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Subject: Tableur entrainement
C'est juste une moyenne de tout les assistants, c'est trompeur.
On peut considérer que "ça fait" :
- 1 magique + 2 brillants : 3 x 86%
- 2 magique + 1 brillant: 3 x 87%
- 2 magiques: 2 x 89%
- 1 magique seulement : 1 x 90%
En ce qui me concerne j'ai jamais vu de diff significative entre 2 x magiques et 3 x brillants; c'est évidemment pas ni une addition ni un multiplicateur à chaque ajout d'assistant.
(edited)
On peut considérer que "ça fait" :
- 1 magique + 2 brillants : 3 x 86%
- 2 magique + 1 brillant: 3 x 87%
- 2 magiques: 2 x 89%
- 1 magique seulement : 1 x 90%
En ce qui me concerne j'ai jamais vu de diff significative entre 2 x magiques et 3 x brillants; c'est évidemment pas ni une addition ni un multiplicateur à chaque ajout d'assistant.
(edited)
Oui. Ceci dit, ça donne idée de la diff entre 1 magique et 1 brillant, c'est pas énorme.
Apres ya des differences entre chaque brillant et chaque magique.
En mettant juste un brillant, j'ai 81%.
Donc 9% dans mon cas.
Oui, c'est pas enorme sur du GT. En salaire un peu plus...
En mettant juste un brillant, j'ai 81%.
Donc 9% dans mon cas.
Oui, c'est pas enorme sur du GT. En salaire un peu plus...
J'avais compris que tu voulais un tableur simplifié^^
Pour SKT, à moins de pouvoir récupérer les staff des joueurs et je ne penses pas que ce soit possible, ca va quand même perdre en precision avec une estimation générique. Ou alors, il faut que tu prevois trois staffs type de niveau differents.
Je vais pas faire un tableau simplifié, ça serait beaucoup de boulot pour un resultat moins précis. Je ne vois vraiment pas trop l'interet.
Vu qu'avec le tableau actuel et tous les facteurs, il faut déja au moins trois ups pour avoir une premiere idée du talent, si on simplifie trop, ce sera tellement imprécis sue ca va induire les utilisateurs en erreur
Si tu veux, je peux te faire des copies du tableur actuel remplis avec des staffs differents et des niveaux de départ different pour que tu puisse voir l'ecart entre les ups.
Tu auras juste à modifier le talent du joueur et l'age de départ pour voir l'effet sur les ups.
Dis moi juste quels staffs type tu veux.
Pour SKT, à moins de pouvoir récupérer les staff des joueurs et je ne penses pas que ce soit possible, ca va quand même perdre en precision avec une estimation générique. Ou alors, il faut que tu prevois trois staffs type de niveau differents.
Je vais pas faire un tableau simplifié, ça serait beaucoup de boulot pour un resultat moins précis. Je ne vois vraiment pas trop l'interet.
Vu qu'avec le tableau actuel et tous les facteurs, il faut déja au moins trois ups pour avoir une premiere idée du talent, si on simplifie trop, ce sera tellement imprécis sue ca va induire les utilisateurs en erreur
Si tu veux, je peux te faire des copies du tableur actuel remplis avec des staffs differents et des niveaux de départ different pour que tu puisse voir l'ecart entre les ups.
Tu auras juste à modifier le talent du joueur et l'age de départ pour voir l'effet sur les ups.
Dis moi juste quels staffs type tu veux.
Mon idée est assez simple : déterminer le talent (inconnu, non confirmé) d'un joueur entrainé. A la louche. Excellent, bon, moyen ou nul. Basta.
Pour des coachs expérimentés ça n'a pas trop d'intérêt. Mais d'après les retours et discussions que j'ai pu avoir, pas mal de coach souhaiteraient simplement savoir si leur joueur a assez de talent pour continuer à entrainer, ou pas.
On les données de caracs entrainés, le %, le staff est connu, y'a rien à rentrer. Si on intègre tes formules, théoriquement on doit pouvoir déterminer au bout d'un moment si le talent est très bon (3-3.5) bon (3,6-4), moyen (4 - 4,5) ou nul ....
On a pas besoin d'une usine à gaz, ni d'une précision énorme.
Problème : si pour toi ça parait evident, c'est normal; mais je t'assures que c'est un enfer de retrouver les références et formules dans un tableur.
Pour des coachs expérimentés ça n'a pas trop d'intérêt. Mais d'après les retours et discussions que j'ai pu avoir, pas mal de coach souhaiteraient simplement savoir si leur joueur a assez de talent pour continuer à entrainer, ou pas.
On les données de caracs entrainés, le %, le staff est connu, y'a rien à rentrer. Si on intègre tes formules, théoriquement on doit pouvoir déterminer au bout d'un moment si le talent est très bon (3-3.5) bon (3,6-4), moyen (4 - 4,5) ou nul ....
On a pas besoin d'une usine à gaz, ni d'une précision énorme.
Problème : si pour toi ça parait evident, c'est normal; mais je t'assures que c'est un enfer de retrouver les références et formules dans un tableur.
SKT récupère le Staff?
Vu le nombre d'heures que j'ai passé dessus, je te garanties que j'ai parfaitement conscience que ce c'est pas simple et en fait, j'ai surtout un gros doute sur la faisabilité de ton projet.
.Je sais que c'est pas évident de s'y retrouver, mais il y a tellement de paramètres à prendre en compte que je ne vois même pas comment je pourrais faire plus simplement quelque chose qui fonctionne.
Et comme je n'y connais strictement rien en création de site, je n'ai aucune idée de la façon dont tu peux récupérer les données pour les intégrer.
Il y a certaines formules qui intègrent un ralentissement de la progression à partir d'un certain âge ou d'un très haut niveau de carac. Comme SKT va surtout servir pour les jeunes, je peux te faire une version avec des formules simplifiés qui n'intègrent pas ces paramètres, mais ça va juste te simplifier certaines formules, pas les supprimer.
Après le tableur est conçu pour calculer le talent en jouant sur celui ci pour faire coller les ups du tableur à la réalité et c'est ce qui te permet au final de déterminer le talent.
Toi ce que tu voudrais, c'est à partir de UPs récupéré, un tableur qui te calcule tout seul le talent. Objectivement, je ne vois pas comment faire une formule qui fonctionne dans ce sens là.
En plus, sur les premiers niveaux, il peut y avoir une grosse différence entre le niveau apparent et le niveau réel. il n'y a aucun moyen de savoir si ton joueur qui sort du centre ou que tu viens d'acheter vaut pas ex 7.1 ou 7.8 pour un joueur affiché "bon" et ça influence de façon importante les ups suivants.
En fait à part comparer les ups réels avec une grosse banque de données qui te donne un talent estimé en fonction des ups (d'où ma proposition de te faire des tableaux pre-remplis avec des staff différents) je ne vois pas comment faire, mais ça va te faire un banque de données considérable pour une précision très médiocre à cause du manque de précision du niveau de départ dans les caracs.
(edited)
Vu le nombre d'heures que j'ai passé dessus, je te garanties que j'ai parfaitement conscience que ce c'est pas simple et en fait, j'ai surtout un gros doute sur la faisabilité de ton projet.
.Je sais que c'est pas évident de s'y retrouver, mais il y a tellement de paramètres à prendre en compte que je ne vois même pas comment je pourrais faire plus simplement quelque chose qui fonctionne.
Et comme je n'y connais strictement rien en création de site, je n'ai aucune idée de la façon dont tu peux récupérer les données pour les intégrer.
Il y a certaines formules qui intègrent un ralentissement de la progression à partir d'un certain âge ou d'un très haut niveau de carac. Comme SKT va surtout servir pour les jeunes, je peux te faire une version avec des formules simplifiés qui n'intègrent pas ces paramètres, mais ça va juste te simplifier certaines formules, pas les supprimer.
Après le tableur est conçu pour calculer le talent en jouant sur celui ci pour faire coller les ups du tableur à la réalité et c'est ce qui te permet au final de déterminer le talent.
Toi ce que tu voudrais, c'est à partir de UPs récupéré, un tableur qui te calcule tout seul le talent. Objectivement, je ne vois pas comment faire une formule qui fonctionne dans ce sens là.
En plus, sur les premiers niveaux, il peut y avoir une grosse différence entre le niveau apparent et le niveau réel. il n'y a aucun moyen de savoir si ton joueur qui sort du centre ou que tu viens d'acheter vaut pas ex 7.1 ou 7.8 pour un joueur affiché "bon" et ça influence de façon importante les ups suivants.
En fait à part comparer les ups réels avec une grosse banque de données qui te donne un talent estimé en fonction des ups (d'où ma proposition de te faire des tableaux pre-remplis avec des staff différents) je ne vois pas comment faire, mais ça va te faire un banque de données considérable pour une précision très médiocre à cause du manque de précision du niveau de départ dans les caracs.
(edited)
SKT peut récupérer le Staff. C'est déjà le cas, mais c'est pas utilisé.
Après le tableur est conçu pour calculer le talent en jouant sur celui ci pour faire coller les ups du tableur à la réalité et c'est ce qui te permet au final de déterminer le talent.
Oui j'ai fait ce que tu m'as dit dans le tableur : j'ai modifié le talent jusqu'a ce que ça colle aux ups.
Donc si je peux le faire en pratique, c'est qu'en théorie c'est faisable.
On a 1) le staff 2) le training et progressions 3) l'âge et skills du joueur. La seule inconnue restante c'est bien le talent ? Une equation à une inconnue c'est pas un problème.
Le niveau de départ éventuellement. Mais c'est pas un soucis, la programmation est capable de générer plein de niveaux de départ et voir ce qui colle le mieux... en moins d' 1 sec.
Après le tableur est conçu pour calculer le talent en jouant sur celui ci pour faire coller les ups du tableur à la réalité et c'est ce qui te permet au final de déterminer le talent.
Oui j'ai fait ce que tu m'as dit dans le tableur : j'ai modifié le talent jusqu'a ce que ça colle aux ups.
Donc si je peux le faire en pratique, c'est qu'en théorie c'est faisable.
On a 1) le staff 2) le training et progressions 3) l'âge et skills du joueur. La seule inconnue restante c'est bien le talent ? Une equation à une inconnue c'est pas un problème.
Le niveau de départ éventuellement. Mais c'est pas un soucis, la programmation est capable de générer plein de niveaux de départ et voir ce qui colle le mieux... en moins d' 1 sec.
Je suis nul dans le domaine mais est ce qu'un coup d'IA peut pas simplifier les choses/calculs pour le coup ?
Sûrement. L’IA peut toujours trouver les bonnes responses. A condition de savoir poser les bonnes questions…. Pour le coup, je pense que je gagnerais plus de temps à converser avec Griffon qu’avec une IA.
Après, lIA sera sûrement utile pour finaliser les « détails ».
Après, lIA sera sûrement utile pour finaliser les « détails ».
moi, je garde à 4 et en dessous au-dessus c'est vendu ou virer pendant la formation j'ai viré 5,5 certifié à 90%.
C'est pas une formule à une inconue mais 2 . Le talent cadet et le niveau réel du joueur dans une carac qui a une gros impact sur les ups.
SI on rajoute toutes les variables. C'est trop compliqué pour moi, je suis incapable de remonter à la formule qui te détermine le talent d'un coup.
SI on rajoute toutes les variables. C'est trop compliqué pour moi, je suis incapable de remonter à la formule qui te détermine le talent d'un coup.
mes two pences :
de ce que je vois sur les rapports d'entrainement de mon équipe, j'en tire les conclusions suivantes
le talent évolue suivant l'age du joueur, le type de caractéristique, le niveau de la caractéristique, et depuis la réforme à 26 ans est complètement hors limite.
lorsque l'on a un joueur talentueux et qu'on l'entraine, c'est parce qu'il en vaut la peine, on voit qu'il up rapidement, alors on garde, ou pas, alors on jette.
Ceci lorsque l'on prend des jeunes joueurs on s'en affranchi rapidement en 1/4 de saison.
voici les GT que Vercruysse et Gentil ont eu suivant l'age
Vercruysse talent 3 à 17 ans
en buteur seule carac non entrainée
17-18 13 GT 5>6
19 16 GT 6>7
20-21 19 GT 7>8
21-22 24 GT 8>9
23-25 33 GT 9>10
Thibault Gentil Talent 3.1- 3.3 certifié
17-18 11 DEF 3>4 15 Passe 8>9
19 13 DEF4>5 18 Passe 9>10
20 14 DEF5>6 17 en cours Passe 10>11
bon courage et a votre dispo
de ce que je vois sur les rapports d'entrainement de mon équipe, j'en tire les conclusions suivantes
le talent évolue suivant l'age du joueur, le type de caractéristique, le niveau de la caractéristique, et depuis la réforme à 26 ans est complètement hors limite.
lorsque l'on a un joueur talentueux et qu'on l'entraine, c'est parce qu'il en vaut la peine, on voit qu'il up rapidement, alors on garde, ou pas, alors on jette.
Ceci lorsque l'on prend des jeunes joueurs on s'en affranchi rapidement en 1/4 de saison.
voici les GT que Vercruysse et Gentil ont eu suivant l'age
Vercruysse talent 3 à 17 ans
en buteur seule carac non entrainée
17-18 13 GT 5>6
19 16 GT 6>7
20-21 19 GT 7>8
21-22 24 GT 8>9
23-25 33 GT 9>10
Thibault Gentil Talent 3.1- 3.3 certifié
17-18 11 DEF 3>4 15 Passe 8>9
19 13 DEF4>5 18 Passe 9>10
20 14 DEF5>6 17 en cours Passe 10>11
bon courage et a votre dispo
ok, merci. ça peut aider pour des réglages. C'est avec quels staff?