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Subject: système de blessures
C'est vrai ça ! Est-ce que sokker perdrait de l'intérêt si le marché des transferts se faisait comme dans l'IRL pendant un temps : mercato été/hiver ?
Je ne suis pas certain que ce soit notamment les blessures qui font que les anciens se lassent... Je dirais que ce jeu, comme tout jeu finalement, est très hiérarchisé par l'ancienneté... Les anciens restent toujours en haut car ils ont toujours ce train d'avance qui leur permet de ne pas ou peu régresser... C'est facile à voir sur beaucoup de pays "anciens" du jeu.
De ce fait, les nouveaux arrivants ont plus de mal à évoluer comme par exemple, je pouvais encore le faire (ne faisant pas pas partie intégrante de la génération des anciens dit de 2005, année de leur arrivée dans le jeu).
L'intérêt majeur de ce jeu comparé à plusieurs autres que j'ai essayé avec plus ou moins de succès, c'est qu'il est complet en matière de gestion et très complexe finalement pour équilibrer son budget. Le succès est possible, la montée peut être assez rapide, mais il faut vite connaître tous les rouages du jeu... Hells, manager belge, en est l'exemple concret... Il a tout gagné en Belgique, a été banni, est revenu et est déjà en L3 et risque de monter assez vite.
Les blessures sont bien sûr embêtantes mais elles ne me gênent pas tant que ça sur le fond car elles permettent de "raréfier les meilleurs joueurs". Le système de calcul de l'humeur est pour moi plus à repenser car il intègre des données non actualisées de son équipe et de l'équipe adverse. Tout comme le système de sorties des juniors, les blessures sont sommes toutes assez aléatoires et chaque équipe, sur le long terme aura été pénalisée de manière "équitable" vis-à-vis de la concurrence.
Enfin, même si ce que je vais dire n'est nullement vérifié, il me semble avoir lu à maintes reprises (et l'avoir entrevu chez moi aussi), que d'une le positionnement tactique, que le niveau technique du joueur, la forme du joueur influençaient suffisamment sur l'éventuelle blessure qui survenait... Ces propos n'engagent que ma pomme ici...
De ce fait, les nouveaux arrivants ont plus de mal à évoluer comme par exemple, je pouvais encore le faire (ne faisant pas pas partie intégrante de la génération des anciens dit de 2005, année de leur arrivée dans le jeu).
L'intérêt majeur de ce jeu comparé à plusieurs autres que j'ai essayé avec plus ou moins de succès, c'est qu'il est complet en matière de gestion et très complexe finalement pour équilibrer son budget. Le succès est possible, la montée peut être assez rapide, mais il faut vite connaître tous les rouages du jeu... Hells, manager belge, en est l'exemple concret... Il a tout gagné en Belgique, a été banni, est revenu et est déjà en L3 et risque de monter assez vite.
Les blessures sont bien sûr embêtantes mais elles ne me gênent pas tant que ça sur le fond car elles permettent de "raréfier les meilleurs joueurs". Le système de calcul de l'humeur est pour moi plus à repenser car il intègre des données non actualisées de son équipe et de l'équipe adverse. Tout comme le système de sorties des juniors, les blessures sont sommes toutes assez aléatoires et chaque équipe, sur le long terme aura été pénalisée de manière "équitable" vis-à-vis de la concurrence.
Enfin, même si ce que je vais dire n'est nullement vérifié, il me semble avoir lu à maintes reprises (et l'avoir entrevu chez moi aussi), que d'une le positionnement tactique, que le niveau technique du joueur, la forme du joueur influençaient suffisamment sur l'éventuelle blessure qui survenait... Ces propos n'engagent que ma pomme ici...
c'est notre trader préféré qui serai dans la mouise...hein stef
Ah ben oui, tiens, je m'amuse à ce jeu justement car détestant le système du trading IRL que je peux l'exploiter à merveille ici juste pour le plaisir, sans gêner personne et en m'éclatant avec mes tactiques pourries
d'une le positionnement tactique, que le niveau technique du joueur, la forme du joueur influençaient suffisamment sur l'éventuelle blessure qui survenait...
Tu peux développer stef là dessus ?
Tu peux développer stef là dessus ?
Étant donné qu'il s'agit d'une simulation de management d'une équipe de football je ne trouve pas illégitime de comparer avec l'IRL, si tu réfléchis ne serait-ce que 2 toutes petites secondes tu devrais même arriver a la conclusion que c'est le contraire qui serait grotesque.
ps : je suis fan de ta théorie sur le daytrading, si tu en as d'autres de ce type fais tourner, j'adore !
ps : je suis fan de ta théorie sur le daytrading, si tu en as d'autres de ce type fais tourner, j'adore !
"Étant donné qu'il s'agit d'une simulation de management d'une équipe de football je ne trouve pas illégitime de comparer avec l'IRL, si tu réfléchis ne serait-ce que 2 toutes petites secondes tu devrais même arriver a la conclusion que c'est le contraire qui serait grotesque. "
tu dis que tu trouves normal de comparer avec l'IRL et donc que les blessures soit sur le meme systeme et en meme temps tu trouves normal que ca doit pas etre pareil pour les transferts...
explique dans ce cas ce qui serait grotesque d'interdire dans ce cas les ttransferts toute l'annee ?
OU tu fais tout comme en IRL ou tu ne compares pas les 2... mais pas de comparer quand ca arrange uniquement.
et c'est moi qui doit reflechir 2 toutes petites secondes !!
tu dis que tu trouves normal de comparer avec l'IRL et donc que les blessures soit sur le meme systeme et en meme temps tu trouves normal que ca doit pas etre pareil pour les transferts...
explique dans ce cas ce qui serait grotesque d'interdire dans ce cas les ttransferts toute l'annee ?
OU tu fais tout comme en IRL ou tu ne compares pas les 2... mais pas de comparer quand ca arrange uniquement.
et c'est moi qui doit reflechir 2 toutes petites secondes !!
Alors à cette heure, ça va être chaud mais on va essayer de faire le plus clair possible.
Si tu utilises une tactique agressive avec défense haute notamment, les risques de contact seront plus importants donc les le % de blessures augmentera. Jusque là, je fais une Lapalissade car ça coule de source.
Ensuite, la forme entre en compte car tu as du remarquer que lorsqu'un de tes joueurs était en méforme, il a tendance à démarrer avec un certain temps de retard... De plus, si les DEVs veulent comparer ce jeu de simulation de foot avec un tant soit peu de réalité, ils ont du prendre en compte que la forme ou plutôt la méforme d'un joueur pouvait augmenter son % de blessure aussi... Là, je spécule sur cette idée...
Ensuite, une bonne technique permet de mieux dribbler donc d'éviter de se faire chipper le ballon... Quoique là, en développant en live, je me rends compte que si la vitesse manque à un joueur technique, ce dernier aura tendance à supporter maintes tackles de son vis-à-vis et à donc augmenter le risque de blessures...
La construction peut être aussi une alternative pour éviter les blessures. Un bon niveau dans cette caractéristique permet de passer ou dégager le ballon plus vite et éviter le contact (voir le match de Murat contre le Guatemala samedi)
Enfin, bref, tout ça pour dire que ce jeu multicaract. porte vraiment bien cette appellation car il faut vraiment mieux avoir des joueurs très complets pour mieux gérer le jeu en général.
Si tu utilises une tactique agressive avec défense haute notamment, les risques de contact seront plus importants donc les le % de blessures augmentera. Jusque là, je fais une Lapalissade car ça coule de source.
Ensuite, la forme entre en compte car tu as du remarquer que lorsqu'un de tes joueurs était en méforme, il a tendance à démarrer avec un certain temps de retard... De plus, si les DEVs veulent comparer ce jeu de simulation de foot avec un tant soit peu de réalité, ils ont du prendre en compte que la forme ou plutôt la méforme d'un joueur pouvait augmenter son % de blessure aussi... Là, je spécule sur cette idée...
Ensuite, une bonne technique permet de mieux dribbler donc d'éviter de se faire chipper le ballon... Quoique là, en développant en live, je me rends compte que si la vitesse manque à un joueur technique, ce dernier aura tendance à supporter maintes tackles de son vis-à-vis et à donc augmenter le risque de blessures...
La construction peut être aussi une alternative pour éviter les blessures. Un bon niveau dans cette caractéristique permet de passer ou dégager le ballon plus vite et éviter le contact (voir le match de Murat contre le Guatemala samedi)
Enfin, bref, tout ça pour dire que ce jeu multicaract. porte vraiment bien cette appellation car il faut vraiment mieux avoir des joueurs très complets pour mieux gérer le jeu en général.
Je n'ai jamais parlé du système de transferts ne me fais pas dire ce que je n'ai pas dit.
Plus ça se rapproche de l'IRL plus intéressant ce sera à mon sens. Cela m'intéresserait moins un jeu de foot online avec par exemple 5 joueurs au lieu de 11, 3 périodes au lieu de 2, pas de blessés ni cartons etc...
Il se trouve que, pour les transferts, c'est plus difficile techniquement de mettre en place un système de mercato, et puis cela ouvre la porte à des ententes pas toujours très honnêtes... Finalement, le système d'enchères est le plus simple et le plus juste. C'est pourquoi la plupart des jeux online l'utilisent.
Mais le but c'est quand même de se rapprocher le plus possible de l'IRL. J'adorerais un jeu où l'on serait salarié d'un club, sous la directive d'un Président (coach, manager...), avec des objectifs à atteindre, on pourrait alors être viré puis repris par un autre club, on pourrait aussi démissionner. On aurait une enveloppe budgétaire pour les transferts, des remontrances ou des félicitations du coach etc... On peut tjs rêver...
Il se trouve que, pour les transferts, c'est plus difficile techniquement de mettre en place un système de mercato, et puis cela ouvre la porte à des ententes pas toujours très honnêtes... Finalement, le système d'enchères est le plus simple et le plus juste. C'est pourquoi la plupart des jeux online l'utilisent.
Mais le but c'est quand même de se rapprocher le plus possible de l'IRL. J'adorerais un jeu où l'on serait salarié d'un club, sous la directive d'un Président (coach, manager...), avec des objectifs à atteindre, on pourrait alors être viré puis repris par un autre club, on pourrait aussi démissionner. On aurait une enveloppe budgétaire pour les transferts, des remontrances ou des félicitations du coach etc... On peut tjs rêver...
d'ailleurs j'en profite pour dire que ceux qui jouent a sokker en faisant du trade a tout va c'est une preuve de faiblesse niveau tactique... et qu'ils compense par avoir + d'argent pour acheter de gros joueurs plus facilement.
Je ne suis pas d'accord que ce soit un aveu de faiblesse que de faire du trade. C'est simplement un aspect du jeu qui est permis. Certains aiment à voir évoluer leurs joueurs de A à Z et y arrivent très bien et très vite et d'autres s'amusent en changeant régulièrement d'équipe tout en essayant de la voir grandir avec le risque de perdre des fonds de temps à autre. C'est un choix mais pas une faiblesse, ni même une solution de facilité car les ratés sont nombreux. De plus, les équipes ayant fait le choix de l'entraînement à long terme ont un avantage certain tactiquement due à l'importance de la discipline tactique des joueurs évoluant sur le terrain.
Je ne suis pas d'accord que ce soit un aveu de faiblesse que de faire du trade. C'est simplement un aspect du jeu qui est permis. Certains aiment à voir évoluer leurs joueurs de A à Z et y arrivent très bien et très vite et d'autres s'amusent en changeant régulièrement d'équipe tout en essayant de la voir grandir avec le risque de perdre des fonds de temps à autre. C'est un choix mais pas une faiblesse, ni même une solution de facilité car les ratés sont nombreux. De plus, les équipes ayant fait le choix de l'entraînement à long terme ont un avantage certain tactiquement due à l'importance de la discipline tactique des joueurs évoluant sur le terrain.
Je suivrais ça de plus près au niveau des blessures l'année prochaine puisque je vais m'y frotter sérieusement
la discipline tactique a été selon moi une des plus belles évolutions de ce jeu, mais j'aimerais voir l'influence de ce paramètre augmenter un peu plus, ou plutôt voir cette valeur progresser moins vite.
dans ce cas compare pas sokker a l'IRL alors que c'est totalement incomparable...
moi comme beaucoup ici on joue pour se divertir et non avoir une vie virtuelle en paralelle en se croyant etre des grands managers parcequ'on a ganger 2 ou 3 matchs virtuels sur un site internet.
donc quand tu fais un jeu pour t'amuser et que sans arret on t'enleve des elements du jeu par des blessures ou suspensions je suis desole mais dans ce cas le plaisir n'est plus du tout le meme.
c'est comme si tu comparais un match de ligue des champion IRL et un match de dimanche apres midi entre potes ou un defenseur ceinture un attaquant qui file au but...
dans le 1er cas carton rouge
dans le 2e cas le def reste sur le terrain et les potes continuent a se faire plaisir
et pourquoi ?
tout simplement car dans le cas 1 c'est leur metier et des millions sont en jeu alors que dans le 2e c'est juste un bon moment entre potes.
bah la c'est pareil.... ca me changera pas ma vie de perdre un match. Par contre ca me gache le plaisir quand sur mes 3 dernieres saisons en Nat. j'ai pu aligner maxi 4 fois mes 11 titulaires.
maintenant si pour toi sokker est vital et aussi important que si tu jouais pour vivre comme en IRL dans le foot.. ok fallait juste le dire et dans ce cas je peux te comprendre.
mais comprends ceux qui sont juste la pour s'eclater et passer 20 bonnes mns chaque dimanche.
(edited)
moi comme beaucoup ici on joue pour se divertir et non avoir une vie virtuelle en paralelle en se croyant etre des grands managers parcequ'on a ganger 2 ou 3 matchs virtuels sur un site internet.
donc quand tu fais un jeu pour t'amuser et que sans arret on t'enleve des elements du jeu par des blessures ou suspensions je suis desole mais dans ce cas le plaisir n'est plus du tout le meme.
c'est comme si tu comparais un match de ligue des champion IRL et un match de dimanche apres midi entre potes ou un defenseur ceinture un attaquant qui file au but...
dans le 1er cas carton rouge
dans le 2e cas le def reste sur le terrain et les potes continuent a se faire plaisir
et pourquoi ?
tout simplement car dans le cas 1 c'est leur metier et des millions sont en jeu alors que dans le 2e c'est juste un bon moment entre potes.
bah la c'est pareil.... ca me changera pas ma vie de perdre un match. Par contre ca me gache le plaisir quand sur mes 3 dernieres saisons en Nat. j'ai pu aligner maxi 4 fois mes 11 titulaires.
maintenant si pour toi sokker est vital et aussi important que si tu jouais pour vivre comme en IRL dans le foot.. ok fallait juste le dire et dans ce cas je peux te comprendre.
mais comprends ceux qui sont juste la pour s'eclater et passer 20 bonnes mns chaque dimanche.
(edited)
Tout comme le système de sorties des juniors, les blessures sont sommes toutes assez aléatoires et chaque équipe, sur le long terme aura été pénalisée de manière "équitable" vis-à-vis de la concurrence.
Je crois que beaucoup de manager aimerait être autant pénalisé que toi sur les sorties des juniors :p
Ensuite, une bonne technique permet de mieux dribbler donc d'éviter de se faire chipper le ballon... Quoique là, en développant en live, je me rends compte que si la vitesse manque à un joueur technique, ce dernier aura tendance à supporter maintes tackles de son vis-à-vis et à donc augmenter le risque de blessures...
J'ai aussi cette impression, un joueur très technique est utile pour faire le différence, et de la même façon qu'il provoque plus de cartons dans l'équipes adverse, j'ai l'impression qu'il prend aussi plus de coups
Je crois que beaucoup de manager aimerait être autant pénalisé que toi sur les sorties des juniors :p
Ensuite, une bonne technique permet de mieux dribbler donc d'éviter de se faire chipper le ballon... Quoique là, en développant en live, je me rends compte que si la vitesse manque à un joueur technique, ce dernier aura tendance à supporter maintes tackles de son vis-à-vis et à donc augmenter le risque de blessures...
J'ai aussi cette impression, un joueur très technique est utile pour faire le différence, et de la même façon qu'il provoque plus de cartons dans l'équipes adverse, j'ai l'impression qu'il prend aussi plus de coups
Laisse donc tomber tes conclusions hâtives concernant mes motivations. Chacun trouve son plaisir où il veut et en ce qui me concerne le blessures ne me dérangent absolument pas.