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Subject: [News] Nouvelles fonctionnalités
Joola to
camsom2003
Ce que j'ai compris c'est qu'il ne s'agit pas de la taille du terrain, mais de la taille de la pelouse. On pourra l'entretenir plus ou moins, elle sera influencée par le climat, et son entretien aura de l'influence sur les rebonds du ballon et sur les blessures des joueurs.
En plus de ça il y aura aussi le poids des joueurs, et le rapport taille/poids aura de l'influence sur la vitesse et l'endurance.
En plus de ça il y aura aussi le poids des joueurs, et le rapport taille/poids aura de l'influence sur la vitesse et l'endurance.
nikos du 59 to
Joola
en gros, une bonne pelouse, petit terrain, temps beau mais pas chaud et un gars tout mince c'est nikel...
un grand stade, plein soleil, des mottes de terre par ici par la, il fait 120kg il court pas, même a ultime, il s’épuise vite même a formi endurance et en prime c'est la blessure assuré a cause du terrain pourri...
un grand stade, plein soleil, des mottes de terre par ici par la, il fait 120kg il court pas, même a ultime, il s’épuise vite même a formi endurance et en prime c'est la blessure assuré a cause du terrain pourri...
Umbre to
camsom2003
Bon, je m´y colle pour ceux qui ne comprennent pas tou ou trop. N´hésitez pas a repréciser des trucs que j´aurais pas bien capté....
Vous remercierez ma prof d´anglais au collège. Quel courage cette femme...!
STADE ET TERRAIN
In the arena menu, there are now additional features that will allow you to customise your field but also a feature that will add a new aspect to how the field is used and maintained. These new features include;
Nouvelles fonctionnalités dans le menu stade, en gros.
- Grass Type - This new feature allows you to choose what type of grass you would like to have in your stadium. There are different qualities of grass, each will have a different optimum condition depending on the quality of the grass. (see below).
Choix de la pelouse pour le stade qui aura des impacts
- Grass Mow - You can now customise what you would like your field to look like. There are many options for you to choose from, for example you could choose to have a field with no specific mow, or you might want the grass to be mowed diagonally to produce diagonal lines of different colour gradient. Plus users will also be able to place their team logos with selected position and size
On peut choisir le type de tonte de la pelouse. (diagonales, différents teintes, logos pour les "plus" etc...)
- Grass Condition - The condition of the grass will gradually get weaker each match and will need time to recover. The recovery rate of the grass will depend on the weather; it will grow best when it is not too hot and not too wet. There is though, a new feature that allows for a quicker recovery, through spending money on pitch maintenance. This will be available in the arena section. The other solution of pitch recovery is to lay new grass of the selected type. Also, different types of grass will have a different maximum condition. For example, garden grass will not reach much more than 50% of condition, so it will not be as good. On the pitch, in an area of weak condition, the ball may bounce in an unpredictable direction due to the unevenness of the grass, and also may jump in a direction a player didn't want when dribbling. The probability of injury will be higher on a pitch with poor condition and lower on a pitch with better condition (higher than 50% condition).
Bon la... Usure de la pelouse dans le temps qui détériorera ls conditions de jeu. (voir plus loin...). Accentuée par le nombres de matchs, la météo (ca pousse mieux quand il fait ni trop chaud ni trop humide.). Moyennant finances, on pourra améliorer plus rapidement tout ca. (jardinage ou nouvelle pelouse en gros...). Mauvaise pelouse = risque accrue de blessure, mauvais rebonds, dribbles plus aléatoires...
- Pitch Size - You will now have the ability to change the size of your pitch, to how big (or small), you desire. This new feature may benefit how you use your tactics. The pitch modification will cost depending on the type of grass you have, and which grass mow you have.
Possibilité de modifier la taille du terrain. Bénéfique ou pas suivant ls tactiques employées. Prix en fonction du type de pelouse...
MOTEUR DE JEU
- Added keeper animations; standing and running with hands wide :
Animation pour les gardiens de but ajoutées
- Ball bounces unpredictably on weak condition pitch, and while dribbling, depending on the condition of the pitch :
rebonds au pif sur des pelouses en piteux état et pendant les dribbles.
- Players speed is decreased by 5%; in 3D this makes it look more natural:
baisse de la vitesse des joueurs
- Probability of injury is higher on pitches with weak condition and lower on good or better conditioned pitches (better than 50%) :
risque de blessures majoré sur mauvais terrain. Moins de risque sur terrain en bon état.(plus que 50%)
- More short passes (this will probably need further adjustments) :
plus de passes courtes
- On free kicks and corner kicks the players will pass more adequately :
passes de meilleure qualité sur corners et coups-francs
- Modification of defending so now it is easier to dribble over a player from the front:
plus facile de dribbler en face a face
- Players will change direction more during dribbling to minimize possibility of an opponent stealing the ball:
plus de changement de direction pendant les dribbles pour diminuer les risques d´ interception
- Fixed bug of players launching the ball forward to themselves, but an offside striker taking the ball instead. A scoring and assist bug related with launching has also been fixed. :
en gros, bug résolu quand un mec bananait devant pour lui tout seul et se retrouvait hors-jeu. Idem quand un joueur récupérait une passe décisive plus un but sur ce même genre d´action.
- Height influences acceleration and fatigue :
la taille influence vous avez compris quoi.
- Player weight added (see below):
ajout du poids pour les joueurs
- Tactics modification in match engine; The players will be able to spread over the pitch better. For example, defenders will be able to get closer to the goal-line, similarly, strikers will be able to go higher up the field. This is a modification in the match engine, there will be no changes to the tactics editor. :
Modification sur le moteur de jeu. Les joueurs se positionnent mieux sur le terrain. Par exemple les défenseurs seront capables d´être plus proche de la ligne de but, les attaquants idem en attaque. Modification sur le moteur, pas sur l´éditeur de tactique.
- Modification in algorithm of supporters attendance depending on stand type and ticket price, supporters will more often choose cheaper stands of same or better type:
modif sur le calcul des affluences des supporters en fonction du type de tribune et prix du billet.
- Added possibility of injury while dribbling, but, in exchange, lowered probability of other injuries: possibilité de blessure lors d´un dribble rajouté, et en parallèle baisse de la probabilité des autres blessures.
- Fixed bug that changed to second tactic when it wasn't set:
correction d´un bug sur le choix de la 2e tactique.
- Fixed bug of setting players on the same position on conditional orders:
correction d´un bug sur le même positionnement de joueurs apres un ordre additionnel
Alors la désolé, mais je sais pas de quoi il s´agit pour ces 2 bugs... Je les connais pas
- Covering players introduced (DEF will be able to modify its position a little when see there is an attacker close to him uncovered), how defenders cover will be later explained in news and rules: introduction "légère" du marquage a la culotte... Bon en gros un défenseur se rapprochera un peu pour faire des papouilles a un attaquant tout seul dans son coin et pas trop loin de lui. Explications supplémentaires a venir sur ce point...
POIDS DES JOUEURS
We have added player weight, which will be visible in the 3d match viewer along with height, with taller players appearing taller and heavier players being bigger than lighter ones.:
en 3D, les grands seront plus grands, les gros plus gros...
If a player is too light, they will speed up slower, as they have a lower muscle mass. In addition a player with a high weight will speed up slower, as they are too heavy. Heavy players will tire more quickly, compared to lighter players. The weight of a player will change depending on training, matches played and injury, although this has not been implemented yet.
Un joueur léger accélérera plus lentement (parce qu´il a moins de muscles a priori...). Pareil pour les gros, mais pas pour les mêmes raisons... Les gros fatiguent aussi plus rapidement. Le poids des joueurs va (c´est pas encore mis en place) évoluer suivant l´entrainement, le nombre de matchs joués, les blessures)
Weight is calculated using Body Mass Index (BMI), which takes weight and height into consideration, where;
BMI = weight / (height*height)
The ideal BMI for a Sokker player is set to 23.75.
Et la on rentre dans la diététique.
L´indice de masse corporelle.
L´idéal étant a SK, de 23.75
BMI = poids/ (taille * taille)
Donc vous l´aurez compris, finies les pizzas les veilles de match!
(edited)
(edited)
Vous remercierez ma prof d´anglais au collège. Quel courage cette femme...!
STADE ET TERRAIN
In the arena menu, there are now additional features that will allow you to customise your field but also a feature that will add a new aspect to how the field is used and maintained. These new features include;
Nouvelles fonctionnalités dans le menu stade, en gros.
- Grass Type - This new feature allows you to choose what type of grass you would like to have in your stadium. There are different qualities of grass, each will have a different optimum condition depending on the quality of the grass. (see below).
Choix de la pelouse pour le stade qui aura des impacts
- Grass Mow - You can now customise what you would like your field to look like. There are many options for you to choose from, for example you could choose to have a field with no specific mow, or you might want the grass to be mowed diagonally to produce diagonal lines of different colour gradient. Plus users will also be able to place their team logos with selected position and size
On peut choisir le type de tonte de la pelouse. (diagonales, différents teintes, logos pour les "plus" etc...)
- Grass Condition - The condition of the grass will gradually get weaker each match and will need time to recover. The recovery rate of the grass will depend on the weather; it will grow best when it is not too hot and not too wet. There is though, a new feature that allows for a quicker recovery, through spending money on pitch maintenance. This will be available in the arena section. The other solution of pitch recovery is to lay new grass of the selected type. Also, different types of grass will have a different maximum condition. For example, garden grass will not reach much more than 50% of condition, so it will not be as good. On the pitch, in an area of weak condition, the ball may bounce in an unpredictable direction due to the unevenness of the grass, and also may jump in a direction a player didn't want when dribbling. The probability of injury will be higher on a pitch with poor condition and lower on a pitch with better condition (higher than 50% condition).
Bon la... Usure de la pelouse dans le temps qui détériorera ls conditions de jeu. (voir plus loin...). Accentuée par le nombres de matchs, la météo (ca pousse mieux quand il fait ni trop chaud ni trop humide.). Moyennant finances, on pourra améliorer plus rapidement tout ca. (jardinage ou nouvelle pelouse en gros...). Mauvaise pelouse = risque accrue de blessure, mauvais rebonds, dribbles plus aléatoires...
- Pitch Size - You will now have the ability to change the size of your pitch, to how big (or small), you desire. This new feature may benefit how you use your tactics. The pitch modification will cost depending on the type of grass you have, and which grass mow you have.
Possibilité de modifier la taille du terrain. Bénéfique ou pas suivant ls tactiques employées. Prix en fonction du type de pelouse...
MOTEUR DE JEU
- Added keeper animations; standing and running with hands wide :
Animation pour les gardiens de but ajoutées
- Ball bounces unpredictably on weak condition pitch, and while dribbling, depending on the condition of the pitch :
rebonds au pif sur des pelouses en piteux état et pendant les dribbles.
- Players speed is decreased by 5%; in 3D this makes it look more natural:
baisse de la vitesse des joueurs
- Probability of injury is higher on pitches with weak condition and lower on good or better conditioned pitches (better than 50%) :
risque de blessures majoré sur mauvais terrain. Moins de risque sur terrain en bon état.(plus que 50%)
- More short passes (this will probably need further adjustments) :
plus de passes courtes
- On free kicks and corner kicks the players will pass more adequately :
passes de meilleure qualité sur corners et coups-francs
- Modification of defending so now it is easier to dribble over a player from the front:
plus facile de dribbler en face a face
- Players will change direction more during dribbling to minimize possibility of an opponent stealing the ball:
plus de changement de direction pendant les dribbles pour diminuer les risques d´ interception
- Fixed bug of players launching the ball forward to themselves, but an offside striker taking the ball instead. A scoring and assist bug related with launching has also been fixed. :
en gros, bug résolu quand un mec bananait devant pour lui tout seul et se retrouvait hors-jeu. Idem quand un joueur récupérait une passe décisive plus un but sur ce même genre d´action.
- Height influences acceleration and fatigue :
la taille influence vous avez compris quoi.
- Player weight added (see below):
ajout du poids pour les joueurs
- Tactics modification in match engine; The players will be able to spread over the pitch better. For example, defenders will be able to get closer to the goal-line, similarly, strikers will be able to go higher up the field. This is a modification in the match engine, there will be no changes to the tactics editor. :
Modification sur le moteur de jeu. Les joueurs se positionnent mieux sur le terrain. Par exemple les défenseurs seront capables d´être plus proche de la ligne de but, les attaquants idem en attaque. Modification sur le moteur, pas sur l´éditeur de tactique.
- Modification in algorithm of supporters attendance depending on stand type and ticket price, supporters will more often choose cheaper stands of same or better type:
modif sur le calcul des affluences des supporters en fonction du type de tribune et prix du billet.
- Added possibility of injury while dribbling, but, in exchange, lowered probability of other injuries: possibilité de blessure lors d´un dribble rajouté, et en parallèle baisse de la probabilité des autres blessures.
- Fixed bug that changed to second tactic when it wasn't set:
correction d´un bug sur le choix de la 2e tactique.
- Fixed bug of setting players on the same position on conditional orders:
correction d´un bug sur le même positionnement de joueurs apres un ordre additionnel
Alors la désolé, mais je sais pas de quoi il s´agit pour ces 2 bugs... Je les connais pas
- Covering players introduced (DEF will be able to modify its position a little when see there is an attacker close to him uncovered), how defenders cover will be later explained in news and rules: introduction "légère" du marquage a la culotte... Bon en gros un défenseur se rapprochera un peu pour faire des papouilles a un attaquant tout seul dans son coin et pas trop loin de lui. Explications supplémentaires a venir sur ce point...
POIDS DES JOUEURS
We have added player weight, which will be visible in the 3d match viewer along with height, with taller players appearing taller and heavier players being bigger than lighter ones.:
en 3D, les grands seront plus grands, les gros plus gros...
If a player is too light, they will speed up slower, as they have a lower muscle mass. In addition a player with a high weight will speed up slower, as they are too heavy. Heavy players will tire more quickly, compared to lighter players. The weight of a player will change depending on training, matches played and injury, although this has not been implemented yet.
Un joueur léger accélérera plus lentement (parce qu´il a moins de muscles a priori...). Pareil pour les gros, mais pas pour les mêmes raisons... Les gros fatiguent aussi plus rapidement. Le poids des joueurs va (c´est pas encore mis en place) évoluer suivant l´entrainement, le nombre de matchs joués, les blessures)
Weight is calculated using Body Mass Index (BMI), which takes weight and height into consideration, where;
BMI = weight / (height*height)
The ideal BMI for a Sokker player is set to 23.75.
Et la on rentre dans la diététique.
L´indice de masse corporelle.
L´idéal étant a SK, de 23.75
BMI = poids/ (taille * taille)
Donc vous l´aurez compris, finies les pizzas les veilles de match!
(edited)
(edited)
quand est ce que le poids va apparaitre et que l'on pourra plus ou moins entretenir sa pelouse?? j'espère que sa va pas couter trop cher =)
Aucune idée.
C´est mis ça dans l´édito.
New features announced in the news article that aren't available yet, will be activated soon.
Ce qui est annoncé dans l´article et qui n´est pas encore mis en place le sera bientôt...
C´est mis ça dans l´édito.
New features announced in the news article that aren't available yet, will be activated soon.
Ce qui est annoncé dans l´article et qui n´est pas encore mis en place le sera bientôt...
Xela [del] to
Umbre
bon ça a l'air pas trop mal tout ça ça fait des chose en plus a gérer mais j'aurais eu une préférence ....
Créer un staff médical pour améliorer les blessures
car déjà que l'on se plaint des blessures là on rajoute une modification qui pour moi pourrait être secondaires .... moi j'attends avec impatience la crétion de staff médical ... enfin déjà avec le salires de mes entraineurs ça me suffit !!!
Créer un staff médical pour améliorer les blessures
car déjà que l'on se plaint des blessures là on rajoute une modification qui pour moi pourrait être secondaires .... moi j'attends avec impatience la crétion de staff médical ... enfin déjà avec le salires de mes entraineurs ça me suffit !!!
Umbre to
Xela [del]
Va donc falloir faire attention pour ses matchs amicaux et éviter d´aller jouer sur le champs de patates du bled d´a coté...
J´espère également que la probabilité de la survenue d´une blessure avec le moteur actuel (sans cette modif) considère qu´on joue sur ce même champs de patates... Et donc qu´en gros le risque de blessure ne va pas être plus important... (j´ai l´impression de pas être claire...!?)
J´espère également que la probabilité de la survenue d´une blessure avec le moteur actuel (sans cette modif) considère qu´on joue sur ce même champs de patates... Et donc qu´en gros le risque de blessure ne va pas être plus important... (j´ai l´impression de pas être claire...!?)
Vraiment pas fan du marquage culotte automatique pour le coup :/
c'est vrai ça ... quitte a faire ça autant créer l'option ... marquage individuelle ou en zone !!
Bon va falloir analyser tout ça et apprendre comment utiliser tout ça au mieux, on voulait du changement difficile aujourd'hui de dire si c'est positif ... mais bon ça peut changer les choix tactiques et de joueur.
xalsr to
Xela [del]
le choix entre marquage de zone ou individuel serait un vrai plus ! Tout comme l'instauration d'un staff médical qui, s'il est de bon niveau, pourrait être plus précis sur les jours d'indisponibilité, ou bien ne donnait qu'une fourchette si mauvais niveau.
Enfin, déjà, il y a pas mal de nouveautés, c'est donc que sokker continue de vivre, et ça c'est une très bonne nouvelle !
Enfin, déjà, il y a pas mal de nouveautés, c'est donc que sokker continue de vivre, et ça c'est une très bonne nouvelle !
ben tu mets des strings donc forcement c'est difficile...