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Subject: »[I] Sur Sokker information

2020-09-11 19:28:40
attendez que cela se concrétise, encore une fois vous mettez la charrue avant les boeufs( voir chapitre précédents lol).

mais il est vrai que la gestion du club risque d'être plus pointue.
2020-09-11 19:28:41
Rien n'indique que ceux qui investiront le plus auront le plus de jeunes *(j'ai oublié talentueux)... Le hasard sera toujours là comme maintenant. Et avec un niveau bas en investissement mais en traitant correctement l'outil de contrôle du talent de JU sur SKtables, cela permettra à des clubs peu riches de faire de belles choses... Le seul avantage des riches que j'y vois est de savoir plus rapidement le véritable talent du joueur... Donc en 4 semaines, on pourrait savoir si ça vaut le coup de le garder... mais à quel prix face à une conservation comme maintenant pour 12 semaines à moindre frais.
(edited)
2020-09-11 19:29:23
c'est pas faux !
2020-09-11 19:56:24
Pas exactement..

Les niveaux sont les suivants:

1. Réseau Scoutisme de base - Croissance hebdomadaire espoir 1-5
2. Réseau Scoutisme Local - Croissance hebdomadaire espoir 1-6
3. Réseau régional de scoutisme - Croissance hebdomadaire des espoirs 2-6
4. Le Réseau National du Scoutisme - Croissance hebdomadaire des jeunes 3-6
5. Réseau international de scoutisme - Chance d'obtenir un étranger - 5%

Là on est bien d accord que le mec qui a install>=4, aura donc des espoirs entre niveau 3 et 6, sans avoir fait Math Sup, le meilleur centre aura + de probabilité de sortir de meilleur joueur

1. Nombre maximum de espoirs - 15
2. Nombre maximum de espoirs - 20
3. Nombre maximum de espoirs - 25
4. Nombre maximum de espoirs - 30
5. Nombre maximum de espoirs - 35

( meilleur proba couplé à plus de sortie)

1. Niveau de base de l'évaluation espoir (niveau actuel)
2. Mesure plus efficace de +1 sauts
3. Mesure plus efficace de +1 sauts
4. Position suggérée pour les nouveaux espoirs
5. Mesure précise des pops

( ca on s en tape lol)

1. Niveau maximum de l'entraîneur - incroyable
2. Niveau maximum de l'entraîneur - brillant
3. Niveau maximum de l'entraîneur - magique
4. Niveau maximum de l'entraîneur - extra-terrestre
5. Niveau maximum de l'entraîneur - divin

L'entraineur aura une grosse importance, et va bien falloir le payer, je doute que ce soit cadeau.

Donc NIV 4 x Grand nombre de junior X top entraineur, clairement tu auras un centre au top, si tu le paies un peu comme maintenant et que c'est de la gestion, bah ca va, tout le monde peut gérer.
Mais si tu dois payer les paliers ( genre 1.5M pr avoir niveau 1, 2M pr le niveau 2, 3 etc etc ), bah là tu vas clairement avoir une supériorité des plus riches.

D'où ce que je disais au début, faut voir le prix des paliers, ca change bcp de chose.
(edited)
2020-09-11 20:00:26
Bien vu... c'est plus clair
2020-09-11 20:03:23
les installations exigeront également des frais uniques pour leur évolution. Les frais augmenteront considérablement avec les niveaux successifs - d'une part, pour permettre le fonctionnement des académies même parmi les débutants (l'infrastructure de base sera accessible pratiquement dès le début du jeu), d'autre part, les niveaux les plus avancés auront un coût plus important.

Ca ressemble exactement au jeu dont je parlais, eux c'est comme ceci

[URL=https://www.casimages.com/i/200911080212902645.png.html][/URL]

2020-09-11 20:22:05
J'espère que les prix ne seront pas les mêmes :)
2020-09-11 20:31:20
je ne suis pas d'accord avec le on s'en tape.

ca signifie que tu en a rien a faire du talent du joueur et que tu vas entrainer un joueur d'un talent 5 ou 6, voire plus, vu que tu ne connais pas on talent. tu risques d 'avoir de belles bouses en fin de formation, c'est pas le but d'un centre bien gérer

d'autre part il ne faut pas oublier le parametre random dans l'attribution des joueurs, un reseau niveau 2 ou 3 aura la possibilité d'avoir un joueur équivalent a un reseau 4. Tu t'avances beaucoup dans tes suppositions, surtout que les tests n'ont pas encore commencé et que les devs sont attentifs a un équilibre dans le jeu, et veulent garder les nouveaux inscrits.
2020-09-11 20:37:01
Je m'avance sur rien.. j'analyse et compare avec ce qui existe, et ouvre le débat, rien de plus.

Et le " on s en tape " parce que ca n'aucune importance sur la qualité du centre.
2020-09-11 20:53:36
Même si je te rejoins sur le principe que le centre de cadet était le seul point du jeu ou le fait d'être ancien ou nouveau dans le jeu avait peu d'infuence et que je trouve anormal de changer ça; je n’interprète pas le premier point comme un niveau des espoirs dans le centre, mais comme le nombre d'espoirs qui vont rentrer dans le centre chaque semaine.
2020-09-11 21:27:55
Oui pas faux.

Après le truc qui me dérange ds ce système c'est le prix des paliers surtout, c'est ça qui créait le problème.



2020-09-11 21:53:37
Le discours des développeurs n'est pas pour créer encore plus de différences qui n'existent déjà... Au contraire, leur objectif d'investissement est nécessairement d'attirer les nouveaux pour qu'ils restent et investissent dans Plus. Donc, il semble logique, tout comme l'idée de limiter la possibilité d'avoir des 5*18 comme joueurs à de réelles raretés, de mettre des barrières financières qui engagent les managers à faire des choix d'investissements raisonnés pour tenir sur la distance, même si le jeu un jeu de gestion donc la part économique entre en ligne de compte.
2020-09-11 22:00:39
enfin une évolution qui fait plaisir. Et tous les rageux ici qui commencent à râler, et ils vont continuer encore lorsque ce sera mis en place car ils auront le centre de plus haut niveau avec entraineur divin, ce qui va coûter très cher, alors qu'ils ne vont sortir que des brêles :-)
2020-09-11 22:17:40
Oui le premier point concetne uniquement le nombre de joueurs susceptibles de rentrer le samedi et non pas leur niveau.
Du coup seul le dernier point pourraient désavantager les nouveaux mais en fait c'est déjà le cas, faut banker pour recuperer un entraîneur magique ou ET avec un salaire raisonnable.

Le bon point c'est que ces options permettront d'impacter les comptes en banques des équipes les plus riches sans que cela ne garantisse de meilleurs sorties de juniors.
2020-09-11 22:35:24
Et je râlais pas :p
Comme j'ai dit tout dépend du prix, à voir ( mais clairement pr le voir, il a ses limites et l'entraineur tu seras bien obliger de le payer, sinon autant même pas l'ouvrir ( c'est ce que font bcp de joueurs sur le jeu que je parlais - 5ans que j'y joues, et j'ai le minimum pr pas me faire chier)

Par contre y a pas de quoi s extasier.. tu y passeras 5 minutes comme d hab et walou ^^ .

Chez pas, y aurait pu avoir le centre actuel sauf que les joueurs sortent à 18ans en début de saison ( comme irl) et tu créais les U19 pour rajouter un match et du fun, limite tu pourrais même faire un entrainement libre durant cette période pr peaufiné tes joueurs pour rendre le training A moins chiant. Et à 20ans, ils intègrent les séniors.

La dessus tu y passerais des heures tellement y a des possibilités de stratégies etc et ca rajoutait le 3eme match ds la semaine et pas besoin de tout révolutionner.

Au finale ca sera tu paies pr avoir un chiffre, passionnant..


(edited)
2020-09-11 23:51:18
Je rejoins entièrement Thomas Shelby (c'est rare :)