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Subject: Traductions des nouvelles règles ... participation...
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clarom to
All
nous allons bientôt commencer la traduction des nouvelles règles, j'ai besoin de vos lumières:
je crée ce forum pour essayer de débrouiller parfois et de rendre plus compréhensible la prose distribuée par les développeurs.
ainsi j'ai un doute sur l' entrainement de formation , car formation et entrainement risquant d'avoir la même signification,
que pensez vous de remplacer l'entraînement formation par 'entraînement de groupe.
je pense plus que dans un club il y a un groupe GK, un groupe DEF, un groupe MIL ou un groupe ATT
quel est votre avis?
je crée ce forum pour essayer de débrouiller parfois et de rendre plus compréhensible la prose distribuée par les développeurs.
ainsi j'ai un doute sur l' entrainement de formation , car formation et entrainement risquant d'avoir la même signification,
que pensez vous de remplacer l'entraînement formation par 'entraînement de groupe.
je pense plus que dans un club il y a un groupe GK, un groupe DEF, un groupe MIL ou un groupe ATT
quel est votre avis?
Oui, vu que l'on va forcement mettre les joueurs que l'on veut former sur l'entrainement avancé, la nomination entrainement de groupe ou entrainement général me semble plus approprié pour les autres joueurs.
J’aime bien. Sinon en mode « brainstorming » d’autres idées pour remplacer « l’entraînement formation » :
- Entraînement de ligne
- Formation spécifique par poste
- Entraînement de poste
- Groupe de formation
- Entraînement de ligne
- Formation spécifique par poste
- Entraînement de poste
- Groupe de formation
Ok, pour vous donner une idée, voici le premier jet en cours de traduction, dites moi si il reste compréhensible, on en apprend plus évidement, mais cela n'est pas le but de discuter sur le fond mais voyons la forme :
Pensez vous avoir compris le nouvel entraînement après avoir lu ce texte?
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ENTRAÎNEMENT:
Pour développer les compétences de vos joueurs, vous pouvez profiter des différentes options d'entraînement disponibles. Le choix optimal des paramètres d'entraînement et l'affectation correcte des joueurs aux bonnes listes seront la clé du succès et de la formation de vos propres joueurs vedettes.
Rappelez-vous que le succès ultime est grandement influencé par le talent d'un joueur, qui est une compétence individuelle et secrète. Sa valeur ne peut être estimée qu'en observant les progrès de l'entraînement.
ENTRAÎNEMENT AVANCÉ:
L'entraînement le plus efficace pour développer rapidement les compétences sélectionnées pour les joueurs sélectionnés.
- Disponible jusqu'à 10 joueurs dans une semaine donnée.
- Nécessite d'affecter un joueur à la liste d'entraînement avancé et de sélectionner la position dans lequel il s'entraînera.
- Le joueur entraînera intensivement la compétence indiquée pour la position sélectionnée dans le tableau "planifier l'entraînement". Les autres compétences ne seront que légèrement développées.
- L'efficacité dépend du nombre de minutes jouées dans la semaine précédant l'entraînement (du vendredi au mercredi précédant) dans les matchs officiels, amicaux et de l'équipe nationale.
- S'il n'y a pas de minutes jouées dans la position sélectionnée, le joueur recevra un entraînement avancé à 50%.
- L'augmentation réelle des compétences d'un joueur dépend des entraîneurs, la valeur de la compétence entraînée avec l'entraîneur principal ayant la plus grande influence, suivie de la somme du niveau général des entraîneurs adjoints.
* informations complémentaires sous le signe "?" à côté de la liste des joueurs de formation avancée
ENTRAÎNEMENT DE POSITION :
Afin d'assurer le développement des joueurs qui n'ont pas suivi l'entraînement avancé, un entraînement de position est disponible, qui est beaucoup moins efficace, mais permet tout de même de progresser et, très important surtout pour les joueurs plus âgés, évite une baisse des compétences.
- L'entraînement est accessible à tous les joueurs qui n'ont pas été sélectionnés pour l'entraînement avancé et qui ont joué au moins un match dans la semaine précédant l'entraînement (n'importe quelle plage de minutes).
- Nécessite que le joueur se voie attribuer une position pour laquelle il sera entraîner.
- Le joueur entraînera modérément la compétence indiquée pour la position sélectionnée dans le tableau "planifier l'entraînement". D'autres compétences seront développées avec un effet mineur.
- L'efficacité dépend du nombre de minutes jouées dans la semaine précédant l'entraînement (du vendredi au mercredi précédant) dans les matchs officiels, amicaux et de l'équipe nationale.
- En cas de manque de minutes dans la position sélectionnée, le joueur ne s'entraînera pas.
* informations complémentaires sous le "?" signer à côté de la liste des joueurs d'entraînement de la formation
TYPE D'ENTRAÎNEMENT VERSUS POSITIONS:
Les compétences des joueurs sont divisées en deux catégories, positionnelles et complémentaires.
Les compétences positionnelles ne peuvent être entraînées que pour les positions qui correspondent, à savoir :
- Gardien- GK (gardien de but)
- Défense - DEF (défenseur)
- Construction - MID (milieu de terrain)
- Buteur - ATT (attaquant)
ce qu'il faut garder à l'esprit lors de la mise en place du tableau "planifier l'entraînement de vos joueurs".
Les compétences complémentaires, c'est-à-dire Endurance, Vitesse, Technique, Passes, peuvent être attribuées à n'importe quelle position et seront entraînées avec le même effet pour chaque position.
* informations complémentaires sous le "?" signer à côté du tableau "planifier l'entraînement de vos joueurs"
EFFICACITÉ:
Afin de gérer plus facilement l'entraînement de vos joueurs, vous pouvez utiliser les informations sur l'efficacité prévisionnelle de l'entraînement.
A cet effet, il y a deux colonnes supplémentaires dans le menu entraînement :
- Jeux (matchs) - qui indique le nombre de minutes de la position sélectionnée pour l'entraînement et dans quel type de matchs le joueur a joué depuis l'entraînement précédent. Plus le nombre total de minutes est élevé, plus l'efficacité de l'entraînement sera élevée.
- Eff. (Efficacité) - indique l'efficacité de l'entraînement projetée avec la position choisie. Plus la valeur est élevée, plus le gain de compétence est élevé.
Si la colonne affiche "!", essayez de mieux ajuster l'assignation de position ou alignez le joueur dans un match supplémentaire.
N'oubliez pas qu'en fin de compte, la vitesse de développement des joueurs est également déterminée par le talent et la qualité des entraîneurs.
Encadré 1 : Planifiez l'entraînement de vos joueurs
- Indiquer la compétence à entraîner pour chaque position.
- Les types de compétences peuvent être répétés pour différents positions.
- La compétence sélectionnée pour une position sera entraînée plus efficacement pour les joueurs avec une formation assignée pour cette formation.
- Rappelez-vous cependant que les compétences des joueurs sont divisées en deux catégories, positionnelles et complémentaires.
Les compétences positionnelles ne peuvent être entraînées que pour les positions qui leur correspondent, à savoir :
- Gardien - GK (gardien de but)
- Défense - DEF (défenseur)
- Construction - MID (milieu de terrain)
- Buteur - ATT (attaquant)
Les compétences complémentaires, c'est-à-dire Endurance, Vitesse, Technique, Passes, peuvent être attribuées à n'importe quelle position et seront entraînées pour chaque position avec le même effet.
Encadré 2 : Entraînement de position
- Pour chaque joueur de cette liste, précisez la position pour laquelle il va s'entraîner.
- Le joueur recevra un entraînement d'efficacité moyenne de la compétence attribuée à cette position dans le plan d'entraînement et un entraînement léger des autres compétences.
- La condition pour recevoir un entraînement est de jouer n'importe quel nombre de minutes dans la semaine précédant la formation. Cependant, plus le nombre de minutes est élevé, plus l'entraînement est efficace.
- S'il y a un point d'exclamation dans Eff. (Efficacité) "!", cela signifie que le joueur en question ne sera pas entraîné. Essayez de changer sa position ou de l'aligner dans un match supplémentaire pour réduire le risque de chute de ses compétences.
- Le bouton + de cette liste amène le joueur à la liste des joueurs d'entraînement avancé
Encadré 3 : Entraînement avancée
- Vous pouvez ajouter des joueurs à la liste d'entraînement avancé à partir de la liste d'entraînement de la formation en appuyant sur +.
- Vous pouvez ajouter un maximum de 10 joueurs
- Pour chaque joueur de cette liste, précisez la position pour laquelle il va s'entraîner.
- Le joueur recevra un entraînement intensif de la compétence attribuée à cette position dans le plan d'entraînement et un léger entraînement des autres compétences.
- L'efficacité est liée au nombre de minutes jouées dans la position assignée dans tous les matchs de la semaine précédant l'entraînement. Gardez cela en tête!
(edited)
Pensez vous avoir compris le nouvel entraînement après avoir lu ce texte?
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ENTRAÎNEMENT:
Pour développer les compétences de vos joueurs, vous pouvez profiter des différentes options d'entraînement disponibles. Le choix optimal des paramètres d'entraînement et l'affectation correcte des joueurs aux bonnes listes seront la clé du succès et de la formation de vos propres joueurs vedettes.
Rappelez-vous que le succès ultime est grandement influencé par le talent d'un joueur, qui est une compétence individuelle et secrète. Sa valeur ne peut être estimée qu'en observant les progrès de l'entraînement.
ENTRAÎNEMENT AVANCÉ:
L'entraînement le plus efficace pour développer rapidement les compétences sélectionnées pour les joueurs sélectionnés.
- Disponible jusqu'à 10 joueurs dans une semaine donnée.
- Nécessite d'affecter un joueur à la liste d'entraînement avancé et de sélectionner la position dans lequel il s'entraînera.
- Le joueur entraînera intensivement la compétence indiquée pour la position sélectionnée dans le tableau "planifier l'entraînement". Les autres compétences ne seront que légèrement développées.
- L'efficacité dépend du nombre de minutes jouées dans la semaine précédant l'entraînement (du vendredi au mercredi précédant) dans les matchs officiels, amicaux et de l'équipe nationale.
- S'il n'y a pas de minutes jouées dans la position sélectionnée, le joueur recevra un entraînement avancé à 50%.
- L'augmentation réelle des compétences d'un joueur dépend des entraîneurs, la valeur de la compétence entraînée avec l'entraîneur principal ayant la plus grande influence, suivie de la somme du niveau général des entraîneurs adjoints.
* informations complémentaires sous le signe "?" à côté de la liste des joueurs de formation avancée
ENTRAÎNEMENT DE POSITION :
Afin d'assurer le développement des joueurs qui n'ont pas suivi l'entraînement avancé, un entraînement de position est disponible, qui est beaucoup moins efficace, mais permet tout de même de progresser et, très important surtout pour les joueurs plus âgés, évite une baisse des compétences.
- L'entraînement est accessible à tous les joueurs qui n'ont pas été sélectionnés pour l'entraînement avancé et qui ont joué au moins un match dans la semaine précédant l'entraînement (n'importe quelle plage de minutes).
- Nécessite que le joueur se voie attribuer une position pour laquelle il sera entraîner.
- Le joueur entraînera modérément la compétence indiquée pour la position sélectionnée dans le tableau "planifier l'entraînement". D'autres compétences seront développées avec un effet mineur.
- L'efficacité dépend du nombre de minutes jouées dans la semaine précédant l'entraînement (du vendredi au mercredi précédant) dans les matchs officiels, amicaux et de l'équipe nationale.
- En cas de manque de minutes dans la position sélectionnée, le joueur ne s'entraînera pas.
* informations complémentaires sous le "?" signer à côté de la liste des joueurs d'entraînement de la formation
TYPE D'ENTRAÎNEMENT VERSUS POSITIONS:
Les compétences des joueurs sont divisées en deux catégories, positionnelles et complémentaires.
Les compétences positionnelles ne peuvent être entraînées que pour les positions qui correspondent, à savoir :
- Gardien- GK (gardien de but)
- Défense - DEF (défenseur)
- Construction - MID (milieu de terrain)
- Buteur - ATT (attaquant)
ce qu'il faut garder à l'esprit lors de la mise en place du tableau "planifier l'entraînement de vos joueurs".
Les compétences complémentaires, c'est-à-dire Endurance, Vitesse, Technique, Passes, peuvent être attribuées à n'importe quelle position et seront entraînées avec le même effet pour chaque position.
* informations complémentaires sous le "?" signer à côté du tableau "planifier l'entraînement de vos joueurs"
EFFICACITÉ:
Afin de gérer plus facilement l'entraînement de vos joueurs, vous pouvez utiliser les informations sur l'efficacité prévisionnelle de l'entraînement.
A cet effet, il y a deux colonnes supplémentaires dans le menu entraînement :
- Jeux (matchs) - qui indique le nombre de minutes de la position sélectionnée pour l'entraînement et dans quel type de matchs le joueur a joué depuis l'entraînement précédent. Plus le nombre total de minutes est élevé, plus l'efficacité de l'entraînement sera élevée.
- Eff. (Efficacité) - indique l'efficacité de l'entraînement projetée avec la position choisie. Plus la valeur est élevée, plus le gain de compétence est élevé.
Si la colonne affiche "!", essayez de mieux ajuster l'assignation de position ou alignez le joueur dans un match supplémentaire.
N'oubliez pas qu'en fin de compte, la vitesse de développement des joueurs est également déterminée par le talent et la qualité des entraîneurs.
Encadré 1 : Planifiez l'entraînement de vos joueurs
- Indiquer la compétence à entraîner pour chaque position.
- Les types de compétences peuvent être répétés pour différents positions.
- La compétence sélectionnée pour une position sera entraînée plus efficacement pour les joueurs avec une formation assignée pour cette formation.
- Rappelez-vous cependant que les compétences des joueurs sont divisées en deux catégories, positionnelles et complémentaires.
Les compétences positionnelles ne peuvent être entraînées que pour les positions qui leur correspondent, à savoir :
- Gardien - GK (gardien de but)
- Défense - DEF (défenseur)
- Construction - MID (milieu de terrain)
- Buteur - ATT (attaquant)
Les compétences complémentaires, c'est-à-dire Endurance, Vitesse, Technique, Passes, peuvent être attribuées à n'importe quelle position et seront entraînées pour chaque position avec le même effet.
Encadré 2 : Entraînement de position
- Pour chaque joueur de cette liste, précisez la position pour laquelle il va s'entraîner.
- Le joueur recevra un entraînement d'efficacité moyenne de la compétence attribuée à cette position dans le plan d'entraînement et un entraînement léger des autres compétences.
- La condition pour recevoir un entraînement est de jouer n'importe quel nombre de minutes dans la semaine précédant la formation. Cependant, plus le nombre de minutes est élevé, plus l'entraînement est efficace.
- S'il y a un point d'exclamation dans Eff. (Efficacité) "!", cela signifie que le joueur en question ne sera pas entraîné. Essayez de changer sa position ou de l'aligner dans un match supplémentaire pour réduire le risque de chute de ses compétences.
- Le bouton + de cette liste amène le joueur à la liste des joueurs d'entraînement avancé
Encadré 3 : Entraînement avancée
- Vous pouvez ajouter des joueurs à la liste d'entraînement avancé à partir de la liste d'entraînement de la formation en appuyant sur +.
- Vous pouvez ajouter un maximum de 10 joueurs
- Pour chaque joueur de cette liste, précisez la position pour laquelle il va s'entraîner.
- Le joueur recevra un entraînement intensif de la compétence attribuée à cette position dans le plan d'entraînement et un léger entraînement des autres compétences.
- L'efficacité est liée au nombre de minutes jouées dans la position assignée dans tous les matchs de la semaine précédant l'entraînement. Gardez cela en tête!
(edited)
blanchonni to
Lulu
euh ,c est avec ces nouvelles règles ,que sokker espère recruter des nouveaux managers ! ! !
" Une position " plutôt que " groupe " ca serait pas mieux ds les 3 premiers paragraphes ?
On s'y perd un peu avec avec l'entrainement de groupe alors que ca n'a rien à voir.
On s'y perd un peu avec avec l'entrainement de groupe alors que ca n'a rien à voir.
Oui j’avais proposé « poste » ou « ligne » et là avec le texte complet je ne suis pas sûr que groupe soit le bon terme. Mais si ça va à tout le monde, ça m’ira.
camsom2003 to
clarom
Encadré 1 : Planifiez l'entraînement de vos joueurs
- Indiquer la compétence à entraîner pour chaque position.
- Les types de compétences peuvent être répétés pour différents positions.
- La compétence sélectionnée pour une position sera entraînée plus efficacement pour les joueurs avec une formation assignée pour cette formation.
- Rappelez-vous cependant que les compétences des joueurs sont divisées en deux catégories, positionnelles et complémentaires.
Les compétences positionnelles ne peuvent être entraînées que pour les positions qui leur correspondent, à savoir :
- Gardien de but - GK (gardien de but)
- Défense - DEF (défenseur)
- Meneur de jeu - MID (milieu de terrain)
- Tir - ATT (attaquant)
Ce que j'ai surligné en gras, ce serait, il me semble, plutôt:
* "Gardien" que "Gardien de but" (bon ça encore ça se comprend),
* mais aussi plutôt "Construction" que "Meneur de jeu",
* et "Buteur" au lieu de "Tir".
- Indiquer la compétence à entraîner pour chaque position.
- Les types de compétences peuvent être répétés pour différents positions.
- La compétence sélectionnée pour une position sera entraînée plus efficacement pour les joueurs avec une formation assignée pour cette formation.
- Rappelez-vous cependant que les compétences des joueurs sont divisées en deux catégories, positionnelles et complémentaires.
Les compétences positionnelles ne peuvent être entraînées que pour les positions qui leur correspondent, à savoir :
- Gardien de but - GK (gardien de but)
- Défense - DEF (défenseur)
- Meneur de jeu - MID (milieu de terrain)
- Tir - ATT (attaquant)
Ce que j'ai surligné en gras, ce serait, il me semble, plutôt:
* "Gardien" que "Gardien de but" (bon ça encore ça se comprend),
* mais aussi plutôt "Construction" que "Meneur de jeu",
* et "Buteur" au lieu de "Tir".
Entrainement avancé ligne 8: un "e" de féminin indu dans "avancée".
Avant dernière ligne de tout le texte: "positiion" avec un double "i"
Sinon c'est assez clair, mais perso:
après l'affectation des postes à chaque caracs entrainée (appelé de façon un peu sèche "entrainement"),
j'aurais commencé par l'entrainement de groupe (ou de position) avant l'entrainement avancé.
Vu que l'efficacité en est moyenne ...
Pour la partie "entrainement versus position", pour éclairer le titre, j'aurais donné quelques exemples concrets.
(edited)
Avant dernière ligne de tout le texte: "positiion" avec un double "i"
Sinon c'est assez clair, mais perso:
après l'affectation des postes à chaque caracs entrainée (appelé de façon un peu sèche "entrainement"),
j'aurais commencé par l'entrainement de groupe (ou de position) avant l'entrainement avancé.
Vu que l'efficacité en est moyenne ...
Pour la partie "entrainement versus position", pour éclairer le titre, j'aurais donné quelques exemples concrets.
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