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Subject: ProFurgol.com
Ce serait plutôt sympa qu'il applique la stratégie que l'on avait évoqué il y a 2 saisons.
A savoir sacrifier une génération et ne prendre que des jeunes de 18 ans.
C'est de cette façon d'ailleurs que les allemands ont été champions.
A savoir sacrifier une génération et ne prendre que des jeunes de 18 ans.
C'est de cette façon d'ailleurs que les allemands ont été champions.
allez zou, ce mec me redonne un petit coup de relance pour Profurgol ... je suis étonné de voir un sélectionneur étranger s'investir autant ^^
du coup ça me donne envie de poser ici quelques questions à des utilisateurs plus branchés que moi là-bas :
à t'on avis, quel est le profil idéal pour un ailier de 20 ans ?
et pour un attaquant de 20 ans ?
_______
là il me demande de former l'ailier deux fois par semaine en ailier et l'attaquant en attaque et en déplacement ...
à ton avis c'est quoi le bon dosage entre primaire et secondaire ? plutôt 2/3 pour 1/3 ? ou plutôt 50 / 50 ?
du coup ça me donne envie de poser ici quelques questions à des utilisateurs plus branchés que moi là-bas :
à t'on avis, quel est le profil idéal pour un ailier de 20 ans ?
et pour un attaquant de 20 ans ?
_______
là il me demande de former l'ailier deux fois par semaine en ailier et l'attaquant en attaque et en déplacement ...
à ton avis c'est quoi le bon dosage entre primaire et secondaire ? plutôt 2/3 pour 1/3 ? ou plutôt 50 / 50 ?
L'idéal pour un ailier est d'avoir une bonne secondaire "passe" car elle est très utile pour un défenseur latéral et surtout un ailier offensif.
La défense peut s'avérer utile également pour le côté défensif mais s'avère plus longue à entrainer.
Pour les attaquants c'est finition et déplacement.
Il y a bien "créativité" pour les défensifs et "ailier" mais leur importance est moindre.
D'un point de vue tactique je dirai que le meilleur dosage est 50/50 mais le bond en avant des salaires lorsque l'on atteint un certain niveau (fabuleux bas je crois) fait que l'on a toujours tendance à monter la secondaire au dessus de la primaire.
Attention tout de même car ce n'est que mon avis personnel donc pas forcément fiable à 100%.
Si vraiment tu veux du concret tu peux toujours envoyer un MP à sansai qui te répondra bien mieux que moi.
La défense peut s'avérer utile également pour le côté défensif mais s'avère plus longue à entrainer.
Pour les attaquants c'est finition et déplacement.
Il y a bien "créativité" pour les défensifs et "ailier" mais leur importance est moindre.
D'un point de vue tactique je dirai que le meilleur dosage est 50/50 mais le bond en avant des salaires lorsque l'on atteint un certain niveau (fabuleux bas je crois) fait que l'on a toujours tendance à monter la secondaire au dessus de la primaire.
Attention tout de même car ce n'est que mon avis personnel donc pas forcément fiable à 100%.
Si vraiment tu veux du concret tu peux toujours envoyer un MP à sansai qui te répondra bien mieux que moi.
ailier et déplacement pour toi c'est bof ? donc
mon entraineur faisant tir ailier et déplacement j'avais utilisé déplacement comme secondaire naturelle pour mes ailiers offensifs
mon entraineur faisant tir ailier et déplacement j'avais utilisé déplacement comme secondaire naturelle pour mes ailiers offensifs
Ben en fait "déplacement" n'est vraiment utile que pour les ailiers normaux.
Or la plupart du temps on utilise les ailiers soit en position offensive pour renforcer l'attaque, soit vers le centre pour renforcer le milieu (et donc la possession).
En dernier lieu tu peux utiliser un ailier en position défensive pour cadenasser au mieux un côté.
Si tu regardes vite fait la composition des grandes équipes tu trouveras rarement des ailiers en position "normal".
Or la plupart du temps on utilise les ailiers soit en position offensive pour renforcer l'attaque, soit vers le centre pour renforcer le milieu (et donc la possession).
En dernier lieu tu peux utiliser un ailier en position défensive pour cadenasser au mieux un côté.
Si tu regardes vite fait la composition des grandes équipes tu trouveras rarement des ailiers en position "normal".
ben ... le souci c'est que j'ai suivi bêtement (oui c'est c'que j'fais le mieux ) le guide officiel :
Milieu Latéral
Primaire : Ailier
Secondaires :
- Normal: Déplacement et Créativité
- Défensif: Défense et Créativité
- Offensif: Passes et Déplacement
- Vers le centre: Créativité et Placement
j'vais demander à Sansai ce qu'il en pense parce que s'il a le même avis que toi ça change un peu la façon dont j'abordais la formation là-bas
Milieu Latéral
Primaire : Ailier
Secondaires :
- Normal: Déplacement et Créativité
- Défensif: Défense et Créativité
- Offensif: Passes et Déplacement
- Vers le centre: Créativité et Placement
j'vais demander à Sansai ce qu'il en pense parce que s'il a le même avis que toi ça change un peu la façon dont j'abordais la formation là-bas
En fait c'est le guide qui est un peu mal foutu puisque dans l'ordre tu as les secondaires et les tertiaires.
Passe étant la secondaire et déplacement la tertiaire.
Passe étant la secondaire et déplacement la tertiaire.
j'y comprends tjrs rien á ce moteur^^'
Et pourtant c'est le plus simple à de tous les jeux du genre même si c'est facile à dire une fois que tu le connais.
En moyenne le moteur distribue 14 occasions dans le match.
Ces actions sont reparties en fonction de la note du milieu.
Donc le plus élevé aura par exemple 9 occasions et donc son adversaire les 5 restantes.
Pour les occasions le moteur choisi un côté et compare les notes des deux équipes:
Une attaque côté gauche sera confronté forcément à une défense droite.
En fonction de l'écart des deux notes il y aura but ou pas.
Si je ne m'abuse il y a but à 100% si l'attaque à 3 niveaux de plus que la défense.
C'est une explication un peu rapide mais qui peut t'aider à comprendre les bases.
Du moins je l'espère.
Et pourtant c'est le plus simple à de tous les jeux du genre même si c'est facile à dire une fois que tu le connais.
En moyenne le moteur distribue 14 occasions dans le match.
Ces actions sont reparties en fonction de la note du milieu.
Donc le plus élevé aura par exemple 9 occasions et donc son adversaire les 5 restantes.
Pour les occasions le moteur choisi un côté et compare les notes des deux équipes:
Une attaque côté gauche sera confronté forcément à une défense droite.
En fonction de l'écart des deux notes il y aura but ou pas.
Si je ne m'abuse il y a but à 100% si l'attaque à 3 niveaux de plus que la défense.
C'est une explication un peu rapide mais qui peut t'aider à comprendre les bases.
Du moins je l'espère.
Cette partie je l'avais plus ou moins compris, c'est la partie des caracteristiques des joueurs....lá chui pommé
C'est à dire ? Les caractéristiques requises pour chaque poste ?
oui et le poid des carac sur la compo finale. C'est surtout au niveau des secondaire et tertiaire que je ne comprends pas. En fait tout ce qui compte vraiment c'est le nombre de ballon?
m'enfin j'avoue je m'en moque un peu....je suis plus en train de me demander si je ne devrais pas arreter ce jeu^^
m'enfin j'avoue je m'en moque un peu....je suis plus en train de me demander si je ne devrais pas arreter ce jeu^^
Oui, seul le nombre de ballons influe sur le moteur.
nikosteam 0 - 6 Les ARAVIS
AIE nikos ,tu vas soufffffffffffffffffrir cette saison
AIE nikos ,tu vas soufffffffffffffffffrir cette saison