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Subject: perte de managers .....

2013-05-03 11:32:56
perso ils mettent 3 match de ligue par semaine ( donc saison 3 fois plus courte, avec un entrainement 3 fois plus rapide ), ils virent le coté obligatoire des amicaux, ils mettent le talent comme une carac visible ( ou alors cachée mais scoutable avec le staff qui va bien ), et je serai ravi de rejouer. ( et j'ai 51 millions en banque qui attendent que ca ).
2013-05-03 11:40:14

Oui j'ai vu que tu es monté jusqu'en Ligue 2 , c'est fou que tu abandonnes alors que tu as du bien galérer pour monter jusqu'en Ligue 2 lol
2013-05-03 12:09:52
le talent caché , je trouve ça pas mal , mais qu'il reviennent à l'ancien système ou c'était plus lisible chez les cadets.
2013-05-03 16:05:53
Chacun ses besoins et ses envies.
Je peux comprendre que ca ne va pas assez vite pour certains.

Mais moi perso, a 3 ou 4 matchs par semaine, je peux plus suivre le rythme et je risque de decrocher.
Pas le temps d'aller scruter mes adversaires et de preparer des tactiques aussi souvent.
J'aime bien le cote "pepere" ou tu prepares ton match pour le dimanche et ou t'as pas besoin d'y passer 24h/24... A chercher le moyen de te connecter 10 fois pendant ta semaine de vacances...
J'ai donne dans le jeu de strategie en temps reel. J'en suis desintoxique, merci.
A multiplier les matchs, tu diminues aussi la "pression" du resultat.

P'tete que je vieillis...lol

Apres je suis d'accord qu'au debut c'est lent. La sensation d'etre dans un no man's land au milieu d'une multitude de bots n'aide pas a se sentir integre et motive. Pas trop l'impression d'etre dans une communaute si tu te forces pas a chercher le contact. La dessus il faut agir.

Mais comme le disait quelqu'un plus haut, on est pas dans un PES ou un FIFA ou t'es champion d'Europe au bout de 3 saisons (en gros 1 weekend d'acharne...). C'est un jeu de patience, pas un jeu d'arcade. Tu mets du temps a te monter une equipe qui tienne la route pour essayer d'en tirer le meilleur.

Il faut effectivement surement ameliorer la prise en main pour les nouveaux, surement ameliorer un peu la qualite des jeunes qui sortent du centre (m'enfin si tout le monde sort une pepite par mois ca va pas non plus avoir un grand interet...). Ameliorer l'interface aussi, tres certainement.
Augmenter les revenus a mon sens ne changera pas grand chose puisque les equipes ayant plus d'argent, le marche des transfert augmentera en consequence.

Mais comme tu le disais, il y a une tres grosse concurrence sur ce type de jeu. C'est tres certainement le probleme majeur, avec le fait que les nouveaux veulent tout gagner tout de suite, selon moi.
2013-05-03 16:41:24
+1
2013-05-03 20:47:26
+1

le talent caché c'est le gros + du jeu car ça oblige à suivre vraiment ce que l'on fait
après oui c'est assez lent comme jeu mais ça va encore :-)
entre la coupe et le championnat en début de saison puis la fin de saisons et les matchs plus stressnt ça se tient
pour le CDF, on pourrait imaginer une réforme qui aiderait les petits clubs à sortir plus facilement de bons jeunes et faciliter l'acquisition d'entraineurs compétitifs
2013-05-03 23:10:07
+8000 pour l'ancien système de talent des cadets... là je comprend rien

Puis déja avant je sortais que des joueurs corrects maintenant c'est que des bouzes ^^
2013-05-03 23:22:24
ben ... tu ne comprenais déjà rien au jeu avant ... j'vois pas la différence (s'enfuit grâce à son smiley ouvert dans une fenêtre de message )
2013-05-04 01:48:32
N'empêche que sans comprendre avec toi l'EDF n'a jamais été aussi loin qu'avec moi! :P (et toc rattrape vite la porte avant qu'elle se ferme)
2013-05-04 03:12:18
le talent caché c'est le gros + du jeu

Le gros plus du jeu ? Le truc qui ruine tout principe de gestion/management ?
Genre là , imaginons que je me refasse une équipe, je vais dépenser des millions pour acheter des joueurs un peu hasard en espérant qu'ils aient un bon talent ? Aucun intêret.
Et me dire qu'il va falloir 2 ans IRL pour les voir arriver à maturité, même pas envie. Rien que de l'écrire ca montre que ce jeu est complètement déconnecté de la réalité, tu peux pas impliquer des joueurs sur des cycles de 2 ans, ca n'existe plus ça aujourd'hui.

Ce qui fait que je suis encore ici à vaguement espérer c'est le coté tactique / match en 2D, mais de là rejouer y'a un monde... Faudrait vraiment que les Dev de Sokker se mettent des claques...
2013-05-04 09:42:21
Beh le système de formation est à revoir c'est clair, mais si on applique ce que tu dis dans le système actuel qui est déjà très "linéaire" dans la progression, même "talent" (puisque ca serait supprimé) et avec une progression rapide, on aurait mécaniquement rapidement un paquet de joueurs à "maturité" plus ou moins multiple extra terrestre selon la qualité du staff.

Faut voir aussi ce que tu appel à "maturité" parce c'est toujours une question de rapport de force et de compétition avec les autres clubs... un triple excellent devrait être "mature" pour la CFA, faut pas 1 an pour les former (!)... sauf qu'en CFA on se tapes parfois des doubles-triples extra en face; Le soucis est alors moins une question de "maturité" et de formation (!) que de rapport de force inégal de ressources dans une division ou on ne peut pas lutter. Par ex. en théorie, un triple extra devrait refuser d'être transféré dans un club dans une div pas terrible, ou alors souhaiter partir et chuter en forme si les résultats sportifs sont pas là... bref des solutions qui n'ont rien à voir avec la formation.
2013-05-04 12:35:11
Je plussoie que le talent est un gros plus , venant de Hattrick le coté linéaire de la formation m'exaspère quelque peu , tout le monde fait pareil et dans les mêmes délais...Aucun espoir de voir un joueur se démarquer d'un autre!
Et vouloir des joueurs formés en trois mois et une équipe compétitive en autant de temps ben c'est plus un jeu de gestion mais d'arcade et là tu vas sur facebook et il y en a plein(ceci n'est pas une blague ;) )
Et je rajouterai pour coller a ton aspect "déconnecté de la réalité" qu'un joueur irl met bien plus de temps a être formé.
(edited)
2013-05-04 14:52:01
Après on peu faire avec des serveurs différents et plusieurs vitesse de jeu, avec des serveurs à 3 matchs de ligues par semaine et d'autres à 1 seul. En gardant le même système d'entrainement d'une fois par semaine sur chaque serveur , on peut même avoir la possibilité de passer d'un serveur à l'autre a chaque fin de championnat sans fausser le système et contenter tout le monde. mais qu'on commence déja à faire ce qu'il faut pour garder les nouveaux joueurs, et ça sera bien, c'est vraiment la priorité.
2013-05-04 18:57:12
Et je rajouterai pour coller a ton aspect "déconnecté de la réalité" qu'un joueur irl met bien plus de temps a être formé.

Tu ne m'as pas compris. Quand je dis "déconnecté de la réalité", je ne compare pas le foot Sokker avec le foot dans la vie réelle. Je met juste en rapport le temps nécessaire d'un cycle Sokker avec le temps réel. Rien que le fait de se dire, pour un joueur, "allez j'investis dans ces 10 jeunes, dans 2 ans IRL je les revends, je rachete des milieux, et 2 ans IRL plus tard, je fais la meme chose avec mes attaquants, et là 2 ans après j'ai une bonne équipe de ligue 2". "Attends, j'ai oublié un truc, y'a le facteur moule, ptet que mes recrues auront un talent moisi , et ca me prendras 4 ans de plus" ... "Mince mon collège issue de la meme CFA2 que moi a enchainé les bons tirages de jeunes, et il est en ligue 2 4 ans avant moi".

Va donc trouver des joueurs motivés pour ca... En gros t'as les joueurs historiques, toi , moi, etc, qui sont là par habitude, sans pression, mais les nouveaux joueurs , une grosse majorité d'entreux , va juste fuir devant ce qui ressemble à une montagne qui va leur demander 6 ans IRL à franchir ( +-3 ans selon qu'ils sont cocu ou non ), le tout à un rythme soporifique d'un match et d'un entrainement par semaine. C'est sur que comme ca , le jeu est flingué.
(edited)
2013-05-04 19:59:08
Moi je pense qu'il faudrait que ce jeux soit un peu plus réaliste par exemple faire des contrat avec les joueur,infermerie,recruteur,avoir un personnel et puis mettre un tutoriel au debut apres avoir eu ton equipe c'est tres important pour ce familiariser avec jeux et puis améliorer la déco de la page parce que comparer aux jeux de management c'est pas terrible
2013-05-04 20:38:53
Pour le talent t'exagères beaucoup mais bon j'ai compris le principe même si je ne suis pas d 'accord avec toi,ensuite pour le rythme de jeu je pense que tu perdra autant de monde que tu en gagnera en passant a plusieurs matchs par semaine, tous les gros jeux de gestion de foot en ligne sont a un match par semaine (hors coupe) sauf manager football qui est a deux .
Deux c'est jouable ,plus, je suis totalement contre ça deviendrait de l'usine,les jeunes générations sont habitués a avoir des jeux rapides, a finir des jeux de ps3 a 70 euros en 5 heures etc...ça ne m'interresse pas, je veux en baver pour finir un jeu !!
De plus je ne pense franchement pas que ce soit la cause principale de la baisse d'utilisateurs vu que tous les jeux en ligne sont touchés et je dis bien tous!hattrick perd presque 3000 joueurs par semaine en ce moment!!La mode est aux jeux jetables c'est comme ça mais j'ai franchement pas envie de m'y mettre.
Après je ne dis pas que le jeu est parfait ,loin de là, il y a surement moyen de le rendre plus "attirant".
(edited)