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Subject: »[I] Sur Sokker information
Oui le matin, grande information :)
Un bon début de journée.
Un bon début de journée.
1) L'entrainement vitesse va être accentué pour être un peu supérieur à celui d'avant réforme (il avait chuté en dessous de ce niveau)
2) Les autres entrainements de skills retournent au niveau précédent la réforme (sur les 10 joueurs sélectionnés) grace à une augmentation de 40%
3) L'entrainement reçu en NT passe de 50% à 86% (comme pour un amical) lors des matchs officiels NT.
4) Plus de bonus d'entrainement lors des matchs amicaux NT (quid de l'XP?) mais ...
5) Les blessures seront guéries dés la fin du match amical NT au cours duquel elles ont été subies (calqué sur le système actuel des cartons reçus en amical ou, en arcade pour les plus)
6) Un 20 eme niveau de skill sera intercalé entre E-T et divin (galactique) pour obtenir 20 niveaux de skills (renumérotés de 1 à 20 pour être plus lisible pour les nouveaux)
7) Le niveau d'entrainement général sera augmenté de 40% et donc légèrement supérieur à celui d'avant réforme (concerne les autres joueurs, ceux pas dans les 10 slots choisis pour l'entrainement appuyé)
Tout cela (pour l'entrainement en tout cas) commence dès la mise à jour entrainement de demain jeudi.
Clarom va sans doute nous faire une traduction plus exhaustive des dernières nouvelles très bientôt, sur le topic "journal des dev" :-)
(edited)
2) Les autres entrainements de skills retournent au niveau précédent la réforme (sur les 10 joueurs sélectionnés) grace à une augmentation de 40%
3) L'entrainement reçu en NT passe de 50% à 86% (comme pour un amical) lors des matchs officiels NT.
4) Plus de bonus d'entrainement lors des matchs amicaux NT (quid de l'XP?) mais ...
5) Les blessures seront guéries dés la fin du match amical NT au cours duquel elles ont été subies (calqué sur le système actuel des cartons reçus en amical ou, en arcade pour les plus)
6) Un 20 eme niveau de skill sera intercalé entre E-T et divin (galactique) pour obtenir 20 niveaux de skills (renumérotés de 1 à 20 pour être plus lisible pour les nouveaux)
7) Le niveau d'entrainement général sera augmenté de 40% et donc légèrement supérieur à celui d'avant réforme (concerne les autres joueurs, ceux pas dans les 10 slots choisis pour l'entrainement appuyé)
Tout cela (pour l'entrainement en tout cas) commence dès la mise à jour entrainement de demain jeudi.
Clarom va sans doute nous faire une traduction plus exhaustive des dernières nouvelles très bientôt, sur le topic "journal des dev" :-)
(edited)
Raul à Raul
IMPORTANT
L'entraînement à l'ancien rythme sera - à partir de demain.
Cela signifie que les formations de demain seront déjà comptabilisées selon les anciennes règles.
Dans le même temps, nous accélérerons légèrement l'entraînement général (environ 50 %) et l'entraînement en angle (environ 40 %).
De plus, relativement parlant, la vitesse de développement de l'équipe sera plus rapide.
Nous ne modifierons plus l'algorithme, du moins pas dans un avenir proche. Le seul changement majeur est l'ajout d'un niveau de compétence (galactique) et le nivellement de l'échelle à 1-20. Nous en parlerons dans la prochaine actualité.
IMPORTANT
L'entraînement à l'ancien rythme sera - à partir de demain.
Cela signifie que les formations de demain seront déjà comptabilisées selon les anciennes règles.
Dans le même temps, nous accélérerons légèrement l'entraînement général (environ 50 %) et l'entraînement en angle (environ 40 %).
De plus, relativement parlant, la vitesse de développement de l'équipe sera plus rapide.
Nous ne modifierons plus l'algorithme, du moins pas dans un avenir proche. Le seul changement majeur est l'ajout d'un niveau de compétence (galactique) et le nivellement de l'échelle à 1-20. Nous en parlerons dans la prochaine actualité.
dev Raul
Oui, les matchs des équipes nationales ont également changé.
Les matchs amicaux de l'équipe nationale - les blessures ont disparu, la prime d'entraînement (blessures à l'arc) a également disparu.
Matchs officiels - il y a encore des blessés, mais nous augmentons la prime de formation - ce sera l'équivalent d'un match amical de club
Il le sera, la blessure du match amical de l'équipe disparaîtra après le match.
La question est la suivante : si quelqu'un est cassé avant un match de l'équipe nationale, peut-il être inclus dans le match ?
Eh bien non, alors il n'y aurait pas de blessures dans le cadre du tout, et il devrait y en avoir :) s'il y a des blessures dans le club, il y aura les mêmes dans le cadre.
Ils auront, après tout, une formation dans le club où ils la reçoivent. Avec 3 matchs par semaine, si vous avez un joueur de haut niveau, il aura toujours cet entraînement.
L'équipe nationale le laissera éventuellement jouer un match de moins, ce qui est un clin d'œil aux joueurs de l'équipe nationale (mais avec le risque de blessure).
2. en termes de visibilité des compétences des joueurs pour les entraîneurs des équipes nationales ? Des idées à ce sujet ?
Il est commencé et en cours, mais le temps manque pour le terminer car il y a de nombreuses améliorations à apporter aux pages / fonctionnalités existantes.
Nous aimerions publier un tel outil d'ici la fin de la saison.
Oui, les matchs des équipes nationales ont également changé.
Les matchs amicaux de l'équipe nationale - les blessures ont disparu, la prime d'entraînement (blessures à l'arc) a également disparu.
Matchs officiels - il y a encore des blessés, mais nous augmentons la prime de formation - ce sera l'équivalent d'un match amical de club
Il le sera, la blessure du match amical de l'équipe disparaîtra après le match.
La question est la suivante : si quelqu'un est cassé avant un match de l'équipe nationale, peut-il être inclus dans le match ?
Eh bien non, alors il n'y aurait pas de blessures dans le cadre du tout, et il devrait y en avoir :) s'il y a des blessures dans le club, il y aura les mêmes dans le cadre.
Ils auront, après tout, une formation dans le club où ils la reçoivent. Avec 3 matchs par semaine, si vous avez un joueur de haut niveau, il aura toujours cet entraînement.
L'équipe nationale le laissera éventuellement jouer un match de moins, ce qui est un clin d'œil aux joueurs de l'équipe nationale (mais avec le risque de blessure).
2. en termes de visibilité des compétences des joueurs pour les entraîneurs des équipes nationales ? Des idées à ce sujet ?
Il est commencé et en cours, mais le temps manque pour le terminer car il y a de nombreuses améliorations à apporter aux pages / fonctionnalités existantes.
Nous aimerions publier un tel outil d'ici la fin de la saison.
donc si j'ai bien compris entrainement comme avant mais avec genéral et cadet boosté + un carac en plus
pour compenser la perte de semaines par rapport a avant
pour compenser la perte de semaines par rapport a avant
voir le forum sokker info - jounal des devs,
pour les Espoirs, rien ne nouveau a ma connaissancer
pour les Espoirs, rien ne nouveau a ma connaissancer
justement je répondais ici suite a ton post sur le journal du dev =)
a oui je suis "bête" j'ai vu formation j'ai pensé aux cadets ^^
(edited)
a oui je suis "bête" j'ai vu formation j'ai pensé aux cadets ^^
(edited)
Merci, c'est plus lisible sur le topic dédié. Je commençais à avoir mal à la tête :-)
Le lancement de la promotion du jeu sur Faccebok et Google est devenu une réalité aujourd'hui :)
les premières publicités payantes sont apparues aujourd'hui, sous la forme d'un carrousel
Au fait est ce qu'on sait si la décroissance des caracs a été modifiée? Parce qu'il me paraîtrait logique que s'il est plus lent d'acquérir les skills max ils soit aussi plus lent de les perdre...
Parce que si rien a été changé en ce sens on va vraiment y perdre
Parce que si rien a été changé en ce sens on va vraiment y perdre
Ça sera plus facile pour les nouveaux de rattraper les anciens. C'est le but non ?
Ce n'est pas ce que j'ai compris.
J'ai compris que la formation était revenue à la cadence de l'ancien système sur les 10 slots d'entrainement spécifique et à une cadence supérieure à celle de l'ancien système pour les autres joueurs jouant au poste prédéfini, sur l'entrainement général.
J'ai compris que la formation était revenue à la cadence de l'ancien système sur les 10 slots d'entrainement spécifique et à une cadence supérieure à celle de l'ancien système pour les autres joueurs jouant au poste prédéfini, sur l'entrainement général.
6) Un 20 eme niveau de skill sera intercalé entre E-T et divin (galactique) pour obtenir 20 niveaux de skills (renumérotés de 1 à 20 pour être plus lisible pour les nouveaux)
Le 20è niveau, pas de souci, mais tout redécaler, pour nous qui sommes dans le jeu depuis 15 ans ou plus, c'est pas terrible je trouve...
1 ne sera plus désespérant mais tragique, 10 ne sera plus excellent mais très bon, c'est bien ça ?
Je trouve ça bof bof perso car dans les anciens nous sommes pas mal à avoir des tableurs de niveau ou de statistiques je pense...
Le 20è niveau, pas de souci, mais tout redécaler, pour nous qui sommes dans le jeu depuis 15 ans ou plus, c'est pas terrible je trouve...
1 ne sera plus désespérant mais tragique, 10 ne sera plus excellent mais très bon, c'est bien ça ?
Je trouve ça bof bof perso car dans les anciens nous sommes pas mal à avoir des tableurs de niveau ou de statistiques je pense...
C'est pas plutôt le Galactic à la place du divin, divin à la place d'ultime, et y aura un niveau de plus ?
Donc l'ajustement serait sur les ultime qui deviendront divin, les divin galactic seulement.
Ils ont dit que ca suffisait pas de ralentir le training, et en faisant ainsi ils vont réduire les niveaux des plus agés en leur faisant perdre les ultime ( et seront trop vieux pr pouvoir les récup), et les 23-24 galeront à passer les E-T, galactic et finiront divin au mieux ( donc pas d'écart entre ces 2 générations alors qu'ils ont été entrainer + longtps les + agés). Et un peu pareil entre les jeunes générations et les 22-23ans, les jeunes arriveront à avoir des doubles divins quand les 22ans commenceront à down à galactic ( de quoi éviter un crack intergénérationnel à cause des diff de niveaux à cause du training/calendrier).
Donc l'ajustement serait sur les ultime qui deviendront divin, les divin galactic seulement.
Ils ont dit que ca suffisait pas de ralentir le training, et en faisant ainsi ils vont réduire les niveaux des plus agés en leur faisant perdre les ultime ( et seront trop vieux pr pouvoir les récup), et les 23-24 galeront à passer les E-T, galactic et finiront divin au mieux ( donc pas d'écart entre ces 2 générations alors qu'ils ont été entrainer + longtps les + agés). Et un peu pareil entre les jeunes générations et les 22-23ans, les jeunes arriveront à avoir des doubles divins quand les 22ans commenceront à down à galactic ( de quoi éviter un crack intergénérationnel à cause des diff de niveaux à cause du training/calendrier).