Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Subpage under development, new version coming soon!

Subject: »INFOS devs glanées sur le forum International

2022-07-15 12:01:02
J’ai compris comme toi
2022-07-15 12:11:44
Message deleted

2022-07-15 12:55:00
Donc il faut multiplier les matchs pour 10 joueurs afin qu’ils obtiennent un entraînement max dans la compétence entraînée pour chaque poste.
2022-07-15 12:58:17
Il est dit aussi que les règles de l'entrainement générales sont très similaires au règles actuelles. Je comprends que toutes les caracs ont un petit entrainement comme actuellement, mais qu'il y a un bonus dans la carac sélectionnée pour la formation en question . (comme pour l'entraînement avancé, nous pouvons influencer l’efficacité de l'entraînement général en l’assignant à une formation (GK, DEF, MID, ATT.


Par rapport au système actuel, ça donne beaucoup plus de souplesse à l'entrainement . c'est un gros plus. J'aimerai juste avoir confirmation qu'en construction ou passe sont bien entrainés à 100% pour les defs et pas 50 % comme dans l'ancien sytème.
(edited)
2022-07-15 13:19:59
Je ne sais pas.
2022-07-15 13:37:41
Ce sera le cas pour passe mais pas contruction.

Les skills de la colonne de gauche seront entrainables quel que soit l'ordre sélectionné, tu pourras donc entrainer l'ordre DEF en passe.
Celles de la colonne de droite par contre seront associées à un ordre en particulier, Défense pour DEF, Construction pour MIL et Buteur pour ATT.
Il sera donc impossible d'entrainer Construction avec un ordre DEF, de même que Défense avec un ordre MIL...
(edited)
2022-07-15 13:51:03
C'est bien ce qu'il m'avait semblé voir dans les questions réponses, mais comme ce n'est pas précisé dans les règles du nouvel entrainement, j'ai un doute.
Par contre colonnes de droite et gauche, je ne vois pas de quoi tu parles.
2022-07-15 14:00:44
En référence à la manière dont les skills sont affichées sur la page des joueurs :

Gauche : Endurance/ Vitesse / Technique / Passe
Droite : Gardien / Défense / Construction / Buteur
2022-07-15 14:07:29
ok, je cherchais sur la nouvelle page d'entrainement.
2022-07-15 15:53:22
Résumons un peu ce que j'ai compris de tout ce mic mac ;-)

Premièrement, je choisis un plan d'entrainement général qu'ils appellent " Plan your player's training"
Je prends un exemple pour ma démonstration :

GK ...... gardien
DEF ....... Technique
MIL ........ Passe
ATT ...... buteur

Ensuite, dans ce qu'ils appellent "Formation training", je choisis une position entre GK,DEF,MIL,ATT pour tous les joueurs de mon effectif.

Ensuite, je choisis 10 joueurs de mon effectif que je place dans ce qu'ils appellent "advanced training"

Ces joueurs seront donc entrainés dans la caractéristique choisie dans le " Plan your player's training"

Plus les joueurs joueront de minutes de match et plus l'entrainement sera efficace.

Je pense avoir tout juste jusque là non ?

Par contre, c'est là que j'ai un doute :

Dans mes composition d'équipe, l'ordre de mes joueurs n'influencent pas l'entrainement prédéfini ?
Je m'explique :

Un joueur A est noté MIL dans la "Formation training" et sélectionné pour "advanced training"

Match amical du vendredi ....... joueur A (ordre MIL dans "formation training"et sélectionné pour "advanced training") joue 90 minutes comme défenseur (Ordre DEF dans ma compo d'équipe)

Match 1 du dimanche ...... le même joueur A joue 90 minutes comme milieu (Ordre MIL dans ma compo d'équipe)

Match 2 du mercredi ........ le même joueur A joue 90 minutes comme ATT (Ordre ATT dans ma compo d'équipe)

D'après ce que j'ai compris, il recevrait un entrainement maximun (car 3 fois 90 minutes) en passe quelque soit l'ordre que j'ai mis dans mes 3 compos d'équipe n'est ce pas ?

Bref, si mon résonnement est faux quelque part, merci de me le dire.

Désolé si j'ai été trop long mais il faut vraiment que tout soit clair pour tout le monde.
2022-07-15 16:04:37
Pour moi, ton joueur A n’aura qu’une partie de l’entraînement Passe que tu as affecté à tes milieu vu qui ne joue qu’un Mach en Mid… je ne sais pas si, comme jusqu’à présent, le dernier match « écrase » les minutes jouées auparavant… dans ce cas ton entraînement serait nul (ou quasi avec du general simplement).
J’ai bon ?
2022-07-15 16:07:07
Non il recevra seulement 90 minutes d'entraînement, soit le nombre de minutes jouées avec l'ordre MIL que tu lui as assigné en advanced training.

Et l'ordre des matchs n'aura plus d'influence donc il peut jouer le dernier match avec un ordre défense cela n'annulera pas son training
(edited)
2022-07-15 16:14:52
C’est une avancée… Voir à quel pourcentage un match correspond ?
2022-07-15 16:32:57
Dans ces cas là, pour optimiser l'entrainement, le joueur A doit jouer 3 matches avec l'ordre milieu .....
Si c'est le cas, c'est nul à chier car tu augmentent le risque de blessures ......
Ce qui m'énerve, c'est que personne comprend la même chose. Il n'y a rien de clair. On est dans le flou total.
C'est pénible.
2022-07-15 16:34:14
1- Plan d'entrainement: exemple
Passe pour ordre MIL
Technique pour DEF
Buteur pour ATT

2- Entrainement Formation
les joueurs qui n'ont pas été sélectionnés pour l'entrainement avancé
ces joueurs suivent un entrainement général suivant la formation (GK, DEF, MIL, ATT) spécifiée

3- Entrainement avancé
les joueurs sélectionnés ( max 10) reçoivent l'entrainement défini dans le Plan d'entrainement,
dans notre exemple pour les MIL Passe

ainsi dans l'exemple de favolaro

joueur A , sélectionné pour l'entrainement avancé en MIL
Match amical joue avec l'ordre DEF , ne recevra que l'entrainement général DEF (technique)
Match du dimanche 90 minutes avec l'ordre MIL recevra l'entrainement avancé Passe MIL en fonction du nombre de minutes jouées (environ 90% a vérifier )
Match du mercredi 90 minutes avec ordre ATT recevra l'entrainement général ATT( Buteur )

Il vaut mieux que le joueur qui est affecté à l'entrainement avancé garde le même ordre (GK, DEF, MIL, ATT)pour la semaine, ( comme maintenant d'ailleurs, même si cela aura moins de conséquences néfastes)
2022-07-15 16:37:32
On a pas encore le nombre de minutes à jouer pour avoir 100%, mais deux matchs voir un match et demi / 3 doivent suffire à avoir 100% de l'entrainement et tu peux peux faire jouer le joueur à avec un autre ordre sur le troisième match ou l'économiser pour ne pas risquer les blessures.
(edited)