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Subject: »[I] Sur Sokker information

2022-04-27 19:08:39
Et toutes façons, nouvelles règles, nouveaux tests ... Personne n'a la vérité à l'avance. Faudra essayer.
Et on est toujours à temps de proposer des réformes petits à petit une fois que les devs auront essuyer les plâtres.

Faut essayer leur nouveau système sur une poignée de saisons et ensuite on pourra argumenter pour retoucher les lignes d'entrainement.

Là ils ont bossé énormément en sous-main pour remettre à flot le navire aprés l'abandon du flash.
Faut les laisser avancer, être vigilants sur les bugs pour qu'ils viennent par ruiner l'ensemble ... Et après on pourra discuter theme par theme, petit à petit.
Quid des blessures et des cartons
quid des lignes d'entrainement
quid des tactiques et des ordres et des remplaçants
quid des traders compulsifs
quid du fossé temporel entre débutants et premiere division
quid des NT et de faire vivre la communauté (autrement qu'en s'engueulant a qui mieux mieux)
quid des centres pour justement que les débutants se régalent et avancent plus vite
quid du moteur de jeu et des mises en place tactiques ...

Il y a tellement de choses à améliorer, profitons que les devs soient là et bossent même si pour le moment , ils font à leur idée, c'est vrai. Mais ils ont pas l'air si fermés que ça. Faut laisser une chance au niveau système, ne serait-ce que pour le critiquer de façon constructive.
2022-04-28 21:31:55
Hello à tous,

J'aurais une question à propos de la gestion de l'entraînement à venir.
Pour les 4 ordres, on doit choisir un entraînement comme par exemple :
GK : Gardien
DEF : Technique
MID : Passes
ATT : Buteur

Je choisis 10 joueurs et leur donne un ordre. Ainsi, ces 10 là vont recevoir 90% d'entraînement par match (en gros). Les autres joueurs qui joueront un match, recevront 10% (environ) selon l'ordre positionné durant le match.
OK pour ça ?
Donc, si un joueur qui ne fait pas partie des 10 sélectionnés, joue 3 matchs par semaine, il peut acquérir 3*10% = 30% d'entraînement spécifique.
OK pour ça ?
Donc, on peut avoir un joueur qu'on ne forme pas comme un GK qui recevra tout de même 1/3 de temps de formation par rapport aux joueurs formés.
2022-04-28 22:44:13
A priori c'est prévu d'afficher l'efficacité de l'entrainement pour chaque joueur. Mai bon si y'a pas de distinction entre G.T et spécifique ça risque pas de nous aider.

Les % je sais pas, mais ça peut être de cet ordre. En revanche, il me semble que la règle du cumul ne change pas (?) si on joue un officiel on a déjà quasi le max de training avec 90', ça serait étonnant de pouvoir cumuler x% par match.

Enfin, il me semble que les devs avaient décidé de réduire l'efficacité du training, globalement ça devrait être plus lent que maintenant.
2022-04-29 08:08:49
l'efficacite diminue de toute facon a cause de la réduction de la saison, on perd quand même 3 semaines ( 16 avant - 13 maintenant)

ce qui fera 1 niveau de moins pour les talent 3, ca sera énorme!, car il ne faut pas oublier que le talent diminue ( donc le chiffre augmente) avec l'age
(edited)
2022-04-29 10:05:19
ça va être chiant cette histoire de postes , ils en avaient pas parlé il me semble
2022-04-29 10:18:04
Pas tellement chiant que maintenant :-) Peut être à cause des blessures/cartons et 3 matchs/sem. il faudra davantage jongler dans le "slot à 10" j'imagine dans la semaine.
2022-04-29 11:06:16
ben c'est super! on pourra former 10 GK en technique, c'est Balloo qui va être content !
2022-04-29 13:23:06
Normalement, on ne peut placer qu'un GK sur la feuille de match.
2022-04-29 13:42:23
oui, mais rien n'empeche de mettre l'odre GK a 10 joueurs,

bon sans dec on va pouvoir former :
2GK 4DEF 2MID et 2ATT,
ou
2GK 5DEF 3ATT, Ou 2GK 5MID, 3ATT
ou
5DEF 5MID
ou
1 GK 4DEF 2MID ET 3ATT avec les variantes jusqu' 5DEF/MID

dis donc ca limite quand même?

tiens ? un ATT qui a l'ordre GK, est ce qu'il peut marquer de la main?
(edited)
2022-04-29 14:05:21
Uniquement si ton GK arrête avec les pieds.
2022-04-29 14:54:40
Y a t-il une raison à cet histoire de 10 slots ? pourquoi 10 alors qu'une équipe c'est 11 joueurs ?

pour rester dans le,même nombre de 10 joueurs max entrainables sur l'ancienne version ?
2022-04-29 16:49:14
Si on peut mettre GK pour les 10 joueurs, il n'empêche que pour les ordres de match, on ne peut sélectionner qu'un seul GK par match.
2022-04-29 17:48:57
ben oui, d'ou l'absurdité du truc,
2022-04-29 17:49:22
A priori c'est la logique oui, conserver le même nombre max de joueur entrainable. Sauf pour vitesse donc.
2022-04-30 19:30:42
C'est 10 joueurs formés par match ou sur les 2 matches de la semaine ?
2022-04-30 19:50:44
10 joueurs par semaine