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Subject: Tableur entrainement
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Tableur entrainement
Pour ce qui veulent évaluer le talent des joueurs entrainés , programmer les entrainements sur plusieurs saisons et anticiper les UPs suivant, je mets à disposition un tableur maison.
Il y a un mode d'emploi sur le premier onglet et un joueur en exemple sur le dernier. SI il y a d'autres questions sur le fonctionnement, j'y répondrais sur ce forum.
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Pour ce qui veulent évaluer le talent des joueurs entrainés , programmer les entrainements sur plusieurs saisons et anticiper les UPs suivant, je mets à disposition un tableur maison.
Il y a un mode d'emploi sur le premier onglet et un joueur en exemple sur le dernier. SI il y a d'autres questions sur le fonctionnement, j'y répondrais sur ce forum.
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Si j'ai bien compris le tableur on a une valeur fixe GT donc 1 training = 13 GT, c'est bien ça ?
Je suppose que cette constante a était ajustée depuis plusieurs saisons...
Pourquoi la formation training n'est pas prise en compte ? Est-ce vraiment tellement négligeable (par rapport au GT) ?
Admettons que j'ai un joueur que j'entraine régulièrement, qui pour une raison quelconque reçoit un training de formation une semaine, du coup il faut mettre 0 au training ?
D'après ce que j'ai compris on a tout les paramètres à dispo pour faire un rétro-calcul : c'est à dire capable de déterminer un talent (KD) à partir des ups de training.
Ex. admettons, un junior de 16 ans, avec les paramètres d'un staff "générique" (3 assistants 14, coach ET carac) et entrainement "générique" (disons 95 chaque semaine) il fait 5,5,6,6,6. On devrait pouvoir calculer le talent d'origine.
Dans l'idéal, est-ce qu'il te serait possible de faire un tel tableur, pour estimer le talent d'origine d'un joueur à partir de ses trainings ?
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Je suppose que cette constante a était ajustée depuis plusieurs saisons...
Pourquoi la formation training n'est pas prise en compte ? Est-ce vraiment tellement négligeable (par rapport au GT) ?
Admettons que j'ai un joueur que j'entraine régulièrement, qui pour une raison quelconque reçoit un training de formation une semaine, du coup il faut mettre 0 au training ?
D'après ce que j'ai compris on a tout les paramètres à dispo pour faire un rétro-calcul : c'est à dire capable de déterminer un talent (KD) à partir des ups de training.
Ex. admettons, un junior de 16 ans, avec les paramètres d'un staff "générique" (3 assistants 14, coach ET carac) et entrainement "générique" (disons 95 chaque semaine) il fait 5,5,6,6,6. On devrait pouvoir calculer le talent d'origine.
Dans l'idéal, est-ce qu'il te serait possible de faire un tel tableur, pour estimer le talent d'origine d'un joueur à partir de ses trainings ?
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Pourtant depuis la réforme les GT ont été augmenté, avant ca faisait à peu près ça (10% d'un training, donc 10GT environ avec 3xE-T, autour de 13 avec moins ), mais c'est passé à 20%, donc on est plutôt sur du 7 GT égale un training. non??
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Si c'est 13%, le ratio le plus proche ça serait 1/8 du coup. Je suppose que cette valeur correspond à un "staff générique", pas à un 3xE-T...
Oui, c'est 13% et c'est un réglage générique. Sur le forum international, ils parlent d'un ratio 1/7. Sur mes essais. J 'ai préféré mettre un oeu moins.
Oui avant la reforme, c"était effectivement 10 %
1/7 ça fait 14 %. Perso je compte 13 %,mais si il y a des amateurs pour tester d'autres réglages. Je suis preneur ^^
1/7 ça fait 14 %. Perso je compte 13 %,mais si il y a des amateurs pour tester d'autres réglages. Je suis preneur ^^
Ok 13, ça correspond à ce qu'on m'a dit de tt façon.
ET les deux dernières questions ?
ET les deux dernières questions ?
La formation training n'a pas était pris en compte parce qu'elle concerne les joueurs non entrainés.
Je crois avoir lu que le ratio est 1/3,5. Vu la rareté des ups en mode formation, j'ai quand même un doute. Mais si c'est le cas, il suffit de prendre en compte le % d'entrainement, le diviser par 3.5 et le mettre à la place de l'entrainement avancé.
De cette façon, on peut aussi le prendre en compte pour les rares fois ou ça concerne un joueur entrainé
Je crois avoir lu que le ratio est 1/3,5. Vu la rareté des ups en mode formation, j'ai quand même un doute. Mais si c'est le cas, il suffit de prendre en compte le % d'entrainement, le diviser par 3.5 et le mettre à la place de l'entrainement avancé.
De cette façon, on peut aussi le prendre en compte pour les rares fois ou ça concerne un joueur entrainé
Ah ok, j'avais regardé un peu vite, je mettais emmêler les pinceaux ahah
Y a Mikoos qui bosse la dessus, voit avec lui il a surement les réponses.
https://sokker.org/fr/app/team/16334/
Il était entrain de calculer l'effet des niveaux des coachs assistants, enfin la dernière fois que j'ai parlé avec il me parlait de ça.
Y a Mikoos qui bosse la dessus, voit avec lui il a surement les réponses.
https://sokker.org/fr/app/team/16334/
Il était entrain de calculer l'effet des niveaux des coachs assistants, enfin la dernière fois que j'ai parlé avec il me parlait de ça.
Moi ça arrive de devoir swapper formation / avancé (par manque de slots, ou si un le joueur est blessé léger je préfère donner un slot 100% à un autre). Je me sert pas du tableur, mais j'imagine qu'intégrer la formation (dans l'aide ou ailleurs) ça peut être utile à certains. On me dit plus 1/4 en general.
Est-ce qu'il te serait possible de faire un tel tableur, pour estimer le talent d'origine d'un joueur à partir de ses trainings ?
Je pourrais étudier ton tableur et le faire moi même. En soit le tableur est plutôt facile à comprendre. Mais c'est un enfer de repérer les formules de calculs et les cases en relation.
Je pourrais étudier ton tableur et le faire moi même. En soit le tableur est plutôt facile à comprendre. Mais c'est un enfer de repérer les formules de calculs et les cases en relation.
Pour répondre plus précisément à tes questions.
Admettons que j'ai un joueur que j'entraine régulièrement, qui pour une raison quelconque reçoit un training de formation une semaine, du coup il faut mettre 0 au training ?
Si tu considère que l'entrainement formation c'est 1/4 de l'ntrainement avancé et que ton joueur a joué un match officiel il est à annoncé à 93 % . ça donne 93/4 soit 23.25 que tu mets dans la colonne entrainée ou tu notes habituellement l'entrainement avancé. Si il a joué deux matchs , il faut mettre 25 %.
Je ne vais pas modifier le tableur pour ça. je vais juste rajouter l'explication en partant du principe 1/4 dans le mode d'emploi.
Je pense que ça ne change rien pour l'entrainement général dans les autres caracs, mais je n'ai pas de certitude dessus non plus.
Est-ce qu'il te serait possible de faire un tel tableur, pour estimer le talent d'origine d'un joueur à partir de ses trainings ?
Beh , le tableur sert aussi à ça ^^
En fait tu es obligé de jouer sur le talent cadet en L5 pour pouvoir caller les ups réels avec les ups affichés par le tableur. Plus les ups sont nombreux et plus le talent s'affine.
Si je reprends ton exemple.
Ex. admettons, un junior de 16 ans, avec les paramètres d'un staff "générique" (3 assistants 14, coach ET carac) et entrainement "générique" (disons 95 chaque semaine) il fait 5,5,6,6,6. On devrait pouvoir calculer le talent d'origine.
Tu rentres 16 ET pour le principal et 14 pour chaque assistant dans l'onglet staff, tu remplis le niveau initial de ton joueur et la date de rentrée ligne 5 de l'onglet joueur et 95 chaque semaine dans la carac entrainée et ensuite tu ajuste les valeurs reste et talent cadet pour faire coller les ups réels avec les ups du tableur. Par contre il te faudra plus d'un up pour avoir une idée précise de talent.
Après trois ups , la précision est à peu près entre +- 0.2 donc ça fait encore un écart de 0.4 voir 0.5 entre la valeur la plus basse et et la plus haute possible. ça fait encore un gros écart.
Avec, un peu d'habitude, il faut essayer de se caller au milieu de la fourchette en se servant de la colonne "compteur"
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Admettons que j'ai un joueur que j'entraine régulièrement, qui pour une raison quelconque reçoit un training de formation une semaine, du coup il faut mettre 0 au training ?
Si tu considère que l'entrainement formation c'est 1/4 de l'ntrainement avancé et que ton joueur a joué un match officiel il est à annoncé à 93 % . ça donne 93/4 soit 23.25 que tu mets dans la colonne entrainée ou tu notes habituellement l'entrainement avancé. Si il a joué deux matchs , il faut mettre 25 %.
Je ne vais pas modifier le tableur pour ça. je vais juste rajouter l'explication en partant du principe 1/4 dans le mode d'emploi.
Je pense que ça ne change rien pour l'entrainement général dans les autres caracs, mais je n'ai pas de certitude dessus non plus.
Est-ce qu'il te serait possible de faire un tel tableur, pour estimer le talent d'origine d'un joueur à partir de ses trainings ?
Beh , le tableur sert aussi à ça ^^
En fait tu es obligé de jouer sur le talent cadet en L5 pour pouvoir caller les ups réels avec les ups affichés par le tableur. Plus les ups sont nombreux et plus le talent s'affine.
Si je reprends ton exemple.
Ex. admettons, un junior de 16 ans, avec les paramètres d'un staff "générique" (3 assistants 14, coach ET carac) et entrainement "générique" (disons 95 chaque semaine) il fait 5,5,6,6,6. On devrait pouvoir calculer le talent d'origine.
Tu rentres 16 ET pour le principal et 14 pour chaque assistant dans l'onglet staff, tu remplis le niveau initial de ton joueur et la date de rentrée ligne 5 de l'onglet joueur et 95 chaque semaine dans la carac entrainée et ensuite tu ajuste les valeurs reste et talent cadet pour faire coller les ups réels avec les ups du tableur. Par contre il te faudra plus d'un up pour avoir une idée précise de talent.
Après trois ups , la précision est à peu près entre +- 0.2 donc ça fait encore un écart de 0.4 voir 0.5 entre la valeur la plus basse et et la plus haute possible. ça fait encore un gros écart.
Avec, un peu d'habitude, il faut essayer de se caller au milieu de la fourchette en se servant de la colonne "compteur"
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L'apport des assistants, c'est le truc le plus compliqué à définir. J'ai repris les chiffres que j'avais établi de façon totalement empirique sur mon premier tableur ( donc avant la réforme ) , mais il faudrait faire tellement d'essais avec des joueurs dont on est sûr du talent et des staffs différents sur le même joueur que c'est un peu mission impossible.
Quand j'aurais le temps, J'irais voir ce que propose Mikoos. il peut peut être aider à améliorer encore la précision.
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Quand j'aurais le temps, J'irais voir ce que propose Mikoos. il peut peut être aider à améliorer encore la précision.
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C'est quand même pas simple ce que tu me proposes, mais j'ai compris l'idée.
Si je demandais un tableur dédié et simplifié (rentrer l'age, le staff, la suite de progression avancé) pour calculer et ajuster auto c'était pour m'éviter l'usine à gaz. Mais ok, je vais voir ça.
Si je demandais un tableur dédié et simplifié (rentrer l'age, le staff, la suite de progression avancé) pour calculer et ajuster auto c'était pour m'éviter l'usine à gaz. Mais ok, je vais voir ça.
En même temps y’a quelques facteurs à prendre en compte…
Un truc dont je me suis rendu compte hier (jamais fais gaffe), sur l’efficacité des assistants, dans le rapport d’entraînement:
- 1 magique + 2 brillants : 86%
- 2 magique + 1 brillant: 87%
- 2 magiques: 89%
- 1 magique seulement : 90%
Faut en conclure quoi…?
Un truc dont je me suis rendu compte hier (jamais fais gaffe), sur l’efficacité des assistants, dans le rapport d’entraînement:
- 1 magique + 2 brillants : 86%
- 2 magique + 1 brillant: 87%
- 2 magiques: 89%
- 1 magique seulement : 90%
Faut en conclure quoi…?
C'est juste une moyenne de tout les assistants, c'est trompeur.
On peut considérer que "ça fait" :
- 1 magique + 2 brillants : 3 x 86%
- 2 magique + 1 brillant: 3 x 87%
- 2 magiques: 2 x 89%
- 1 magique seulement : 1 x 90%
En ce qui me concerne j'ai jamais vu de diff significative entre 2 x magiques et 3 x brillants; c'est évidemment pas ni une addition ni un multiplicateur à chaque ajout d'assistant.
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On peut considérer que "ça fait" :
- 1 magique + 2 brillants : 3 x 86%
- 2 magique + 1 brillant: 3 x 87%
- 2 magiques: 2 x 89%
- 1 magique seulement : 1 x 90%
En ce qui me concerne j'ai jamais vu de diff significative entre 2 x magiques et 3 x brillants; c'est évidemment pas ni une addition ni un multiplicateur à chaque ajout d'assistant.
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