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Subject: Evolution du jeu
cela veut dire qu'il faut refondre de A à Z le système des transferts. Faire en gros comme dans Planetarium Manager (même jeu online que Sokker, mais portugais) où le système des contrats/transferts étaient très réalistes.
Proposition : pourquoi pas une réforme sur la forme des joueurs.
Etre obligé de mettre au repos un titulaire qui n'arrive plus à enchainer les matches, ou au contraire être obligé de donner du temps de jeu aux joueurs qui jouent moins (même si ça existe déjà un peu). Cela pourrait varier en fonction de l'âge et de l'endurance du joueur (plus il est âgé et peu endurant, plus il a besoin de repos pour garder une forme optimale).
Bref, ne plus avoir à s'arracher les cheveux pour éviter qu'un joueur soit hors de forme pendant des saisons entières, ce qui n'est pas réaliste du tout...
Etre obligé de mettre au repos un titulaire qui n'arrive plus à enchainer les matches, ou au contraire être obligé de donner du temps de jeu aux joueurs qui jouent moins (même si ça existe déjà un peu). Cela pourrait varier en fonction de l'âge et de l'endurance du joueur (plus il est âgé et peu endurant, plus il a besoin de repos pour garder une forme optimale).
Bref, ne plus avoir à s'arracher les cheveux pour éviter qu'un joueur soit hors de forme pendant des saisons entières, ce qui n'est pas réaliste du tout...
Je savais pas trop ou poste ma remarque donc je vais posté ma remarque sur la tactical discipline ici!
Comme tout le monde le sait, elle est très importante pour avoir un joueur qui respectera au mieux les consignes tactiques et surement, mais sans preuves, dans le rendement des nouveaux joueurs surtout la finition des buteurs...
Elle se compose du:
travail d'équipe : Dépend du niveau de l'entraineur général à priori( le mien est magique) mais j'ai des joueurs à divin dans ce domaine Costin Mărăcine les entraineurs assistants ajouterait il un bonus???
expérience : Au vu de ses 2 joueurs de 21 ans, Titouan Tary et Jules-Armand Maury je me pose beaucoup de questions sur l'évolution de l'xp par rapport aux matchs NT!!!
Tary compte 40 sélections en clubs(4 Passes et 1 buts)+ 26 sélections NT U-21(1but + 3 passes) pour une xp à Honorable.
Maury compte lui 42 sélections en clubs ( 13 passes et 4 buts) pour une xp à très bon!!!
La franchement si quelqu'un a une explication rationnelle à me fournir... car cette démonstration indiquerai que le fait de jouer en Nt n'apporte aucune XP significative et c'ets un paramètre très important à prendre compte...
Je dis cela , surtout en tant que sélectionneur U-21, car cela deviendrai un paramètre à prendre en compte en plus, à savoir si le jeune joueur joue des matchs officiels ou pas dans son club!
Tout le monde est le bienvenue pour apporter sa thèse et discuter sur le sujet général aussi de la TD, merci.
Comme tout le monde le sait, elle est très importante pour avoir un joueur qui respectera au mieux les consignes tactiques et surement, mais sans preuves, dans le rendement des nouveaux joueurs surtout la finition des buteurs...
Elle se compose du:
travail d'équipe : Dépend du niveau de l'entraineur général à priori( le mien est magique) mais j'ai des joueurs à divin dans ce domaine Costin Mărăcine les entraineurs assistants ajouterait il un bonus???
expérience : Au vu de ses 2 joueurs de 21 ans, Titouan Tary et Jules-Armand Maury je me pose beaucoup de questions sur l'évolution de l'xp par rapport aux matchs NT!!!
Tary compte 40 sélections en clubs(4 Passes et 1 buts)+ 26 sélections NT U-21(1but + 3 passes) pour une xp à Honorable.
Maury compte lui 42 sélections en clubs ( 13 passes et 4 buts) pour une xp à très bon!!!
La franchement si quelqu'un a une explication rationnelle à me fournir... car cette démonstration indiquerai que le fait de jouer en Nt n'apporte aucune XP significative et c'ets un paramètre très important à prendre compte...
Je dis cela , surtout en tant que sélectionneur U-21, car cela deviendrai un paramètre à prendre en compte en plus, à savoir si le jeune joueur joue des matchs officiels ou pas dans son club!
Tout le monde est le bienvenue pour apporter sa thèse et discuter sur le sujet général aussi de la TD, merci.
expérience :
Je pense qu'il y a une explication toute simple:
Premier match de Maury: 2008-05-07
Premier match de Tary: 2008-11-19
ça fait quand même 6 mois en moins pour Tary c'est énorme et donc ça explique pourquoi l'expérience de Maury est meilleur même si il n'a pas joué en NT. Mais grâce à ses matchs NT, Tary a presque déjà rattraper son retard sur Maury.
travail d'équipe :
Oui les assistants influence le travail d'équipe.
Dailleurs c'est clairement indiqué dans les régles en anglais (tiens on dirait qu'il manque une partie dans la version française!!):
Team-work:
- Represents how well a coach can teach tactics and how much the player has learned with that club
- Changes during training each week like other skills, independent of the training type selected. The growth depends primarily on head coach's general appraisal. This means that it could even drop if you change to a coach with lower general appraisal.
- Depends on time played in week matches like any other skills
- Assistants help to increase team-work, but their influence is lower than on other skills
- Older players' team-work increases and decreases in slower (they are more "change resistant")
- After every transfer, team-work of the transferred player drops down to the lowest value
Je pense qu'il y a une explication toute simple:
Premier match de Maury: 2008-05-07
Premier match de Tary: 2008-11-19
ça fait quand même 6 mois en moins pour Tary c'est énorme et donc ça explique pourquoi l'expérience de Maury est meilleur même si il n'a pas joué en NT. Mais grâce à ses matchs NT, Tary a presque déjà rattraper son retard sur Maury.
travail d'équipe :
Oui les assistants influence le travail d'équipe.
Dailleurs c'est clairement indiqué dans les régles en anglais (tiens on dirait qu'il manque une partie dans la version française!!):
Team-work:
- Represents how well a coach can teach tactics and how much the player has learned with that club
- Changes during training each week like other skills, independent of the training type selected. The growth depends primarily on head coach's general appraisal. This means that it could even drop if you change to a coach with lower general appraisal.
- Depends on time played in week matches like any other skills
- Assistants help to increase team-work, but their influence is lower than on other skills
- Older players' team-work increases and decreases in slower (they are more "change resistant")
- After every transfer, team-work of the transferred player drops down to the lowest value
Ok pour le travail d'équipe, merci.
En revanche, pour l'Xp, c'est juste une interprétation de ta part ou c'est aussi sortit du règlement anglais que la date du premier match joué est si importante?
(edited)
En revanche, pour l'Xp, c'est juste une interprétation de ta part ou c'est aussi sortit du règlement anglais que la date du premier match joué est si importante?
(edited)
et d'ailleurs j'ai un contre exemple parfait à ta thèse, mon gardien de 21 ans Klaudiusz Jeziorny avec 56 matchs officiels (premier match en juillet 2008) n'est que adéquat xp!!!
Alors peut etre l'influence des passes et buts???
(edited)
Alors peut etre l'influence des passes et buts???
(edited)
Pour les gardiens Xp a l'air de mettre plus de temps à monter, c'est une remarque que je me suis déja faite. Apres il y a les matchs amicaux qui comptent aussi, même si c'est à un niveau moindre que les matchs officiels. cela peur expliquer un expérience superieure chez un joueur qui a moins de matchs officiels mais en fait plus de matchs dans les pattes.
ouaip ... intéressant comme topic ^^
Paulin Penot 22ans GK
1er match : 2008-06-04
56 matchs officiels
0 match international
XP moyen
Adel Bart [10949070] 21ans MID
1er match : 2008-10-22
25 matchs officiels (10 passes décisives)
2 matchs internationaux
XP adéquat
en regardant 2 ou 3 autres de mes joueurs j'ai tendance à penser que les buts ou passes décisives semblent effectivement aider l'XP à monter ...
non ??
Paulin Penot 22ans GK
1er match : 2008-06-04
56 matchs officiels
0 match international
XP moyen
Adel Bart [10949070] 21ans MID
1er match : 2008-10-22
25 matchs officiels (10 passes décisives)
2 matchs internationaux
XP adéquat
en regardant 2 ou 3 autres de mes joueurs j'ai tendance à penser que les buts ou passes décisives semblent effectivement aider l'XP à monter ...
non ??
euh non ... ça doit être plus complexe finalement ... j'ai un gros buteur (109 matchs 130 buts 13 passes) de 24 ans qui a moins d'XP qu'un bon passeur (89 matchs 47 passes 4 buts) de 24 ans ...
je ne pense pas que le nombre de buts ou passes influence l'xp.
Par contre l'activité sur le terrain compte.
ça explique sans doute pourquoi les gardiens ont généralement moins d'xp que les joueurs de champ.
L'expérience se gagne en jouant des matchs.
Il y a différent type de matchs qui rapportent plus ou moins d'expérience:
J'ai trouvé cette info mais je ne sais pas si c'est correct:
official NT > friendly NT ~= official club > friendly club
Les règles:
Experience:
- More matches played, more experience
- Activity during each match
- Type of match (friendly, official, national team)
- Players at lower levels of experience increase the skill faster than players with higher levels
Par contre l'activité sur le terrain compte.
ça explique sans doute pourquoi les gardiens ont généralement moins d'xp que les joueurs de champ.
L'expérience se gagne en jouant des matchs.
Il y a différent type de matchs qui rapportent plus ou moins d'expérience:
J'ai trouvé cette info mais je ne sais pas si c'est correct:
official NT > friendly NT ~= official club > friendly club
Les règles:
Experience:
- More matches played, more experience
- Activity during each match
- Type of match (friendly, official, national team)
- Players at lower levels of experience increase the skill faster than players with higher levels
ça parait pas mal comme hypothèse.
Quand je regarde mes joueurs, j'aurai tendance à confirmer :)
Quand je regarde mes joueurs, j'aurai tendance à confirmer :)
+1, pour moi la forme est le gros problème du jeu.
Et le coup du "si tu joues un match c'est bien, si tu en joues 2 ou 0 par semaine c'est nul", c'est quand même super simple à mettre en place et avec un peu de random ça donne des choses correctes sans être aberrantes.
'Fin bref... :p
Et le coup du "si tu joues un match c'est bien, si tu en joues 2 ou 0 par semaine c'est nul", c'est quand même super simple à mettre en place et avec un peu de random ça donne des choses correctes sans être aberrantes.
'Fin bref... :p
Une évolution qui serait énorme c'est pouvoir changer de tactique en cours de match, ça pourrait donner plus facilement des renversements de jeu en cours de match.
(edited)
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