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Subject: »[I] Sur Sokker information
Faudrait qu'on puisse ouvrir les 6 places en centre en selectionnant les profils, soit gk, def, mil et att. Et les joueurs auraient une repartition en fonction du poste choisi, exemple un defenseur aurait en priorité des UPS en centre sur les primaires defense et vitesse.
et tous avec des secondaires a tragique? , ca va pas aider non plus!
Pas forcément tragique mais avec une prioritisation sur les primaires. Ca evitera les répartitions toutes pourries
On va prendre l'exemple du GK qui n'est formé que par que quelques managers dévoués (Perape). Pourtant, il nous est à tous arriver de sortir un GK avec de bonnes primaires, même de la passe que l'on a vendu direct car pas adapté à notre plan d'entrainement. Du coup, là, pas de souci pour le former jusqu'à son max. Idem, si on est formateur de ATT et que l'on sort un double Excellent def/vit plus même faible pour les 2ndaires, on le revend souvent car pas adapté. Là, on peut le garder pour le former. etc...
(D'ailleurs pourquoi pas 11 slots? c'était plus logique...)
Ca c'est vrai, c'est encore changeable je pense, non ?
Ca c'est vrai, c'est encore changeable je pense, non ?
Surement un schema minimum sur les primaires, oui, à la limite choisir un poste c'est un peu superflu mais pourquoi pas...
Actuellement on a 6 déterminants parfaitement random au départ (peu importe les dépenses de coach et à condition d'ouvrir 6 palmes / semaine) :
1- le nb de junior entrant (0 à 6)
2- la réparation au départ (qui demeure avec le temps de tout façon)
3- le niveau général , somme des caracs (0 à 6)
4- l'âge de départ (16 à 18)
5- le nb de semaines en centre (1? à 33)
6- le talent (3 à 5)
Je simplifie, je compte pas les décimales, ça limite le calcul.
Le tirage parfait c'est donc : 1 chance sur 7 (1) + 1 chance sur 7 (3) + 1 chance sur 3 (4) + 1 chance sur 33 (5) + 1 chance sur 3 (6)
A partir de là on peut calculer une probabilité (mais je sais plus comment ... :)
Ensuite une fois calculé cette "chance", on oubliera pas la répartition "parfaite" (2) difficile à calculer .... (en gros le total des caracs doit être réparti en majorité sur primaires, ça dépend du poste, et un résidus doit aller sur des "secondaires" )
Si on évalue le tout on arrive à un gros gros coup de bol. Evidemment c'est le tirage parfait, c'est rare et tant mieux.
Mais le problème c'est que plus on a de tirages randoms (6) moins on a de chance d'avoir un résultat ne serais-ce que moyen (disons 3 déterminants parfait sur les 6 c'est déjà pas mal...)
Actuellement on a 6 déterminants parfaitement random au départ (peu importe les dépenses de coach et à condition d'ouvrir 6 palmes / semaine) :
1- le nb de junior entrant (0 à 6)
2- la réparation au départ (qui demeure avec le temps de tout façon)
3- le niveau général , somme des caracs (0 à 6)
4- l'âge de départ (16 à 18)
5- le nb de semaines en centre (1? à 33)
6- le talent (3 à 5)
Je simplifie, je compte pas les décimales, ça limite le calcul.
Le tirage parfait c'est donc : 1 chance sur 7 (1) + 1 chance sur 7 (3) + 1 chance sur 3 (4) + 1 chance sur 33 (5) + 1 chance sur 3 (6)
A partir de là on peut calculer une probabilité (mais je sais plus comment ... :)
Ensuite une fois calculé cette "chance", on oubliera pas la répartition "parfaite" (2) difficile à calculer .... (en gros le total des caracs doit être réparti en majorité sur primaires, ça dépend du poste, et un résidus doit aller sur des "secondaires" )
Si on évalue le tout on arrive à un gros gros coup de bol. Evidemment c'est le tirage parfait, c'est rare et tant mieux.
Mais le problème c'est que plus on a de tirages randoms (6) moins on a de chance d'avoir un résultat ne serais-ce que moyen (disons 3 déterminants parfait sur les 6 c'est déjà pas mal...)
Le problème du GK est réglé. Mais comme il est réglé pour les DEF MID ou ATT. Tant mieux. Mais ça ne change au rien au fait que tu n'as que 10 slots à dispo. 10 pas 11 ça suffit déjà pas à faire presque une équipe mais ok.
Sauf que c'est trés théorique. En réalité il faut intégrer et préparer le renouvellement de son équipe qui va vieillir : donc il faudrait 20 slots. (22 en fait, voir plus pour les remplaçants). En gros tu va peut être revendre des joueurs formés plusieurs millions pour renouveler mais ça te fera une belle jambe comme tu n'aura pas de jeunes en réserve formé à niveau pour remplacer. Faut repartir à quasi "Zéro". D'ou le trading permanent et nécessaire pour se renouveler en maintenant un niveau de jeu (question trading je te fais pas un dessin hein ;-)
Après si l'idée c'est qu'on puisse se faire une équipe exclusive un peu plus compétitive qu'avant, c'est cool, mais ça restera pour le "fun" parce que économiquement et sportivement ça va à l'encontre des limites et du fonctionnement général de sokker.
Maintenant si on booste les cdf avec des skills et répartitions qui partent de moins bas (quitte à ralentir la vitesse de progression ensuite) alors là ok, c'est déjà plus "gérable" pour renouveler : on repart de moins bas.
Sauf que c'est trés théorique. En réalité il faut intégrer et préparer le renouvellement de son équipe qui va vieillir : donc il faudrait 20 slots. (22 en fait, voir plus pour les remplaçants). En gros tu va peut être revendre des joueurs formés plusieurs millions pour renouveler mais ça te fera une belle jambe comme tu n'aura pas de jeunes en réserve formé à niveau pour remplacer. Faut repartir à quasi "Zéro". D'ou le trading permanent et nécessaire pour se renouveler en maintenant un niveau de jeu (question trading je te fais pas un dessin hein ;-)
Après si l'idée c'est qu'on puisse se faire une équipe exclusive un peu plus compétitive qu'avant, c'est cool, mais ça restera pour le "fun" parce que économiquement et sportivement ça va à l'encontre des limites et du fonctionnement général de sokker.
Maintenant si on booste les cdf avec des skills et répartitions qui partent de moins bas (quitte à ralentir la vitesse de progression ensuite) alors là ok, c'est déjà plus "gérable" pour renouveler : on repart de moins bas.
sous-marin to
juytt
Dans les 10 slot, 5 seront bien entrainés car ça dépend des entraineurs qu'on a engagé.
juytt to
sous-marin
? Au mieux 10 joueurs en training c'est ce que j'ai compris. Actuellement c'est pareil, 2x5 en général. Le vitesse/endu je sais pas, mais au niveau du nombre max de joueurs on peut en entrainer 10, les autres ont peut les "maintenir" au mieux...
(edited)
(edited)
20 Slots c'est trop pour moi, il faut quand même un minimum de difficulté dans le jeu. La souplesse de ce nouveau mode d'entrainement, va permettre un entrainement d’opportunité ou tu vas pouvoir acheter un joueur juste parce que le prix est intéressant et l’entrainer et gagner de l'argent avec sans être bloqué par un entrainement par ligne. De la même façon , tu est beaucoup moins limité par un profil de joueur pour renouveler ton équipe puisque tu vas pouvoir affiner ton entrainement et faire des profils multi-caracs à la carte.
Qu'on monte éventuellement à 11 ou 12, ok, mais pas plus.
Qu'on monte éventuellement à 11 ou 12, ok, mais pas plus.
Tout dépend du contexte. Là je répondais sur la possibilité de faire une équipe "compétitive" exclusivement autour du CDF (stefnihon)
Sokker c'est aberrant comme système quand on y pense (genre Mbappé ça n'existe pas, il faut attendre d'être vieux), c'est linéaire et prévisible.
Dans le foot 20 joueurs à former c'est peu...Les effectifs sont plus large et ils sont tous entrainés (à part neymar peut être...) :-)
Mais après pourquoi pas, on est habitué à jouer selon ce mécanisme de sokker. Mais y'a des limites forcément à cette mécanique de jeu qui "interdit" pas mal de possibilités : 10 slots de max training tu fais pas une home-made team compétitive, c'est juste pour le fun...
(edited)
Sokker c'est aberrant comme système quand on y pense (genre Mbappé ça n'existe pas, il faut attendre d'être vieux), c'est linéaire et prévisible.
Dans le foot 20 joueurs à former c'est peu...Les effectifs sont plus large et ils sont tous entrainés (à part neymar peut être...) :-)
Mais après pourquoi pas, on est habitué à jouer selon ce mécanisme de sokker. Mais y'a des limites forcément à cette mécanique de jeu qui "interdit" pas mal de possibilités : 10 slots de max training tu fais pas une home-made team compétitive, c'est juste pour le fun...
(edited)
Puisque tu veux comparer à l'IRL, Une home-made team compétitive, tu ne peux pas non plus^^
"l'ajax" on peut dire que s'en ait (était) une. Après effectivement y'a quasi aucun joueurs pro dans un club issu du même CDF.
La question c'est juste la possibilité de... c'est juste pas possible.
La question c'est juste la possibilité de... c'est juste pas possible.
Et si tu veux un système ou les Mbappé sont possible dans le jeu, cela veut dire que tu vas avoir des juniors qui sortent divin vitesse et ET Technique et alors l'apport de l'entrainement sera quasi nul. Pourquoi pas, mais pour le coup, c'est un autre jeu.
Don Camillo qui joue uniquement avec ses propres juniors depuis le début ne peut, avec le système actuel, que se démener entre la CFA et la National alors qu'avec le nouveau système, il pourra espérer monter en L2 car il aura plus de souplesse pour être plus compétitif. Cela ouvre plus de choix et challenges pour un type de managers qui ne peut survire à un niveau élevé actuellement.