Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Subpage under development, new version coming soon!

Subject: »Sokker Tables (https://www.sktables.org)

2014-03-05 14:14:56
Pour moi

Talent = (jour de sortie - jour d'entrée) : [ 7 x ( Max atteint - Min atteint) ]

Le Max et le Min atteint, étant les niveaux atteint par le cadet sur la période passée en école.
2014-03-05 16:19:02
Oui moi j'entraine actuellement un junior sorti du centre et je sais exactement quel talent il a.

C'est vrai que sokker viewer compte le nombre de up et rajoute une mixture propre au logiciel.
Car on peut dans les préférences modifier le pop moyen et ce pop moyen fixé et mis dans le calcul du pop moyen du junior.

un autre junior :

Nombre de pops 5
Pop moyen 2,75


4 6 5 4 5 5 6 5 7 7 7 6 8

13/5 = 2.6 + (mixture avec le pop moyen fixé dans les préférences = 0.15 )


____________

pour le calcul
Talent = (jour de sortie - jour d'entrée) : [ 7 x ( Max atteint - Min atteint) ]

(jour de sortie - jour d'entrée) c'est plutôt en nombre de semaine. Le 7 ne sert à rien en nombre de semaine.

C'est vrai que ta formule pourrait satisfaire la progression de mon joueur qui a 4 semaine/ up en vitesse et alors 1 semaine en moins pour les autres caractéristiques, ce qui fait un talent de 3.

Talent = nombre de semaine en comptant celle du jour d'entrée / (Max atteint- Min atteint)

pour mon joueur

Talent = 6 / (8-6) = 3

6 6 7 7 8 6


____________

Aussi quand on dit que chaque saison le joueur met 1 semaine de plus pour progresser, je ne crois pas que ce soit bon.
Car j'ai un joueur de 24 ans avec un talent de 6 pour la vitesse, ce qui ferait un talent de 5 pour les autres caractéristiques. A 20 ans il aurait eu un talent de 1, c'est un peu fort.


(edited)
2014-03-05 17:15:48
Disons qu'un cadet rentre (avec son évaluation initiale) le samedi, et a sa deuxième évaluation le jeudi qui suit. La première semaine ne fait donc que 5 jours, d'où mon calcul.

Si tu comptes en nombre de semaines, tu compte les 5 premiers jour pour une semaine mais on peut aussi ne pas les compter car il me semble bien qu'ils n'apparaissent pas sur le graphe de l'école.
Quelqu'un peut confirmer?
(edited)
2014-03-05 18:58:03
tu aurais peut être du rajouter la racine carré de l'age de l'entraineur : par son niveau ...

... en technique pour les gardiens, par exemple nan?

2014-03-05 23:44:15
C'est quoi la méthode de calcul de Skt2 ?


La même que Osokker et Junior regression, la méthode de stats par regression linéaire.
2014-03-05 23:59:10
il reste peut être a skt2 à être plus précis sur le niveau de sortie.( il semble pessimiste)


Oui. En général de mémoire on arrondi sur skt2 à l'entier inférieur sur la sortie et supérieur pour le talent, par choix purement psychologique : il vaut mieux une bonne surprise qu'une mauvaise certitude (comme aucun calcul ne peut être fiable à 100% de toute façon ...)

Ceci dit je suis quand même étonné que les résultats différent de skt2, Osokker et Jr sur ton exemple cu que c'est les mêmes calculs.
CA serait bien de vérifier a sa sortie s'il tend plus vers 15-16 que 14-15 avec ses caracs et les calculs au final du talent lors de sa sortie ;-)
2014-03-06 10:49:34
"sur ton exemple cu"


Ta langue a dérapée? On appelle ça, dans le sud, un lappesuce.
je pense plutôt pour un doigt qui s'est posé où il ne fallait pas.
Mais bon c'est du même acabit.

Non, occitanie acabit ce n'est ni une nouvelle mesure informatique ...
Non rebloch, acabit, ce n'est pas un gode en bois d'acacia ...
(edited)
2014-03-06 11:11:42
C'est nikos qui va etre dessus, il va devoir trouver un autre nom à son jouet :)
2014-03-06 11:56:27
Avec une regression linéaire on peut avoir 140 étonnant.

Talent = nombre de semaine en comptant celle du jour d'entrée / (Max atteint- Min atteint)

pour mon joueur

Talent = 6 / (8-6) = 3

6 6 7 7 8 6

avec la régression linéaire j'ai calculé

le talent = 3.376
Peut être que j'ai mal calculé.

sur skt2 le talent est de 5.8

En entrainant le joueur je vois un talent de 4 pour la vitesse et je suppose 3 de talent pour les autres caractéristiques.

(edited)
2014-03-06 13:38:50
6 semaines c'est vraiment pas suffisant, pour calculer le talent.

de plus pour aider a voir plus clair, je trouve que les matchs des espoirs , apportent des indications supplémentaires,( la note du joueur peut être un indice intéressant)
2014-03-06 13:38:57
C'est qui est sûr c'est que pour des joueurs qui sont restés moins de 10 semaines en école, c'est la boule de cristal et ce quelque soit le modèle prévisionnel ...
2014-03-06 16:36:27
oui comme l'a dit @clarom pas assez de données pour calculer les stats (skt2 indique si le réultat est faible ou pas), aucune méthode ne peut être valable quand on a aussi peu de données. Si ton joueur up en 4 vitesse c'est qu'il est en tous cas plus proche de 4+ que de 3 c'est certain.
2014-03-06 16:40:08
Comme vitesse progresse plus lentement que les autres caractéristiques c'est 3 le talent pour les autres.
2014-03-06 17:22:30
"sur ton exemple cu"
Ta langue a dérapée? On appelle ça, dans le sud, un lappesuce.


Oui :) je voulais dire plan, pas exemple. rah...
La question à plusieurs millions : comment on fait dans le sud pour laper tout en suçant? (1) Ces sudistes, la modestie les atteint jamais.

Nb/ Je note au passage, que si ma langue dérape parfois, celle de baloo est toujours aussi fourchue. diable ^^
2014-03-06 18:06:33
Ha je me suis trompé dans mon calcul.
En utilisant ma calculatrice qui fait la régression linéaire j'obtiens 0.9 je me demande bien comment tu peux obtenir 5.8.
2014-03-06 19:25:23