Subpage under development, new version coming soon!
Subject: »[I] Sur Sokker information
J'espère qu'ils ne vont pas partir en vacances tout l'été lol
Ce serait bien qu'ils rentrent de vacances d'abord...
(edited)
(edited)
Mes joueurs vont mourir de vieillesse avant la fin du match... joli bug
camsom2003 to
Lulu
et les transferts pff.. décalés de 2h ah beh cool fin 23h15 et 00h02.... tssss
M'en parles pas j'ai loupé un milieu de terrain parce que je ne pouvais pas appuyer sur "enchérir". Il est parti pour une bouchée de pain du coup. :(
Un lien proposé amène à la future page des entrainements, pour qu'on s'y familiarise.
Je remarque que si l'entrainement "général" est proposé de base pour chaque poste ... ensuite, une fois choisi un autre type d'entrainement par poste, le "général" n'est plus disponible dans le menu déroulant.
C'est un bug me semble-t-il ...
Je remarque que si l'entrainement "général" est proposé de base pour chaque poste ... ensuite, une fois choisi un autre type d'entrainement par poste, le "général" n'est plus disponible dans le menu déroulant.
C'est un bug me semble-t-il ...
Je ne comprends pas l'objet de ta constatation. Pour moi, tout reste disponible même après avoir modifié plusieurs fois les choix d'entraînement dans les 3 pavés. Les menus déroulants restent actifs partout.
Bon c'est cool que le nouveau système arrive.
En espérant la réforme de la formation bientôt aussi :)
En espérant la réforme de la formation bientôt aussi :)
Tu peux choisir d'entrainer "général" une fois que ce n'est plus par défaut?
Dans la planification de l'entraînement, je n'ai pas remarqué qu'il y avait entraînement général dans les choix avant 1ère utilisation. Mais, il est vrai aussi que je n'ai pas fait très attention à cette mention.
Du coup, je ne peux pas répondre à ta question.
Du coup, je ne peux pas répondre à ta question.
Je comprends l'entrainement général c'est tous les joueurs qui n'ont pas l'entrainement avancé ou alors j'ai loupé un truc.
je pense comme toi !, ce qui voudrait dire que les % que l'on a dans l'onglet "Formation Training" correspond au % de l'entrainement général soit comme le dit Raul dans la phrase suivante :
Raul a expliqué plus tôt la différence d'intensité et d'entraînement réel.
Avec un entraînement avancé, l'intensité et la valeur d'entraînement sont les mêmes, mais avec un entraînement en formation ( Formation Training), un joueur peut avoir 96 %, mais ne recevoir que 15 à 20 % d'entraînement.
Raul a expliqué plus tôt la différence d'intensité et d'entraînement réel.
Avec un entraînement avancé, l'intensité et la valeur d'entraînement sont les mêmes, mais avec un entraînement en formation ( Formation Training), un joueur peut avoir 96 %, mais ne recevoir que 15 à 20 % d'entraînement.
Avec l'ancien système , c'était moins (environ 10%) mais toutes les caracs recevaient la même progression (suivant le niveau de l'entraineur principal dans chaque carac bien sûr) .
là; vu la présentation, la carac selectionnée par poste à l'air de recevoir plus, mais pour les autres caracs, j'ai rien vu qui dit si c'est comme avant ou moins.
là; vu la présentation, la carac selectionnée par poste à l'air de recevoir plus, mais pour les autres caracs, j'ai rien vu qui dit si c'est comme avant ou moins.
Raul à _james 22-06-16 14:24:01
1. Stamina for now stays as it is, probably it will be changed in the future, but it's a long term plan and no details about it yet.
2. For players picked for advanced training without any games in the week basic effectiveness will be counted, for now it's 50%
3. There is a formation training (for every player) just for players picked on advanced list it's much more effective. General training (other skills) will be the same for every player, based on training efficiency (or intensity, we decided to change the name for "intensity", becouse its a parameter how strong bonus from minutes played player gets.
1. L'endurance reste pour l'instant telle quelle, elle sera probablement modifiée dans le futur, mais c'est un plan à long terme et nous n'avons pas encore de détails à ce sujet.
2. Pour les joueurs sélectionnés pour un entraînement avancé sans aucun match dans la semaine, l'efficacité de base sera comptée, pour l'instant c'est 50%.
3. Il y a un entraînement de formation (pour chaque joueur), spécifiquement pour les joueurs choisis sur la liste avancée, c'est beaucoup plus efficace. L'entraînement général (autres compétences) sera le même pour tous les joueurs, basé sur l'efficacité de l'entraînement (ou l'intensité, nous avons décidé de changer le nom pour "intensité", parce que c'est un paramètre de la force du bonus des minutes jouées par le joueur.
Donc, il semblerait qu'il y ait dorénavant 3 types d'entraînement et non 2. L'entraînement général, le plus faible, l'entraînement formation et le plus efficace, l'entraînement avancé.
Cela-dit, j'ai du mal à comprendre le mécanisme de l'entraînement général qui correspond à la dernière phrase de la réponse de Raul.
1. Stamina for now stays as it is, probably it will be changed in the future, but it's a long term plan and no details about it yet.
2. For players picked for advanced training without any games in the week basic effectiveness will be counted, for now it's 50%
3. There is a formation training (for every player) just for players picked on advanced list it's much more effective. General training (other skills) will be the same for every player, based on training efficiency (or intensity, we decided to change the name for "intensity", becouse its a parameter how strong bonus from minutes played player gets.
1. L'endurance reste pour l'instant telle quelle, elle sera probablement modifiée dans le futur, mais c'est un plan à long terme et nous n'avons pas encore de détails à ce sujet.
2. Pour les joueurs sélectionnés pour un entraînement avancé sans aucun match dans la semaine, l'efficacité de base sera comptée, pour l'instant c'est 50%.
3. Il y a un entraînement de formation (pour chaque joueur), spécifiquement pour les joueurs choisis sur la liste avancée, c'est beaucoup plus efficace. L'entraînement général (autres compétences) sera le même pour tous les joueurs, basé sur l'efficacité de l'entraînement (ou l'intensité, nous avons décidé de changer le nom pour "intensité", parce que c'est un paramètre de la force du bonus des minutes jouées par le joueur.
Donc, il semblerait qu'il y ait dorénavant 3 types d'entraînement et non 2. L'entraînement général, le plus faible, l'entraînement formation et le plus efficace, l'entraînement avancé.
Cela-dit, j'ai du mal à comprendre le mécanisme de l'entraînement général qui correspond à la dernière phrase de la réponse de Raul.