele wo die unterlegene Mannschaft mit wenigen Torschüssen fast gewinnt oder gewonnen hat.

Im übrigen sind die Flanken-> Kopfbälle gewollt nicht mehr so präzise wie in der alten Engine. So will greg den übermächtigen 5er-Abwehrketten den Zahn ziehen.
2012-06-21 10:29:54
Sign
2012-06-21 10:33:54
Wenn du einen so empfindsamen Sack hast, dann lies es doch einfach nicht...
2012-06-21 10:37:25
Im übrigen sind die Flanken-> Kopfbälle gewollt nicht mehr so präzise wie in der alten Engine. So will greg den übermächtigen 5er-Abwehrketten den Zahn ziehen.

Ich hab ja irgendwie eher den Eindruck, dass Wingern (bzw. der Flanken-Taktik) der Zahn gezogen wurde, sodass man vor denen keine Angst mehr haben muss und folglich auch nicht mehr mit 5 Verteidigern als einziges Mittel dagegen auflaufen muss.
2012-06-21 10:57:18
ich denk mal, er sieht das genauso. mit übermächtig meinte er glaubich, dass die 5er so häufig genommen wird und dadurch dann diese wenig variablen spiele entstehn.
2012-06-21 11:42:55
So kann man es auch formulieren.
2012-06-21 14:24:37
So Szenen sieht man sogar vereinzelt beim EA und da sitzt eine ganze Horde Programmierer ein ganzes Jahr drann... Zur Spielstärke: das gewürfelt wird finde ich absolut übertrieben. Ich finde es sogar ausgesprochen gut und realistisch, dass es auch Überraschungssiege gibt. Die Russen hätten sich vorher wahrscheinlich auch nicht träumen lassen, das sie gegen die Griechen verlieren^^. (als Paradebeispiel auch mal Bayer - Vestenbergsgreuth) Man merkt, dass was an der Engine im Vergleich zu letzter Woche gemacht wurde. Auch wenn sicherlich noch nicht alles Rund läuft, freue ich mich, dass was passiert und das Spiel sukzessive weiterentwickelt wird. Ich fieber weiterhin bei jedem Spiel mit meiner Truppe mit :-).
2012-06-21 14:44:43
Daß die Winger entschärft wurden, finde ich eine sinnvolle Neuerung. Die millimetergenauen Flanken war ja in der alten Engine völlig unrealistisch. Unsinnig ist es nur, wenn sich der Winger bis kurz vor die Cornerfahne durchdribbelt und dann zum Mittelkreis zurückspielt.

Als großes Problem in der neuen Engine sehe ich, daß die Stürmer kaum noch angespielt werden, wenn sie auf Höhe der gegnerischen Verteidigung stehen. Das produziert unnötiges Ballgeschiebe und macht es sehr schwierig, eine hoch stehende Abwehr zu knacken. Wenn die Stürmer tiefer stehen, kommen ganz ansehnliche Spiele raus, nur haben sie dann trotz verbessertem Dribbling wenig Chancen, an den Verteidigern vorbeizukommen. Dadurch ensteht jetzt ein noch größerer Anteil der Chancen, wenn sich Verteidiger den Ball abnehmen lassen, was nicht unbedingt im Sinn von mehr Realismus ist.
2012-06-21 19:48:39
Was den Winger angeht, seh ich das genauso wie du, auch wenn ich betroffen bin, da mein starker Winger in der 3. Liga schon die halbe Miete war. Es war schlicht und ergreifend zu einfach, das Spiel damit zu bestimmen. Die Rückpässe von der Torauslinie nerven mich auch tierisch, allerdings haben auch im RL einige Flügelspieler öfters mal solche Anwandlungen ... :D

Für mich bedeutet das einfach, dass ich bei den mit aufrückenden Mids/defMids noch mehr auf Passpiel achten muss, da eben jetzt häufiger von diesen Spielern die Flanken auf die Stürmer kommen. Ich sehs als Herausforderung und gut. In keinster Weise kann ich mich jedoch der Meinung mancher hier im Forum anschließen, dass die ME ganze Strategien und Konzepte völlig über den Haufen wirft.