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Subject: »Evolución de usuarios registrados

2009-01-16 15:09:04
pero seguiras tirando el tiempo mirando la pagina inicial de sokker XD.
2009-01-16 15:11:45
Deberian currarse tacticas predeterminadas un poco mejores para los novatos... quizás sólo con eso dejaría de ser arduo (no tácticas buenas... pero que por lo menos cumplan ciertos principios básicos, como la defensa en línea y que los jugadores no se crucen ilógicamente cuando les dé la gana xDDDD)
2009-01-16 15:12:52
Message deleted

2009-01-16 15:13:08
pero vamos en el global del juego tampoco es que hayan crecido mucho :/
2009-01-16 16:07:45
El problema es que en España somos la ostia de exigente y porque no decirlo, la ostia de catetos. Veamos algunos ejemplos:

Sokker tiene 60000 usuarios, HT 1M. Conclusion, para mucho HT es mejor, es 1000000/60=X veces mejor xDDD
Ven un partido y dicen puafff vaya mierda, si el pro de la mega drive estaba mejor hecho...
Reglas, coño! 18 apartados y si no te las lees vas de culo :S
2 partidos a la semana? que poco! si soy un friki que se pasa online 28horas al dia, mejor juego al WOW

Etc etc :)

Por cierto, de rumanos y de turcos estan tela de petados otros juegos... habra mas "cultura internauta" que en España :P
2009-01-16 16:35:03
a conocidos mios que tonots no son les parecia complicado el tipo de funcionamiento de sokker ( que seguramente lo sea de inicios)
Yo me enganche porque ya era un viciado del PC futbol en su momento, y esto es como un PC futbol pero online, con visor y con tcaticas importasntes..o sea la leche

creo que se podria hacer como en el travian, que para que te den los oros ( o la pasta de principio aqui) hay que ir pasando "pruebas" vease, pincha en entrenamioento, mira los entrenadores que tienes, pon una alineacion para el domingo etc.. con pantallazos java que pongan : prueba superada! y que salga la siguiente

y tambien un link a la pagina esa donde te dice lo que tiene que tener un portero, un defensa central, un lateralñ etc..que eso tb lia mucho al principio. Suena un poco ifnantil pero creo que mucha mas gente se quedaria en el juego asi

Y por supuesto, xa mantener a los usuarios viejos, que hayan copas intrenacionales :D
2009-01-16 16:47:31
A mi tambien se me hizo dificil al ppio, pero bueno cuando yo empece no habia tantos temas de ayuda, ni tantas guias, ni tantos programas asistentes etc

A mi por ejemplo HT se me hizo injugable, y el par de veces que me registre no me loguee mas de 2 veces. No se, quien vea que HT es mas facil de manejar o de empezar a jugar que sokker que me muestre sus argumentos, porque yo no lo vi asi.

Y como digo tiene casi 20 veces mas usuarios.

Lo del tutorial tiene un pro y un contra: hay gente que les jode la vida hacer un tutorial para poder simplemente poder empezar a jugar en igualdad de oportunidades y gente a la que no :P
(edited)
2009-01-16 16:52:35
a mi tb se me hizo injugabkle el HT, pero como ya estaba en sokker tampoco me esforze
El tutorial obligado yo creo que ayudaria, claro a los pocos que hayan dejado el juego y vuelvan les parecera un coñazo, pero si saben jugar lo haran volando, no se veo la unica solucion xa eliminar esa dificultad que hay de entrada
2009-01-16 17:12:01
Pues yo simultaneé HT y SK y me quedé con el que más me gustó. Y estoy con defrans, que cuando yo empecé había muchas dudas sin resolver respecto al juego y aún así me gustó más que el oHTro
2009-01-16 17:12:55
yo croe que desde que esta Mou se ha producido el estancamiento, estando el , el que entre sabe que no tendra nada que hacer en este juego
(edited)
2009-01-16 17:15:44
yo cuando empeze tampoco habian ni tutores ni cosas de esas, pero el tema es como ayudar a enganchar a la mayoria de gente. La gente que he intentado enganchcar son universitarios, es decir gente con un minimo de inteligencia, pero es gente en general que o se lo das mas mascado que ahora, o no se va a matar :P
como digo, a mi me parecio dificil, pero al gustarme este tipo de juegos pues tenia la motivacion para seguir :D
Ya sin entrar en comparaciones con HT, que a mi personalmente me parece mas dificil xD, aunque tenga mas usuarios
2009-01-16 17:16:11
Cuando yo empecé HT era simple como ello solo, creo que esa es la causa de su éxito xDD


Sólo tenías que elegir una táctica (que leyendo 5 minutos el foro ya sabías que la 3-5-2 era la mejor aunque yo nunca usé esa), poner 11 jugadores según las habilidades que daba el manual y ya estabas preparado para ganarle a casi cualquiera de tu grupo.


Eso en Sokker no pasa, hay más variables (las tácticas) que decidan el resultado de un partido, el entrenamiento es más complejo que el de HT (por lo menos cuando yo jugaba al HT los entrenadores los sacabas fijos según nivel no como aquí) y algunas reacciones en el foro ante post de novatos tampooc ayudan mucho en un principio a que el juego enganche a la gente.
2009-01-16 17:16:16
es como una barrera de entrada no' xD
pero entonces kakka y escriba compensarian xD :D
2009-01-16 17:16:59
y algunas reacciones en el foro ante post de novatos tampooc ayudan mucho en un principio a que el juego enganche a la gente.

yo tb creo eso =)
2009-01-16 17:18:44
yo a HT nunca llegue a mantener el equipo, casi nunca me conectava, este juego me lo recomendaron amigos y la visualizacion del partido me gusto siempre los miraba y por eso me conectaba y iva siguiendolo poco pero si...

creo q es algo dificil de aplicarse desde un inicio pero sokker se merece un poco de vicio XD
2009-01-16 17:24:36
Para mi la causa del fracao es q la V division actual es un autentico coñazo... hay gente q esta 2 temporadas y sino sube se larga, y es normal, porque las ligas de V no son competitivas y si no ganas todos los partidoss x goelada ni asciendes.

De verdad no convendria q la V division tuviera 128 ligas y en ellas hubiera gente competitiva con la q picarte... Y si algun dia seve q se llenan esas 128 ligas se amplia a 3/4... y por ultimo a las 256. Sino es imposible q la gente soporte 1 año en un juego dnd los partidos son un royo... Yo aguante xk me gusta esto, y xk mas menos me marque un proyecto a largo plazo, pero hay gente q no tienen tanta paciencia.
(edited)