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Subject: »INFOS devs glanées sur le forum International

2022-07-15 18:19:09
Ou ai-je dit qu'il fallait jouer 2 matchs entiers pour avoir 100% ?
Ce sera le même principe qu'actuellement, un match officiel qui donne 90 et qqes % et les minutes jouées dans le second match avec le même ordre qui permettront de se rapprocher des 100%.

Enfin bref, ce n'est pas l'objet de la réforme à venir... là on est en train de chipoter pour savoir si ton joueur recevra 99.5% ou 100%....
(edited)
2022-07-15 18:36:18
Ou ai-je dit qu'il fallait jouer 2 matchs entiers pour avoir 100% ?

Heu..... Dans ton post précédent ^^

tu reprends les propos où il est question de jouer 2 matchs en entier pour avoir 100 %. if you want to get to 100% you need to play another full match et si c'est effectivement le cas, ce n'est pas du tout la même chose que le système actuel comme tu le pretends également.

J'espère que le % dans le compte rendu d'entrainement sera opérationnel parce que pour le moment ce point n'est pas très clair.
2022-07-15 18:43:56
C'est un peu sorti du contexte du forum cette citation mais oui 2 matchs entier pour atteindre disons 99.99%.

Mais avec match et demi tu seras déjà pas loin, vers 97 ou 98%, tout comme maintenant !

Donc pas la peine de paniquer !
(edited)
2022-07-15 18:46:32
Normalement, les règles doivent être réécrites prochainement (source Raul). Espérons qu'elles seront suffisamment claires sur l'entraînement pour nous enlever quelques "nœuds au cerveau" !

Ça serait pas mal qu'elles soient alimentées par quelques exemples à l'appui pour bien comprendre l’interaction du choix de l'entraînement pour un joueur avec les postes tenus par ce joueur durant une semaine d'entraînement. Parce que, il reste quand-même des zones d'ombre.
(edited)
2022-07-15 18:52:31
Mais avec match et demi tu seras déjà pas loin, vers 97 ou 98%, tout comme maintenant !

personne ne panique, on cherche juste à savoir comment ça fonctionne et actuellement 15 ou 20 minutes en plus suffisent pour être à 100 %
2022-07-15 19:07:38
Si le % d'efficacité de l'entrainement dans le compte-rendu est fonctionnel, on sera vite fixé.
2022-07-15 19:35:23
Par contre ils planent si ils veulent complexifier encore les décisions budgétaires et "diminuer l'argent qui circule"! C'est un des gros freins de sk c'est déjà très difficile économiquement mais si c'est pire...
2022-07-15 19:55:17
Raul a confirmé aujourd'hui qu'un match officiel avait et aura exactement 91 % d'entraînement maximum !

Non, Raul a dit ceci :

mais savez-vous que cela fonctionne comme avant aujourd'hui ? c'est votre risque si vous avez vraiment besoin de 4% de plus.
L'efficacité sera désormais visible - mais elle fonctionne comme avant - jusqu'à présent, un match officiel pour votre joueur correspondait exactement à 91 % de l'entraînement possible. pour en obtenir plus, aussi dans le passé, vous deviez lui donner plus de jeux.

Sur le serveur de test, vous avez pu voir que le jeu officiel donne 93 % en formation (et 96 % en formation avancée). De plus, un utilisateur jouant en Champions Cup a confirmé que ses joueurs avaient 93% d'entraînement en formation après le match complet (mais il y a un bug et cela montre toujours 50% en entraînement avancé, Raul a dit qu'ils vont l'examiner). Clairement 93% (et 96% en formation avancée) est supérieur à 91% :P

Je sais que Raul a dit "mais ça marche comme avant", mais c'est juste que Raul n'est pas précis.
2022-07-15 19:57:47
Depuis les deux matchs par semaines, les recettes stade ont bien explosé. Par contre, je trouve que rien ne vas dans le sens de l'intérêt des nouveaux managers. Les équipes bien installées avec de gros stades et entraineurs principal ET sont avantagés par les réformes et les nouvelles équipes vont avoir encore plus de mal à se faire une place et la volonté de réduire le nombre de top joueurs avec le raccourcissement du nombre d'entrainement va encore faire exploser les prix et creuser cet écart.
2022-07-15 20:06:16
+1

De plus, les grosses équipes avec des entraineurs ET partout font ce qu'elles veulent niveau entrainement alors que les petites équipes doivent se creuser les méninges pour adapter les compétences de leur entraineur avec les capacités entrainées...
2022-07-15 22:07:28
Ha mais ça c'est sûr et certain que rien va dans le sens des nouveaux... Après même avec les recettes billetterie doublées c'est pas la folie les recettes totale si tu as justement un gros staff et stade...
2022-07-15 22:16:53
Je trouve pas ton stade bien optimisé non plus. Il est très grand (même peut être trop ) , mais sous équipé.
2022-07-15 23:28:28
Oui ça c'est le boulet que je traine depuis toujours :D
Et il est laid en plus haha
2022-07-16 15:19:57
et pour un match international quel est le % ?
2022-07-16 19:26:53
J'ai posé la question :
pour un match NT, quel est le % d'entrainement assigné aux joueurs

On dirait que 90 min NT ont ajouté environ 30% à l'efficacité de la formation. (a confirmer)

de Raul

Il y a une autre règle annulée à la fin de notre développement de la réforme.
Nous avons décidé de renoncer aux limites par postes , comme seulement 2x GK et 6x ATT dans les créneaux d'entraînement.
Il n'y a plutôt pas besoin de l'utiliser, le nombre de match le défini de toute façon (3x matchs = 3x GK max par semaine). Il n'y a également aucune raison pour laquelle nous devrions bloquer le nombre d'ATT à 6.

Sans cette règle, il sera plus simple de comprendre les règles pour les utilisateurs, nous pensons donc que c'est un petit changement, mais pour le mieux.
2022-07-16 22:47:06
Message deleted