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Subject: »Evolución de usuarios registrados
Muy buena tu reflexion amigo; me ha gustado mucho y creo que es para tener en cuenta :D
Braña esto es un torpedo de flotacion donde tu sabes; es verdad lo que dice GARSIA; a veces las prisas son malas para este juego.
Claro seria lo que tu dices. pero no se de verda creeis que amentaria si aumentaran las ligas de IV? al final tendrian que ampliar III y II y a ver dos ligas reinas en I
xD porque si haces mas ligas en IV luego entran mas en III
xD porque si haces mas ligas en IV luego entran mas en III
Tú reflexión está muy bien... has recalcado directamente, y con una gran sencillez, cosas que, no obstante, de una u otra forma, ya se han dicho con o sin devaneos... Alguna ha sido el paso siguiente, como lo que dices de una negociación con facebook.
La cuestión a resolver, quizás más acuciante -sin desviarnos hacia las carencias de sokker o las posibilidades de promoción monumentales- es SABER POR QUÉ, EN LAS MISMAS CONDICIONES -en las actuales-, EN UNOS PAÍSES SUBE "QUE TE CAGAS" Y SE MANTIENE, MIENTRAS, AQUÍ, NO SÓLO NO SUBE, SINO QUE TIENDE A BAJAR A UN RITMO, MANQUE MUY LENTO, COTIDIANO. En otros países, la media de edad también es semejante (y, si me apuras, más joven, por lo que no me parece una razón convincente para evidenciar qué falla en Sokker España o en los españoles -que no creo que sea ése el problema-).
Me queda clara tu estrategia para tener presencia y visualización en la red (aunque esto casi que compete directamente a GREG, para generalizar los efectos EN TODOS LOS PAÍSES AL UNÍSONO, y no sólo, en España).
Por otra parte, como tienes un muy buen punto de vista, seguro que podrías concretar cómo fidelizarías tú a los nuevos, pero sin generalidades: una solución definida o directrices específicas. ¿Qué harías tú, qué cambios generarías en sokker para, sin perder su característica más valiosa ni su identidad diferenciadora, fuera accesible a ese segmento de población "tan joven"? De todos modos, te recuerdo que aquí hay muchísimos jóvenes y están "enganchados" y aportan fuerza e ilusión a la página (como Suhugo, quizás de los más jóvenes, y el más representativo por ser el líder de la selección nacional absoluta)... No es un problema de "juventud", sino de actitud y de "preferenciatud" xDDD. Y, por qué no, de VIRTUD, porque la paciencia es apetitosa para los convencidos, en un mundo de "no convencidos" que lo quiere todo para YA, y masticado. En este sentido, esto de la paciencia es hasta terapéutico, tanto para la juventud, como para los que estamos en los "tas" (treinTA, cuarenTA...).
Y termino la reflexión matutina, preguntándote nuevamente cómo consideras que podría ser un poco más amable la inmediatez al juego? En qué dirección y sentido, concretamente? :)
Saludos!
Por cierto: aunque no lo parezca, esto no son palabras, es un jeroglífico... ¿cuál es el error? vejentud=juventez
(edited)
La cuestión a resolver, quizás más acuciante -sin desviarnos hacia las carencias de sokker o las posibilidades de promoción monumentales- es SABER POR QUÉ, EN LAS MISMAS CONDICIONES -en las actuales-, EN UNOS PAÍSES SUBE "QUE TE CAGAS" Y SE MANTIENE, MIENTRAS, AQUÍ, NO SÓLO NO SUBE, SINO QUE TIENDE A BAJAR A UN RITMO, MANQUE MUY LENTO, COTIDIANO. En otros países, la media de edad también es semejante (y, si me apuras, más joven, por lo que no me parece una razón convincente para evidenciar qué falla en Sokker España o en los españoles -que no creo que sea ése el problema-).
Me queda clara tu estrategia para tener presencia y visualización en la red (aunque esto casi que compete directamente a GREG, para generalizar los efectos EN TODOS LOS PAÍSES AL UNÍSONO, y no sólo, en España).
Por otra parte, como tienes un muy buen punto de vista, seguro que podrías concretar cómo fidelizarías tú a los nuevos, pero sin generalidades: una solución definida o directrices específicas. ¿Qué harías tú, qué cambios generarías en sokker para, sin perder su característica más valiosa ni su identidad diferenciadora, fuera accesible a ese segmento de población "tan joven"? De todos modos, te recuerdo que aquí hay muchísimos jóvenes y están "enganchados" y aportan fuerza e ilusión a la página (como Suhugo, quizás de los más jóvenes, y el más representativo por ser el líder de la selección nacional absoluta)... No es un problema de "juventud", sino de actitud y de "preferenciatud" xDDD. Y, por qué no, de VIRTUD, porque la paciencia es apetitosa para los convencidos, en un mundo de "no convencidos" que lo quiere todo para YA, y masticado. En este sentido, esto de la paciencia es hasta terapéutico, tanto para la juventud, como para los que estamos en los "tas" (treinTA, cuarenTA...).
Y termino la reflexión matutina, preguntándote nuevamente cómo consideras que podría ser un poco más amable la inmediatez al juego? En qué dirección y sentido, concretamente? :)
Saludos!
Por cierto: aunque no lo parezca, esto no son palabras, es un jeroglífico... ¿cuál es el error? vejentud=juventez
(edited)
Hola de nuevo, gracias por las muestras de apoyo, pero lamentablemente no tengo la magica solucion. Eso si, quiero comentar algunas cosas acerca de la inmediatez del juego.
1-Los jugadores mejoran muy lentamente, debes pensar en 2 años reales para mejorar un juvenil que tenga talento - y ya sabemos que saber el talento ahora es pura quimera -. Entiendo que no opinen asi los que estan en I o II, PERO NO TODOS PODEMOS PAGAR ENTRENADORES MAGICOS.
2- El dinero que tienes al comenzar no alcanzaria ni para comprar un portero con garantias. Buscad algo con no mas de 20 años con un 9 en porteria 8 en velocidad y 7 en pases y mirad lo que vale. No hablemos ya de un mediocentro !!!
3- Los jugadores que te ofrece el juego al comenzar son una pena, no puedes jugar con ellos, tardas mucho en buscar y fichar, aunque a mi eso personalmente me divierte, buscar la ganga...
4- La primera tactica debe hacertela alguien con experiencia en el juego, creo que eso si esta mejorado y solucionado.
5- Es una pregunta: ¿Solo sucede en España, tenemos estadisticas de todos los paises? Parece que en algunos casos el volumen total de la poblacion del pais es decisoria -Brasil-, pero Rumania no tiene una gran poblacion y mejora en usuarios...Sabemos aparte de Belgica, de algun otro pais en que tambien se de la bajada de usuarios, podemos ponernos en contacto con ellos? ¿Que hacen ellos para solucionarlo?
Salud a todos
1-Los jugadores mejoran muy lentamente, debes pensar en 2 años reales para mejorar un juvenil que tenga talento - y ya sabemos que saber el talento ahora es pura quimera -. Entiendo que no opinen asi los que estan en I o II, PERO NO TODOS PODEMOS PAGAR ENTRENADORES MAGICOS.
2- El dinero que tienes al comenzar no alcanzaria ni para comprar un portero con garantias. Buscad algo con no mas de 20 años con un 9 en porteria 8 en velocidad y 7 en pases y mirad lo que vale. No hablemos ya de un mediocentro !!!
3- Los jugadores que te ofrece el juego al comenzar son una pena, no puedes jugar con ellos, tardas mucho en buscar y fichar, aunque a mi eso personalmente me divierte, buscar la ganga...
4- La primera tactica debe hacertela alguien con experiencia en el juego, creo que eso si esta mejorado y solucionado.
5- Es una pregunta: ¿Solo sucede en España, tenemos estadisticas de todos los paises? Parece que en algunos casos el volumen total de la poblacion del pais es decisoria -Brasil-, pero Rumania no tiene una gran poblacion y mejora en usuarios...Sabemos aparte de Belgica, de algun otro pais en que tambien se de la bajada de usuarios, podemos ponernos en contacto con ellos? ¿Que hacen ellos para solucionarlo?
Salud a todos
1-Los jugadores mejoran muy lentamente
Pero por eso, a niveles bajos suben más rápidamente ;)
2- El dinero que tienes al comenzar no alcanzaria ni para comprar un portero con garantias
Pero así empezamos todos, y cuando empecé yo no había muchos menos usuarios que ahora :)
3- Los jugadores que te ofrece el juego al comenzar son una pena
Es azar, hay cada caso... xD
¿Que hacen ellos para solucionarlo?
A nivel oficial, lo mismo que aquí. Aunque el hecho de que haya una comunidad con webs personales y demás siempre ayuda; es el caso de Brasil y algunos países del este. Los motivos y demás, ya es algo complejo
Pero por eso, a niveles bajos suben más rápidamente ;)
2- El dinero que tienes al comenzar no alcanzaria ni para comprar un portero con garantias
Pero así empezamos todos, y cuando empecé yo no había muchos menos usuarios que ahora :)
3- Los jugadores que te ofrece el juego al comenzar son una pena
Es azar, hay cada caso... xD
¿Que hacen ellos para solucionarlo?
A nivel oficial, lo mismo que aquí. Aunque el hecho de que haya una comunidad con webs personales y demás siempre ayuda; es el caso de Brasil y algunos países del este. Los motivos y demás, ya es algo complejo
Añado alguna cosa a lo de Dexterh:
Entiendo que no opinen asi los que estan en I o II, PERO NO TODOS PODEMOS PAGAR ENTRENADORES MAGICOS.
Pero eso depende de cada club, nadie te obliga a tener un entrenador magico. Si calculas y las cuentas no te salen tan sencillo como cerrar la cantera y usar ese dinero ahorrado de mejor modo. Lo que no se puede muchas veces es que entre uno nuevo, sepa que lo mejor es tener un entrenador magico y vaya directamente a por uno cuando la economia no da para ello. Yo esto lo veo bastante logico.
2- El dinero que tienes al comenzar no alcanzaria ni para comprar un portero con garantias. Buscad algo con no mas de 20 años con un 9 en porteria 8 en velocidad y 7 en pases y mirad lo que vale. No hablemos ya de un mediocentro !!!
Aqui vuelvo un poco al anterior punto, se da un dinero el cual se debe de repartir lo mejor posible. No es posible que con 300k (creo que era esta cantidad) vayas directamente a por un jugador para entrenar que te valga los 300k.
En todo caso ve a por 6 de 50k (por poner un ejemplo) que seran malos pero para eso esta el entrenamiento, para mejorarlos y de ese modo conseguir mas dinero. Lo que no puedes pretender en este caso tambien es que un usuario que acaba de entrar al juego pretenda tener aspiraciones serias para subir a IV en la primera temporada (que dependiendo de la division incluso tendria opciones) y despues una vez en IV recibir palos por todos los lados destrozando asi el optimismo que podia tener en el juego.
Entiendo que no opinen asi los que estan en I o II, PERO NO TODOS PODEMOS PAGAR ENTRENADORES MAGICOS.
Pero eso depende de cada club, nadie te obliga a tener un entrenador magico. Si calculas y las cuentas no te salen tan sencillo como cerrar la cantera y usar ese dinero ahorrado de mejor modo. Lo que no se puede muchas veces es que entre uno nuevo, sepa que lo mejor es tener un entrenador magico y vaya directamente a por uno cuando la economia no da para ello. Yo esto lo veo bastante logico.
2- El dinero que tienes al comenzar no alcanzaria ni para comprar un portero con garantias. Buscad algo con no mas de 20 años con un 9 en porteria 8 en velocidad y 7 en pases y mirad lo que vale. No hablemos ya de un mediocentro !!!
Aqui vuelvo un poco al anterior punto, se da un dinero el cual se debe de repartir lo mejor posible. No es posible que con 300k (creo que era esta cantidad) vayas directamente a por un jugador para entrenar que te valga los 300k.
En todo caso ve a por 6 de 50k (por poner un ejemplo) que seran malos pero para eso esta el entrenamiento, para mejorarlos y de ese modo conseguir mas dinero. Lo que no puedes pretender en este caso tambien es que un usuario que acaba de entrar al juego pretenda tener aspiraciones serias para subir a IV en la primera temporada (que dependiendo de la division incluso tendria opciones) y despues una vez en IV recibir palos por todos los lados destrozando asi el optimismo que podia tener en el juego.
1-Los jugadores mejoran muy lentamente, debes pensar en 2 años reales para mejorar un juvenil que tenga talento - y ya sabemos que saber el talento ahora es pura quimera -. Entiendo que no opinen asi los que estan en I o II, PERO NO TODOS PODEMOS PAGAR ENTRENADORES MAGICOS.
Es que el juego no esta hecho para que los V o IV tengan un magico de entrenador asi porque si.
Haciendo una analogia al mundo real, no puedes crear un equipo en 3ª o en regional y tener a Benitez de entrenador. Si pensamos que aqui las cosas se consiguen en 2 dias, nos llevamos un chasco muy grande y dejamos el juego; este no es un juego a corto plazo, si no mas bien todo lo contrario.
Es que el juego no esta hecho para que los V o IV tengan un magico de entrenador asi porque si.
Haciendo una analogia al mundo real, no puedes crear un equipo en 3ª o en regional y tener a Benitez de entrenador. Si pensamos que aqui las cosas se consiguen en 2 dias, nos llevamos un chasco muy grande y dejamos el juego; este no es un juego a corto plazo, si no mas bien todo lo contrario.
Joseba, yo estoy de acuerdo contigo... He aprendido mucho en este juego, y nunca la paciencia dio mejores resultados... Peeero estoy también de acuerdo con Garsia en lo de la estrategia para enganchar y hacer más atractivo el juego para los nuevos, peeeeero sin que eso rompiera con la idiosincracia del programa (podía parecerlo, pero no lo hacía.... era una forma de mantener a los nuevos en el programa más tiempo entretenidos, hasta quedarse enganchados y aquellas ventajas no eran ventajas, sino estratagemas temporales). Debía haber alguna forma, tal vez, no de tener que esperar ya no digo 2 años, sino 1 año para cuajar a los buenos juveniles, sino poderlo reducir a 6 meses (2 temporadas, en vez de 4)... Sería interesante saber cuál es la referencia de usuarios, en cuanto al tiempo desde el inicio al abandono... hay algún estudio porcentual?
Al margen de lo que comenté en su momento, yo haría lo siguiente:
1º cuestionario a los nuevos: cómo conocieron el programa y algunas preguntillas de interés, que estarían por ver.
2º cuestionario al final, o si se da de baja... Si un usuario no entra por un tiempo a considerar, enviarle un correo (como ya se está haciendo), pero haciéndole un cuestionario sobre razones del abandono, qué mejoraría, etc, etc... No responderán todos, pero, para eso, para aumentar el número de informaciones recogidas, se podría "gratificar", por ejemplo, con 1 ó 2 semanas plus, para que vieran otros puntos de vista, o incentivar económicamente en sokker (50000€???), por realizar oportunamente el cuestionario... Habrá pufos, pero los menos, y la información bien lo vale... A partir de ahí, tomar decisiones o llevarlo a las altas esferas.
3º Tener en cuenta alternativas coyunturales de facilitar (aparentemente, que no sería así) el juego a los nuevos, especialmente, teniendo en cuenta que la dificultad actual y diferencia entre los antiguos y los nuevos son abismales, y nada tienen que ver con, por ejemplo, las 5 primeras temporadas.
Al margen de lo que comenté en su momento, yo haría lo siguiente:
1º cuestionario a los nuevos: cómo conocieron el programa y algunas preguntillas de interés, que estarían por ver.
2º cuestionario al final, o si se da de baja... Si un usuario no entra por un tiempo a considerar, enviarle un correo (como ya se está haciendo), pero haciéndole un cuestionario sobre razones del abandono, qué mejoraría, etc, etc... No responderán todos, pero, para eso, para aumentar el número de informaciones recogidas, se podría "gratificar", por ejemplo, con 1 ó 2 semanas plus, para que vieran otros puntos de vista, o incentivar económicamente en sokker (50000€???), por realizar oportunamente el cuestionario... Habrá pufos, pero los menos, y la información bien lo vale... A partir de ahí, tomar decisiones o llevarlo a las altas esferas.
3º Tener en cuenta alternativas coyunturales de facilitar (aparentemente, que no sería así) el juego a los nuevos, especialmente, teniendo en cuenta que la dificultad actual y diferencia entre los antiguos y los nuevos son abismales, y nada tienen que ver con, por ejemplo, las 5 primeras temporadas.
CON ESTO, JURO QUE NO VUELVO A ESCRIBIR, DE FORMA ESPONTÁNEA, NADA MÁS SOBRE EL TEMA xDDD
Sé que no es muy popular decir que "los nuevos han de tener más ventajas iniciales o más ayuda que los más antiguos (y a éstos les tocaría la moral, muy especialmente)... PERO TENGAN EN CUENTA QUE LA VIDA ES DURA, y siempre habrá quien deba tener alguna ventaja por ser nuevo (sobre todo, cuando está en juego nuestra supervivencia como grupo). Veamos un ejemplo que nos toca los wevos a todos, cuando somos clientes de, por ejemplo, vodafone u orange o telefonica y sacan ofertas de cambio de operador... A los "nuevos clientes", o a "los potenciales desertores ajenos", les hacen unas ofertas cojonudas para engancharlos, mientras que, a los que ya pertenecemos a su cartera de clientes, que nos den (porque YA nos tienen)!!! Y jode, pero es así, si se quiere ser competitivo... Para los clientes habituales, habrá otras ofertas, pero no, éstas, que lo que hacen es fidelizar por un amplio margen de tiempo.
En general, vuelvo a puntualizar ideas que consideraba interesantes, para que no desluciera el juego para los nuevos, entre alguna que ha comentado también algún compi, sin desmerecer otras iniciativas buenas que han aportado muchos por aquí. ALGUNAS SON IMPOSIBLES, pero algunas se podrían tomar más en cosideración. Alguna ya se está contemplando, otras serían posibles, mientras que la mayoría incidiría en la programación interna. A simple vista, creo que sería viable ya 2 de los puntos (el 1º, por parte de los MODS Y ADMIN y, el 8º, por parte de GREG, sin incluir cambios en la estructura del programa):
1ºORDENAR LA CASA
- ORDENAR “LA CASA” de forma más óptima: marginar, al final de temporada, los equipos boots o abandonados de V a divisiones de V sin usuarios reales, y recolocar los usuarios reales en divisiones de V con usuarios reales. Y así, siempre a final de temporada (evidentemente, siempre había alguna liga con algún equipo boot, pero >=95% estaría libre de equipos inocuos). Cuando hubiera usuarios que demandaran un equipo para entrar, hacer paquetes de 8 en 8, de tal forma que 8 jugadores nuevos pasarían a formar una liga de V todos en las mismas condiciones (más o menos), teniendo igualdad de oportunidades (no era eso lo que gustaba a los más antiguos, que no había nada “cocinado” en el pasado y eso motivaba más?!).
2º MKTING DIRECTO. evidentemente, si hiciéramos publicidad a nivel local los 500 usuarios más habituales (o 100!), en base a una estructura piramidal, pues se podría multiplicar (sin entrar en temas económicos o "sectarios"). Eso necesita de una estructura y organización centralizada, conforme a resultados, pero no es imposible: ORGANISEISHON! La mejor promoción, para empezar, es el boca a boca, de usuario a usuario potencial del entorno, y así sucesivamente... Por qué no funciona eso??? No tenemos amigos, compañeros de trabajo y/o de estudios, vecinos de confianza... a quienes pudiera interesarle este mundo?! Desde luego que también es interesante otras vías más sofisticadas, sin duda (como el FACEBOOK que ya rula por ahí, bajo iniciativa de algunos). Lo interesante de este sistema es que un usuario a través del cual entraran un grupo de personas podría estar a cargo de la formación o atención a éstas (al margen del foro), siendo así que habría alguien más cercano encargado de conocer directamente por qué abandonan el programa. De la misma forma, este usuario podría estar valorado e incentivado (por ejemplo, plus gratis si consigue mantener 5 ó 10 usuarios fieles durante 1 año).
3ª MEJORES GRÁFICOS O DISPLAYS???
A la mayoría de los mortales le gustan los juegos con gráficos y facilitos de manejar y entender, peeeero... Una posible teoría de que "ésa fuera la razón por la que no prosperamos en número", no se mantiene desde el momento en que otros países suben su nivel de usuarios y participación. No obstante, es algo ajeno a nosotros y, a buen seguro, el futuro lo cambiará.
4ª TUTORIAL DEL PROGRAMA
-lo apuntaron varios hace tiempo, y ya va tomando forma. Ayudas en el entorno sokker. AQUÍ, LA NUEVA PÁGINA DE SOKKER ESPAÑA Y EL TRABAJO DE ANTONIO ROMÁN en aglutinar todas las pestañas posibles en una sola página de fácil acceso, extraordinario. No es exactamente un tutorial explicativo paso a paso desde que entras, pero pone más a mano todo.
5ª MEDIDAS DE PROMOCIÓN CON INCENTIVO: a) posibilidad de insuflación de capital por 10€ REALES (como cuando se compra el plus, como si fuera la aportación de los accionistas del club ;)), que repercutiera en entrada de 500k € directos internamente en sokker (con derecho a probar el plus durante 3 meses); b) crearse una nueva figura en el programa (la entidad bancaria). Con lo que un equipo podría solicitar un préstamo al banco Sokker y devolverlo porcentualmente semana a semana (con un límite, y con opción a cancelación parcial o total con las ganancias de venta de jugador-es o ingresos de taquilla). Esto, más que nada, para salvar una bancarrota (al margen de la actual venta de jugadores) o "acelerar" un poquillo la acción de quien SÍ se engancharía al juego porque lo valoraría, pero que, de entrada, si no lo conoce o está acostumbrado a tener menos paciencia, pues darle la oportunidad de perseverar a su cuenta y riesgo, hasta que estabilizara sus neuronas. ESTÁ CLARO, Y ESTOY DE ACUERDO, en que la mejor estrategia es perseverar (en el tiempo, durante temporadas de entrenamiento de jóvenes), y vender para subir económicamente, al margen de una política de compra-venta bien organizada (directamente relacionado con los entrenamientos), PERO ESO no lo entiende la gente a la primera (y es una razón por la que se aburren en la espera, porque no tienen otras posibilidades ni mayor movilidad dentro de todas las opciones del mundo real).
6ª NUEVO SISTEMA DE PATROCINADORES (hacerlo más interactivo). Que nosotros pudiéramos contratarlo internamente y que, incluso, como comentaron también otros compis, pudiera ser publicidad en el campo contratada exteriormente… Por ejemplo, un equipo de primera que contrate publicidad de otras páginas porque su página sea visitada por muchos usuarios o porque estuviera en las divisiones más interesantes o llegara lejos en competiciones internacionales… Esto sería lo más parecido a llegar a un contrato con una red social (como apuntaba garsia recientemente), pero, más bien, al contrario… Que una página de servicios (u otros juegos online) o redes sociales, contrataran a un usuario publicidad (con precios virtuales internos establecidos, y mínima negociación).
7ª NUEVAS COMPETICIONES DE SELECCIONES DE V (que involucrara más a cada división de V consigo misma, y reforzaría lazos entre los equipos). Esto lo plantearía sólo con V... Como terapia de choque, ya que es la división donde empieza un novato y necesita de mayores atractivos que el resto. Un equipo de IV ya le dedica tiempo a sokker por algo más que la propia devoción.
8ª MAYOR ACCIÓN (incremento de partidos): yo añadiría otro hueco para partido semanal amistoso (2 amistosos fijos –o copa-)... Así, habría más acción... De hecho, hay equipos que han tenido 4 partidos semanales (con los de la copa del mundo y demás), por lo que tampoco sería nada nuevo... Habría más acción semanal: 4 partidos... (1 oficial de liga –domingos-, 1 de copa u amistoso –miércoles-, 1 de supercopazo o amistoso –jueves-, 1 de partido de juveniles –martes, quien lo tuviere-). Es decir, un equipo sin juveniles tendría 3 partidos semanales potenciales (miércoles, jueves y domingos); un equipo con juveniles, tendría 4 partidos (además de los anteriores, el martes también).
(edited)
Sé que no es muy popular decir que "los nuevos han de tener más ventajas iniciales o más ayuda que los más antiguos (y a éstos les tocaría la moral, muy especialmente)... PERO TENGAN EN CUENTA QUE LA VIDA ES DURA, y siempre habrá quien deba tener alguna ventaja por ser nuevo (sobre todo, cuando está en juego nuestra supervivencia como grupo). Veamos un ejemplo que nos toca los wevos a todos, cuando somos clientes de, por ejemplo, vodafone u orange o telefonica y sacan ofertas de cambio de operador... A los "nuevos clientes", o a "los potenciales desertores ajenos", les hacen unas ofertas cojonudas para engancharlos, mientras que, a los que ya pertenecemos a su cartera de clientes, que nos den (porque YA nos tienen)!!! Y jode, pero es así, si se quiere ser competitivo... Para los clientes habituales, habrá otras ofertas, pero no, éstas, que lo que hacen es fidelizar por un amplio margen de tiempo.
En general, vuelvo a puntualizar ideas que consideraba interesantes, para que no desluciera el juego para los nuevos, entre alguna que ha comentado también algún compi, sin desmerecer otras iniciativas buenas que han aportado muchos por aquí. ALGUNAS SON IMPOSIBLES, pero algunas se podrían tomar más en cosideración. Alguna ya se está contemplando, otras serían posibles, mientras que la mayoría incidiría en la programación interna. A simple vista, creo que sería viable ya 2 de los puntos (el 1º, por parte de los MODS Y ADMIN y, el 8º, por parte de GREG, sin incluir cambios en la estructura del programa):
1ºORDENAR LA CASA
- ORDENAR “LA CASA” de forma más óptima: marginar, al final de temporada, los equipos boots o abandonados de V a divisiones de V sin usuarios reales, y recolocar los usuarios reales en divisiones de V con usuarios reales. Y así, siempre a final de temporada (evidentemente, siempre había alguna liga con algún equipo boot, pero >=95% estaría libre de equipos inocuos). Cuando hubiera usuarios que demandaran un equipo para entrar, hacer paquetes de 8 en 8, de tal forma que 8 jugadores nuevos pasarían a formar una liga de V todos en las mismas condiciones (más o menos), teniendo igualdad de oportunidades (no era eso lo que gustaba a los más antiguos, que no había nada “cocinado” en el pasado y eso motivaba más?!).
2º MKTING DIRECTO. evidentemente, si hiciéramos publicidad a nivel local los 500 usuarios más habituales (o 100!), en base a una estructura piramidal, pues se podría multiplicar (sin entrar en temas económicos o "sectarios"). Eso necesita de una estructura y organización centralizada, conforme a resultados, pero no es imposible: ORGANISEISHON! La mejor promoción, para empezar, es el boca a boca, de usuario a usuario potencial del entorno, y así sucesivamente... Por qué no funciona eso??? No tenemos amigos, compañeros de trabajo y/o de estudios, vecinos de confianza... a quienes pudiera interesarle este mundo?! Desde luego que también es interesante otras vías más sofisticadas, sin duda (como el FACEBOOK que ya rula por ahí, bajo iniciativa de algunos). Lo interesante de este sistema es que un usuario a través del cual entraran un grupo de personas podría estar a cargo de la formación o atención a éstas (al margen del foro), siendo así que habría alguien más cercano encargado de conocer directamente por qué abandonan el programa. De la misma forma, este usuario podría estar valorado e incentivado (por ejemplo, plus gratis si consigue mantener 5 ó 10 usuarios fieles durante 1 año).
3ª MEJORES GRÁFICOS O DISPLAYS???
A la mayoría de los mortales le gustan los juegos con gráficos y facilitos de manejar y entender, peeeero... Una posible teoría de que "ésa fuera la razón por la que no prosperamos en número", no se mantiene desde el momento en que otros países suben su nivel de usuarios y participación. No obstante, es algo ajeno a nosotros y, a buen seguro, el futuro lo cambiará.
4ª TUTORIAL DEL PROGRAMA
-lo apuntaron varios hace tiempo, y ya va tomando forma. Ayudas en el entorno sokker. AQUÍ, LA NUEVA PÁGINA DE SOKKER ESPAÑA Y EL TRABAJO DE ANTONIO ROMÁN en aglutinar todas las pestañas posibles en una sola página de fácil acceso, extraordinario. No es exactamente un tutorial explicativo paso a paso desde que entras, pero pone más a mano todo.
5ª MEDIDAS DE PROMOCIÓN CON INCENTIVO: a) posibilidad de insuflación de capital por 10€ REALES (como cuando se compra el plus, como si fuera la aportación de los accionistas del club ;)), que repercutiera en entrada de 500k € directos internamente en sokker (con derecho a probar el plus durante 3 meses); b) crearse una nueva figura en el programa (la entidad bancaria). Con lo que un equipo podría solicitar un préstamo al banco Sokker y devolverlo porcentualmente semana a semana (con un límite, y con opción a cancelación parcial o total con las ganancias de venta de jugador-es o ingresos de taquilla). Esto, más que nada, para salvar una bancarrota (al margen de la actual venta de jugadores) o "acelerar" un poquillo la acción de quien SÍ se engancharía al juego porque lo valoraría, pero que, de entrada, si no lo conoce o está acostumbrado a tener menos paciencia, pues darle la oportunidad de perseverar a su cuenta y riesgo, hasta que estabilizara sus neuronas. ESTÁ CLARO, Y ESTOY DE ACUERDO, en que la mejor estrategia es perseverar (en el tiempo, durante temporadas de entrenamiento de jóvenes), y vender para subir económicamente, al margen de una política de compra-venta bien organizada (directamente relacionado con los entrenamientos), PERO ESO no lo entiende la gente a la primera (y es una razón por la que se aburren en la espera, porque no tienen otras posibilidades ni mayor movilidad dentro de todas las opciones del mundo real).
6ª NUEVO SISTEMA DE PATROCINADORES (hacerlo más interactivo). Que nosotros pudiéramos contratarlo internamente y que, incluso, como comentaron también otros compis, pudiera ser publicidad en el campo contratada exteriormente… Por ejemplo, un equipo de primera que contrate publicidad de otras páginas porque su página sea visitada por muchos usuarios o porque estuviera en las divisiones más interesantes o llegara lejos en competiciones internacionales… Esto sería lo más parecido a llegar a un contrato con una red social (como apuntaba garsia recientemente), pero, más bien, al contrario… Que una página de servicios (u otros juegos online) o redes sociales, contrataran a un usuario publicidad (con precios virtuales internos establecidos, y mínima negociación).
7ª NUEVAS COMPETICIONES DE SELECCIONES DE V (que involucrara más a cada división de V consigo misma, y reforzaría lazos entre los equipos). Esto lo plantearía sólo con V... Como terapia de choque, ya que es la división donde empieza un novato y necesita de mayores atractivos que el resto. Un equipo de IV ya le dedica tiempo a sokker por algo más que la propia devoción.
8ª MAYOR ACCIÓN (incremento de partidos): yo añadiría otro hueco para partido semanal amistoso (2 amistosos fijos –o copa-)... Así, habría más acción... De hecho, hay equipos que han tenido 4 partidos semanales (con los de la copa del mundo y demás), por lo que tampoco sería nada nuevo... Habría más acción semanal: 4 partidos... (1 oficial de liga –domingos-, 1 de copa u amistoso –miércoles-, 1 de supercopazo o amistoso –jueves-, 1 de partido de juveniles –martes, quien lo tuviere-). Es decir, un equipo sin juveniles tendría 3 partidos semanales potenciales (miércoles, jueves y domingos); un equipo con juveniles, tendría 4 partidos (además de los anteriores, el martes también).
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