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Subject: Tableur entrainement
ok, merci. ça peut aider pour des réglages. C'est avec quels staff?
Je viens de penser à un truc qui pourrait t'aider pour arriver à tes fins.
Le tableur actuel calcul l'effet de l'entrainement chaque semaine. C'est pas en essayant d'inverser cette formule que tu pourra trouver le talent.
Par contre, il te donne une valeur nécessaire chaque up, donc si tu fais la somme des entrainements (GT + FT + AT ) entre deux ups, tu as une quantité globale exploitable définie en % d'entrainement qui doit te permettre calculer un talent.
Dans le tableur actuel cela convient en plus de compter les % d'entrainement à 100 % ou 96 % à mettre 13 à chaque vide correspondant à entrainement GT et faire la somme des tous ces % entre chaque up.
Et pour la gestion automatique du reste. il faut se servir du premier up comme point de départ du calcul du talent en enlevant à la valeur pour upper au niveau suivant la moitié du % d'entrainement réçu le jour du UP . Donc 1/2 GT en cas de random et la moitié d'un AT en cas d'entrainement à 100 %. Donc tu devras également te servir des formules du tableur actuel pour cette fonction.
Ensuite dès que tu as plus de 3 ups, en plus de la valeur talent que tu peux obtenir pour chaque up individuel, tu calcules de la même façon une valeur talent sur l'ensemble des ups.
Tu prends la valeur la plus basse et la plus haute et tu as ta fourchette d'estimation .
Voila , en théorie c'est faisable ^^
Le tableur actuel calcul l'effet de l'entrainement chaque semaine. C'est pas en essayant d'inverser cette formule que tu pourra trouver le talent.
Par contre, il te donne une valeur nécessaire chaque up, donc si tu fais la somme des entrainements (GT + FT + AT ) entre deux ups, tu as une quantité globale exploitable définie en % d'entrainement qui doit te permettre calculer un talent.
Dans le tableur actuel cela convient en plus de compter les % d'entrainement à 100 % ou 96 % à mettre 13 à chaque vide correspondant à entrainement GT et faire la somme des tous ces % entre chaque up.
Et pour la gestion automatique du reste. il faut se servir du premier up comme point de départ du calcul du talent en enlevant à la valeur pour upper au niveau suivant la moitié du % d'entrainement réçu le jour du UP . Donc 1/2 GT en cas de random et la moitié d'un AT en cas d'entrainement à 100 %. Donc tu devras également te servir des formules du tableur actuel pour cette fonction.
Ensuite dès que tu as plus de 3 ups, en plus de la valeur talent que tu peux obtenir pour chaque up individuel, tu calcules de la même façon une valeur talent sur l'ensemble des ups.
Tu prends la valeur la plus basse et la plus haute et tu as ta fourchette d'estimation .
Voila , en théorie c'est faisable ^^
le staff :
principal :
ET
15-16-15-16-16-16-16-16
assistants 3XMagiques 15
16-16-16-16-12-16-16-11
16-16-16-14-11-16-16-16
13-16-16-16-16-16-16-14
principal :
ET
15-16-15-16-16-16-16-16
assistants 3XMagiques 15
16-16-16-16-12-16-16-11
16-16-16-14-11-16-16-16
13-16-16-16-16-16-16-14
C'est bien ce que j'avais compris pour exploiter ton tableur, et c'est bien ce que je compte faire.
La difficulté reste, de se repérer dans un tableur, et les calculs derrières les "cases".
La difficulté reste, de se repérer dans un tableur, et les calculs derrières les "cases".
Je viens d'ouvrir le tableur, c'est un excellent taff griffon ! $
Même si aux premiers abords il est difficile de le comprendre avec les formules à gogo :D
Même si aux premiers abords il est difficile de le comprendre avec les formules à gogo :D
sokker assistante calcule ce talent, voici comment il calcule si jamais ça peut t aider :
Qu'est ce que les points d'entraînement?
Il s'agit du temps d'entraînement effectif qu'un joueur a accumulé par semaine. Ce temps ne correspond pas exactement aux minutes jouées, puisque chaque type de match a un poids différent pour l'entraînement, et est limité à 100 points par semaine. Sokker Asistente prend également en compte l'entraînement générale lors du comptage des points de formation accumulés.
L'équivalent en points d'entraînement de chaque type de match est le suivant :
Type de match Points d'entraînement
Officiel (ligue, coupe, barrage, Champions Cup) 96
Amicaux 85
Equipe Nationale (officiels seulement) 85
Gardez à l'esprit que, si le joueur suit un entraînement avancé, il commencera avec 50 points d'entraînement au départ, et les nouveaux points d'entraînement acquis seront divisés par 2. De plus, à partir de 93 points d'entraînement, de nouveaux points d'entraînement s'accumulent beaucoup plus lentement, atteignant 100 % d'efficacité à 180 points d'entraînement.
Comment sont calculés les points d'entraînement nécessaires dans chaque cas?
Étant donné un joueur de "age" ans, un "talent_moyen" estimé, certains facteurs stockés dans la configuration de l'utilisateur et un "entrainement" donné (compétence entraînée et valeur_compétence), le nombre de "points_entrainement" nécessaires est calculé avec la formule suivante:
float exposant_age = age - 16;
float exposant_competence = entrainement.valeur_competence - competence.getFacteur(utilisateur);
int points_entrainement = competence == TYPE_ENTRAINEMENT.Endurance ? 80
: (int)Math.round(getTalentMoyen() * Math.pow(utilisateur.getFacteurAge(competence), exposant_age)
* Math.pow(utilisateur.getFacteurCompetence(), exposant_competence) * 47 * utilisateur.getFacteurTalent());
help
Comment les entraîneurs influencent-ils la formation?
Pour l'entraînement direct, seule la compétence que vous entraînez auprès de l'entraîneur principal est prise en compte. S'il est extra-terrestre, l'entraînement sera efficace à 100%, perdant 6,25% pour chaque point manquant à la compétence.
Pour l'entraînement général, la moyenne de la compétence en question de l'entraîneur principal est prise en compte avec la somme des niveaux des assistants divisée par 3. Si ce niveau résultant est extra-terrestre, la formation sera efficace à 100%, perdant 6,25% pour chaque point manquant.
Sokker Asistente ne se contente pas d'utiliser le niveau visible des assistants mais essaie d'être aussi précis que possible. Pour cela, en plus du niveau, nous utilisons la moyenne de ses compétences comme limite minimum, et ces deux valeurs + 1 comme une limite maximale (en supposant que tous ses sous-niveaux soient au maximum). Le croisement de ces deux limites formera la plage possible de la valeur réelle du niveau, en conservant la valeur intermédiaire.
Par exemple:
Nae Variaş, age: 67
wage: 45 175 €
club: FormulaManager, pays: România,
mágical entraineur
Efficacité de l'entraînement comme entraîneur principal:
extra-terrestre endurance incroyable gardien
extra-terrestre vitesse extra-terrestre défense
magique technique extra-terrestre construction
extra-terrestre passe extra-terrestre buteur
Limites par niveau d'entraîneur: [15, 16[
Limites du niveau moyen de compétence: [15.5, 16.5[
Intersection: [15.5, 16[
Enfin on prend la moyenne: 15.75
Avec cette façon de le calculer, le niveau maximum d'un assistant sera 16.5
Qu'est ce que les points d'entraînement?
Il s'agit du temps d'entraînement effectif qu'un joueur a accumulé par semaine. Ce temps ne correspond pas exactement aux minutes jouées, puisque chaque type de match a un poids différent pour l'entraînement, et est limité à 100 points par semaine. Sokker Asistente prend également en compte l'entraînement générale lors du comptage des points de formation accumulés.
L'équivalent en points d'entraînement de chaque type de match est le suivant :
Type de match Points d'entraînement
Officiel (ligue, coupe, barrage, Champions Cup) 96
Amicaux 85
Equipe Nationale (officiels seulement) 85
Gardez à l'esprit que, si le joueur suit un entraînement avancé, il commencera avec 50 points d'entraînement au départ, et les nouveaux points d'entraînement acquis seront divisés par 2. De plus, à partir de 93 points d'entraînement, de nouveaux points d'entraînement s'accumulent beaucoup plus lentement, atteignant 100 % d'efficacité à 180 points d'entraînement.
Comment sont calculés les points d'entraînement nécessaires dans chaque cas?
Étant donné un joueur de "age" ans, un "talent_moyen" estimé, certains facteurs stockés dans la configuration de l'utilisateur et un "entrainement" donné (compétence entraînée et valeur_compétence), le nombre de "points_entrainement" nécessaires est calculé avec la formule suivante:
float exposant_age = age - 16;
float exposant_competence = entrainement.valeur_competence - competence.getFacteur(utilisateur);
int points_entrainement = competence == TYPE_ENTRAINEMENT.Endurance ? 80
: (int)Math.round(getTalentMoyen() * Math.pow(utilisateur.getFacteurAge(competence), exposant_age)
* Math.pow(utilisateur.getFacteurCompetence(), exposant_competence) * 47 * utilisateur.getFacteurTalent());
help
Comment les entraîneurs influencent-ils la formation?
Pour l'entraînement direct, seule la compétence que vous entraînez auprès de l'entraîneur principal est prise en compte. S'il est extra-terrestre, l'entraînement sera efficace à 100%, perdant 6,25% pour chaque point manquant à la compétence.
Pour l'entraînement général, la moyenne de la compétence en question de l'entraîneur principal est prise en compte avec la somme des niveaux des assistants divisée par 3. Si ce niveau résultant est extra-terrestre, la formation sera efficace à 100%, perdant 6,25% pour chaque point manquant.
Sokker Asistente ne se contente pas d'utiliser le niveau visible des assistants mais essaie d'être aussi précis que possible. Pour cela, en plus du niveau, nous utilisons la moyenne de ses compétences comme limite minimum, et ces deux valeurs + 1 comme une limite maximale (en supposant que tous ses sous-niveaux soient au maximum). Le croisement de ces deux limites formera la plage possible de la valeur réelle du niveau, en conservant la valeur intermédiaire.
Par exemple:
Nae Variaş, age: 67
wage: 45 175 €
club: FormulaManager, pays: România,
mágical entraineur
Efficacité de l'entraînement comme entraîneur principal:
extra-terrestre endurance incroyable gardien
extra-terrestre vitesse extra-terrestre défense
magique technique extra-terrestre construction
extra-terrestre passe extra-terrestre buteur
Limites par niveau d'entraîneur: [15, 16[
Limites du niveau moyen de compétence: [15.5, 16.5[
Intersection: [15.5, 16[
Enfin on prend la moyenne: 15.75
Avec cette façon de le calculer, le niveau maximum d'un assistant sera 16.5