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Subject: News
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clarom to
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publier dans les actualités du jour:
une certaine maitrise de l'anglais pour communiquer avec les developpeurs en place semble utile.
Recherche Developpeur Web!
Nous recherchons un Développeur Web pour effectuer des modifications de page Web de Sokker Manager sur des idées ou des demandes d'utilisateurs sélectionnées.
Il est prévu comme un travail additionel pour le programmeur, 1-2 heures par jour, 5 jours par semaine. Aussi, un bonus supplémentaire est possible par exemple. 10% du revenu Sokker augmenter après la mise en œuvre des idées sélectionnées.
Un candidat idéal répondrait aux exigences suivantes:
- expérience dans le développement de pages web,
- bonne connaissance de la programmation php
- expérience avec les bases de données MySQL
- expérience avec au moins un framework php
- active Sokker club manager et de l'activité sur les forums
Si vous êtes intéressé, veuillez envoyer votre CV avec un portfolio de pages Web (liens) et votre salaire horaire prévu à sokker@sokker.org.
Notez que le code du site Web de Sokker Manager est assez ancien, il a été développé en 2003 et n'est même pas orienté objet. Ok, vous avez été prévenus :)
Nous recherchons également une personne ayant des connaissances Adobe Flash Animate CC pour convertir toutes les animations Sokker Flash sur le site en HTML5. Indépendant, emploi unique et ponctuel (salaire également prévu, CV et portfolio).
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une certaine maitrise de l'anglais pour communiquer avec les developpeurs en place semble utile.
Recherche Developpeur Web!
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Il est prévu comme un travail additionel pour le programmeur, 1-2 heures par jour, 5 jours par semaine. Aussi, un bonus supplémentaire est possible par exemple. 10% du revenu Sokker augmenter après la mise en œuvre des idées sélectionnées.
Un candidat idéal répondrait aux exigences suivantes:
- expérience dans le développement de pages web,
- bonne connaissance de la programmation php
- expérience avec les bases de données MySQL
- expérience avec au moins un framework php
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Si vous êtes intéressé, veuillez envoyer votre CV avec un portfolio de pages Web (liens) et votre salaire horaire prévu à sokker@sokker.org.
Notez que le code du site Web de Sokker Manager est assez ancien, il a été développé en 2003 et n'est même pas orienté objet. Ok, vous avez été prévenus :)
Nous recherchons également une personne ayant des connaissances Adobe Flash Animate CC pour convertir toutes les animations Sokker Flash sur le site en HTML5. Indépendant, emploi unique et ponctuel (salaire également prévu, CV et portfolio).
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"Communiquer avec les devs en place"... mouaahhahahah
"10% du revenu Sokker augmenté" ... mouuahahahaa, déjà tu fais le boulot qui n'est fait par personne et qu'en si t'arrive à augmenter les revenus qui doivent baisser depuis des années et bah hop 10%. merci qui ? Misère, c'est pitoyable.
"10% du revenu Sokker augmenté" ... mouuahahahaa, déjà tu fais le boulot qui n'est fait par personne et qu'en si t'arrive à augmenter les revenus qui doivent baisser depuis des années et bah hop 10%. merci qui ? Misère, c'est pitoyable.
Changer l'habillage ne suffira pas à sauver sokker. Il aurait fallu depuis bien longtemps augmenter tous les ans le montant alloué aux nouveaux pour compenser en partie la différence de revenu entre les anciens et qui ont des équipes structuré et les nouveaux. Il y a trop d'écart pour que le jeu soit intéressant pour les nouveaux. Mais on a tellement attendu pour prendre ce genre de mesure que je pense que c'est même trop tard maintenant. La seule solution est de remettre à la page et que tout le monde reparte de zéro après en gardant à ce qui à fait le succès du jeu, le système de mise en place des tactiques et revenir à une évaluation fiable du niveau de talent des cadets.
oui déjà. Ca n'empêche pas d'améliorer le jeu par ailleurs en cherchant un dev; ça serait une bonne nouvelle si par ailleurs cette annonce n'était pas aussi absurde sur bien des points.
Ceci dit techniquement, il s'agit moins de programmer pour améliorer le jeu (comme pourrait le suggérer l'annonce) mais de programmer pour sauver le jeu. "Flash" est voué à disparaitre (une technologie largement utilisé pour sokker) : pour pouvoir continuer à y jouer il faudra ne plus mettre son navigateur à jour à terme; autant dire que la fin de sokker est programmé; voilà la raison essentielle de cette annonce.
Ceci dit techniquement, il s'agit moins de programmer pour améliorer le jeu (comme pourrait le suggérer l'annonce) mais de programmer pour sauver le jeu. "Flash" est voué à disparaitre (une technologie largement utilisé pour sokker) : pour pouvoir continuer à y jouer il faudra ne plus mettre son navigateur à jour à terme; autant dire que la fin de sokker est programmé; voilà la raison essentielle de cette annonce.
"et revenir à une évaluation fiable du niveau de talent des cadets."
Je considère au contraire que c'était trop prévisible, trop "hattrickkien". Je préfère le système actuel, et j'irais même un peu plus loin avec un talent potentiellement fluctuant. Un jeune avec un grand talent, et à qui tu donnes le meilleur entrainement possible, ne devrait pas garantir un joueur top level.
Il y aurait tellement d'autres paramètres à implémenter (cachés ou non), comme par exemple la mentalité du joueur, sa résistance à la pression. Des consignes tactiques collectives: jouer court/long, possesion/ jeu direct, privilégier un côté...
Je considère au contraire que c'était trop prévisible, trop "hattrickkien". Je préfère le système actuel, et j'irais même un peu plus loin avec un talent potentiellement fluctuant. Un jeune avec un grand talent, et à qui tu donnes le meilleur entrainement possible, ne devrait pas garantir un joueur top level.
Il y aurait tellement d'autres paramètres à implémenter (cachés ou non), comme par exemple la mentalité du joueur, sa résistance à la pression. Des consignes tactiques collectives: jouer court/long, possesion/ jeu direct, privilégier un côté...
Oui moi aussi j'aime bien l'évaluation fluctuante du talent et les caracs cachées chez les jeunes ...
En fait plus c'est bordélique plus j'adore :-)
En fait plus c'est bordélique plus j'adore :-)
Je ne suis pas d'accord, il faut garder une certaine simplicité pour satisfaire le plus grand monde. Je trouve l'éditeur de tactique parfait, il offre de grandes possibilité tout en étant assez rapide à modifier, on pourrait éventuellement ajouter des positions spécifiques pour les touches et corners, mais c'est tout.
je trouve ça bien de garder un coté aléatoire dans la façon dont les joueurs appliquent la tactique. Si on devient trop précis, en plus de compliquer les mises en place, au final ça sera contre productif et on va rapidement arriver à des système assez stéréotypé du style on bétonne et on envoie systématiquement sur les 1 ou 2 joueurs bien bourrins de l'effectif.
Après, ça n’empêche pas d'améliorer le moteur de jeu (par exemple, je ne sais pas comment sont calculer les chances de gagner un duel, mais quand un joueur en passe 3 ou 4 à la suite , ça à tendance à m'énerver, je ne trouve pas cela très réaliste, les chances de gagner un deuxième et encore plus un troisième duel devraient diminuer après un duel gagné)
et si on veut augmenter multiplier la diversité des système de jeu, on peut aussi compter la somme des compétences des joueurs sur une caractéristique pour en gonfler un peu les performances individuelles dans la caractéristique, (Par exemple, plus la somme de la constructions des joueurs est importante et plus la circulation globale est amélioré pour l'ensemble des joueurs) ça reviendrait à modifier un peu le moteur de jeu suivant les caractéristiques globales des joueurs et avoir des profils de styles de jeu différents sans aboutir a des actions stéréotypé d'ordres trop précis et augmenterai encore le coté multicarac du jeu.
Pour en revenir aux juniors, un manager qui vient d'arriver et qui a du mal avec l'équipe senior va prendre un vrai plaisir à faire évoluer ses cadet et c'est une vrai source de motivation et si le système est illisible, le manager s'ennuie avec l'équipe sénior et avec l'équipe cadet et au final, il décroche. Le système actuel des cadet a participé à chute du nombre de manager de sokker.
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je trouve ça bien de garder un coté aléatoire dans la façon dont les joueurs appliquent la tactique. Si on devient trop précis, en plus de compliquer les mises en place, au final ça sera contre productif et on va rapidement arriver à des système assez stéréotypé du style on bétonne et on envoie systématiquement sur les 1 ou 2 joueurs bien bourrins de l'effectif.
Après, ça n’empêche pas d'améliorer le moteur de jeu (par exemple, je ne sais pas comment sont calculer les chances de gagner un duel, mais quand un joueur en passe 3 ou 4 à la suite , ça à tendance à m'énerver, je ne trouve pas cela très réaliste, les chances de gagner un deuxième et encore plus un troisième duel devraient diminuer après un duel gagné)
et si on veut augmenter multiplier la diversité des système de jeu, on peut aussi compter la somme des compétences des joueurs sur une caractéristique pour en gonfler un peu les performances individuelles dans la caractéristique, (Par exemple, plus la somme de la constructions des joueurs est importante et plus la circulation globale est amélioré pour l'ensemble des joueurs) ça reviendrait à modifier un peu le moteur de jeu suivant les caractéristiques globales des joueurs et avoir des profils de styles de jeu différents sans aboutir a des actions stéréotypé d'ordres trop précis et augmenterai encore le coté multicarac du jeu.
Pour en revenir aux juniors, un manager qui vient d'arriver et qui a du mal avec l'équipe senior va prendre un vrai plaisir à faire évoluer ses cadet et c'est une vrai source de motivation et si le système est illisible, le manager s'ennuie avec l'équipe sénior et avec l'équipe cadet et au final, il décroche. Le système actuel des cadet a participé à chute du nombre de manager de sokker.
(edited)
Je suis d'accord ces up and down c'est un peu n'importe quoi, il a fallu bricoler un truc pour brouiller les pistes sur le talent car c'était trop linéaire et prévisible. M'enfin malgré ça le système est toujours linéaire à la base et de toute façon prévisible, avec un peu d'xp (ou sktable) on anticipe déjà rien que sur le niveau de départ/semaines/âge sans avoir besoin du talent.
Moi j'aurais préféré un talent fluctuant, avec des phases de forte progression et d'autres moins; en tous cas un système moins linéaire à la base.
J'aime bien l'idée aussi de cacher/réduire un peu les caracs, genre une note "indicative" de 1 à 5 des caracs qui vont de 0 à 18, ça "obligerait" à évaluer un joueur sur "le terrain" plutôt que de se contenter d'un tableau précis des caracs; un coach ferait vraiment du scouting en allant voir les matchs et les stats, on serait de fait moins mécanique sur le marché des transferts ce qui laisserait à des managers moins fortunés mais très au point sur le scouting et l'analyse de jeu de se faire une meilleur équipe que des "traders".
Enfin le système d'entrainement est absurde, impossible d'entrainer un groupe de joueur; on fait jouer des gk en mid, des mid en att et des matchs à 2v2 pour éviter de perdre des training ... n'importe quoi.
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Moi j'aurais préféré un talent fluctuant, avec des phases de forte progression et d'autres moins; en tous cas un système moins linéaire à la base.
J'aime bien l'idée aussi de cacher/réduire un peu les caracs, genre une note "indicative" de 1 à 5 des caracs qui vont de 0 à 18, ça "obligerait" à évaluer un joueur sur "le terrain" plutôt que de se contenter d'un tableau précis des caracs; un coach ferait vraiment du scouting en allant voir les matchs et les stats, on serait de fait moins mécanique sur le marché des transferts ce qui laisserait à des managers moins fortunés mais très au point sur le scouting et l'analyse de jeu de se faire une meilleur équipe que des "traders".
Enfin le système d'entrainement est absurde, impossible d'entrainer un groupe de joueur; on fait jouer des gk en mid, des mid en att et des matchs à 2v2 pour éviter de perdre des training ... n'importe quoi.
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juytt to
sous-marin
html5 à priori, mais en pratique rien car le html5 n'a pas assez de maturité et d'outils pour faire ce qu'on fait en Flash. Flash est déjà sur le voie d'être abandonné : officiellement car ça bouffe beaucoup d'énergie (l'autonomie des portables, smartphone, tablettes..) et c'est vrai, et officieusement car c'est un outils propriétaire (Flash appartient à la société Adobe) et que beaucoup de monde a intérêt à faire tomber ce monopole.
" il faut garder une certaine simplicité pour satisfaire le plus grand monde"
C'est bien là le coeur du sujet, et on pourrait étendre ce principe dans tous les domaines du jeu vidéo, de la musique, ...
J'imagine un sokker sans aucune notation. Tout se ferait sur le scouting et les évaluations personnelles. Le kiff total. Mais là c'est sûr, il n'y aurait pas suffisamment de managers pour faire un seul championnat à 8 équipes...
C'est bien là le coeur du sujet, et on pourrait étendre ce principe dans tous les domaines du jeu vidéo, de la musique, ...
J'imagine un sokker sans aucune notation. Tout se ferait sur le scouting et les évaluations personnelles. Le kiff total. Mais là c'est sûr, il n'y aurait pas suffisamment de managers pour faire un seul championnat à 8 équipes...
cela voudrait dire rendre le jeu payant puisqu'on ne peut pas voir les matchs des autres sans payer... et là c'est sûr c'est la mort du jeu ...
il faudrait faire une remise a zéro de tlm au risque de perdre certains anciens mais au moins les nouveaux resteraient ... et les anciens vraiment accros adoreraient aussi sans doute recommencer a zero !
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il faudrait faire une remise a zéro de tlm au risque de perdre certains anciens mais au moins les nouveaux resteraient ... et les anciens vraiment accros adoreraient aussi sans doute recommencer a zero !
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Exactement Califop !
Ou tout le monde redémarre à zéro, et les accros restent, et on est beaucoup !
D'ailleurs il y a une liste à compléter pour les inconditionnels de Sokker :
http://sokker.org/forum_topic/ID_forum/1282/ID_topic/1141459/pg/73
Ou alors, comme on avait déjà parlé avec Griffon, les nouveaux ont plus d'argent au départ, étalés sur leurs premières saisons.
Si c'est la première solution, il faudrait limiter la "plus value" des équipes, en faisant payer comme des impôts sur ce que les équipes possèdent (en banque ou en effectif ou sur les 2), afin d'éviter qu'en quelques saisons le fossé se creuse de nouveau.
Ou tout le monde redémarre à zéro, et les accros restent, et on est beaucoup !
D'ailleurs il y a une liste à compléter pour les inconditionnels de Sokker :
http://sokker.org/forum_topic/ID_forum/1282/ID_topic/1141459/pg/73
Ou alors, comme on avait déjà parlé avec Griffon, les nouveaux ont plus d'argent au départ, étalés sur leurs premières saisons.
Si c'est la première solution, il faudrait limiter la "plus value" des équipes, en faisant payer comme des impôts sur ce que les équipes possèdent (en banque ou en effectif ou sur les 2), afin d'éviter qu'en quelques saisons le fossé se creuse de nouveau.
Au choix, je préférerais que chaque équipe se compose de max 22 joueurs, et on remet les comptes à 0.
Ça sera un bordel monstre sur les transferts, mais ça réduirait les écarts entre les gros et les petits sans toucher à tout le reste. (+ Une prime sur les 3 premières saisons pour pas fausser le marché et aider les nouveaux).
Mais pour moi le plus gros problème n'est pas là, les admins suppriment tous les joueurs non nt des équipes bots alors qu'il y a une pénurie de joueurs, c'est contre productif et ça pénalisé les petites teams. Ce sont ses joueurs là que les p'tites équipes achètaient, des joueurs correctes qui n'intéressent pas les grosses teams, au final ils se tournent sur les tops joueurs et le marché flambe sans pr autant que ça les aide.
Ça sera un bordel monstre sur les transferts, mais ça réduirait les écarts entre les gros et les petits sans toucher à tout le reste. (+ Une prime sur les 3 premières saisons pour pas fausser le marché et aider les nouveaux).
Mais pour moi le plus gros problème n'est pas là, les admins suppriment tous les joueurs non nt des équipes bots alors qu'il y a une pénurie de joueurs, c'est contre productif et ça pénalisé les petites teams. Ce sont ses joueurs là que les p'tites équipes achètaient, des joueurs correctes qui n'intéressent pas les grosses teams, au final ils se tournent sur les tops joueurs et le marché flambe sans pr autant que ça les aide.
Des petites équipes qui se tournent vers des tops joueurs ..... ce n'est donc pas une petite équipe car il faut le budget pour des tops joueurs !!
Pour ma part, repartir à 0 (je le ferai sans problème) c'est quand même "hard" pour les anciens, imagine tu es la depuis 2005,2006,2007 ... et on te mets au même niveau qu'un arrivant ...
On reste un peu comme irl car il y a les grosses équipes et les autres, Lorient ne sera pas le barça, Nancy ne sera pas le real, MU, Arsenal ... etc
Moi même, je n'ai surement pas la bonne technique car je stagne en L2 mais mon équipe progresse doucement et repartir à 0 maintenant ferait mal quand même car il y a du "travail" derrière.
Et aussi tout réinitialiser ne changerai pas grand chose dans le fond, on dira que les anciens connaissent le jeu et savent comment faire pour "aller plus vite" par exemple regarder Stefnihon (qui a le courage d'avoir recommencer à 0 lui ;) )
- StefNihon : 40 942 189 € (23/01/2017)
Trouver une équipe qui est inscrite depuis Octobre 2014 et qui possède ces finances ....
Donc même repartir de 0, il y aura d'autres "problèmes" qui apparaitront
Pour commencer déjà virer pas mal de Ligue avec les bots.
Autre exemple, l'Allemagne, voici leurs ligues
Division 1 (1) Bundesliga
Division 2 (4) 2.Bundesliga.01 , 2.Bundesliga.02 , 2.Bundesliga.03 , 2.Bundesliga.04
Division 3 (16) 3.Liga.01 - 3.Liga.16
Division 4 (64) Regionalliga.01 - Regionalliga.64
Nombre d'utilisateurs: 202 pour 682 équipes
En france nous sommes 244 utilisateurs pour 1194 équipes
Pour ma part, repartir à 0 (je le ferai sans problème) c'est quand même "hard" pour les anciens, imagine tu es la depuis 2005,2006,2007 ... et on te mets au même niveau qu'un arrivant ...
On reste un peu comme irl car il y a les grosses équipes et les autres, Lorient ne sera pas le barça, Nancy ne sera pas le real, MU, Arsenal ... etc
Moi même, je n'ai surement pas la bonne technique car je stagne en L2 mais mon équipe progresse doucement et repartir à 0 maintenant ferait mal quand même car il y a du "travail" derrière.
Et aussi tout réinitialiser ne changerai pas grand chose dans le fond, on dira que les anciens connaissent le jeu et savent comment faire pour "aller plus vite" par exemple regarder Stefnihon (qui a le courage d'avoir recommencer à 0 lui ;) )
- StefNihon : 40 942 189 € (23/01/2017)
Trouver une équipe qui est inscrite depuis Octobre 2014 et qui possède ces finances ....
Donc même repartir de 0, il y aura d'autres "problèmes" qui apparaitront
Pour commencer déjà virer pas mal de Ligue avec les bots.
Autre exemple, l'Allemagne, voici leurs ligues
Division 1 (1) Bundesliga
Division 2 (4) 2.Bundesliga.01 , 2.Bundesliga.02 , 2.Bundesliga.03 , 2.Bundesliga.04
Division 3 (16) 3.Liga.01 - 3.Liga.16
Division 4 (64) Regionalliga.01 - Regionalliga.64
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En france nous sommes 244 utilisateurs pour 1194 équipes
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