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Subject: »[I] Sur Sokker information
Je m'affole pas :-)... Mais je suis têtu et je déteste ne pas comprendre :-)
Du coup tu pourrais entrainer :
GK : Gardien et vitesse les autres training un peu -
DEF : défense, tech, vitesse les autres -
MID : Défense, Passe, C°, tech, vitesse les autres -
ATT : Vitesse, tech, Buteur, défense les autres -.
Chaque semaine tu choisis un training par ordre, et choisis tes 10 joueurs à entrainer. ET le training serait boosté si tu gagnes contre plus fort.
Limité à 2 GK, 6 buteurs.
(edited)
GK : Gardien et vitesse les autres training un peu -
DEF : défense, tech, vitesse les autres -
MID : Défense, Passe, C°, tech, vitesse les autres -
ATT : Vitesse, tech, Buteur, défense les autres -.
Chaque semaine tu choisis un training par ordre, et choisis tes 10 joueurs à entrainer. ET le training serait boosté si tu gagnes contre plus fort.
Limité à 2 GK, 6 buteurs.
(edited)
Ça ressemble à ce que j'essaye d’expliquer sur le fofo international
Bon, je crois avoir saisi... Je vais tenter de préparer une présentation à travers des exemples
Les ordres distribués pour chaque match reste inchangés :
GK : 1 seul par match
DEF : 5 max par match
MID : 5 max par match
ATT : 3 max par match
On conserve également l'efficience des entraînements par rapport aux ordres :
(rappel de la liste des entraînements disponibles : endurance, gardien, vitesse, défense, technique, construction, passe, buteur)
endurance : tous ordres
vitesse : tous ordres
gardien : GK (100%) et reste (très peu : disons 2% pour mettre un chiffre)
défense / technique : 100% pour l'ordre choisi et très peu pour les autres ordres
passe / construction (même principe) : MID (100%) et 10% autres postes
buteur : 100% (ATT) et 50% (MID) et 5% (DEF / GK)
Donc si on met :
ATT : passe, on va avoir une perte d'efficience sur l'entrainement passe pour l'ordre ATT car non adapté
GK : défense idem
Donc, on peut choisir :
GK : idéal gardien mais aussi vitesse ou endurance
DEF : idéal défense mais aussi technique, vitesse ou endurance
MID : idéal passe, construction mais aussi défense, technique, vitesse ou endurance
ATT : idéal buteur mais aussi technique, défense, vitesse ou endurance
On choisit maintenant 10 joueurs parmi notre effectif :
- Optimisation entrainement : joueur 90' d'un match officiel
- Optimisation entraînement : équipe jouant une équipe plus forte
Questions :
- Quid des matchs NT ? Est-ce que cela suffirait pour entraîner un joueur au max ?
GK : 1 seul par match
DEF : 5 max par match
MID : 5 max par match
ATT : 3 max par match
On conserve également l'efficience des entraînements par rapport aux ordres :
(rappel de la liste des entraînements disponibles : endurance, gardien, vitesse, défense, technique, construction, passe, buteur)
endurance : tous ordres
vitesse : tous ordres
gardien : GK (100%) et reste (très peu : disons 2% pour mettre un chiffre)
défense / technique : 100% pour l'ordre choisi et très peu pour les autres ordres
passe / construction (même principe) : MID (100%) et 10% autres postes
buteur : 100% (ATT) et 50% (MID) et 5% (DEF / GK)
Donc si on met :
ATT : passe, on va avoir une perte d'efficience sur l'entrainement passe pour l'ordre ATT car non adapté
GK : défense idem
Donc, on peut choisir :
GK : idéal gardien mais aussi vitesse ou endurance
DEF : idéal défense mais aussi technique, vitesse ou endurance
MID : idéal passe, construction mais aussi défense, technique, vitesse ou endurance
ATT : idéal buteur mais aussi technique, défense, vitesse ou endurance
On choisit maintenant 10 joueurs parmi notre effectif :
- Optimisation entrainement : joueur 90' d'un match officiel
- Optimisation entraînement : équipe jouant une équipe plus forte
Questions :
- Quid des matchs NT ? Est-ce que cela suffirait pour entraîner un joueur au max ?
Du coup avec ce choix d'entraînement et notamment de pénaliser les équipes les plus fortes dans leur plan d'entraînement, cela va lisser le niveau des équipes un poil car il faudra être sacrément fin pour manœuvrer le navire question entraînement pour optimiser son équipe et conserver un niveau élevé... Pour un nouveau par contre, c'est top pour monter une équipe compétitive plus vite.
Optimisation : GAGNANT contre plus fort.
Pr les autres trainingje dirais +, comme buteur en MID, autour de 50%. Passe/C° sur DEF ca donnait ca aussi, ca doit surement etre pareil sur GK et buteur.
Pr les autres trainingje dirais +, comme buteur en MID, autour de 50%. Passe/C° sur DEF ca donnait ca aussi, ca doit surement etre pareil sur GK et buteur.
7. Les joueurs qui ont joué un match officiel et contre des équipes plus fortes gagneront un bonus supplémentaire à leur entraînement.
JOUANT :-p
JOUANT :-p
'tain, ben, du coup, c'est moi qui doit jouer le barrage contre Les Casse-Tête !!
C'est plutôt mieux, je trouve.
On garde les limites sur les schema tactiques (max 3 att etc)
Et on entraine à la fois les GK, DEF, MIL et ATT.
Par contre un de ces 4 postes sera forcément entrainé sur un seul skill par semaine
Ex GK = Tech :-)
Et si on veut continuer sur l'ancien systeme, bin on peut en mettant la même skill à tous les joueurs (ce qui est con pour le GK par exemple) mais qui marche bien pour endu et vitesse.
J'espère juste qu'ils donneront les %, jusque là cachés, des taux d'entrainement en fonction des minutes jouées (ou pas)
(edited)
On garde les limites sur les schema tactiques (max 3 att etc)
Et on entraine à la fois les GK, DEF, MIL et ATT.
Par contre un de ces 4 postes sera forcément entrainé sur un seul skill par semaine
Ex GK = Tech :-)
Et si on veut continuer sur l'ancien systeme, bin on peut en mettant la même skill à tous les joueurs (ce qui est con pour le GK par exemple) mais qui marche bien pour endu et vitesse.
J'espère juste qu'ils donneront les %, jusque là cachés, des taux d'entrainement en fonction des minutes jouées (ou pas)
(edited)
A priori, le choix de l'équipe la plus forte serait basée sur le ranking donc camsom va être ravi :-)
Bon, dépêchez-vous de faire des amicaux pour perdre du ranikng tant que le bug n'est pas corrigé pour prendre un max de % d'entraînements :-)
On va relativiser, l'effet de cette optimisation serait très faible comparé à celle du nombre de minutes jouées en match officiel
Bon, dépêchez-vous de faire des amicaux pour perdre du ranikng tant que le bug n'est pas corrigé pour prendre un max de % d'entraînements :-)
On va relativiser, l'effet de cette optimisation serait très faible comparé à celle du nombre de minutes jouées en match officiel
ca va te donner des boulettes tout ca , qu'est ce que l'on ferai pas pour le gigaboulet
Baloo pourra former son GK en Buteur pour tirer les coups francs
merde je sais pas lire xD
Par contre, je suis pas si sûre que ca permette un vrai changement, les teams blindés peuvent clairement créer un projet qui les rend injouable.
Par contre, je suis pas si sûre que ca permette un vrai changement, les teams blindés peuvent clairement créer un projet qui les rend injouable.