Subpage under development, new version coming soon!
Subject: Ultimate Manager
bon qui n'en veut. premier arrivé premier servi... désolé shinrei mais mes attaquants sont pas en forme en ce moment. pour info, j'ai mis les moins en forme . mais tu as quand même une belle equipe.
pour l'agrandissement du stade j'ai mis un poste sur le forum.
(edited)
pour l'agrandissement du stade j'ai mis un poste sur le forum.
(edited)
Ouaip, on décale alors :)
@clarom, n'empeche que ce sont des fleches des attaquants, manque de forme ou pas ;). Et je parle pas de mon pauvre ailier que tu as malmené tout le match ;)
@clarom, n'empeche que ce sont des fleches des attaquants, manque de forme ou pas ;). Et je parle pas de mon pauvre ailier que tu as malmené tout le match ;)
la vitesse est encore une fois une des clé du jeu et si on l'a dans les primaires pour presque tout les postes, et elle rentre dans les secondaires, bien que j'ai encore beaucoup de progres a faire pour mes joueurs. ne négligez pas non plus les secondaires.
Bon, j'ai enfin compris où aller chercher les remplacements à faire...
Par contre, j'ai redécouvert un truc que je croyais annulé du jeu, c'est le bouton P/P qui reprend des infos tactiques de passes avec des données bien obscures pour moi : B1 et B2... Clarom, tu sais de quoi cela retourne cette donnée ? stp
Par contre, j'ai redécouvert un truc que je croyais annulé du jeu, c'est le bouton P/P qui reprend des infos tactiques de passes avec des données bien obscures pour moi : B1 et B2... Clarom, tu sais de quoi cela retourne cette donnée ? stp
J'ai des D1 et D2 stef moi... (dans la lineup en avancée c'est ca?) Apparemment, de ce que j'en pige, ca serait pour imposer au moteur de jeu les parametres suivants pour ton equipe
D1 min : distance minimale entre les 2 joueurs pour une passe
D1 max : distance maximale entre les 2 joueurs pour une passe
D2 : ecart de "hauteur" entre le deux joueurs (distance qui separe les joueurs si on les place sur un meme axe horizontal)
Je me plante peut etre par contre...
D1 min : distance minimale entre les 2 joueurs pour une passe
D1 max : distance maximale entre les 2 joueurs pour une passe
D2 : ecart de "hauteur" entre le deux joueurs (distance qui separe les joueurs si on les place sur un meme axe horizontal)
Je me plante peut etre par contre...
ai recu mon equipe suis dans la ligue f6
equipe " snoopy "
equipe " snoopy "
toi, t'es belge, donc on te pardonne....mais sinon, ce jeu est uniquement pour les déçus de sokker, comme Djamnet qui n’a jamais réussi a dépasser la CFA....
j'avais mis l'explication des paramètres p/p sur le forum Ultimate manager ( French dans FAQ), et je les réexplique ici:
Les paramètres P/P s'appliquent uniquement aux joueurs qui sont dans une situation de tir (quel que soit son poste ATT ,MID ou MIO). Le joueur en situation de tir envisage soit de tirer, soit de passer le ballon à un coéquipier potentiellement mieux positionné.
Explication des paramètres du moteur de jeu P/P, tiré du forum international/
Les paramètres P/P indiquent à ce joueur les éléments à considérer dans l'évaluation de cette situation:
D1 min est la proximité de ce coéquipier,
D1 max indique à quelle distance maxi il pouvait être,
D2 max indique à combien de mètres le coéquipier pourrait être sur une ligne derrière le ballon.
Enfin, à tous ces paramètres, il s'applique également si le coéquipier potentiellement mieux positionné est démarqué ou non.
Ainsi, par exemple, si l'on met D1min à 10, D1max à 25 m, et D2max à 0 (et la case a cochée si démarquée est vierge), un joueur qui est dans une situation de tir passera le ballon, s'il y a un équipier mieux positionné qui est à moins de 10 mètres de lui, au plus 25 mètres, et seulement si il est sur la même "ligne" que le ballon (pas de passe en retrait).
- S'il y a un coéquipier mieux placé, mais qui est situé à 5 mètres de lui, il tirera et ne passera pas.
- S'il y a un coéquipier mieux placé à 15 mètres, mais 2 m derrière le ballon, il tirera, et ne passera pas.
(edited)
Les paramètres P/P s'appliquent uniquement aux joueurs qui sont dans une situation de tir (quel que soit son poste ATT ,MID ou MIO). Le joueur en situation de tir envisage soit de tirer, soit de passer le ballon à un coéquipier potentiellement mieux positionné.
Explication des paramètres du moteur de jeu P/P, tiré du forum international/
Les paramètres P/P indiquent à ce joueur les éléments à considérer dans l'évaluation de cette situation:
D1 min est la proximité de ce coéquipier,
D1 max indique à quelle distance maxi il pouvait être,
D2 max indique à combien de mètres le coéquipier pourrait être sur une ligne derrière le ballon.
Enfin, à tous ces paramètres, il s'applique également si le coéquipier potentiellement mieux positionné est démarqué ou non.
Ainsi, par exemple, si l'on met D1min à 10, D1max à 25 m, et D2max à 0 (et la case a cochée si démarquée est vierge), un joueur qui est dans une situation de tir passera le ballon, s'il y a un équipier mieux positionné qui est à moins de 10 mètres de lui, au plus 25 mètres, et seulement si il est sur la même "ligne" que le ballon (pas de passe en retrait).
- S'il y a un coéquipier mieux placé, mais qui est situé à 5 mètres de lui, il tirera et ne passera pas.
- S'il y a un coéquipier mieux placé à 15 mètres, mais 2 m derrière le ballon, il tirera, et ne passera pas.
(edited)
j'etais en national espece de boulet!!!
Si c'est le cas le jeu est fait pour toi, incapable de gagner le championnat marocain de niveau CFA2 France!!!!
Si c'est le cas le jeu est fait pour toi, incapable de gagner le championnat marocain de niveau CFA2 France!!!!
joli les boutons indiquant les risques de blessure ! je vais bientot finir à 6^^
Ok merci à vous deux :-)
Et, c'est efficace ? Quels sont les minimas et maximas pour D1 ? Pour D2 ?
Sinon, autre question : Quel est l'intérêt d'une partie tactique offensive et défensive ? Ce que je ne comprends pas, c'est que lorsque notre équipe est en phase offensive (c'est-à-dire pour moi mais peut-être que le MdJ voit ça autrement), elle utilise la tactique offensive... Donc notre tactique défensive (en phase offensive ne sert à rien)... Et vice versa ? Me suis-je bien fait comprendre ? Pas sûr...
Et, c'est efficace ? Quels sont les minimas et maximas pour D1 ? Pour D2 ?
Sinon, autre question : Quel est l'intérêt d'une partie tactique offensive et défensive ? Ce que je ne comprends pas, c'est que lorsque notre équipe est en phase offensive (c'est-à-dire pour moi mais peut-être que le MdJ voit ça autrement), elle utilise la tactique offensive... Donc notre tactique défensive (en phase offensive ne sert à rien)... Et vice versa ? Me suis-je bien fait comprendre ? Pas sûr...
pour le placement offensif et defensif, j'ai interprete ca un peu comme sur sokker suivant qui a le ballon sauf que c'est toi qui le parametredans les deux cas. mais je me trompe peut etre. c'est un peu trop complique et long leur editeur de tactique. c'est dommage.
tiré des règles : l'important a retenir est en gras
à partir de la tactique de base, en cliquant sur le bouton "Copy Tactic", vous pouvez créer et enregistrer sous un nom différent, de nouvelles tactiques dans lesquelles vous pouvez personnaliser complètement le déplacement des 11 joueurs sur le terrain, dans les deux cas lorsque vous avez la balle («OFFENSIF» dans le menu déroulant dans la partie inférieure) et quand vous ne l'avez pas («DEFENSIF»).
à partir de la tactique de base, en cliquant sur le bouton "Copy Tactic", vous pouvez créer et enregistrer sous un nom différent, de nouvelles tactiques dans lesquelles vous pouvez personnaliser complètement le déplacement des 11 joueurs sur le terrain, dans les deux cas lorsque vous avez la balle («OFFENSIF» dans le menu déroulant dans la partie inférieure) et quand vous ne l'avez pas («DEFENSIF»).
Argh !! J'suis pas passé loin mais ça n'a pas suffit...