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Subject: »[Idee] Suggestions et idées
Je doute malheureusement que ça fasse venir des nouveaux, par contre ça peut ptet faire REvenir des anciens et garder les actuels... C'est toujours ça
C'est justement pour que le monde 2 ne devienne pas comme le monde 1 que je propose que le budget alloué pour commencer le jeu augmente à chaque saison pour compenser en partie l'avance pris par les anciens joueurs.
Les jeux d'arcade ont toujours eu plus de succès que les jeux de gestion et le E-sport correspond à des jeux d'arcade. Sokker ne sera jamais aussi populaire qu'un jeu d'arcade, mais si il exploite déjà à fond son potentiel de jeu de gestion, on pourrai être 2 ou 3 X plus nombreux que maintenant en permanence.
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Les jeux d'arcade ont toujours eu plus de succès que les jeux de gestion et le E-sport correspond à des jeux d'arcade. Sokker ne sera jamais aussi populaire qu'un jeu d'arcade, mais si il exploite déjà à fond son potentiel de jeu de gestion, on pourrai être 2 ou 3 X plus nombreux que maintenant en permanence.
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Augmenter le budget tu peux le faire ici, c'est bien ca faut le faire, en plus avec l explosion des prix, ils peuvent vite faire du fric et se structurer, pas forcément besoin d'un monde 2 ( qui demanderait des années avant d'avoir des équipes potables).
x2 ou 3, t'es optimiste.. j'y crois pas une seconde. Avant y avait du monde parce que le jeu était en avance sur son temps et l'offre à coté pas terrible, mais le monde a changé depuis.. Et avec la réalité virtuelle, ca va être encore pire d'ici peu de temps.
x2 ou 3, t'es optimiste.. j'y crois pas une seconde. Avant y avait du monde parce que le jeu était en avance sur son temps et l'offre à coté pas terrible, mais le monde a changé depuis.. Et avec la réalité virtuelle, ca va être encore pire d'ici peu de temps.
Un jeu de gestion restera toujours un jeu de gestion et la réalité virtuelle n'apportera rien de bien utile...
Si le jeu se refait un look plus moderne, qu'il est utilisable pleinement sur mobile, que les divisions sont réaménagées et qu'il se dote de quelques nouveautés pratiques comme un tutoriel sympa pour les nouveaux, ça peut relancer le jeu... pour les amoureux des jeux de gestion qui veulent du challenge et qui demande pas trop de temps à suivre, juste de l'investissement de temps en temps, ça peut le faire.
Si le jeu se refait un look plus moderne, qu'il est utilisable pleinement sur mobile, que les divisions sont réaménagées et qu'il se dote de quelques nouveautés pratiques comme un tutoriel sympa pour les nouveaux, ça peut relancer le jeu... pour les amoureux des jeux de gestion qui veulent du challenge et qui demande pas trop de temps à suivre, juste de l'investissement de temps en temps, ça peut le faire.
Les arrangements vont bien sûre être mieux et augmenter un peu le nombre de joueur, mais faut voir les clients, et le drame est là, ils veulent des jeux instantanées.. ca les attire pas maintenant, ca sera pire après. C'est plus ds ce sens là que je dis ca.
Je suis pour qu'ils améliorent le jeu, et franchement je trouves que depuis quelques saisons ca devient vraiment sympa, le niveau s'est bien resserré, ca bataille, c'est cool.
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Je suis pour qu'ils améliorent le jeu, et franchement je trouves que depuis quelques saisons ca devient vraiment sympa, le niveau s'est bien resserré, ca bataille, c'est cool.
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Faut pas oublier qu'il est possible de piquer ou d'attirer des joueurs à la concurrence ,la communauté des joueurs de jeu de gestion n'est pas que sur Sokker.
Est ce que quelqu'un a proposé d'améliorer sensiblement l'efficacité des face à face dans l'axe ? Au moins quand le goal et l'attaquant sont de même niveau.
Au niveau moteur de jeu, ce qui me saoule le plus, c'est quand je vois un attaquant adverse passer 3 ou 4 joueurs de suite. c'est pas très réaliste, il faudrait que ses chances de gagner un duel diminue après chaque duel gagné. Favoriser un peu le jeu de passe par rapport au jeu en force. Je préférais la version précédente du moteur de jeu, je la trouvais plus équilibrée.
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oui, il avantage trop l'équipe la plus faible, suffit qu'il soit bien en place tactiquement pour que ses buteurs soient en feu et les tiens qui sont bien meilleurs eux en sont incapable. Et les duels perdus c'est également à cause de ca, vu les niveaux, pour avoir le score décidé par le moteur, il te fait vendanger.
On es tous d'accord pour dire qu'il y a une part d'incertitude dans le sport, et donc dans SK... Mais là les dernières évolutions du moteur favorisent bien plus les surprises que les résultats logiques...
Combien de match finissent à 2-2 avec 26 tirs à 2...
Combien de match finissent à 2-2 avec 26 tirs à 2...
ca c'est vrai!
avec des gardiens en forme déplorable qui arrêtent tout!
avec des gardiens en forme déplorable qui arrêtent tout!
c'est tout le moteur de jeu qui doit être remis a jour.
+100000000000000000000
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Je suis d'accord sur le fond après les stats on leur fait dire ce que l'on veut,ya des équipes qui vont faire 20 tirs mais 15 de 30 mètres..bref ce qui me gène moi comme Griffon ce sont les attaquants qui bourrinent tout tes défenseurs un par un :je pousse la balle ,je la donne au défenseur pour le tacler et la reprendre et ça plusieurs fois de suite ...
Bah vous en avez de chance déjà d'avoir des atts qui dégomment 3-4 def. Moi je vois pas ça comme un soucis si je pouvais :D
Après y'a le côté super gk qui m'agace un peu plus, même si c peut être lié. Même à gk ultime je trouve que c'est abusé de dégager des tirs à bout portant plusieurs fois dans un match... J'ai un peu l'impression qu'ils ont boosté les gks pour compenser les faiblesses du moteur, sinon on aurait des scores fleuves beaucoup plus souvent :)
Après y'a le côté super gk qui m'agace un peu plus, même si c peut être lié. Même à gk ultime je trouve que c'est abusé de dégager des tirs à bout portant plusieurs fois dans un match... J'ai un peu l'impression qu'ils ont boosté les gks pour compenser les faiblesses du moteur, sinon on aurait des scores fleuves beaucoup plus souvent :)