Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Subpage under development, new version coming soon!
 Topic closed!!!

Subject: »[I]Sokker info : Journal des Developpeurs

2020-10-10 12:43:35
Journal Dev.27: Serveur de test et Travaux sur la nouvelle visualisation


Serveur de test

Une étape très importante dans le développement de Sokker nous attend: nous commençons les tests du code back-end réécrit, mis à jour depuis une version archaïque d'il y a des années à une version plus récente. En raison de ce changement, il sera possible de commencer à implémenter de nouvelles fonctionnalités dans la mécanique du jeu. La plus grande partie du code concerne les mises à jour quotidiennes qui mettent à jour le jeu le matin. Le nouveau code a déjà été implémenté sur le serveur de test et après des tests initiaux dans un groupe de développeurs restreint, nous commencerons à étendre la base de testeurs.

À partir de la semaine prochaine, tous les administrateurs seront invités aux tests. Nous supposons qu'il y aura encore de nombreuses erreurs dues au nouveau code n'étant pas entièrement compatible avec l'interface utilisateur, nous ne voulons donc pas surcharger le serveur avec trop de testeurs au début.

Cependant, après avoir corrigé les premières erreurs découvertes dans ce groupe, nous prévoyons d'ouvrir le serveur de test pour plus d'utilisateurs. Les règles exactes de mise en place des équipes de test seront annoncées ainsi que les règles d'utilisation du serveur de test, de rapport de bogues, etc.

Les changements qui ont été introduits pour l'instant sont principalement une actualisation du code du jeu. Il n'y a toujours pas de nouveaux éléments qui ne soient pas inclus dans la version actuelle du jeu (en d'autres termes, c'est le même jeu, seul le code derrière est d'une technologie plus récente). Mais une fois la mise à jour correctement testée, nous y implémenterons les solutions annoncées.


Nouvelle visualisation de match 2D et 3D

Les travaux sur la nouvelle visualisation avancent également. Il combine deux modes de vue, 2D et 3D. La nouvelle version n'aura qu'un seul lien pour lancer le match (pas deux, comme c'est le cas maintenant - séparé pour 2D et 3D). La visualisation entière sera tridimensionnelle, mais la position de la caméra par défaut reflétera celle en 2D, ce qui est le plus grand avantage de la 2D actuelle - une prise de vue statique de la totalité du terrain. Pour utiliser le potentiel de la 3D, l'utilisateur aura la possibilité de changer de caméra pendant le match. Il sera également possible, par exemple, de définir des préférences de relecture et de regarder des rediffusions instantanées sur des caméras autres que la vue principale du match.

Actuellement, nous avons réussi à traduire entièrement le moteur de visualisation des matchs dans Unity. L'étape suivante consiste à appliquer les bonnes animations, textures, affiner tous les éléments, ajuster l'échelle (par exemple la taille des joueurs).

Nous partageons ici avec vous quelques captures d'écran des travaux en cours:

https://ibb.co/DtKNTX0
https://ibb.co/F7hQ6sg
https://ibb.co/rs8hgDM
2020-10-16 18:56:04
Journal Dev.28: Conception graphique finale


Aujourd'hui, nous sommes heureux de présenter la version finale de la nouvelle mise en page que nous avons acceptée pour la mise en œuvre. Nous vous présentons ici la vue du club, mais dans les semaines à venir, il sera développé sur d'autres vues déjà conçues. La version finale ne diffère pas beaucoup de celle que nous vous présentions il y a quelques semaines mais nous avons affiné quelques éléments (ex: ombrage, inscriptions verticales, couleurs). De plus, nous présentons deux vues de base - une disposition claire et une sombre, car ces deux directions ont été mieux accueillies dans les enquêtes.

Disposition claire:

https://xd.adobe.com/view/0647534c-87cf-471a-a0de-8f04eaa40bb9-5314/?fbclid=IwAR2R9Jh0X_zEfidVEXc3dh9A7y9hoO8NrB3d47TYePqh58VaUe7&urlMcPull

Disposition sombre:

https://xd.adobe.com/view/0647534c-87cf-471a-a0de-8f04eaa40bb9-5314/screen/483ee952-18e3-4c15-9b36-31abfb6e43b0?fbclid=IwAR2R9Jh0X_zEfidVEXc3dh9A7y9hoO8NrB3d47TYePqh58VaUe7TMMpPxdc&fullscreen

Il sera également possible de combiner différents éléments de menu et la vue générale - cela signifie que dans le cadre de la personnalisation, l'utilisateur pourra utiliser le menu clair dans la vue de jeu sombre et vice versa.
2020-10-23 18:12:36
Journal Dev.29 : Le Mobile d'abord!


Cette semaine , découvrez notre approche de l'accès mobile. La nouvelle interface SK sera bien mieux ajustée pour les mobiles que l'actuelle. Nous utiliserons la technologie PWA pour étendre les fonctionnalités mobiles, comme la possibilité d'épingler l'icône de l'application sur votre écran mobile, ou d'accéder à l'App Store.
Nous venons de commencer les premières conversions des vues de bureau en vues mobiles, et aujourd'hui nous pouvons partager avec vous notre proposition pour le nouvel entrainement. En suivant le lien ci-dessous, vous pouvez trouver des vues qui ont déjà été présentées (celles de bureau), mais veuillez utiliser les flèches (droite / gauche) pour déplacer vers d'autres vues - certains d'entre elles sont verticales et sont dédiées au mobile.

https://xd.adobe.com/view/8f579f9b-ac2b-4b10-bd96-209398a9ac3b-da04/screen/4dad627e-4477-44a6-85a3-641e32ff7d52?fbclid=IwAR2_9e0F5LIuhS6ufoRjhFVAkzqejXZZBo5_zuMrpA7vYnoO4q2rRlPGIiM&fullscreen

Vous pouvez faire défiler les pages vers le bas, pour voir toutes les informations dans chaque vue particulière (assurez-vous simplement que le curseur est sur la maquette lors du défilement ).
Vous pouvez également consulter la proposition de page principale pour mobile, ici:

https://xd.adobe.com/view/bb14f20f-7245-4fa8-a6b8-73fe9462dea9-ee47/screen/09fe94a3-f06b-463b-8464-e52b163cb2d6?fullscreen

Quelques mises à jour supplémentaires sur les travaux en cours:
1. Le serveur de test est presque prêt à démarrer. Actuellement, la plupart des administrateurs ont enregistré leurs équipes, malheureusement nous sommes encore confrontés à des problèmes qui doivent être résolus - mais probablement à partir de ce week-end, nous pourrons commencer les premiers tests.
2. Le prochain week-end, nous prévoyons de commencer le remplacement du flash pour l'éditeur de tactique. Si tout fonctionne bien , flash sera supprimé de cette partie du jeu la semaine prochaine.
2020-10-30 13:44:48
Journal Dev.30 :Page d'accueil (vue d'ensemble)


Il y a quelque temps, nous vous avons présenté l'onglet de présentation. C'est un tout nouvel onglet qui est censé collecter toutes les informations clés liées à la gestion de votre club et être une sorte de panneau de contrôle de l'équipe. Vous le trouverez immédiatement après vous être connecté à votre compte. En définitive, la page sera probablement configurable avec vos préférences (vous pourrez choisir les éléments que vous souhaitez avoir sous la main, et ceux à masquer ou à descendre dans la liste). Cependant, dans la première approche, il aura la même apparence que dans l'un des précédents journaux Dev.

https://xd.adobe.com/view/cd353768-7ee6-4813-b032-a68f0b5d0772-9866/?fullscreen

Cette semaine, nous aimerions vous demander votre aide pour développer cette page. Nous sommes particulièrement intéressés par la première section que vous pouvez voir sur le site Web : les notifications. Son objectif est de créer un emplacement qui vous rappellera les actions clés que vous devez entreprendre. Le jeu vous les rappellera, avec un lien pointant vers le bon endroit.

Voici quelques exemples de notifications:

1. La nécessité de choisir la composition du prochain match;
2. Configuration de l'entrainement;
3. Embauche d'un entraîneur;
4. Planifier un match amical;
5. Signature du contrat avec l'entraîneur sélectionné;
6. Engager un joueur dans une vente aux enchères.

Ce ne sont que des suggestions préliminaires, et c'est là que notre demande d'aide entre en jeu. Nous aimerions que vous nous proposiez d'autres notifications possibles pour vous faciliter le jeu. Veuillez commenter sur le forum de développement de Sokker.
2020-11-06 17:24:20
Journal Dev.31 : courte mise à jour de la charge de travail


Cette semaine, nous aimerions partager avec vous seulement une brève note sur l'avancement actuel de nos travaux. Nous sommes extrêmement impliqués dans la partie la plus importante du remplacement de Flash, et c'est notre objectif principal maintenant. La partie la plus difficile de ce travail consiste à implémenter un éditeur de tactique et une visionneuse de match. Notre date limite de remplacement de Flash avec la fin de l'année est toujours sûre, mais comme les nouvelles que Flash commence à être bloqué sur certains navigateurs ou appareils avant même la fin de l'année, nous nous sentons responsables de donner la priorité à cette tâche. Nous demandons donc de la patience - nous pensons que dans le prochain Journal des développeurs, nous partagerons de bonnes nouvelles sur cette partie de notre travail.
2020-11-13 13:18:10
Journal Dev.32: Nouvelle visionneuse de matchs - Aperçu


Aujourd'hui, nous aimerions partager avec vous une mise à jour du travail sur la nouvelle visualisation 2D / 3D. Comme nous l'avons décrit dans les épisodes précédents du Journal Dev., la nouvelle visualisation est censée être le principal moyen de regarder les matchs et elle a été conçue pour prendre en charge simultanément les modes de vue 2D et 3D. Vous pourrez le voir clairement dans les graphiques d'aperçu présentés aujourd'hui.

Actuellement, des travaux sont en cours pour optimiser l'affichage du match dans la nouvelle visualisation (pour le rendre efficace même sur des ordinateurs plus faibles), ainsi que des travaux liés à la qualité d'animation des joueurs et de leur jeu.

Dans le même temps, nous développons toute la conception graphique de la visualisation et nous pouvons vous présenter ces éléments dès aujourd'hui.

Consultez le lien ci-dessous et utilisez les flèches pour voir les 7 vues que nous avons préparées:

https://xd.adobe.com/view/9c019e7e-0ac2-48c6-b3a8-95e021b303ee-c952/?fullscreen

Les vues sont affichées dans l'ordre suivant:

1. Écran de chargement du match - la vue qui s'affiche au tout début du chargement du match. Vous pouvez y voir l'option de publicité vidéo - cet élément ne s'appliquera qu'aux joueurs sans abonnement PLUS - mais pourra être omis à l'aide de jetons - c'est-à-dire un achat supplémentaire dans le jeu.
2. Ensuite, une série de vues de l'intro du match qui sont affichées lorsque les joueurs courent sur le terrain (c'est-à-dire avant le début du match). Ici, nous avons à la suite - une présentation des kits des deux équipes, un annonceur potentiel, la composition des deux équipes et la tactique.
3. Dans la cinquième vue, vous pouvez voir comment le match est affiché - en bas, vous pouvez également voir une barre de temps, qui vous permet de faire défiler les situations sélectionnées. Ces situations sont également marquées sur la barre avec les couleurs des équipes et des icônes.
4. Les deux derniers écrans sont une vue du menu des options d'affichage et les modes de la caméra. Ce sont deux propositions pour cette vue, le contenu est exactement le même, la seule différence est la forme du menu déroulant.

Nous espérons que vous appréciez les nouvelles propositions.
 
2020-11-20 19:16:49
Journal Dev. 33: Nouvelle visionneuse de matchs - Mise à jour



Cette semaine, veuillez découvrir plus de graphiques et des captures d'écran sur le travail en cours de notre défi principal actuel - le nouveau visualiseur de match. Nous travaillons simultanément avec quelques éléments, comme la visualisation du stade, les animations des joueurs ou les textures du terrain. Au fur et à mesure que nous nous rapprochons des résultats finaux, nous réduirons de temps en temps la longueur de nos journaux de développeurs et, au lieu de texte, présenterons plus d'écrans ou de graphiques.

Nouveau visualiseur 3D / 2D:

https://ibb.co/0mJmMRq
https://ibb.co/2YHK8tG
https://ibb.co/tCS9jcz
https://ibb.co/kJQq92J
https://ibb.co/QmKd1S7

Conversion de l'ancien lecteur:

Nous travaillons également sur la traduction de l'ancien visualiseur (2D) de Flash vers HTML. Ici, nous avançons également, et cette semaine, nous pouvons partager avec vous un ensemble d'animations , préparées en HTML - comme vous le voyez, nous avons toutes les animations des joueurs presque prêtes, et nous pouvons passer à la partie finale - configuration entre graphiques / animations et correspondances aux données du moteur.

https://skaldy.com/mv/
2020-11-27 16:39:34
Journal Dev. 34: Nouvel éditeur - Mise à jour



Petite note aujourd'hui - la semaine dernière, nous étions en trainde finier le nouvel éditeur de tactiques, et c'est enfin terminé. Actuellement, un nouvel éditeur (sans flash) est téléchargé et lié sur le serveur de test. Nous pouvons commencer les tests (tous les administrateurs sont impliqués), car il y a encore des bogues qui doivent être traqués avant de télécharger l'éditeur sur sokker.org. Quoi qu'il en soit, c'est l'un des éléments flash les plus compliqués, nous percevons donc cette étape comme l'une des plus importantes à l'étape actuelle du projet.

Flash est toujours notre objectif principal en ce moment, mais la semaine prochaine, nous partagerons également avec vous quelques graphiques supplémentaires de la nouvelle interface!
2020-12-04 21:27:55
Journal Dev. 35: Autres projets graphiques - Desktop et Mobile


Nous continuons à travailler sur le nouveau look. Vous avez vu notre approche de la nouvelle mise en page dans le précédent Journal Dev. , avec des versions sombres et claires. Cette fois, nous nous sommes concentrés sur la transformation de l'un d'entre eux (sombre) en d'autres vues. Nous partageons également avec vous la façon dont les graphiques s'affichent sur les smartphones (il y aura deux mises en page - verticale et horizontale).


Ainsi, nous sommes heureux de pouvoir vous présenter une nouvelle vue, déjà entièrement colorée (l'onglet Vue d'ensemble - un nouvel onglet où vous serez dirigé directement après la connexion). Et deux vues terminées: site Web du club et vue d'ensemble - nous présentons également sur mobile. Nous peaufinons encore légèrement les designs afin que l'œil vigilant puisse remarquer quelques changements mineurs (couleurs légèrement polies, meilleur contraste, nouvelles icônes).

Vue du bureau - vue d'ensemble (page d'accueil après la connexion, vue du joueur):

https://xd.adobe.com/view/caedb853-28a5-4e4b-8166-e0ba38b5eea6-9fbe/?fullscreen

Vue du bureau - vue du club (n'importe quel club du jeu):

https://xd.adobe.com/view/5ee9debe-be81-4533-80f5-ab0805ddf2f5-0bba/screen/9b64c8c0-8af7-4368-a02d-d48b1d324036?fullscreen

Vues mobiles (utilisez les flèches latérales pour afficher des vues individuelles verticalement et horizontalement):

https://xd.adobe.com/view/41b6bb04-265b-4533-bc77-1b4cbf8ba24c-14e5/?fullscreen
2020-12-18 17:16:11
Journal Dev. 36 : Mise à jour Finale sur le remplacement de Flash


La nouvelle année est presque là, et nous sommes également proches de la fin du processus de remplacement de Flash. Aujourd\'hui, veuillez lire quelques informations finales sur les prochaines étapes et les dates limites que nous prévoyons pour les deux prochaines semaines de décembre.

Visualiseur de match
Nous sommes heureux de vous informer que notre travail avec les visionneuses de match est proche de la fin. Le visualiseur 2D est presque terminé, vous pouvez vérifier la vue finale ici:

https://sokker-viewer-2d.netlify.app/

Il y a encore des problèmes mineurs à résoudre (taille de la balle, ou informations sur les résultats du jeu, par exemple) mais il n'y a pas de problèmes sérieux qui pourraient nous empêcher d'implémenter cette visionneuse avec la fin de l'année.

Le nouveau visualiseur (qui combinera de nouvelles vues 2D et 3D ensemble) est également à un stade assez avancé et proche du début des tests. Il y a de fortes chances que ce visualiseur soit également disponible à la fin de cette année, probablement en "accès anticipé" pour les utilisateurs plus. Mais vous devrez vous rappeler que ce sera une version bêta, dédiée aux tests publics - nous pensons que la communauté Sokker peut nous aider avec des commentaires détaillés sur le nouveau lecteur.


Autres éléments flash

Le reste des éléments flash sont également préparés et en attente sur le serveur de test - ils sont combinés avec la mise à niveau du code backend de Sokker, donc du point de vue du développeur, c'est un énorme remplacement à faire. Il est possible que de nouveaux bogues et problèmes apparaissent après la mise en œuvre, qui n'aient pas été remarqués pendant les tests - c'est pourquoi nous avons décidé de mettre en place cette mise à jour après Noël (vers le 28-29.12), pour éviter des problèmes techniques pendant cette période unique.

Nous sommes tout à fait conscients que les problèmes de flash deviennent de plus en plus graves ces derniers jours - mais nous espérons que la nouvelle année sera un nouveau départ pour Sokker sans aucun élément de la technologie flash, et nous passerons à notre prochaine tâche - la mise à jour générale de Sokker.

(edited)
2020-12-31 12:01:06
Journal Dev. 37 : Remplacement final de Flash



Aujourd'hui, nous engageons le remplacement de Flash. Aujourd'hui et demain, il est donc possible que vous rencontriez des problèmes temporaires d'accès au jeu , mais nous espérons éviter de telles complications. Il est également possible que de nouveaux bugs de jeu se produisent - avec le remplacement du flash, nous introduisons également une énorme actualisation du code de jeu qui sera la base du développement futur. Cette fois-ci, il n'y aura pas de nouvelles options, mais le code du jeu a été réécrit à de nombreux endroits - ainsi les éventuels bugs peuvent être reliés à différentes parties du jeu, pas seulement au remplacement de Flash .

Qu'est-ce qui va changer aujourd'hui?
• Visionneuse de match 2D (version rétro) - visionneuse 2D existante réécrite à la technologie HTML (à partir de Flash). Important, cette visionneuse devrait également fonctionner avec les appareils mobiles;
• Editeur tactique (version de base, sans bouton copier / coller - nous ajouterons bientôt cette fonction);
• Visages des joueurs (avec le design actuel des visages, pas le nouveau);
• Menu latéral gauche par défaut - nous changeons l'emplacement du menu en navigation du côté gauche . C'est cohérent avec la nouvelle mise en page à venir, et, nous pensons que c'est un bon moment pour les utilisateurs actuels de commencer à utiliser le menu de gauche, pour rendre le passage à la nouvelle mise en page plus fluide quand il sera enfin introduit.

Point d'interrogation sur le remplacement des graphiques - nous avons encore des problèmes techniques, il est possible de les présenter un peu plus tard.
En même temps, une information importante - le blocage de Flash pour les navigateurs est prévu dans le monde entier pour le 12 janvier, pas aujourd'hui. Donc, en cas de problème, nous avons encore quelques jours pour un travail supplémentaire.
À propos de la nouvelle visionneuse 3D - elle est presque prête, mais certains éléments doivent encore être améliorés. Nous avons décidé de l'introduire un peu plus tard, nous espérons, dans 2-3 semaines.
(edited)
2021-01-08 17:01:19
Journal Dev. 38: Derniers changements - Résumé

Comme la plupart d'entre vous le savent, nous avons apporté la semaine dernière un certain nombre de changements . Cela n'était pas seulement le remplacement des éléments clés de Flash (comme la mise en œuvre d'un nouvel éditeur de tactique et la visualisation de match en 2D), mais aussi une mise à jour importante du code Sokker. Grâce à ces changements, il sera possible d'accélérer considérablement le développement du jeu.
Bien sûr, nous n'avons pas évité les erreurs, mais nous avons essayé de répondre aux plus importantes de manière permanente. Néanmoins, nous avons réussi à échapper à des échecs majeurs, qui doivent être considérés comme un succès modéré étant donné l'ampleur de ces changements.
Les changements ont également permis de déplacer le jeu sur un nouveau serveur - beaucoup plus récent et plus efficace que le précédent.
Nous sommes à la toute fin de la première étape de notre projet de développement Sokker: éliminer tous les éléments Flash et préparer le jeu pour un développement ultérieur.

Jusqu'à ce que cette étape soit terminée, nous devons:
1. Convertir la vue du compte rendu du match en HTML;
2. Changer la vue tactique dans les paramètres d'Avant-Match en HTML;
3. Convertir les graphiques espoirs en HTML;
4. Fournir la visualisation de match 3D.

Élimination des bogues restants qui doivent encore être fixés:
1. Planification des ligues amicales (priorité);
2. Correction de bugs dans l'éditeur tactique (priorité);
3. Corriger les graphiques (afin qu'ils indiquent correctement les semaines formées et non formées);
4. Et tout autres rapports moins importants (rappelez-vous que vous pouvez signaler les bogues - de préférence directement sur le forum des bogues).

Nous sommes conscients des commentaires du forum liés à la transition vers le nouveau thème Sokker. Nous sommes désolés, mais nous n'avons pas pu continuer à développer deux thèmes. Nous devons nous concentrer sur un seul maintenant, car cela nous fera économiser beaucoup de ressources et de temps. Cela accélérera considérablement le travail sur le changement prévu de l'interface Sokker ainsi que le nouveau look (présenté dans les précédents journaux Dev.). Cependant, il est important de mentionner que, dans le cadre de l'introduction de la nouvelle interface, nous prévoyons de préparer quelques skins. Outre ceux par défaut basés sur de nouveaux graphismes, nous prévoyons également un skin rétro afin de ne pas oublier la riche et longue histoire de notre jeu.
Bien qu'il reste encore quelques tâches à régler, en plus des travaux mentionnés ci-dessus, des travaux de programmation appropriés sur les modifications ultérieures ont déjà commencé. L'ordre de mise en œuvre des éléments individuels que nous avons annoncé dans les journaux Dev. de l'année dernière seront annoncés dans une semaine. L'information importante est, cependant, que vous n'aurez pas à attendre ces mises à jour aussi longtemps que pour la suppression de Flash - nous espérons que vous verrez quelques changements dans la saison en cours.

Croisons les doigts, nous croyons fermement que 2021 sera un tournant pour l'avenir de Sokker!
(edited)
2021-01-15 18:03:52
Journal Dev. 39: Prochains changements à venir -> nouvelle mise en page, graphiques et page de présentation!



Au revoir Flash, bienvenue à la nouvelle année! Après le remplacement de Flash, nous pouvons maintenant nous concentrer sur notre objectif principal - la mise à jour générale de Sokker.
Et voici les nouvelles les plus importantes - nous avons décidé d'introduire les changements un par un, à partir d'une nouvelle interface. Au lieu de préparer une grande mise à jour de Sokker, vous pourrez voir les changements beaucoup plus rapidement, les uns après les autres. Nous pensons que c'est une bien meilleure solution, qui nous aide à éviter trop de problèmes techniques ou de nouveaux bogues.

Du point de vue de l'utilisateur, cela semble être une très bonne nouvelle. Une nouvelle interface sera introduite page après page, en commençant par la VUE D'ENSEMBLE déjà présenté.
Elle sera notre page de départ, chacun de nous trouvera cette page juste après la connexion, et elle fonctionnera comme notre centre de commande - avec toutes les informations principales, liées aux éléments les plus cruciaux du jeu.
Ici vous pouvez trouver le look réel:
Bureau: https://xd.adobe.com/view/7cb4195d-54e8-49fe-b5d1-f77fafc2ca2d-29e7/screen/637a11bf-361c-4623-bf89-9fd6f3fc043b?fullscreen
Mobile vertical: https://xd.adobe.com/view/dd87c6d5-113c-4cee-a05d-7a8cb625c951-88d4/screen/2e6b0f52-3047-41f7-b0bb-5be0b460b8f5?fullscreen
Mobile horizontal: https://xd.adobe.com/view/dd87c6d5-113c-4cee-a05d-7a8cb625c951-88d4/screen/2f6fc0eb-c8ba-4d98-9055-9ebfa2662f91?fullscreen

D'abord, la nouvelle page sera introduite en deux étapes:
1. dans les 2-3 prochaines semaines, nous espérons développer un nouveau système de menu (barre de gauche et barre supérieure, comme il est présenté sur les liens ci-dessus), et ajuster le motif actuel de sokker aux nouvelles couleurs et polices.
2. après quelques semaines supplémentaires, nous présenterons un aperçu avec toutes les options que vous pouvez voir sur le projet.

Cela signifie que même dans la saison en cours, nous profiterons de nouveaux graphismes et de la première nouvelle page réalisée à 100% à partir de zéro. Après cela, nous remplacerons les sous-pages suivantes une par une, en commençant par les plus populaires (comme le calendrier, la formation ou les finances). Les nouvelles pages ne concernent pas seulement les nouveaux graphiques - dans de nombreux cas, vous trouverez de nombreux nouveaux éléments - comme sur la page de présentation.

Vue d'ensemble, bref résumé des innovations à venir:
1. Centre d'alerte - vous serez informé, si une action cruciale pour votre club est nécessaire - comme nomination d'entraîneur, sélection de l'équipe, cadre amical).
2. accès facile aux 3 derniers matchs et à celui à venir (avec résultats cachés)
3. résumé de la semaine, avec toutes les informations importantes
4. salle de presse - cela nous aidera à informer tous les utilisateurs sur les nouvelles les plus importantes (à l'avenir, il contiendra également des nouvelles sur notre propre club, générées par le jeu)
5. Résumé du club (avec une nouvelle fonctionnalité - attentes des supporters pour la saison en cours)
6. Liste restreinte des transferts - c'est probablement l'élément le plus avancé, avec beaucoup de nouvelles fonctionnalités - enchère en temps réel (pas besoin de rafraîchir le site), vue liste avec des informations clés, enchère à partir du niveau de la liste, option pour sauter le joueur si nous ne sommes plus intéressés, ou même possibilité de déployer les compétences des joueurs.

Nous sommes vraiment enthousiasmés par les changements à venir et nous croyons fermement que même cette première page de notre développement apportera de nombreuses nouvelles fonctionnalités et caractéristiques
2021-01-22 17:16:55
Journal Dev. 40: Pages d'interface, suite

Pendant que nos programmeurs travaillent sur la nouvelle interface et la vue d'ensemble, qui sera présentée comme la page d'accueil, nous développons quelques pages supplémentaires avec UX et des graphistes.

Veuillez consulter le nouveau look des pages suivantes:

Calendrier (vue liste): https://xd.adobe.com/view/6776ad00-0299-4a3f-b5de-5ccbe8a18d91-3225/?fullscreen

Calendrier (vue mensuelle): https://xd.adobe.com/view/6776ad00-0299-4a3f-b5de-5ccbe8a18d91-3225/screen/ad7df139-83a3-43fc-9466-a714711e7063?fullscreen

Formation, présentation de l'équipe: https://xd.adobe.com/view/f5c67c60-4ccc-4885-9834-6313e5de91e1-a095/screen/1fac8341-e2a9-4e64-b9d3-25d4eb7cabcb?fullscreen

Formation, historique des joueurs: https://xd.adobe.com/view/f5c67c60-4ccc-4885-9834-6313e5de91e1-a095/screen/cb4ceac6-1f7f-490e-a352-6952ca375a9d?fullscreen

Formation - rapport hebdomadaire: https://xd.adobe.com/view/f5c67c60-4ccc-4885-9834-6313e5de91e1-a095/screen/f8ee5e0e-37f9-4817-a884-1671fec4556d?fullscreen

Nouvelle interface du système d'entraînement (10 emplacements disponibles ): https://xd.adobe.com/view/f5c67c60-4ccc-4885-9834-6313e5de91e1-a095/?fullscreen

Liste des entraineurs: https://xd.adobe.com/view/f5c67c60-4ccc-4885-9834-6313e5de91e1-a095/screen/695c5415-a4dc-43d5-b88e-1357a8f42f3a?fullscreen

Nous sommes ouverts à tous commentaires et idées. N'oubliez pas que les vues présentées sont toujours sur un travail en cours.
(edited)
2021-01-29 17:57:28
Journal Dev. 41: Corrections de bugs



Cette semaine, une mise à jour rapide sur les bugs que nous avons récemment corrigés.

1. Qualité des matchs 2D HD (l'affichage d'un match en plein écran ne dégrade pas sa qualité)
2. Graphiques - nous avons amélioré les graphiques des talents seniors et mis en œuvre le graphique des joueurs juniors.
3. Il y avait également des éléments manquants qui n'étaient pas initialement transférés du flash, comme les graphiques d'humeur et du club des supporters ou le graphique du solde de compte.

Simultanément, nous travaillons sur:

1. Matchs 3D - nous avons un autre retard dans la mise en œuvre de cette option, mais il semble que nous nous rapprochons. Nous le publierons probablement sans supporters (actuellement, cet élément génère le plus d'erreurs), les autres éléments du lecteur semblent bons.
2. Délais de transfert automatisés en cas de crash du serveur (actuellement, nous ne pouvons intervenir que manuellement ce qui pour diverses raisons ne nous permet pas de réagir à temps dans la plupart des cas).
3. Correction d'un bug avec l'annulation du transfert par l'administrateur - maintenant, après l'annulation du transfert par l'administrateur, la règle de 4 semaines à compter de l'achat d'un joueur s'applique à nouveau.
4. Disponibilité de la visionneuse 2D pour les utilisateurs d'iPhone (le problème n'est pas encore résolu, mais nous sommes sur le point d'en éliminer les causes, malheureusement cela s'est avéré assez complexe et chronophage).

Le reste du travail est en cours, comme indiqué dans les précédents Journaux Dev.
2021-02-05 19:37:23
Journal Dev. 42: Correction de bugs - état


1. La décision a été prise, deux options de skin seront déployées en même temps - clair et foncé, pour que chacun puisse trouver quelque chose pour lui-même ;
2. Le projet Light Skin est prêt, vous pouvez le visualiser ici: https://xd.adobe.com/view/6cca5199-4603-4d79-a720-3296347dd569-3999/?fullscreen (vous devez appuyer sur les flèches pour voir toutes les pages);
3. Le travail sur la nouvelle interface graphique est à un stade assez avancé maintenant, le nouveau menu et les deux skins seront sûrement déployés en février;
4. Bientôt, nous commencerons à travailler sur le skin rétro - nous devons clarifier avec vous, les utilisateurs, ce que vous entendez par "rétro" - et sur quel skin devrions-nous le baser. À cette fin, nous ferons un bref sondage dans les prochains jours;
5. Un correctif pour la visualisation des matchs, les noms des joueurs sont maintenant affichés! Certains utilisateurs l'ont déjà trouvé - il était possible d'activer cette option avec la touche "Home" de votre clavier. Malheureusement, tout le monde n'a pas cette touche, elle a donc été remplacée par la touche "N". De plus, l'affichage des noms a été défini pour être activé par défaut;
6. Il y avait un autre correctif pour la visualisation des matchs, qui pour beaucoup était vraiment crucial pendant le visionnage - le nom du joueur est maintenant affiché lors du passage du curseur de la souris sur un joueur.


Bref aperçu des correctifs / améliorations sur lesquels nous travaillons actuellement:
1. Matchs 3D - nous travaillons sur la correction de quelques bugs, plus mineurs;
2. Décaler automatiquement les délais de transfert lors de problèmes de serveur - nous sommes sur le point de définir les conditions techniques qui doivent être remplies pour le faire, nous avons inventé un "mécanisme" de vérification du fonctionnement du serveur;
3. Correction de la période de grâce de 4 semaines pour le transfert après l'annulation d'un transfert par l'administrateur - notre développeur backend a commencé à travailler sur cette tâche, mais il doit trouver la meilleure solution. Le travail est en cours mais il est difficile de prévoir s'il peut être terminé cette semaine;
4. Visionneuse de match 2D pour les utilisateurs d'iPhone - Le nouvel environnement de test a été acheté pour vérifier différents navigateurs Web - le problème y est vérifié. Le fait est que l'animation HTML est trop "lourde" sur iOS et que le navigateur Web ne l'exécute pas. Nous travaillons à le rendre plus léger pour qu'il puisse respecter les limites.