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Subject: »INFOS devs glanées sur le forum International
Avec ce système, ça va faire chère la blessure pour gagner peanuts en supplément d'entrainement.
Y a pas mal de managers étrangers qui appliquaient déjà cette règle, Dtox les Brésiliens, Argentins, pour eux le training n'était pas linéaire, mais un prorata de ce qu'il reste.
Si tu as 90% au 1er match, sur le second match tu peux gagner 90% de ce qu'il reste des 10%, et ainsi de suite pour avoir 100%.
Si tu as 90% au 1er match, sur le second match tu peux gagner 90% de ce qu'il reste des 10%, et ainsi de suite pour avoir 100%.
Oui. je ne comprends pas pourquoi tout le monde s'excite ici alors que le système reste le même. Ou alors certains n'avaient pas compris comment l'entraînement fonctionnait en terme de % mais là on est sur un autre débat qui n'a rien à voir avec la réforme.
(edited)
(edited)
Effectivement je ne savais pas que c'est déjà le système actuel, j'en suis juste resté à ce qu'il y a écrit dans les règles, donc je fais jouer des jeunes un bout de 2ème match pour arriver à 100%. Ce que je pense être du bon sens n'est visiblement pas appliqué au profit d'une formule bien complexe et comme je l'indiquais dans mon précédent post assez illogique.
Quoi qu'il en soit il serait bien que l'on ait de manière claire et précise la méthode de calcul utilisée.
Quoi qu'il en soit il serait bien que l'on ait de manière claire et précise la méthode de calcul utilisée.
Il y a plusieurs points très intéressants :
- Un joueur sélectionné en entraînement avancé reçoit sans jouer 50% d'entraînement.
- Un joueur hors de l'entraînement avancé reçoit quasi d'entraînement en jouant 3 matchs.
- On peut former et des GK, des DEF, des MID et des ATTs en même temps
- Un joueur sélectionné en entraînement avancé reçoit sans jouer 50% d'entraînement.
- Un joueur hors de l'entraînement avancé reçoit quasi d'entraînement en jouant 3 matchs.
- On peut former et des GK, des DEF, des MID et des ATTs en même temps
Au cas où cette stat vous manque, j'ai un joueur qui n'a joué qu'un match international cette semaine (90 mn), et il est à 73% en entraînement avancé.
L'étape prochaine, c'est la réécriture des règles qui doit intervenir rapidement.
Je découvre pas mal de choses actuellement avec cette réforme, notamment la progression de l'entraînement par rapport au système actuel.
Une fois, cette réécriture obtenue, on pourra alors "assaillir" de questions les thèmes qui nous paraissent encore un peu flous. Raul, dont je ne sais exactement la fonction, est tout disposé à faire cet effort de clarté sur le forum international en anglais relatif au développement du jeu. Évidemment, il ne dévoilera pas tout.
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Je découvre pas mal de choses actuellement avec cette réforme, notamment la progression de l'entraînement par rapport au système actuel.
Une fois, cette réécriture obtenue, on pourra alors "assaillir" de questions les thèmes qui nous paraissent encore un peu flous. Raul, dont je ne sais exactement la fonction, est tout disposé à faire cet effort de clarté sur le forum international en anglais relatif au développement du jeu. Évidemment, il ne dévoilera pas tout.
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Avec ce système, ça va faire chère la blessure pour gagner peanuts en supplément d'entrainement
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C'est ce qu'il me semblait mais maintenant au moins j'ai un coupable qui l'a écrit noir sur blanc si ça foire hahaha
les joueurs qui ont joué 2 matchs entiers sont à 100 % en entrainement
1 match + 61 min = 96% en entrainement formation et 98 % entrainement avancé
1 match + 73 min = 98 + 99 %
juste 29 min = 31 et 65 %
17 min = 18 et 59 %
match de coupe + championnat
1 match + 61 min = 96% en entrainement formation et 98 % entrainement avancé
1 match + 73 min = 98 + 99 %
juste 29 min = 31 et 65 %
17 min = 18 et 59 %
match de coupe + championnat
a la question :
Si un joueur est blessé et obtient 0 min de temps de jeu, sera-t-il toujours possible de le mettre à l'entraînement avancé et d'obtenir 50 % de l'entraînement ?
Raul dit les joueurs blessés ne recevront aucun entraînement.
...je penses que l'on a tout, il nous faudrait un ours pour recapituler tout ca
Si un joueur est blessé et obtient 0 min de temps de jeu, sera-t-il toujours possible de le mettre à l'entraînement avancé et d'obtenir 50 % de l'entraînement ?
Raul dit les joueurs blessés ne recevront aucun entraînement.
...je penses que l'on a tout, il nous faudrait un ours pour recapituler tout ca
L'ours répond ...
Là franchement, je le sens pas encore ...
Laissons passer une semaine avec tous ses matchs et surtout la nouvelle page d'entrainement.
Le truc c'est que le devs annoncent approximativement cela:
"ne posez pas de question sur l'efficacité chiffrée de l'entrainement au niveau des progressions, on ne répondra pas, constatez par vous même"
En partant du principe qu'une carac entrainée au max avancera comme avant, on devrait arriver à quelque chose en fonction du nombre de minutes jouées au bon poste.
Mais ce principe est-il vraiment acceptable en post réforme?
Là franchement, je le sens pas encore ...
Laissons passer une semaine avec tous ses matchs et surtout la nouvelle page d'entrainement.
Le truc c'est que le devs annoncent approximativement cela:
"ne posez pas de question sur l'efficacité chiffrée de l'entrainement au niveau des progressions, on ne répondra pas, constatez par vous même"
En partant du principe qu'une carac entrainée au max avancera comme avant, on devrait arriver à quelque chose en fonction du nombre de minutes jouées au bon poste.
Mais ce principe est-il vraiment acceptable en post réforme?
Je crois qu'il va falloir changer notre façon de penser l'évaluation de l'entrainement.
Compter les ups dans une caracs entrainée va devenir un peu superfétatoire. En tout cas pas prioritaire:
1) Il va falloir se focaliser sur le % d'efficacité affiché, dans l'entrainement avancé
2) Il va falloir inventer un comparatif des entrainement de position par rapport aux entrainements avancé, à même taux d'efficacité affiché (par exemple à 50% d'efficacité)
3) et là, pas avant, il faudra essayer de lier ça au talent et à l'évolution d'une carac.
Et pour les trois, uniquement quand le poste entrainé est celui prévu pour le joueur ET planifié pour l'équipe, évidemment.
Compter les ups dans une caracs entrainée va devenir un peu superfétatoire. En tout cas pas prioritaire:
1) Il va falloir se focaliser sur le % d'efficacité affiché, dans l'entrainement avancé
2) Il va falloir inventer un comparatif des entrainement de position par rapport aux entrainements avancé, à même taux d'efficacité affiché (par exemple à 50% d'efficacité)
3) et là, pas avant, il faudra essayer de lier ça au talent et à l'évolution d'une carac.
Et pour les trois, uniquement quand le poste entrainé est celui prévu pour le joueur ET planifié pour l'équipe, évidemment.
Je crois qu'on va pouvoir conseiller des plans d'entrainement simplifié pour les petits nouveaux ...
Genre:
1) GK pour les gardiens
2) Vitesse pour tout les autres
3) mettre les plus jeunes dans les 10 slots d'entrainement avancé
4) Laisser les vieux du staff en entrainement de position
et donc constituer un staff de 10 jeunes plus un onze titulaire avec 11 vieux.
Faire rentrer 6 jeunes dans les matchs officiels, faire jouer les 10 jeunes en amical
A vous de proposer d'autres plans simplifiés pour les nouveaux ^^
Genre:
1) GK pour les gardiens
2) Vitesse pour tout les autres
3) mettre les plus jeunes dans les 10 slots d'entrainement avancé
4) Laisser les vieux du staff en entrainement de position
et donc constituer un staff de 10 jeunes plus un onze titulaire avec 11 vieux.
Faire rentrer 6 jeunes dans les matchs officiels, faire jouer les 10 jeunes en amical
A vous de proposer d'autres plans simplifiés pour les nouveaux ^^
Outil très intéressant !
Merci.
Il ne manque que le rapport entre entraînement de formation et avancé
!
Merci.
Il ne manque que le rapport entre entraînement de formation et avancé
!