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Subject: »[I] Sur Sokker information
Raul à _james 22-06-16 14:24:01
1. Stamina for now stays as it is, probably it will be changed in the future, but it's a long term plan and no details about it yet.
2. For players picked for advanced training without any games in the week basic effectiveness will be counted, for now it's 50%
3. There is a formation training (for every player) just for players picked on advanced list it's much more effective. General training (other skills) will be the same for every player, based on training efficiency (or intensity, we decided to change the name for "intensity", becouse its a parameter how strong bonus from minutes played player gets.
1. L'endurance reste pour l'instant telle quelle, elle sera probablement modifiée dans le futur, mais c'est un plan à long terme et nous n'avons pas encore de détails à ce sujet.
2. Pour les joueurs sélectionnés pour un entraînement avancé sans aucun match dans la semaine, l'efficacité de base sera comptée, pour l'instant c'est 50%.
3. Il y a un entraînement de formation (pour chaque joueur), spécifiquement pour les joueurs choisis sur la liste avancée, c'est beaucoup plus efficace. L'entraînement général (autres compétences) sera le même pour tous les joueurs, basé sur l'efficacité de l'entraînement (ou l'intensité, nous avons décidé de changer le nom pour "intensité", parce que c'est un paramètre de la force du bonus des minutes jouées par le joueur.
Donc, il semblerait qu'il y ait dorénavant 3 types d'entraînement et non 2. L'entraînement général, le plus faible, l'entraînement formation et le plus efficace, l'entraînement avancé.
Cela-dit, j'ai du mal à comprendre le mécanisme de l'entraînement général qui correspond à la dernière phrase de la réponse de Raul.
1. Stamina for now stays as it is, probably it will be changed in the future, but it's a long term plan and no details about it yet.
2. For players picked for advanced training without any games in the week basic effectiveness will be counted, for now it's 50%
3. There is a formation training (for every player) just for players picked on advanced list it's much more effective. General training (other skills) will be the same for every player, based on training efficiency (or intensity, we decided to change the name for "intensity", becouse its a parameter how strong bonus from minutes played player gets.
1. L'endurance reste pour l'instant telle quelle, elle sera probablement modifiée dans le futur, mais c'est un plan à long terme et nous n'avons pas encore de détails à ce sujet.
2. Pour les joueurs sélectionnés pour un entraînement avancé sans aucun match dans la semaine, l'efficacité de base sera comptée, pour l'instant c'est 50%.
3. Il y a un entraînement de formation (pour chaque joueur), spécifiquement pour les joueurs choisis sur la liste avancée, c'est beaucoup plus efficace. L'entraînement général (autres compétences) sera le même pour tous les joueurs, basé sur l'efficacité de l'entraînement (ou l'intensité, nous avons décidé de changer le nom pour "intensité", parce que c'est un paramètre de la force du bonus des minutes jouées par le joueur.
Donc, il semblerait qu'il y ait dorénavant 3 types d'entraînement et non 2. L'entraînement général, le plus faible, l'entraînement formation et le plus efficace, l'entraînement avancé.
Cela-dit, j'ai du mal à comprendre le mécanisme de l'entraînement général qui correspond à la dernière phrase de la réponse de Raul.
En fait, ce que je comprends peut-être à tort, c'est que l'entraînement général a lieu sur les autres compétences non choisies spécifiquement pour chaque joueur (celles prévues dans entraînement formation ou avancé). Donc, l'entraînement général n'est pas pour moi géré par la vue entraînement, mais de façon indirecte, par défaut de ce qui n'a pas été définie dans cette vue.
Quant à son mécanisme de calcul, il est basé sur "l'efficacité de l'entraînement". Mais quelle efficacité, une efficacité globale ou forfaitaire (puisqu'il dit qu'elle sera le même pour tous) que certains estiment tourner autour des 10% ? mystère...
(edited)
Quant à son mécanisme de calcul, il est basé sur "l'efficacité de l'entraînement". Mais quelle efficacité, une efficacité globale ou forfaitaire (puisqu'il dit qu'elle sera le même pour tous) que certains estiment tourner autour des 10% ? mystère...
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Je l'interprète comme ça. L'entrainement général correspond à l'entrainement général actuel dans les autres caracs que celle entrainé (10% ? ) . L'entrainement de formation, à l'entrainement sélectionné pour l'entrainement avancée, mais même les joueurs non sélectionnés en profitent un peu (les 15 à 20 % ? ) et l'entrainement avancé correspond à l'entrainement des joueurs sélectionnés.
l'entrainement de formation ca doit être le bonus du training comme avant quand tu formais tech toute ta team avait des extra GT tech, donc faut mettre la bonne position à des joueurs non entrainés ds le new système, si tu ne l'as pas tu auras rien.
LA règle c'est le max de training pr la ligne entrainée mais un peu aussi pr les autres, ds l'ancien système ( je pensais l'équivalent de 3 GT )
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LA règle c'est le max de training pr la ligne entrainée mais un peu aussi pr les autres, ds l'ancien système ( je pensais l'équivalent de 3 GT )
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Je viens de découvrir qu'un joueur que j'ai acheté il y a 2 jours et que je n'ai pas encore fait jouer a 180 mn en friendly. Comment c'est possible ? Dans ses stats il a bien 3 amicaux, mais depuis début juillet.
C'est un cadeau de bienvenue ! A part un bug, je ne vois pas...
Manque de bol, ça compte pour du beurre puisque la réforme de l'entraînement ne sera appliquée que pour la MAJ du 28/07, dommage !
T'es sûr que tu ne t'es pas trompé de ligne avec un autre joueur, parce que j'ai fait aussi ce type d'erreur ?
Manque de bol, ça compte pour du beurre puisque la réforme de l'entraînement ne sera appliquée que pour la MAJ du 28/07, dommage !
T'es sûr que tu ne t'es pas trompé de ligne avec un autre joueur, parce que j'ai fait aussi ce type d'erreur ?
Même si je me trompe de ligne, ce qui n'est pas le cas, 180 mn de friendly c'est pas possible.
Oui surement un bug dût au transfert, C'est quand même chelou leur %..
J'ai un DEF qui a joué 90' en championnat + 90' en NT = 96%
Un Def 90' sans NT = 93%
Un autre qui a joué 31' = 66%
Un MID qui a joué 90' en Coupe + 45' NT = 97%
Un autre 65' en champ = 67%
Et un joueur que j'ai fait joué 19' en MID vendredi, 71' en champ ATT, 78' NT MID.
MID 80%
ATT 86%
Ca à l'air aussi fiable que le pourcentage des assistants xD
J'ai un DEF qui a joué 90' en championnat + 90' en NT = 96%
Un Def 90' sans NT = 93%
Un autre qui a joué 31' = 66%
Un MID qui a joué 90' en Coupe + 45' NT = 97%
Un autre 65' en champ = 67%
Et un joueur que j'ai fait joué 19' en MID vendredi, 71' en champ ATT, 78' NT MID.
MID 80%
ATT 86%
Ca à l'air aussi fiable que le pourcentage des assistants xD
il faudra suivre cela attentivement, amis tant que l'on est pas dans la véritable configuration, c'est pas fiable, on est sur deux systèmes bancals.
Pour moi, je vais me focaliser sur 10 joueurs qui feront un match intégralement et 1 autre au moins en partie… donc 10 joueurs pour moi. Les autres joueurs moins importants à entraîner (jeunes à petit potentiel ou trentenaires) auront les miettes. Il faudra installer un turn over avec certains joueurs d’égale importance ou vendre.
1)J'ai un DEF qui a joué 90' en championnat + 90' en NT = 96%
2)Un Def 90' sans NT = 93%
3)Un autre qui a joué 31' = 66%
4)Un MID qui a joué 90' en Coupe + 45' NT = 97%
5)Un autre 65' en champ = 67%
6) Et un joueur que j'ai fait joué 19' en MID vendredi, 71' en champ ATT, 78' NT MID.
MID 80%
ATT 86%
1) général ?
2) général ?
3) avancé ?
4) avancé ?
5) général ?
6) avancé ?? Celui là, je trouve rien qui colle .
J'ai fait un simulateur excel. J'ai dû faire un effet de pallier à 90 min pour que ça colle avec tous mes joueurs (en deux match officiels).
En entrainement avancé, Tant que le joueur n'a pas atteint les 90 min en temps cumulé sur plusieurs matchs, il reçoit un entrainement équivalent au temps de jeu (min *92/180) + 50 . Avec 90 min de temps de jeu, il reçoit 96 % et au delà de 90 min de jeu il reçoit 96 %+ 96 % du prorata du temps de jeu.
En entrainement général, le mode de calcul est juste linéaire, mais il y a aussi l'effet palier à 90 min pour les joueurs qui n'ont pas joué 90 min au premier match.
A part le dernier cas qui est plus compliqué, ça à l'air de coller pour tes joueurs aussi (sous réserve que j'ai bon pour l'entrainement avancé et général :D )
Du coup avec l'effet pallier, c'est beaucoup moins pénalisant de faire jouer des bouts de match au joueurs :)
(edited)
Top d’avoir déjà un simu et de partager tes conclusions avec les copains :)
Seul bémol que je vois (c’est mon côté gestionnaire des risques) ça marche si et seulement si, les pourcentages annoncés par l’outil sont justes.
Seul bémol que je vois (c’est mon côté gestionnaire des risques) ça marche si et seulement si, les pourcentages annoncés par l’outil sont justes.
Je confirme l'effet palier. Dans le contexte qui est le mien avant le match officiel du mercredi, pour un match officiel de 90 mn, j'ai 96% d'intensité d'entraînement en entraînement avancé, que le joueur ait ou non joué des minutes en plus dans le match amical. Et pour un match amical de 90 mn, j'ai 90% d'intensité, auquel vont s'ajouter prorata temporis les minutes jouées en match officiel à concurrence des 96%.
Aucun de mes joueurs jusqu'à présent n'a dépassé les 96% en entraînement avancé. Je ne parle ici que de l'entraînement avancé. Je suppose qu'avec le 2ème match officiel, je vais dépasser les 96%.
Quant à l'entraînement formation, on verra plus tard, d'autant plus que le % en entraînement formation n'a pas la même valeur que le % en entraînement avancé.
Aucun de mes joueurs jusqu'à présent n'a dépassé les 96% en entraînement avancé. Je ne parle ici que de l'entraînement avancé. Je suppose qu'avec le 2ème match officiel, je vais dépasser les 96%.
Quant à l'entraînement formation, on verra plus tard, d'autant plus que le % en entraînement formation n'a pas la même valeur que le % en entraînement avancé.
En avancé : 180 min 100% 90min 96%
Un joueur a 50% malgré l’absence de match
En Formation : 180 min 100% 90 min 93%
Un joueur a 50% malgré l’absence de match
En Formation : 180 min 100% 90 min 93%
Ça semble effectivement en être le principe.
Sur le forum international du développement du jeu, sans être confirmé par une source officielle mais sans être contredit non plus par Raul, la valorisation du % d'intensité d'entraînement (celui que l'on voit dans la vue d'entraînement) est de l'ordre du 1 pour l'entraînement avancé, entre 1/4 et 1/5ème pour l'entraînement formation, et du 10ème pour l'entraînement général.
Ce ne sont que des ordres de grandeur, pas des données précises.
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Sur le forum international du développement du jeu, sans être confirmé par une source officielle mais sans être contredit non plus par Raul, la valorisation du % d'intensité d'entraînement (celui que l'on voit dans la vue d'entraînement) est de l'ordre du 1 pour l'entraînement avancé, entre 1/4 et 1/5ème pour l'entraînement formation, et du 10ème pour l'entraînement général.
Ce ne sont que des ordres de grandeur, pas des données précises.
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