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Subject: Endurance et temps de jeu ???

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2010-04-17 08:24:30
Don Camillo to All
Et tout d'abord..... bonjour à tous et toutes...
Une 'tite question me taraude l'esprit concernant l'influence de niveau d'endurance sur la prestation du joueur en (fin de) match :
Plus le niveau d'endurance du joueur est élevé (Maxi formidable), moins la qualité de la prestation du joueur baissera. Mais savez-vous dans quelle proportions ? Autrement dit, savez-vous quel niveau minimum d'endurance faut-il pour que le joueur reste efficace pendant tout le match (cela varie d'ailleurs peut-être en fonction des postes ?). Peut-on se dire par exemple qu'un joueur avec un niveau d'endu à "Bon" minimum tient 90 minutes, qu'un joueur en endu moyenne tient 45 minutes, et qu'un joueur avec une endu à "décevante" ne tient que 20 miutes ? Ceci pourrait-être important au moment de faire la composition d'équipe et de déterminer les remplacements en matches (qui, et à quelle minute ?).
Dans l'attente de vos avis éclairés (comme toujours), excellent week-end à tous et toutes,
bien sokkerement,
Don.
2010-04-17 09:58:38
Tout d'abord BONJOUR à toi qui est bien matinal pour un samedi!!^^

Point de vue endurance je ne suis pas un spécialiste mais je me suis dit que j'allais quand même essayer de répondre à ta question ;D

Il faut d'abord émettre l'hypothèse que le joueur est au max de sa forme et donc que l'on en tient pas compte!
Ensuite un mec Formidable tiendra tout le match c sûr! Mais je pense que même un mec Excellent va avoir une perte de performance à la toute fin du match. Mais cela dépendra de son rôle dans ta tactique, s'il court bcp etc...
Puis pour ce qui est des plus petites carac je pense que c'est flagrant j'ai vu plein de joueur à moi s'écroulait durant un match qu'il dominait de bout en bout à la 70ème minute car il était Honorable!!!

Après je pense que tu ne peux pas prévoir la minute précise et c'est là le charme du jeu, car il faut prendre en compte sa forme, son endurance, et peut être même (mais là j'en sais strictement rien) son expérience, son travail d'équipe, et son âge???

Bref tout ça est très compliqué, je dirai que en dessous de Très bon en endurance tu peux le changer à partir de la 45è jusqu'à la 65-70ème et Très bon et le reste soit il finit le match soit entre la 70è-80è!!!

Mais bon après est-ce que ton remplaçant va apporter plus que ton titulaire même diminuer?

Moi des fois je m'en remets au DIEU de sokker, en espérant que mon joueur puisse finir le match sans blessure et que son adversaire direct soit diminué physiquement aussi!!^^


Voilà j'espère que j'ai pas était trop long!!^^

;D
2010-04-17 19:44:03
Un grand merci Mikedudu pour ta réponse.... qui n'est pas "trop longue", rassure toi !!!!
C'est vrai que j'avais mis le "factueur forme" de côté !!!!
Je vais donc regarder de près l'évolution de mes joueurs pendant le match...
Bonne fin de week-end, donc, et bon match demain,
Tchô
;o)))
2010-04-17 23:04:56
Je ne suis pas sûr du tout que la baisse de l'endurance en cours de match tienne compte de la forme du joueur, son endurance, son expérience, son travail d'équipe, et son âge. Rien n'indique ceci dans les règles.
Il est simplement spécifié que plus un joueur court, plus vite il perdra de l'endurance. Donc il est intéressant dans la tactique de tenir compte de cet aspect pour chaque joueur.

(edited)
2010-04-18 16:13:30
Oui c vrai!! Mais la forme un vrai rôle dans ce jeu ainsi que la discipline!!!

Une forme faible ou élevée doit joué je pense sur l'effet de l'endurance...?
2010-04-18 17:15:59
Logiquement la forme joue sur toutes les caractéristiques.

Et mon ressenti est qu'effectivement un joueur en mauvaise forme à plus de mal a finir un match. Comme il a aussi du mal a accélérer.
2010-04-18 17:31:01
à mon avis la forme joue aussi sur l'efficacité des tirs des attaquants...
2010-04-18 17:57:03
je confirme que la forme influe sur la vitesse, car j'ai un joueur extraterrestre vitesse, et en forme tragique j'avais l'impression qui l'avançais pas.
2010-04-18 18:19:28
J'ai un joueur brillant vitesse en méforme depuis 3 saison (:S). Il court (presque) aussi vite qu'avant sur la première demi heure, la seule différence c'est qu'il accélère bien moins vite qu'en bonne forme.
2010-04-18 23:26:23
dans les règles :

Forme
Détermine si le jouer peut utiliser pleinement ses caractéristiques de base. Les joueurs qui ne sont pas en forme joueront en dessous de leur potentiel.

L'endurance est une caractéristique de base (enfin je pense...), donc effectivement la méforme fait baisser l'endurance
(edited)
2010-04-19 09:14:33
ah ah ....
Votre enquête à tous nous fait progresser dans la connaissance de cette nébuleuse qu'est l'endurance !!!....
Merci.
2010-04-20 09:14:43
Je pense que l'endurance, comme la forme pondèrent les performances d'un joueur durant un match.

Pour l'endurance, elle reflete la capacité du joueur à maintenir son niveau de jeu dans le temps. Plus elle est élevée et moins la baisse de niveau sera marquée. Même avec un niveau d'endurance maxi (formidable), les joueurs ne terminent pas le match au même niveau qu'ils l'ont commencé. En gros, c'est la caractéristique qui reproduit l'état de fatigue au cours du match. A noter qu'il y a un regain d'endurance à la mi-temps, mais le niveau de jeu baisse rapidement pour retourner à ce qu'il était juste avant la pause.

Pour la forme, c'est dès le début du match qu'elle affecte toutes les caractéristiques du joueur (endurance comprise). J'aurais tendance à dire qu'entre tragique et ultime il y a une différence d'environ 20%, mais ce n'est qu'une estimation qui ne repose sur aucun critère objectif.

My two pences...
2010-04-20 09:26:34
j'apporte une p'tite contribution à la réflexion

une donnée importante (me semble t-il) est la distance parcourue dans un match. Si dans ta tactique, ton joueur effectue une grande amplitude de déplacement, forcément, il sera fatigué plus vite.
en conséquence, il parait opportun de limiter les déplacements des joueurs qui ont un faible niveau d'endurance. il faut donc éviter de leur faire faire de longues courses sur les ailes par exemple, et d'envisager leur positionnement en conséquence sur les corners. Par exemple, le fait de faire monter systématiquement le défenseur central dans la surface adverse à chaque corner va nécessité de longs trajets de replacement.... sur un seul corner c'est pas grave..mais si tu domines et que tu as un max de corners, ça devient problématique (même chose pour le choix du tireur de coup franc ou de corner, il vaut mieux sélectionner un joueur de milieu qu'un défenseur qui aura davantage de distance à parcourir)
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