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Subject: »[I] Sur Sokker information
La vraie réforme de l'entraînement aurait été que l'on choisisse une caractéristique à entraîner par joueur sur les 10 slots indépendamment des postes tenus dans les matchs par ce joueur.
Le seul verrou qui saute est l'entraînement d'une ligne de compo mais la flexibilité affichée par cette réforme est assez limitée finalement.
Le joueur ne sera entraîné que s'il joue sur le type de poste déclaré dans l'entraînement. On reste donc coincé par les compos pour l'entraînement. C'est décevant !
Et surtout, l'une des conséquences de ce système sera que la coupe sera toujours jouée par défaut pour la majeure partie des équipes.
Le seul verrou qui saute est l'entraînement d'une ligne de compo mais la flexibilité affichée par cette réforme est assez limitée finalement.
Le joueur ne sera entraîné que s'il joue sur le type de poste déclaré dans l'entraînement. On reste donc coincé par les compos pour l'entraînement. C'est décevant !
Et surtout, l'une des conséquences de ce système sera que la coupe sera toujours jouée par défaut pour la majeure partie des équipes.
Effectivement ^^ ils ont voulu rajouter de la flexibilité sur un système déjà fortement contraint. au final pas de miracle.
Les effets vont vite se ressentir en tout cas. (suffit de voir le marché lol )
Pas grand chose à ajouter, je sais pas si c'est moi qui avait mal compris ou que ça avait été mal expliqué mais j'avais effectivement saisi que chaque joueur pourrait être entraîné indépendamment et j'avais constitué mon équipe en partant de ce pré requis. Encore une fois on navigue à vue avec des investissements qui du coup ne seront pas viables....
Il faudrait reprendre la lecture des 1ers journaux mais je pense que leur réforme est finalement très éloignée de leur 1 ère intention.
Je suis d'accord avec toi. Je n'avais pas du tout compris cela par rapport à l'origine. En tout cas, c'est une sacré désillusion pour moi. On reste coincé par le verrou poste tenu en match-entraînement. Cette réforme n'apporte finalement pas de grand changement.
Et même, le résultat va être un entraînement dégradé avec le raccourcissement des saisons, le vieillissement accéléré des joueurs. Une baisse générale de la qualité des joueurs, etc.
Le trading pour ceux qui peuvent va avoir de beaux jours devant lui.
Ma première impression est vraiment très négative.
Je suis d'accord avec toi. Je n'avais pas du tout compris cela par rapport à l'origine. En tout cas, c'est une sacré désillusion pour moi. On reste coincé par le verrou poste tenu en match-entraînement. Cette réforme n'apporte finalement pas de grand changement.
Et même, le résultat va être un entraînement dégradé avec le raccourcissement des saisons, le vieillissement accéléré des joueurs. Une baisse générale de la qualité des joueurs, etc.
Le trading pour ceux qui peuvent va avoir de beaux jours devant lui.
Ma première impression est vraiment très négative.
Finalement, j'ai relu le journal n° 5.
A vrai dire, les devs sont dans la lignée de leur projet de l'époque.
J'ai trop focalisé sur la phrase selon laquelle les joueurs prendraient leur entraînement même si ils ne jouaient pas dès lors qu'ils étaient placés sur les slots d'entraînement. Sauf que ça reste un entraînement insignifiant !
Du coup, pas grand-chose ne change sur le principe.
J'espérais que cette réforme rééquilibrerait formation et trading. Ça n'en prend pas le chemin mais alors pas du tout !
A vrai dire, les devs sont dans la lignée de leur projet de l'époque.
J'ai trop focalisé sur la phrase selon laquelle les joueurs prendraient leur entraînement même si ils ne jouaient pas dès lors qu'ils étaient placés sur les slots d'entraînement. Sauf que ça reste un entraînement insignifiant !
Du coup, pas grand-chose ne change sur le principe.
J'espérais que cette réforme rééquilibrerait formation et trading. Ça n'en prend pas le chemin mais alors pas du tout !
Je sais pas à quoi tu fais référence dans la "1er intention", en tous cas c'est conforme au système déjà annoncé depuis un longtemps. Pas de surprise. Pour autant aucun joueur n'a demandé ce système, comme d'ailleurs la réforme du calendrier. C'est aussi à cette occasion que j'ai compris que les joueurs n'avaient définitivement aucune prise sur les réformes envisagées. C'est le plus décevant, je trouve.
Mais donc, comme tout est basé et construit au dessus du système déjà en place ça ne change pas grand chose, ceux qui apprécient le jeu "d'avant" vont continuer à jouer, en s'adaptant. Les autres, continueront malheureusement à déserter.
Mais donc, comme tout est basé et construit au dessus du système déjà en place ça ne change pas grand chose, ceux qui apprécient le jeu "d'avant" vont continuer à jouer, en s'adaptant. Les autres, continueront malheureusement à déserter.
J'ai expliqué mon erreur d'appréciation dans le message précédent.
Mais pour moi, il y a plus tordu : maintenant qu'on va pouvoir éventuellement entraîner 4 caractéristiques différentes au maximum dans la semaine, cela suppose que l'entraîneur principal soit ET dans les 4 compétences en cause sinon c'est une perte d'efficacité sur certains entraînements.
Du coup, comment dire ?, la flexibilité annoncée devient de moins en moins flexible, ah, ah, ah.
Mais pour moi, il y a plus tordu : maintenant qu'on va pouvoir éventuellement entraîner 4 caractéristiques différentes au maximum dans la semaine, cela suppose que l'entraîneur principal soit ET dans les 4 compétences en cause sinon c'est une perte d'efficacité sur certains entraînements.
Du coup, comment dire ?, la flexibilité annoncée devient de moins en moins flexible, ah, ah, ah.
C'est vrai, mais pour des joueurs qui sont là depuis longtemps 1 entraineur multiple E.T et 2 x magique c'est déjà pas un soucis. Et ça rajoute une part de flexibilité en plus. Aucun soucis.
Par contre ceux qui débutent ou qui ont du mal à faire progresser leur équipe ... Je vois mal la 'dynamique' de perte d'utilisateurs s'arrêter là.
(edited)
Par contre ceux qui débutent ou qui ont du mal à faire progresser leur équipe ... Je vois mal la 'dynamique' de perte d'utilisateurs s'arrêter là.
(edited)
Après par contre la baisse générale du niveau des joueurs ça c'était un objectif annoncé et assumé de la réforme!
mais avecun entraineur ET GK on va pouvoir entrainer les 10 joueurs en GK
.............................................................................................................ok, je sors..............................->[]
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Excellent !
Je suis d'accord sur un point avec juytt. Je ne vois pas en quoi cette réforme va aider les joueurs qui débutent. J'ai même l'impression qu'elle va leur compliquer la tâche !
Je suis d'accord sur un point avec juytt. Je ne vois pas en quoi cette réforme va aider les joueurs qui débutent. J'ai même l'impression qu'elle va leur compliquer la tâche !
Précisément, l'idée c'était de limiter les multiples divin, pas une baisse générale. Comme-ci la grande majorité des équipes avaient des multiples divins dans leur effectif.
Comme on a une baisse générale ça va surtout peser sur les "petits" formateurs et équipes en construction. Les multi millionaires déjà au top ou les fermiers en division 5 (millionnaires aussi) viseront le multiple extra terrestre ou magique, ça changera rien fondamentalement pour eux.
Si l'idée c'était de réduire les niveaux et de minimiser l'écart de levels entre équipes ( ce que j'espérais) y'avait une réforme toute simple à faire : on augmentait drastiquement la durée de progression après brillant 14, et à l'inverse on accélérait la vitesse de progression pour les caracs sous 10. Très simple, y'avait qu'à changer quelques paramètres mais certainement pas de réduire globalement toutes les progressions.
Comme on a une baisse générale ça va surtout peser sur les "petits" formateurs et équipes en construction. Les multi millionaires déjà au top ou les fermiers en division 5 (millionnaires aussi) viseront le multiple extra terrestre ou magique, ça changera rien fondamentalement pour eux.
Si l'idée c'était de réduire les niveaux et de minimiser l'écart de levels entre équipes ( ce que j'espérais) y'avait une réforme toute simple à faire : on augmentait drastiquement la durée de progression après brillant 14, et à l'inverse on accélérait la vitesse de progression pour les caracs sous 10. Très simple, y'avait qu'à changer quelques paramètres mais certainement pas de réduire globalement toutes les progressions.
Mais là tu auras bien une réduction des écarts.. un petit club déjà structuré, suffit qu'il sorte 2 beaux minots de son Centre pour n'avoir que 8 joueurs à acheter sur son 10. Et à 18ans ca reste correcte les prix même pr des NT, donc tu peux facilement avoir un très beau 10 pr 40/50M seulement. Avant fallait le double pr espérer avoir une team de L1, surtout que durant les 6/7 saisons de formation, tu peux grave faire de fric en jouant avec les joueurs à 1e que tu vires pr ne pas payer le salaire, et tu grattes les recettes.. de quoi se payer 4-5 joueurs de banc de qualité pour faire tourner le moment venu.
Si le gars fait bien les choses, il sera aussi fort que les teams en haut arrivé un moment, de quoi gagner des titres sur un projet de 10 saisons. C'est rien, avant fallait 3-4ans.
Si le gars fait bien les choses, il sera aussi fort que les teams en haut arrivé un moment, de quoi gagner des titres sur un projet de 10 saisons. C'est rien, avant fallait 3-4ans.