Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Subpage under development, new version coming soon!

Subject: Entrenamiento NT

2017-11-15 19:50:32
Ok merci, sí, los cambios no los ha realizado
2017-11-16 22:17:54
Estoy empezando a entender por què conviene jugar fútsal en partido amistoso...
2017-11-16 22:25:01
Corroborado q han entrenado los 11 titulares
2017-11-25 21:58:04
Me parece haber descubierto ya cómo se suman las residuales, y cómo se calcula... De momento, aunque no expongo todos los cálculos ni ejemplos (pruébenlo, si quieren, en su terreno xD ), observo que sí se cumple con un margen de error extremadamente corto, y nulo a corto plazo.

El partido que tiene entrenamiento máximo es el oficial, con 90 puntos de Entrenamiento... Eso es entrenamiento directo. El residual ES 10% o 10 puntos de entrenamiento, bajo unas condiciones o entorno máximo disponible. Me explico:

Tengo hecha una puntuación gradual, según los entrenadores principal y asistentes. Para empezar, la puntuación esta hecha en base a un jugador con el mejor talento (3).

Por otro lado, por ejemplo, si el entrenador principal tiene sobrenatural en la habilidad que se entrena residualmente (no, directa), tendrá 10 P.E. (10 puntos de entrenamiento). Por eso, cuanto mejor sea el entrenador principal (y no, sólo, en la habilidad que se entrena directamente, tanto mejor, porque el sistema puntua las residuales según el nivel de las habilidades). Pues bien, ésa es la mitad de la puntuación... La otra depende los asistentes.

La otra mitad de puntuación viene de la media de los 3 asistentes... Si no se tiene asistentes, puntuación igual a 0. Por tanto, la residual será la que se observe del principal en el párrafo anterior, pero dividida entre 2. Lo mejor es tener, pues, 3 asistentes. Cuanto mayor sea la media de los 3, tanto mejor... Lo máximo es tener 3 sobrenaturales, pero eso es casi improbable, como sabemos, por coste de compra y mantenimiento, y casuística de contratarlos por la ruleta xDDD

Así, la media de los asistentes nunca será 10% de puntos... Ejemplo para mí. Tengo 3 asistentes mágicos, por tanto, les doy una puntuación de 9 a cada uno (realmente, es un valor ligeramente superior con decimales, pero para redondear a la baja... Así, tengo (9+9+9) dividido entre 3, que es 9... Si se tiene sólo un asistente mágico, la puntuación sería 9 dividido entre 3... 3 PE indirecto.

Para mi caso, por tanto, mi caso:

PUNTOS de Entrenamiento Indirecto
A. Entrenador principal= 10 (para habilidad pase en sobrenatural)
B. Media Entrenadores residuales= 9
(A+B)/2= 9,5 puntos de entrenamiento, para un jugador mío con talento 3, para un partido oficial (al 90% de entrenamiento semanal).

Si, además, se entrena al jugador el 100% semanal, ese valor de 9,5 se incrementa en 100/90= 1,11%... Es decir, total de entrenamiento residual MÁXIMO potencialmente= 10,5 puntos (aprox.).

Sobre la totalidad de las tablas para cálculo, tengo que redondearlas, y son cálculos directos muy muy muy aproximados que hago sobre la marcha, pues hay coeficientes reductores según el talento, y, por supuesto, también la puntuación varía en función del cálculo del material técnico disponible.

ES BASTANTE FIABLE.
2017-11-25 22:02:32
Yo solo tengo un asistente magico; ¿Como hago la media? :)

seria mejor segun tu teoria tres asistentes peores?
2017-11-25 22:14:50
Sin duda... SÍ

Si tienes un mágico, la puntuación que aporta el concepto "ASISTENTES" al entrenamiento residual es 9/3... Suponiendo que estás pendiente de que un jugador te suba, por ejemplo, técnica, y tu entrenador principal tiene esa habilidad en sobrenatural...

Aquí tenemos el cálculo para si el entrenamiento semanal sólo es al 90% (partido oficial): (10 -principal- + 3 -asistentes-)/2 = 6,5 puntos de entrenamiento residual. Si entrena el 100% semanal un jugador tuyo, podría llegar a 7,2 puntos semanales. Ya, multiplica tú... pero ten en cuenta que eso es para un jugador talentoso a tope.

También, me he dado cuenta de que, cuando no se cumple, partiendo de una subida directa, y cortar el entrenamiento directo en esa habilidad y proseguirlo residualmente... Repito, cuando no se cumple mi teoría no es por error, sino porque, cuando un jugador sube la habilidad, no se queda a 0 para subir a la siguiente, sino que se resetea para empezar empezar a sumar desde 0 y el exceso del entrenamiento directo se suma a ese 0, acumulándose para los puntos que se sigan sumando residualmente. Por eso, el cálculo es bastante preciso con margen de error mínimo, y sirve como referencia bastante fidedigna con los jugadores talentosos (que todos tenemos algunos), para presuponer sus subidas... por eso, creo que siempre subirá antes de lo previsto, por ese acumulado de las subidas directas desde el paso a la siguiente habilidad.
2017-11-25 22:48:21
No obstante, un sólo asistente equivale a tener 3 regulares... En mi tabla personal, soy muy exigente y, para mí, yo le pondría un 0 de puntuación media... empiezo a subir a partir de la media en aceptable o bueno, con 1 punto por partido oficial.

Así, en el peor de los casos, si yo fuera tú puntuaría (10+0)/2= 5 puntos en residual, hasta incluso 5,5 puntos por entrenamiento semanal si es al 100%.

Por eso, sí merece la pena para los equipos competitivos tener 3 entrenadores asistentes de calidad y, como mínimo, increíbles, pues la media sería 13 (increíble), y la puntuación que aportan es 7... Por tanto:

Principal (habilidad 16)= 10 puntos
Media Asistencial (13)= 7 puntos

Media de los anteriores= 8,5 puntos por entrenamiento residual semanal en partido oficial, que puede llegar hasta 9,4 puntos si entrena al 100%. Esto equivaldría a los puntos que sacaría yo con mis 3 entrenadores asistentes mágicos, en sólo partido oficial, al 90% de entrenamiento semanal, que es lo que hacen muchos, en el mejor de los casos (si no los defenestran sólo a los partidos amistosos, en cuyo caso tendría un coeficiente reductor de las residuales).

Conclusión: 3 entrenadores asistentes increíbles optienen, para los supuestos anteriores (y en condiciones óptimas de talento del jugador) hasta 9,4 puntos. Mientras que 3 entrenadores mágicos, obtendrían hasta 10,5 puntos... En 14 partidos, máximo potencialmente, en el primer caso total de puntos residuales en una habilidad 131,6... En el segundo, 147 puntos...

La pregunta... ¿¿¿Es rentable mantener 3 mágicos, cuando 3 increíbles optienen CASI el mismo rendimiento pero a un coste notablemente inferior... Un mágico puede costar -si se encuentran a sueldos bajos- el doble que un increíble, pero hasta incluso podrían costar hasta el triple que un increíble de sueldo bajo???

Por eso, de ahí, se desprende que el importante es el entrenador principal en los equipos competitivos... Si es sobrenatural, mejor... pero, luego, con 3 increíbles asistentes, el rendimiento es muy similar, aunque se noten las subidas muy de cuando en vez frente a 3 mágicos...
2017-11-25 22:51:40
En mi equipo, el coste total en entrenadores asistentes asciende a unos 117K€... podría disminuirlo a la mitad, un ahorro de 60K€ aprox, y sin pestañear mucho. De unos gastos totales del equipo semanales de 453K€, podría reducirlos a por debajo de 400K€. Me lo estoy planteando... Por temporada, el ahorro sería entre 800 y 950K€ :OOOOO ...Eso es pasta... Es entre 5 y 6 veces más de lo que cuesta mantener a mis jugadores de la cantera (entre 12 y 15 jugadores de media... aunque normalmente estoy teniendo ahora 9 ó 10 y no estoy jugando liguilla), o lo mismo que costear al entrenador sobrenatural que tengo. ESTO ES INFORMACIÓN CONTABLE DE GRAN IMPORTANCIA xDDDD
(edited)
2017-11-26 02:33:38
Sobre los cálculos de NamluU ni idea, pero si, siempre se ha dicho que mejor 3 asistentes chusqueros, excelentes o lo que sea que un sobrenatural por ejemplo.
2017-11-26 09:55:06
Chí... No es mi teoría lo que siempre se ha dicho, pero sí el por qué, según puntuación y relación principal/asistentes.

Y es verdad lo que dices, defrans, chusqueros... Es mejor, incluso, 3 ACEPTABLES a un sobrenatural en apartado asistencial.

Y un ejemplo màs, sobre cálculo de puntos residuales, en base a mi entrenador:

Galileo Ficini, edad: 59
salario: 53 050 €
club: Summum BmyO, país: Italia,
mágico entrenador

Efectividad de entrenamiento:
increíble en condición sobrenatural en portería
sobrenatural en rapidez sobrenatural en defensa
sobrenatural en técnica increíble en creación
sobrenatural en pases sobrenatural en anotación


Puntuación residual total semanal al 90% entrenamiento, y con 3 entrenadores mágicos:
Para técnica: ya calculado antes= 9,5
Para creación: 7 (habilidad principal=13) + 9 (media asistententes)= 8 puntos entrenamiento

Para creación, y si los asistentes fueran increíbles: 7 (habilidad principal=13) + 7 (media asistententes)= 7 puntos entrenamiento semanal al 90% de entrenamiento (sólo con partido oficial)

Es por eso que también las residuales son tan importantes a menor edad, porque necesitan menor puntuación para pasar de una habilidad a la siguiente, y lo hacen en menor tiempo.
2017-11-26 10:53:03
Os voy a hacer caso y voy a fichar a un par de asistentes mas

Alguien sabe donde esta la tabla de sueldos minimos?

Epps la encontre:

Sueldos mínimos de entrenadores(aproximados
Bueno 1.500 EUR
Sólido 2.270 EUR
Muy bueno 3.400 EUR
Excelente 5.230 EUR
Formidable 8.000 EUR
Destacado 11850 EUR
Increíble 17.700 EUR
Brillante 24.545 EUR
Mágico 34.000 EUR
Sobrenatural 53.600 EUR
(edited)
2017-11-26 11:20:39
Yo tengo 3 brillantes y según mi experiencia unos 10 entrenamientos residuales equivalen a 1 de verdad, así que tú teoría me cuadra
2017-11-26 11:28:30
No se

Yo tengo 3 brillantes y según mi experiencia unos 10 entrenamientos residuales equivalen a 1 de verdad, así que tú teoría me cuadra

Yo solo tengo el magico y tambien me cuadra mas o menos un entreno extra por cada 10 residuales
2017-11-26 11:33:17
Depende de, jugador y la edad... Y su talento...

Mientras que los puntos de entrenamiento residual son los que sean, unos jugadores los harán en 10 y otros en 15... No olvidemos que, si un jugador tiene puntos acumulados (no sabemos cómo llega, o ya ha acumulado más puntos tras una subida y fracción), el acumulado de entrenamientos residuales habrá de ser mayor o menor.
2017-11-26 11:57:58
Y las preguntas siempre serà.

1. Què nivel tiene el entrenador principal en ... "(seis principales, sin contar porterîa ni condiciòn)"
2. Què media de nivel tiene mi apartado de asistentes (suma de niveles dividido entre 3)
3. Què me da la suma de (1 + 2) dividido entre 2, teniendo en cuenta que tanto para 1 como para 2 tendríamos las siguientes correlaciones en punto de entrenamiento residual aprox.

Para sobrenatural (16) = 10 PE
(15) = 9
(14) = 8
(13) = 7
(12) = 6
(11) = 5
(10) = 4
(09) = 3
(08) = 2
(07) = 1
(06) = 0

Eso, para partido completo oficial (90% de entrenamiento semanall... Si jugara al 100% de entrenamiento semanal, habría que incrementarse al PE residual de la tabla anterior bajo el coeficiente 1.11.

El entrenador principal representa los tres sextos de la puntuación de entrenamiento, mientras que, cada asistente, un sexto.
(edited)
2017-11-27 10:39:22
Hago esta pregunta aquí ya que se habla de entrenamiento... el partido de chapions cuenta para el entrenamiento? supongo que debería contar como partido oficial por lo que pone en las reglas, pero no estaría de más que alguien me confirmase esto si es que lo sabe :)