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Subject: »[Idee] Suggestions et idées
IRL une blessure moyenne c'est 3-4 semaines, ca correspond à 1 semaine sur sokker. Mettre max 2 semaines ca règle tous les problèmes, t'es pas trop pénaliser pr le training et à faire ca doit être tout simple plutôt que de créer tout ca.
Surtout qu'un staff médical ca va pénaliser un peu plus les débutants.
Surtout qu'un staff médical ca va pénaliser un peu plus les débutants.
Surtout qu'un staff médical ca va pénaliser un peu plus les débutants.
je suis d'accord ... moi même je serais pénalisé aussi par rapport au meilleur ... et un peu avantagé par rapport au débutant ...
En même temps, je ne pense pas que le PSG, l'OL, l'OM ou même le TFC ... on le même staff médical que Plabennec, Montluçon ou Dunkerque ...
Enfin voilà je pensais que sur un staff de haut niveau ... tout comme le niveau des entraineurs ou de ses adjoint ... un staff médical à son importance ...
je suis d'accord ... moi même je serais pénalisé aussi par rapport au meilleur ... et un peu avantagé par rapport au débutant ...
En même temps, je ne pense pas que le PSG, l'OL, l'OM ou même le TFC ... on le même staff médical que Plabennec, Montluçon ou Dunkerque ...
Enfin voilà je pensais que sur un staff de haut niveau ... tout comme le niveau des entraineurs ou de ses adjoint ... un staff médical à son importance ...
Déjà que les nouveau ne restent pas à cause de la différence abyssale de moyens et de niveau à combler entre les nouveaux et les anciens. Si on plus un leur rajoute des frais, ça va pas aider. Je préfère la solution qui consiste à limiter à 2 semaines max les blessures. En plus , si on rajoute un staff médical , ils sont bien capable de nous augmenter le nombre de blessures pour justifier le staff ^^
(edited)
(edited)
Oui ds l'idéale ca serait sympa.. mais sur sokker ca va créer plus de problème qu'autre chose.
C'est comme le training, si tu mets comme IRL, ca avantagera les plus riches.. avec ce système, ils sont obligé de perdre du fric, sinon tu mets une B avec 11 bêtes, tu lances la formation et jamais tu pourrais revenir.
Faut arriver à avoir un truc simple et facile à mettre en oeuvre par les développeurs, sinon ils feront rien, y a d autres trucs plus important.
C'est comme le training, si tu mets comme IRL, ca avantagera les plus riches.. avec ce système, ils sont obligé de perdre du fric, sinon tu mets une B avec 11 bêtes, tu lances la formation et jamais tu pourrais revenir.
Faut arriver à avoir un truc simple et facile à mettre en oeuvre par les développeurs, sinon ils feront rien, y a d autres trucs plus important.
Pour moi, l'écart financier entre nouveaux et anciens s'est creusé avec la libéralisation des prix des billets. Ne faudrait-il pas revenir à l'ancien système avec des prix fixe (mais moins IRL) ?
Pour les blessures, j'ai l'impression d'être à contre courant. On est pénalisé par les blessures mais nos adversaires aussi donc c'est équitable pour moi.
Si on réduit les jours de blessures pour une meilleure "formation" (ça sera également le cas pour nos adversaires), cela augmentera des joueurs mieux formés mais on se battra toujours pour les meilleurs des meilleurs. Donc pour moi ça changera rien.
Pour les blessures, j'ai l'impression d'être à contre courant. On est pénalisé par les blessures mais nos adversaires aussi donc c'est équitable pour moi.
Si on réduit les jours de blessures pour une meilleure "formation" (ça sera également le cas pour nos adversaires), cela augmentera des joueurs mieux formés mais on se battra toujours pour les meilleurs des meilleurs. Donc pour moi ça changera rien.
pr les blessures, c'est pas une question de pénaliser, plus de formation.. quand tu te tapes -3 training plusieurs fois à cause de ca tu pleures.. alors qu'avec 2 semaines, ca pénalise pr 2 matchs, mais tu perds qu'un training, ca va.
Evolutions souhaitées, en vrac :
- supprimer le système des enchères, les joueurs sont liés par contrat comme IRL. Jusqu'à 3 propositions pour faire signer ou prolonger un contrat. C'était le cas et c'était plutôt bien géré dans Planetarium Manager
- Donner un léger avantage aux équipes qui reçoivent
- supprimer les matchs Arcade
- rendre le talent des joueurs non linéaire (peut évoluer par exemple chaque saison)
- Consignes de matchs : ajouter des consignes tactiques collectives : exemple passes courtes / longues, rythme lent / rapide, jeu latéral / vertical. La discipline tactique permettrait aux joueurs d'appliquer plus ou moins ces consignes.
- ajouter un module d'entrainement collectif hebdomadaire : Physique / séance vidéo tactique / placement défensif / animation offensive / phases arrêtées défensives / phases arrêtées offensives / penalties …
- des poules de 16 équipes avec 1 montée et 4 descentes
- créer des coupes par division (Coupe L1, Coupe L2, Coupe National etc ….), faisable avec des poules de 16
- étoffer le staff : kiné / préparateur physique / recruteur pour «mieux convaincre » un joueur de venir signer
- ajouter un Président par club, qui donne des objectifs aux coachs. Si objectif non respecté, risque de limogeage, les coachs peuvent changer de club et se faire recruter ailleurs
- 3ème tactique possible pendant le match
- trier ces tactiques par ordre alphabétique sur l'écran des tactiques
- Pouvoir changer les ordres de chaque joueur pendant les matchs
Les fonctionnalités qu'il faut garder absolument :
- garder la progression non linéaire des cadets dans le CDF
- garder les mêmes poules chaque saison
- garder les blessures tel quel
- n'avoir que des joueurs nationaux dans le centre
- supprimer le système des enchères, les joueurs sont liés par contrat comme IRL. Jusqu'à 3 propositions pour faire signer ou prolonger un contrat. C'était le cas et c'était plutôt bien géré dans Planetarium Manager
- Donner un léger avantage aux équipes qui reçoivent
- supprimer les matchs Arcade
- rendre le talent des joueurs non linéaire (peut évoluer par exemple chaque saison)
- Consignes de matchs : ajouter des consignes tactiques collectives : exemple passes courtes / longues, rythme lent / rapide, jeu latéral / vertical. La discipline tactique permettrait aux joueurs d'appliquer plus ou moins ces consignes.
- ajouter un module d'entrainement collectif hebdomadaire : Physique / séance vidéo tactique / placement défensif / animation offensive / phases arrêtées défensives / phases arrêtées offensives / penalties …
- des poules de 16 équipes avec 1 montée et 4 descentes
- créer des coupes par division (Coupe L1, Coupe L2, Coupe National etc ….), faisable avec des poules de 16
- étoffer le staff : kiné / préparateur physique / recruteur pour «mieux convaincre » un joueur de venir signer
- ajouter un Président par club, qui donne des objectifs aux coachs. Si objectif non respecté, risque de limogeage, les coachs peuvent changer de club et se faire recruter ailleurs
- 3ème tactique possible pendant le match
- trier ces tactiques par ordre alphabétique sur l'écran des tactiques
- Pouvoir changer les ordres de chaque joueur pendant les matchs
Les fonctionnalités qu'il faut garder absolument :
- garder la progression non linéaire des cadets dans le CDF
- garder les mêmes poules chaque saison
- garder les blessures tel quel
- n'avoir que des joueurs nationaux dans le centre
ça changera rien aux prix, mais mais ce sera plus équitable pour le championnat. Quand tu mets plusieurs saisons à entrainer les joueurs pour avoir une équipe performante et que lorsque ton équipe arrive au top, ta saison est bousillé par ce que ça tombe sur un cycle ou le moteur de jeu a décidé de te décimer par les blessures, ça gâche franchement le plaisir de jouer. La durée des blessures est quand même sur longue par rapport à la durée de la saison.
Le système des enchères. je ne sais pas trop ce que ça peut donner, mais pourquoi pas.
Le talent non linéaire, je suis clairement pas d'accord, on a assez d'incertitude avec la forme. Si on en rajoute avec un talent aléatoire, ça va devenir la loterie sur la formation et au final ça favorisera le trading au lieu de la formation pour développer son équipe, c'est totalement contre productif. Essayer de trouver le talent d'un joueur qu'on entraine, ça fait partie du jeu. Certains managers favorisent le trading pour développer leur équipe et d'autres la formation. Un des gros avantages du jeu, c'est qu'on peux y arriver des deux manières, il ne faudrait pas casser cette équilibre qui fonctionne plutôt pas mal.
Pourquoi tu veux supprimer les match arcade ? c'est un avantage plus qui n'influe pas sur la compétition des équipes dans le championnat normal, mais qui permet d'augmenter l'attractivité du "plus" et c'est donc important pour la pérennité du jeu.
Je rajouterai même un coupe internationale en mode arcade par saison (comme ça pas de gains et pas d'influence sur l'économie des clubs et sur inscription pour ceux qui le veulent) ou les matchs se joueraient sur les jours de la semaine ou il n'y a pas de match officiel (lundi, jeudi, vendredi et dimanche) pour augmenter l'attractivité du "plus"
Pour les consignes de match, ça peut être une bonne idée mais il ne faut pas non plus que ça détruise le système tactique actuel et qu'au final, au lieu d'augmenter les possibilité , ça les réduise parce que le nouveau système aurait trop d’influence sur le jeu et qu'on se retrouve avec un jeu stéréotypé et des joueurs qui par exemple ne font que balancer des longs ballons vers les attaquants pendant tout le match. C'est à tester, mais l'implantation doit avoir une influence mesuré.
Le président, j'ai pas compris. Vu ce que coute un coach à recruter et la difficulté à trouver un coach qui convienne, j'ai pas envie qu'il soit viré alors que j'ai mis plusieurs saisons à me monter un staf qui me convienne. SI un tel option est mis en place, au premier limogeage de mon entraineur, c'est clair , j’arrête le jeu. c'est un jeu de management et de tactique, pas une loterie.
Pouvoir changer les ordres des joueurs pendant les matchs, ça par contre, ça serait top.
Le talent non linéaire, je suis clairement pas d'accord, on a assez d'incertitude avec la forme. Si on en rajoute avec un talent aléatoire, ça va devenir la loterie sur la formation et au final ça favorisera le trading au lieu de la formation pour développer son équipe, c'est totalement contre productif. Essayer de trouver le talent d'un joueur qu'on entraine, ça fait partie du jeu. Certains managers favorisent le trading pour développer leur équipe et d'autres la formation. Un des gros avantages du jeu, c'est qu'on peux y arriver des deux manières, il ne faudrait pas casser cette équilibre qui fonctionne plutôt pas mal.
Pourquoi tu veux supprimer les match arcade ? c'est un avantage plus qui n'influe pas sur la compétition des équipes dans le championnat normal, mais qui permet d'augmenter l'attractivité du "plus" et c'est donc important pour la pérennité du jeu.
Je rajouterai même un coupe internationale en mode arcade par saison (comme ça pas de gains et pas d'influence sur l'économie des clubs et sur inscription pour ceux qui le veulent) ou les matchs se joueraient sur les jours de la semaine ou il n'y a pas de match officiel (lundi, jeudi, vendredi et dimanche) pour augmenter l'attractivité du "plus"
Pour les consignes de match, ça peut être une bonne idée mais il ne faut pas non plus que ça détruise le système tactique actuel et qu'au final, au lieu d'augmenter les possibilité , ça les réduise parce que le nouveau système aurait trop d’influence sur le jeu et qu'on se retrouve avec un jeu stéréotypé et des joueurs qui par exemple ne font que balancer des longs ballons vers les attaquants pendant tout le match. C'est à tester, mais l'implantation doit avoir une influence mesuré.
Le président, j'ai pas compris. Vu ce que coute un coach à recruter et la difficulté à trouver un coach qui convienne, j'ai pas envie qu'il soit viré alors que j'ai mis plusieurs saisons à me monter un staf qui me convienne. SI un tel option est mis en place, au premier limogeage de mon entraineur, c'est clair , j’arrête le jeu. c'est un jeu de management et de tactique, pas une loterie.
Pouvoir changer les ordres des joueurs pendant les matchs, ça par contre, ça serait top.
Il faut absolument corriger le bug des matchs d'arcade qui comptent dans le temps de jeu avant qu'un joueur puisse être revendu après son achat. Tous les wild traders usent et abusent de ce bug, exemple le leader de Série A italienne ou Could you not bid this player.
L'idée du staff médical peut être bonne mais il ne faut pas que cela soit obligatoire,par exemple:si tu ne prends pas de médecin le risque de blessure reste le même qu'actuellement et suivant le niveau du médecin que tu engages soit tu réduis le risque de blessure soit sa durée,à voir celui qui plait le plus.
Oui mais ca va couter du fric, les anciens pourront se le payer tranquille alors que les nouveaux se rajouteraient une charge en plus. Tu créais de l'inégalité au finale et ca avantage encore plus les anciens. ( actuellement y en a aucune, on y passe tous avec +/- de chance).
Les dev ont pleins de trucs à faire, jamais ils passeront autant de temps à créer ca, alors que bloquer les blessures pr la rendre réaliste, ca doit prendre 5 minutes et on arrêtera de se taper des blessures de +25j ( en comparaison, 28j sur sokker ca correspond à 13 semaines IRL, ca arrive très rarement)
Les dev ont pleins de trucs à faire, jamais ils passeront autant de temps à créer ca, alors que bloquer les blessures pr la rendre réaliste, ca doit prendre 5 minutes et on arrêtera de se taper des blessures de +25j ( en comparaison, 28j sur sokker ca correspond à 13 semaines IRL, ca arrive très rarement)
Ya rien de parfait c'est sûr mais les inégalités seront toujours là quoique l'on fasse,le temps passé sur le jeu fait que tu te crées obligatoirement des avantages,le plus important c'est de ne pas créer de difficulté supplémentaires aux nouveaux.mais oui déjà plafonner les blessures serait déjà bien,même si pour moi le but reste d'enrichir le jeu car certaines fonctions sont limitées.
Tout dépend ce qu'on entend par rarement. Des blessures de 3 mois et plus sont présentes dans quasi tous les clubs de L1 chaque saison (j'ai trouvé un site qui recense la liste des blessés avec estimation de reprise : https://www.equipeactu.fr/blessures-et-suspensions/fodbold/france/ligue-1/blessures), il y a pas mal de monde.
En moyenne, depuis mes débuts, pas certain d'avoir plus de 2 joueurs longuement blessés (+25j)... On peut tomber sur une ou deux saisons noires mais pas sur une longue période.
En moyenne, depuis mes débuts, pas certain d'avoir plus de 2 joueurs longuement blessés (+25j)... On peut tomber sur une ou deux saisons noires mais pas sur une longue période.
Il faut absolument corriger le bug des matchs d'arcade qui comptent dans le temps de jeu avant qu'un joueur puisse être revendu après son achat.
?? tu veux dire quoi par là ? que les joueurs peuvent être entrainé en jouant les matchs arcade ? Si c'est le cas ,il faut effectivement corriger le bug. ce n'est pas normal. mais ça me semble surprenant qu'ils ait laissé une telle abératin si longtemps sans que ça fasse de vague.
?? tu veux dire quoi par là ? que les joueurs peuvent être entrainé en jouant les matchs arcade ? Si c'est le cas ,il faut effectivement corriger le bug. ce n'est pas normal. mais ça me semble surprenant qu'ils ait laissé une telle abératin si longtemps sans que ça fasse de vague.